[Actu] En attendant son lancement, Diablo Immortal est disponible en pré-téléchargement

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Publié par Epidemie
Sur PC non, sur mobile je sais pas car encore une fois ce secteur a pop de base comme ça et il y a un public en demande de jeux comme ça et un fort public visiblement vu ce que rapporte les jeux mobiles. Je pense qu'il faut juste accepter que les joueurs mobiles consomment différemment de nous sur PC, c'est un autre monde et ce monde a d'autres règles et un public différent de sur PC (et encore, on a eu pas mal de choses mobiles qui ont pop sur pc niveau features).
Je joue beaucoup sur des jeux mobiles et ceux auxquels j'ai joué permettent à des joueurs f2p organisés de monter très haut et d'optimiser au max ses persos, ca prend à peine plus de temps. On doit faire l'impasse sur des persos par exemple mais avec un but, ils ne serviraient que pour la collec, tu obtiens tout ce dont on a réellement besoin sans avoir à investir.

Vu le temps que je passe dessus, je leur laisse 10€ par mois pour débloquer des récompenses de battle pass mais c'est parce que c'est pour moi leur meilleur rapport qualité prix et que je veux participer sinon, sans investir, j'en serai grosso modo au même point.

Là, Diablo Immortal, ça va bien au delà de ça.
Désolé si j'ai pu vexer des gens avec mon dernier post quelques pages auparavant mais la pilule passe trop mal pour moi.

Je n'arrive pas à m'enlever de la tête qu'ils auraient pu faire bien mieux et apporter un véritable changement (positif) dans le jeu mobile et surtout mobile/PC.

Sérieusement, le but de Diablo c'est quand même le endgame non ? La possibilité d'optimiser au max un build, aller dans les failles les plus hard, avoir le meilleur set / équipement etc ..

Bien sur que le leveling et le jeu en lui-même sont plus que "ok" dans l'univers du mobile. Mais pour moi Diablo c'est pas ça, et ils sont dans l'abus le plus total pour ce qui est de débloquer les derniers paliers du jeu, les plus intéressants pour beaucoup de fans je pense.

Les sommes à investir n'auraient jamais dû être aussi grandes, et maintenant impossible de faire machine arrière. C'est du gâchis selon moi, probablement pas pour leur porte-monnaie, mais pour les joueurs ça l'est.

Je parlerai même pas du PvP, qui aurait pu lui aussi apporter une dimension supplémentaire au jeu mais qui est totalement ruiné par ceux qui auront claquer des grosses sommes dedans. Et pour en avoir affronté croyez-moi j'ai eu ma dose.
Juste pour les mecs qui pensent que Blizzard n'y connait rien en modèles économiques abusifs :

https://kotaku.com/activision-patent...ers-1819630937

TLDR : c'est un brevet déposé en 2017 par Activision-Blizzard qui détaille le principe d'un matchmaking qui orienterait un joueur ayant dépensé de l'argent dans la boutique vers des match-ups favorables. En clair, envoyer les baleines farmer du F2P en PvP.
Citation :
Publié par Atomnium
...qu'ils auraient pu faire bien mieux et apporter un véritable changement (positif) dans le jeu mobile et surtout mobile/PC....
Ils ont réussit ce que aucun n'avait fait avant : compiler l'ensemble des pires monétisations prédatrices en un seul jeu, cliver suffisamment tous les joueurs jusqu’à transformer leurs utilisateurs en défenseurs ou VrP de leur modèle.
C'est positif pour cette industrie, les joueurs sont des cons-somateurs dans ce système.
Le shitstorm osef, ils encaissent la tune.

Dioblo Immortal c'est un Casino avec un skin Diablo.

