[Vidéo] Enshrouded reçoit sa plus grande mise à jour de contenu, avec notamment un nouveau biôme : les montagnes

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Alandring a publié le 4 November 2024 cette vidéo sur JeuxOnLine :

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Enshrouded, le jeu de survie en monde ouvert de Keen Games, est un des succès de cette année 2024. Depuis son lancement en accès anticipé le 24 janvier, le jeu a attiré plus de trois millions de joueurs. Nous avions pu le tester à sa sortie. Néanmoins, pour un jeu en accès anticipé, la sortie n'est qu'une étape. Enshrouded, doté d'une importante feuille de route, a déjà reçu trois ajouts de contenu, dont l'ajout d'un nouveau biôme. Il est désormais temps de découvrir la quatrième mise à jour majeure, Confins des âmes gelées. Cette mise à jour ajoute notamment une météo dynamique, des animaux de compagnie et de nouveaux PNJ, mais surtout un nouveau biôme : la montagne. Dans les sommets enneigés de l'Albaneve, les joueurs seront confrontés à la neige, qui les forcera à s'adapter. Une vidéo présentant en détail le contenu de cette mise à jour est disponible via ce lien. Les utilisateurs peuvent toujours voter pour suggérer des améliorations au jeu. Keen Games en profite pour reconfirmer son objectif : une sortie de la version 1.0 en 2025 sur PC, PlayStation et Xbox.
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Il se développe bien ce petit jeu ! Les devs se tiennent à leur feuille de route, ça fait plaisir.
Un jeu vraiment appréciable tant en solo qu'en petit comité. Un jeu avec une atmosphère bien a lui !

Puisqu'on est sur le jeu de survie, je suis aussi surpris de ne pas voir plus d'articles sur Once Human. Il est bourré de qualité et pour le coup on a un F2p saint avec que du cosmétique. Le soft a un super suivi et les majs sont régulières.
Hors sujet : Et pourtant once human c'est de la balle depuis ça sortie j'y joue a minima 1 fois par semaine, le nouveau scénario avec les température à gérer est rigolo malgré les quelques bug. Dommage qu'une plateforme tel que JOL qui est spécialisé dans les MMO n'en parle pas plus.

Faudra que je retourne voir les nouveautés de Enshrouded qui est un de mes jeux de coeur.
Je le redis, la possibilité de build sur les constructions existantes pour récupérer les compos sans avoir à les farmer nuit à l'équilibre du jeu. Ca gâche le plaisir de la construction en supprimant la récolte. Sinon le jeu est de qualité, j'ai préféré mon aventure sur Valheim car justement les réalisations avaient un prix à payer mais Enshrouded est relativement beau et avec une belle ambiance. Ca manque un poil de stress.
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Publié par Necate
Il se développe bien ce petit jeu ! Les devs se tiennent à leur feuille de route, ça fait plaisir.
Un jeu vraiment appréciable tant en solo qu'en petit comité. Un jeu avec une atmosphère bien a lui !

Puisqu'on est sur le jeu de survie, je suis aussi surpris de ne pas voir plus d'articles sur Once Human. Il est bourré de qualité et pour le coup on a un F2p saint avec que du cosmétique. Le soft a un super suivi et les majs sont régulières.
sincèrement Once Human aurait pu être bien si son système de serveur saisonnier ne cassait pas tout le délire. Avec mes anciens perso IMPOSSIBLE de rejoindre un de leur serveur car je n'ai pas débloqué une certaine quête avec du royaume éternel! Du pas accès à mon royaume éternel donc je ne peux même pas aller dessus et en plus je ne peux pas aller sur un nouveau serveur car je n'ai pas débloqué le royaume éternel mdr tellement mal foutu leur système du coup j'ai désinstallé le jeu alors que j'avais pas mal joué à sa sortie, grave farmé les compos etc. Après devoir tout recommencer à chaque saison avec des serveur à theme ouvert à telle heure..... Wouaaaaaa pourquoi faire compliqué alors qu'ils pouvaient faire bien plus simple???? Bref voilà mon aventure Once Human s'arrêtera sur cette mauvaise note.

