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[Actu] Le Serveur Meshing chez CIG : une révolution pour les limites de joueurs dans Star Citizen ?
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Championne
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Citation :
https://youtu.be/voUEbcMnmVg?si=6wzxeHdyVeQmv-jP Citation :
![]() Tu fais bien de ne pas parler de la fluidité, tiens ![]() Citation :
Citation :
![]() En parlant de synchro : https://youtu.be/exS2XxcEEPw?si=FKZAunRXFE2cmzjU |
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Il y a Planetside 2 qui avait réuni plus de 1200 joueurs dans une bataille en temps réel.
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Championne
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Il parle de batailles à 8-10000 joueurs. Tu n'en verras pas tous les jours
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Oui et ça n'aurait pas grand intérêt en vrai. Déjà si tu as des batailles de 1000 joueurs fluide, on pourra parler de révolution technologique.
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Citation :
1m5 hours watched for SC on Twitch Vs https://sullygnome.com/game/The_Elder_Scrolls_Online/30 490k hours watched TESO on twitch Vs https://sullygnome.com/game/Final_Fa...ealm_Reborn/30 2m6 hours FF14. Vs https://sullygnome.com/game/EVE_Online/30 702k pour eve online. Donc ton soucis c'est juste que tu ne cherches pas a voir du contenu SC mais il y a 3 fois plus de vue de contenue SC que de TESO. Ffxiv a le double de SC. Le double d'heures de vue de stream SC qu eve online Mais SC pour son etat actuel est tres dynamique. |
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Duc / Duchesse
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Citation :
Bon, après tu peux prendre les chiffres que tu veux, surtout en dehors de la quantité : le top 1 sur SC (chine) à 86k heure de vues mais pour 2,7k de viewers en moyenne, 8,2k followers le top 2 Sc officiel : 1,8k viewers en moyenne, 164 k followers TESO officiel : 6,6k moyenne, 751k followers Top 2 : moyenne 2k viewers, 15k followers FF14 top 1: 3,5k moyenne, 259k followers top 2 : 1,5k moyenne, 259k followers Bref. |
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