C'est pas les premiers, mais dans leur ca ça frôle une forme d'art quelque part.
Citation :
Publié par Epidemie
Sur PC non, sur mobile je sais pas car encore une fois ce secteur a pop de base comme ça et il y a un public en demande de jeux comme ça et un fort public visiblement vu ce que rapporte les jeux mobiles. Je pense qu'il faut juste accepter que les joueurs mobiles consomment différemment de nous sur PC, c'est un autre monde et ce monde a d'autres règles et un public différent de sur PC (et encore, on a eu pas mal de choses mobiles qui ont pop sur pc niveau features).
Comparons aux mastodonte du jeu mobile. Des pokémon go ou des dokkan battle.
Polemon go est clairement un P2F voire pay to confort (existe pas dans les termes je l'invente un peu)le jeu permet d'avoir accès a tout gratuitement, l'option payante permettant juste d'avoir du confort sur certains points.
Dokkan, malgré qu'ils soit un des jeu les plus décrié pour son modelé économique permet d'avoir accès a l'intégralité du jeu gratuitement, le passage par la boutique (pour des montants souvent énorme) étant un passage obligé a partir du moment ou tu veux avoir accès a l'intégralité des persos qui sortent régulièrement les pierres farmable par le jeu ne suffisant pas pour les obtenir tous. Le jeu est ultra incitatif a les avoir, le coté collectionneur étant exacerbé mais ce aucunement une obligation pour l'accès endgame.
La dans ce jeu on a un système de gemmes de 1 a 5 étoiles ou les plus évolués sont inaccessible sans payer même en farmant h24 alors qu'elle change complètement le niveau d'optimisation de ton perso.
Citation :
Publié par Krokun (#31305488)tu
A la base le jeu était à abonnement et équitable pour tout ceux qui y souscrivaient.
Désormais il est tag F2P avec une offre à deux vitesses :

STAR WARS™: The Old Republic™ propose un abonnement optionnel qui vous permet de vivre l'expérience STAR WARS au maximum. Les avantages incluent une limite de niveau fixée à 80 et l'accès aux dernières extensions : Legacy of the Sith, Onslaught, Knights of the Eternal Throne et Knights of the Fallen Empire. De plus, vous recevrez chaque mois des pièces du cartel, une augmentation d'EXP et plus encore.
Les avantages incluent :
  • Tout le contenu accessible aux joueurs Free to Play
  • Accès immédiat à toutes les extensions SWTOR, y compris Legacy of the Sith, Onslaught, Knights of the Eternal Throne, and Knights of the Fallen Empire
  • Limite de niveau augmentée de 60 à 80
  • Accès illimité aux zones de guerre, aux zones litigieuses, aux soulèvements et aux opérations
  • Des pièces du cartel tous les mois
  • Augmentation du gain d'expérience (EXP)
  • Augmentation du gain de renommée
  • Augmentation du gain de réputation
  • Emplacements de personnages supplémentaires
  • EXP de repos
Je pense que c’est suffisamment clair niveau avantages et bonus pour ceux qui payent.
C'est très différent, Swotor permet de jouer gratuitement mais l'accès optimal est lié a un abonnement fixe et limité en prix (que ce soit 10-15-20 euros par mois c'est pas le problème, ça reste des montant tout a fait acceptables), avec ce prix la équivalent a un abonnement obligatoire a un Wow tu as accès a absolument tout. DI a un équivalent avec le battle pass a 10 balles par mols mais celui-ci ne permet absolument pas d'avoir accès a tous, les failles HL n'étant pas impacté par ce pass pour l'obtention des dernières gemmes celles ci demandant un investissement permanent a des prix indecents. Le prix pour faire une faille optimale est de 20euros (pour 5minutes de jeu) sans garantie de drop qui plus est, multipliable a l'infini pour avoir toutes les gemmes monté au max. Il est impossible de débloqué ces gemmes autrement et l'optimisation de tes perso n'est possible que en investissant des sommes de plusieurs dizaines de milliers d'euros. On est plus du tout dans les mêmes niveaux d'investissement
Citation :
Publié par Epidemie
L'erreur c'est qu'il soit sorti sur PC, les jeux mobiles sont pas fait pour être joué durant des heures. Le paywall sur mobile il est pas aussi violent d'après ce qu'en disent les gens autour de moi qui ont test car ils jouent par petites sessions donc clean le contenu f2p prend un certain temps.
Je dirai que cela dépend du type de jeu mobile.

Les idlegame par exemple ne nécessitent pas beaucoup de temps de jeu (hors phase d'event périodique), je dirai environ 20 minutes par jour alors qu'on peut passer beaucoup plus de temps sur d'autres types de jeu (Dislite / Awaken Chaos Era par exemple).

Concernant le coté paywall, c'est pareil, cela dépend du type de jeu et surtout de son évolution.