Pour revenir au sujet, Enshrouded est vraiment un bon jeu de survie je trouve. Avec bon en solo la classe healer qui ne sert pas vraiment du coup car sinon tu sers à rien en solo, c'est vraiment une classe à jouer que en groupe (dommage :'( je suis heal d'habitude) mais du coup je me suis orientée dps mage et c'est cool, surtout quand on débloque les munitions illimitées pour la magie x) le biome montagne avec la neige à l'air top, les effets météo aussi, j'espère qu'ils rajouteront genre tempête/tornade, un biome genre mer et désert (si ce n'est pas déjà, je ne l'ai pas fini j'en suis encore que au début je pense malgré avoir fait une bonne partie de l'ouest de la map ^^), pourquoi pas un biome volcan avec des éruptions volcanique comme effet!
J'ai pu me mettre sérieusement à cette maj que ce mois ci, et s'il me reste encore deux petites quêtes annexes à terminer, j'ai toutefois bien poncé la nouvelle zone et réobtenu 100% des succès Steam.

S'il y a une chose prédominante avec laquelle je devrais résumer cette maj, c'est que si vous n'aimez pas l'exploration et/ou la verticalité, et bien vous allez passer un très mauvais moment dessus. Après vous allez me dire que de l'exploration et de la verticalité il y en avait déjà beaucoup avant : actuellement seulement 2,1% des joueurs ont trouvé toutes les chapelles et sanctuaires de la zone de départ (oui oui, la zone de départ qui sert de tutorial, même pas la dernière), ce qui prouve bien qu'il est parfois pas facile de naviguer dans le jeu. Mais là je trouve qu'on est un cran au-dessus. Le fait qu'il y a "les sommets" dans le nom de la zone, vous allez bien le ressentir.

Préparez vous donc à passer pas mal de temps à devoir trouver des trucs éparpillés dans divers endroits à différentes hauteurs, que ce soit obligatoire sur une vaste zone pour l'histoire principale quand il faudra remplir les pré-requis pour faire apparaitre le nouveau boss final, ou encore optionnel dans une zone plus réduite comme retrouver tout les morceaux de la mosaïque de la flamme à mettre dans votre base.

En parlant des bases, ses nouveaux ajouts, notamment l'élevage et les pnjs secondaires, sont sympathiques et répondent à une demande des joueurs. C'est encore améliorable notamment au niveau de l'ia et du pathfinding, mais ça rend les bases plus vivantes.

Au niveau des points négatifs, si l'ia des mobs a certes été améliorée (quelques uns peuvent maintenant sauter pour vous rejoindre plus haut) et certaines attaques revues (même avec un build bien défensif, au début certains mobs brisaient ma garde au bouclier très vite), les ennemis restent quand même bien bêtes, et il reste facile d'exploiter leur comportement et de les faire buguer pour les tuer sans risque (nouveau boss final inclus). Et ça arrive même parfois sans le faire exprès, d'avoir un mob qui se retrouve bloqué dans le décors qu'on peut alors arroser de flèches de loin. Ou qui va faire quelque chose de stupide, comme le cyclope qui était encore à 95% de vie qui m'a suivi trop près au bord d'un précipice, est allé 3 mètres trop loin et s'est tué en tombant dans le vide. Ca m'a bien fait rigoler de récupérer les drops sur son cadavre en me battant si peu.

Pour ceux qui comme moi jouent surtout à l'épée, le problème des ennemis volants trop haut a été atténué avec le grappin qui permet maintenant d'attirer les ennemis vers soi, mais on continue quand même parfois à mettre des coups d'épée à l'horizontale trop bas alors qu'en levant un tout petit peu le bras on toucherait sa cible.

Les mobs continuent de varier du tout au rien, soit ils sont inoffensifs, soit ils vont vous faire stresser rien qu'en les voyant à l'idée qu'ils puissent vous effleurer. Si vous n'avez pas aimé ceux avec leurs doubles lames empoisonnées, vous allez probablement détester ceux avec leurs doubles lames en feu. C'est bien la peine d'être protégé par la flamme pour se prendre autant de dégâts de dots de feu.