Cela doit faire environ un an que je joue sur un gacha Idlegame, qui à la base était assez F2P friendly qui petit à petit se dirige vers un coté beaucoup plus pay to win, on peut le voir ne serait-ce qu'avec le changement de certains event périodique qui ont été modifiés pour inciter les joueurs à sortir la CB afin d'obtenir les meilleures récompenses.

Awaken Chaos Era, que j'ai cité un peu plus haut et sur lequel j'ai joué environ 2 mois (dès sa sortie) était pour le coup très F2P friendly : il était possible de farm les plus gros boss avec une team F2P à partir du moment ou on ne fait pas n'importe quoi avec les personnages. Et pour ceux qui voulaient dépenser quelques euros, le battlepass à 15 balles était très généreux.

Pour en revenir sur Diablo Immortal, je vais me permettre de donner mon avis de joueurs.

Je suis actuellement parangon 24 avec un score de combat de 1115 (je dirai donc bien au dessus du joueur lambda mais bien en dessous d'une baleine qui a dépensé xxxx euros.

Point de vu dépense, j'ai du balancer environ 100-110 euros dans les différents pack "unique" proposés, le battlepass à 5 € et celui qu'on débloque au niveau 45 à 20 €.

Cela m'a permis notamment d'obtenir des emblèmes légendaires permettant d'obtenir des gemmes légendaires (cf : la fameuse vidéo d'Asmongold).

Au total, j'ai dû faire environ 70 "invocations" me permettant d'obtenir 70 gemmes légendaires.

Sur ces 70 gemmes légendaires, j'ai pu obtenir seulement 2 gemmes 5 étoiles (une 2/5 et une 3/5), un pote qui a claqué autant que moi a été plus chanceux, il a eu 2 gemmes 2/5 en plus.

La première chose à savoir concernant ces gemmes, c'est qu'elles sont toutes rang 1 au départ, et plus elles ont d'étoiles activées...plus elles sont gourmandes en compo pour les améliorer. Il existe des gemmes 1/1, 2/2, 2/5, 3/5, 4/5 et 5/5.

Concrètement :

une gemme 1 étoile sur 1 (1/1) : pour la passer du rang 1 au rang 2 : cela coûte un seul composant qu'on obtient en sacrifiant une autre gemme
une gemme 2 étoile sur 2 (2/2) : pour la passer du rang 1 au rang 2 : coûte coute 5 composants
une gemme 2 étoiles sur 5 (2/5) : pour la passer du rang 1 au rang 2 : il faut 50 composants

Bien évidemment, le nombre de composant nécessaire augmente au fil des rangs.

Concernant ces composants nécessitant de sacrifier d'autres gemmes légendaires :

une gemme 1 étoile sur 1 (1/1) rang 1 donne un seul composant
une gemme 2 étoile sur 2 (2/2) rang 1 donne 4 composant
une gemme 2 étoile sur 5 (2/5) rang 1 donne 32 composant

Je vais prendre l'exemple d'une gemme 1 étoile sur 1 (1/1) que je suis entrain d'améliorer.

A partir du rang 5, en plus des composants, il est nécessaire d'avoir la gemme en double (et cela jusqu'au rang 10 qui est le rang max pour une gemme 1/1).

Actuellement, j'ai ma gemme qui est passé rang 9 : pour atteindre ce rang, j'ai sacrifié la quasi totalité des gemmes que j'ai obtenu dont la 3/5.

Et pour pouvoir la passer au rang 10, le dernier rang, il me faut 50 composants et la gemme en double...sauf que je suis presque à sac en gemme. Qu'on m'apporte ma CB !

Une fois le rang 10 débloqué, je vais pouvoir améliorer une pièce d'équipement sur laquelle je vais enchâsser cette gemme, pour cela, je vais avoir besoin d'un autre composant qui est obtenable uniquement via la monnaie du shop. Cet objet coûte 1000 orbes éternels et bien évidemment, il n y 'a aucune offre à 1000 orbes dans le shop, il est donc nécessaire de prendre le pack de 1500 orbes à 25 €.

Maintenant, revenons un peu en arrière, j'ai donc claqué environ 110 balles dans le jeu (oui je sais, c'est moche, je suis allé à l'Eglise ce matin avant d'aller voter pour faire pénitence) qui m'ont permis de faire ces invocations et d'autres petite chose permettant d'améliorer mon score de combat (ILVL) comme des gemmes augmentant certaines stats (PV, armure, dégâts, etc ...).

Concernant ma gemme rang 9 : on va la comparer à celle qu'il me reste rang 1 (la fameuse double à utiliser pour pouvoir la passer rang 10) :

Gemme rang 9 :

Augmente la résonance de 135
+ 40 score de combat
Vos coups critiques font agoniser votre cible et lui inflige 25 % de dégâts de base + 122 points de dégâts par seconde pendant 6 secondes. Pour chaque adversaire à proximité qui agonise, votre vitesse d'attaque augmente de 6 %. Ne peut affecter la même cible qu'une fois toutes les 20 secondes.

Gemme rang 1 :

Augmente la résonance de 15
+8 score de combat
Vos coups critiques font agoniser votre cible et lui inflige 10 % de dégâts de base + 122 points de dégâts par seconde pendant 6 secondes. Pour chaque adversaire à proximité qui agonise, votre vitesse d'attaque augmente de 6 %. Ne peut affecter la même cible qu'une fois toutes les 20 secondes.

On peut voir que l'augmentation la plus importante se situe sur la résonance.

Actuellement j'ai 180 de score de résonance : cela augmente les attributs de base de 9 % sur tout mes objets équipés.

C'est clairement un up par rapport à la gemme rang 1 (sachant qu'un joueur lambda qui se focalise sur une gemme à up l'aura autour du rang 3 donc supérieure à celle du rang 1) mais le up est loin d'être significatif sachant que j'ai gagné que 5 de scores de combat entre le rang 8 et le rang 9 sur ma fiche de perso.

Pour que cela soit vraiment significatif, il faudrait faire la même chose sur 5 autres gemmes 1/1 et même les passer rang 10 et donc acheter la compo : une compo et demi = 25 balles

Si on prend mon exemple sachant qu'avec 110 balles je n'ai pas réussi à avoir la gemme 1/1 rang 10 mais admettons vous êtes un gros chanceux comme mon pote :

110 x 6 pièces d'équipements : 660 €
la compo permettant d'évoluer l'équipement pour 6 pièces d'équipement : 100 €

Et dans cet exemple fictif, je suis parti sur des gemmes 1/1, les gemmes du pauvres et pour rappel :

- une gemme 2 étoile sur 2 (2/2) : pour la passer du rang 1 au rang 2 : coûte coute 5 composants

- une gemme 2 étoiles sur 5 (2/5) : pour la passer du rang 1 au rang 2 : il faut 50 composants

Pour conclure, je dirai qu'il est inutile de dépenser trop du fric dans ce jeu au regard du up que cela apporte. A la limite, le pass à 5 balles et éventuellement celui à 20 balles qu'on débloque au niveau 45, cela vous permettra de faire environ 12-15 invocations pour peu que vous jouez un peu et c'est largement suffisant.

D'ailleurs, si je devais faire une comparaison avec d'autre gacha type idle game : si j'avais claqué 110 balles sur celui auquel je joue depuis plus d'un an en partant du principe que je suis un nouveau joueur : oui, cela m'aurait clairement avantagé par rapport à un joueur qui n'a rien dépensé dans le jeu.

Alors que dans le cas de Diablo Immortal, les 110 balles que j'ai dépensé ne m'ont rapporté qu'une très très légère amélioration : j'aurai pris que le battle pass et celui à 20 balles, ça aurait eu presque le même effet.

Au final, ce qui rapporte le plus (en tout cas au stade ou j'en suis), c'est simplement de jouer, monter des parangons et de looter du légendaire (équipement, pas gemme ).

Au niveau jeu en lui même, étant donné que j'apprécie particulièrement les hack'n'slash je m'amuse bien dessus même si il y'a clairement meilleur dans ce domaine (PoE par exemple) mais pour un jeu qui à la base est un jeu mobile c'est pas mal.

Au niveau de la boutique, c'est clairement la pire boutique que j'ai vu dans un jeu type gacha surtout pour un lancement mais l'autre gros problème selon moi, en plus de la boutique, c'est le fait de ne pas du tout récompenser les joueurs.

Lorsqu'un gacha sort, en général il y'a pas mal d'invocations qui sont données gratuitement et il y'a possibilité d'en obtenir chaque semaine...en jouant tout simplement.