Bref en attendant des améliorations, si vous cherchez un jeu avec un combat exigeant, bien équilibré et bien fait, vous n'êtes pas sur le bon jeu. Enshrouded pour moi ça reste principalement de l'exploration, récolte et construction de base.

Autre petit point négatif, le nouveau hollow hall. Peut être que ça sert de placeholder temporaire pour quelque chose d'autre à venir, après tout on est encore en early access. Ou bien qu'ils ont trop écouté ceux qui se plaignaient que les anciens halls étaient trop longs avec pas de récompense valables, mais bon c'est quand même aller assez loin dans l'excès inverse.

Il y a une autre maj prévue pour le 28, mais qui apportera apparemment surtout des nouveaux objets sur le thème du nouvel an chinois. Une vue à la première personne pendant les phases de construction a aussi été annoncée, pour arrêter d'avoir son personnage qui bloque la vue quand on cherche à placer des trucs. Mais sinon, à ma connaissance il n'y a toujours pas de roadmap pour cette année.

Dernière modification par LongTimeLurker ; 27/01/2025 à 09h27.
La roadmap 2025 est sortie avec la maj d'hier : https://store.steampowered.com/news/...29437562848343

La sortie du jeu est maintenant prévue en 2026 parce qu'avec le succès de l'ea ils comptent rajouter bien plus de choses que ce qu'ils avaient prévu à l'origine. Repousser la date sera sûrement vu négativement par certains, mais moi ça me rassure car je ne voyais pas le jeu être prêt pour une version 1.0 en milieu d'année avec tout ce qu'il y encore à mettre/corriger dedans. On a tous vu des titres se faire saborder à cause de deadlines trop courtes.

La maj en elle même : https://store.steampowered.com/news/...29437562848300

Pas de nouvelle zone, mais beaucoup de qol (emotes, chat texte et vocal en multi, etc), de nouveaux objets, et un nouveau pnj à débloquer et installer dans sa base.

Il y a une campagne de Twitch drops : https://store.steampowered.com/news/...29437562848087 qui est d'habitude quelque chose dont je n'approuve pas le principe (et ce sur tout les jeux) car ça ressemble toujours beaucoup à de la corruption pour gonfler artificiellement le nombre de viewers, mais je donne le lien quand même pour ceux que ça intéresserait car là les objets sont obtenables aussi en jeu au lieu d'être des exclusivités Twitch, donc bon ça va, ceux qui n'ont pas envie d'aller faire semblant de s'intéresser à un streamer peuvent tout avoir quand même.
Citation :
Publié par LongTimeLurker

Au niveau des points négatifs, si l'ia des mobs a certes été améliorée (quelques uns peuvent maintenant sauter pour vous rejoindre plus haut) et certaines attaques revues (même avec un build bien défensif, au début certains mobs brisaient ma garde au bouclier très vite), les ennemis restent quand même bien bêtes, et il reste facile d'exploiter leur comportement et de les faire buguer pour les tuer sans risque (nouveau boss final inclus). Et ça arrive même parfois sans le faire exprès, d'avoir un mob qui se retrouve bloqué dans le décors qu'on peut alors arroser de flèches de loin. Ou qui va faire quelque chose de stupide, comme le cyclope qui était encore à 95% de vie qui m'a suivi trop près au bord d'un précipice, est allé 3 mètres trop loin et s'est tué en tombant dans le vide. Ca m'a bien fait rigoler de récupérer les drops sur son cadavre en me battant si peu.
Amusant d'un autre coté avec un seul œil l'appréciation de la distance et de la distance n'est pas aisé.

j'ai vécut plus ou prou la même situation pas plus tard que cette après midi dans la 1ere mine de sel, j’envoie des flèche sur des embrumés (je commence tout juste ce jeu je ne connais pas leur nom) en hauteur et d'assez loin, il veulent aller vers moi mais fonce dans un précipice, hummm okay.


Franchement c'est un bon jeu mais l'ia sur certain point est a revoir j'ai attribuer des lit au forgeron, à la chasseresse et à l'alchimiste 2 dorment dehors, j'ai mit les 3 lits cote a cote en attendant de construire des maison dédier, les lits peut être trop proche y a que le forgeron qui dort dans son lit
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