L'idle game sur lequel je joue actuellement te permet d'obtenir 10 invocations / semaine simplement en jouant et le système de pity est à 30 : en d'autre terme, vous aurez un héros légendaire au plus tard en 3 semaines sans compter les event réguliers qu'il y'a sur le jeu.

Sur Diablo Immortal, si je ne me trompe pas, tu peux avoir ... une emblème légendaire par mois. Je n'ai jamais vu ça sur un jeu "mobile" et pourtant j'en ai fait quelques uns.

Bref, en ce qui me concerne je ne pense pas remettre un centime sur le jeu même si je vais continuer à y jouer tant que je m'amuse dessus et je conseillerai vivement aux parents qui ont des enfants ado de les éloigner de ce jeu.
Même chose pour les adultes ayant des problèmes d'addictions aux jeux d'argents. D'ailleurs, il serait temps que la France légifère la dessus et fasse comme pour la FDJ : être majeur pour pouvoir jouer en ligne.
Message supprimé par son auteur.
Citation :
Publié par Ciriel/Nyl
Je suis actuellement parangon 24 avec un score de combat de 1115
Ce qui est fou, c'est que malgré ça tu n'as toujours pas le niveau pour le second combat du Reliquaire Infernal.
Cette activité est tout de même super mal foutue : tu la débloques alors que tu es encore loin d'avoir le niveau de la faire ; et lorsque tu la fais enfin, tu vois un niveau recommandé désespérant (et la série d'objectifs associée qui te demande non pas le combat ce combat #2 mais probablement le #4).

En tous cas, merci pour le retour et les info.
Par contre, je ne suis pas sûr de comprendre la différence entre une gemme 2/5 et 5/5 (et je n'ai pas souvenir d'avoir vu de mécanique qui aurait pu permettre de faire progresser de l'un à l'autre).
On sait si quelqu'un sur internet à trouvé une 5/5 ?

PS : Tu as réussi à avoir des charmes utiles ?
Citation :
Publié par Ciriel/Nyl
Je dirai que cela dépend du type de jeu mobile.

Les idlegame par exemple ne nécessitent pas beaucoup de temps de jeu (hors phase d'event périodique), je dirai environ 20 minutes par jour alors qu'on peut passer beaucoup plus de temps sur d'autres types de jeu (Dislite / Awaken Chaos Era par exemple).

Concernant le coté paywall, c'est pareil, cela dépend du type de jeu et surtout de son évolution.

Cela doit faire environ un an que je joue sur un gacha Idlegame, qui à la base était assez F2P friendly qui petit à petit se dirige vers un coté beaucoup plus pay to win, on peut le voir ne serait-ce qu'avec le changement de certains event périodique qui ont été modifiés pour inciter les joueurs à sortir la CB afin d'obtenir les meilleures récompenses.

Awaken Chaos Era, que j'ai cité un peu plus haut et sur lequel j'ai joué environ 2 mois (dès sa sortie) était pour le coup très F2P friendly : il était possible de farm les plus gros boss avec une team F2P à partir du moment ou on ne fait pas n'importe quoi avec les personnages. Et pour ceux qui voulaient dépenser quelques euros, le battlepass à 15 balles était très généreux.

Pour en revenir sur Diablo Immortal, je vais me permettre de donner mon avis de joueurs.

Je suis actuellement parangon 24 avec un score de combat de 1115 (je dirai donc bien au dessus du joueur lambda mais bien en dessous d'une baleine qui a dépensé xxxx euros.

Point de vu dépense, j'ai du balancer environ 100-110 euros dans les différents pack "unique" proposés, le battlepass à 5 € et celui qu'on débloque au niveau 45 à 20 €.

Cela m'a permis notamment d'obtenir des emblèmes légendaires permettant d'obtenir des gemmes légendaires (cf : la fameuse vidéo d'Asmongold).

Au total, j'ai dû faire environ 70 "invocations" me permettant d'obtenir 70 gemmes légendaires.

Sur ces 70 gemmes légendaires, j'ai pu obtenir seulement 2 gemmes 5 étoiles (une 2/5 et une 3/5), un pote qui a claqué autant que moi a été plus chanceux, il a eu 2 gemmes 2/5 en plus.

La première chose à savoir concernant ces gemmes, c'est qu'elles sont toutes rang 1 au départ, et plus elles ont d'étoiles activées...plus elles sont gourmandes en compo pour les améliorer. Il existe des gemmes 1/1, 2/2, 2/5, 3/5, 4/5 et 5/5.

Concrètement :

une gemme 1 étoile sur 1 (1/1) : pour la passer du rang 1 au rang 2 : cela coûte un seul composant qu'on obtient en sacrifiant une autre gemme
une gemme 2 étoile sur 2 (2/2) : pour la passer du rang 1 au rang 2 : coûte coute 5 composants
une gemme 2 étoiles sur 5 (2/5) : pour la passer du rang 1 au rang 2 : il faut 50 composants

Bien évidemment, le nombre de composant nécessaire augmente au fil des rangs.

Concernant ces composants nécessitant de sacrifier d'autres gemmes légendaires :

une gemme 1 étoile sur 1 (1/1) rang 1 donne un seul composant
une gemme 2 étoile sur 2 (2/2) rang 1 donne 4 composant
une gemme 2 étoile sur 5 (2/5) rang 1 donne 32 composant

Je vais prendre l'exemple d'une gemme 1 étoile sur 1 (1/1) que je suis entrain d'améliorer.

A partir du rang 5, en plus des composants, il est nécessaire d'avoir la gemme en double (et cela jusqu'au rang 10 qui est le rang max pour une gemme 1/1).

Actuellement, j'ai ma gemme qui est passé rang 9 : pour atteindre ce rang, j'ai sacrifié la quasi totalité des gemmes que j'ai obtenu dont la 3/5.

Et pour pouvoir la passer au rang 10, le dernier rang, il me faut 50 composants et la gemme en double...sauf que je suis presque à sac en gemme. Qu'on m'apporte ma CB !

Une fois le rang 10 débloqué, je vais pouvoir améliorer une pièce d'équipement sur laquelle je vais enchâsser cette gemme, pour cela, je vais avoir besoin d'un autre composant qui est obtenable uniquement via la monnaie du shop. Cet objet coûte 1000 orbes éternels et bien évidemment, il n y 'a aucune offre à 1000 orbes dans le shop, il est donc nécessaire de prendre le pack de 1500 orbes à 25 €.

Maintenant, revenons un peu en arrière, j'ai donc claqué environ 110 balles dans le jeu (oui je sais, c'est moche, je suis allé à l'Eglise ce matin avant d'aller voter pour faire pénitence) qui m'ont permis de faire ces invocations et d'autres petite chose permettant d'améliorer mon score de combat (ILVL) comme des gemmes augmentant certaines stats (PV, armure, dégâts, etc ...).

Concernant ma gemme rang 9 : on va la comparer à celle qu'il me reste rang 1 (la fameuse double à utiliser pour pouvoir la passer rang 10) :

Gemme rang 9 :

Augmente la résonance de 135
+ 40 score de combat
Vos coups critiques font agoniser votre cible et lui inflige 25 % de dégâts de base + 122 points de dégâts par seconde pendant 6 secondes. Pour chaque adversaire à proximité qui agonise, votre vitesse d'attaque augmente de 6 %. Ne peut affecter la même cible qu'une fois toutes les 20 secondes.

Gemme rang 1 :

Augmente la résonance de 15
+8 score de combat
Vos coups critiques font agoniser votre cible et lui inflige 10 % de dégâts de base + 122 points de dégâts par seconde pendant 6 secondes. Pour chaque adversaire à proximité qui agonise, votre vitesse d'attaque augmente de 6 %. Ne peut affecter la même cible qu'une fois toutes les 20 secondes.

On peut voir que l'augmentation la plus importante se situe sur la résonance.

Actuellement j'ai 180 de score de résonance : cela augmente les attributs de base de 9 % sur tout mes objets équipés.

C'est clairement un up par rapport à la gemme rang 1 (sachant qu'un joueur lambda qui se focalise sur une gemme à up l'aura autour du rang 3 donc supérieure à celle du rang 1) mais le up est loin d'être significatif sachant que j'ai gagné que 5 de scores de combat entre le rang 8 et le rang 9 sur ma fiche de perso.

Pour que cela soit vraiment significatif, il faudrait faire la même chose sur 5 autres gemmes 1/1 et même les passer rang 10 et donc acheter la compo : une compo et demi = 25 balles

Si on prend mon exemple sachant qu'avec 110 balles je n'ai pas réussi à avoir la gemme 1/1 rang 10 mais admettons vous êtes un gros chanceux comme mon pote :

110 x 6 pièces d'équipements : 660 €
la compo permettant d'évoluer l'équipement pour 6 pièces d'équipement : 100 €

Et dans cet exemple fictif, je suis parti sur des gemmes 1/1, les gemmes du pauvres et pour rappel :

- une gemme 2 étoile sur 2 (2/2) : pour la passer du rang 1 au rang 2 : coûte coute 5 composants

- une gemme 2 étoiles sur 5 (2/5) : pour la passer du rang 1 au rang 2 : il faut 50 composants

Pour conclure, je dirai qu'il est inutile de dépenser trop du fric dans ce jeu au regard du up que cela apporte. A la limite, le pass à 5 balles et éventuellement celui à 20 balles qu'on débloque au niveau 45, cela vous permettra de faire environ 12-15 invocations pour peu que vous jouez un peu et c'est largement suffisant.

D'ailleurs, si je devais faire une comparaison avec d'autre gacha type idle game : si j'avais claqué 110 balles sur celui auquel je joue depuis plus d'un an en partant du principe que je suis un nouveau joueur : oui, cela m'aurait clairement avantagé par rapport à un joueur qui n'a rien dépensé dans le jeu.

Alors que dans le cas de Diablo Immortal, les 110 balles que j'ai dépensé ne m'ont rapporté qu'une très très légère amélioration : j'aurai pris que le battle pass et celui à 20 balles, ça aurait eu presque le même effet.

Au final, ce qui rapporte le plus (en tout cas au stade ou j'en suis), c'est simplement de jouer, monter des parangons et de looter du légendaire (équipement, pas gemme ).

Au niveau jeu en lui même, étant donné que j'apprécie particulièrement les hack'n'slash je m'amuse bien dessus même si il y'a clairement meilleur dans ce domaine (PoE par exemple) mais pour un jeu qui à la base est un jeu mobile c'est pas mal.

Au niveau de la boutique, c'est clairement la pire boutique que j'ai vu dans un jeu type gacha surtout pour un lancement mais l'autre gros problème selon moi, en plus de la boutique, c'est le fait de ne pas du tout récompenser les joueurs.

Lorsqu'un gacha sort, en général il y'a pas mal d'invocations qui sont données gratuitement et il y'a possibilité d'en obtenir chaque semaine...en jouant tout simplement.

L'idle game sur lequel je joue actuellement te permet d'obtenir 10 invocations / semaine simplement en jouant et le système de pity est à 30 : en d'autre terme, vous aurez un héros légendaire au plus tard en 3 semaines sans compter les event réguliers qu'il y'a sur le jeu.

Sur Diablo Immortal, si je ne me trompe pas, tu peux avoir ... une emblème légendaire par mois. Je n'ai jamais vu ça sur un jeu "mobile" et pourtant j'en ai fait quelques uns.

Bref, en ce qui me concerne je ne pense pas remettre un centime sur le jeu même si je vais continuer à y jouer tant que je m'amuse dessus et je conseillerai vivement aux parents qui ont des enfants ado de les éloigner de ce jeu.
Même chose pour les adultes ayant des problèmes d'addictions aux jeux d'argents. D'ailleurs, il serait temps que la France légifère la dessus et fasse comme pour la FDJ : être majeur pour pouvoir jouer en ligne.
Merci pour l'explication détaillée, effectivement là ça fait peur.
Message supprimé par son auteur.
Citation :
Publié par Peredur
Par contre, je ne suis pas sûr de comprendre la différence entre une gemme 2/5 et 5/5 (et je n'ai pas souvenir d'avoir vu de mécanique qui aurait pu permettre de faire progresser de l'un à l'autre).
On sait si quelqu'un sur internet à trouvé une 5/5 ?
Oui, y'a déjà des gemmes 5/5 qui ont été loot.

Au niveau des stats, sur un run full crests, t'as 4.5% de chances de loot une gemme ?/5 et quand t'en loot une, y'a un deuxième jet de dès et t'as 1% de chances d'obtenir une 5/5. Ce qui donne un taux de proba de 0.045% de chances de loot une 5/5 par run à 20 €. D'où le fait qu'un streamer ait réussi à engloutir 10 000 $ sans drop de gemme 5/5.

Ensuite niveau différences entre les gemmes.

Une gemme 2/5 donne plus de stats ET scale mieux qu'une gemme 2 étoiles. Une gemme 5/5 donne plus de stats et scale mieux qu'une gemme 2/5.

Enfin, TOUTES les gemmes drop via des crests F2P NE PEUVENT PAS être revendues à l'AH. Seules les gemmes obtenues lors de runs via des crests achetés dans la boutique peuvent être revendues à l'AH. Donc, même sur un coup de cul monstrueux en F2P, tu peux même pas revendre ta 5/5 pour te payer un full stuff 3/5 par ex.
Citation :
Publié par Peredur
Ce qui est fou, c'est que malgré ça tu n'as toujours pas le niveau pour le second combat du Reliquaire Infernal.
Cette activité est tout de même super mal foutue : tu la débloques alors que tu es encore loin d'avoir le niveau de la faire ; et lorsque tu la fais enfin, tu vois un niveau recommandé désespérant (et la série d'objectifs associée qui te demande non pas le combat ce combat #2 mais probablement le #4).

En tous cas, merci pour le retour et les info.
Par contre, je ne suis pas sûr de comprendre la différence entre une gemme 2/5 et 5/5 (et je n'ai pas souvenir d'avoir vu de mécanique qui aurait pu permettre de faire progresser de l'un à l'autre).
On sait si quelqu'un sur internet à trouvé une 5/5 ?

PS : Tu as réussi à avoir des charmes utiles ?
A ma connaissance tu ne peux pas améliorer une gemme 2/5 en gemme 3/5, 4/5 ou 5/5.

Du coup, la gemme 2/5 que j'ai loot restera à 2/5 même si je l'augmente de rang.

Concernant les charmes, de base ils sont tous rang 1 et peuvent être améliorés jusqu'au rang 5.

Le sacrifice d'un charme donne 10 composants et il en faut 20 pour monter d'un rang.

Un charme rang 1 booste très légèrement une compétence aléatoire (par exemple +2 % de dégâts sur tel sort) et au rang 5 le charme booste 5 compétences aléatoires. A noter qu'on ne peut pas booster 2 fois la même compétence.

Concernant les compétences, comme je l'ai indiqué, elles sont aléatoires : sur mon charme rang 5 actuel, je possède 2 sorts pour ma classe et 3 sorts d'autres classes.

A noter qu'il est possible de changer aléatoirement les bonus du charme équipé en sacrifiant un autre charme de rang 5 :

Pour cela, il faut dans un premier temps extraire la compétence du charme rang 5 que l'on va sacrifier : cela coute 500 platines (il ne s'agit pas de la monnaie "carte bleue" même si on peut en acheter avec de l'argent réel).

Une fois le charme sacrifié, cela génère une pierre de compétence, pierre sur laquelle il y'a 5 compétences aléatoires (les 5 compétences aléatoires du charme sacrifié).

Maintenant, on va infuser notre charme pour modifier une de ses compétences : pour cela, on va utiliser cette fameuse pierre de compétence.

Le fait d'infuser permet de sélectionner une des compétences du charme (on choisi une compétence qu'on veut enlever) pour la remplacer par l'une des compétences se trouvant sur la pierre de compétence ... mais choisi aléatoirement.

En d'autre terme, si sur la pierre de compétence vous avez des compétences d'une autre classe, il est possible de remplacer une compétence inutile de votre charme...par une compétence tout aussi inutile.

Je viens de faire le test à l'instant, @Peredur tu me dois 500 platines !
Message supprimé par son auteur.
Citation :
Publié par Ciriel/Nyl
Le fait d'infuser permet de sélectionner une des compétences du charme (on choisi une compétence qu'on veut enlever) pour la remplacer par l'une des compétences se trouvant sur la pierre de compétence ... mais choisi aléatoirement.
Après avoir dépensés moult infuses et monté 2 charmes a 5, après avoir cliqué sur le bouton pour dépenser 500 platines, quand j'ai vu la roulette pop, je me suis interieurement dit "putain quelle bande d'enculés, même ça ils ont osé".
Citation :
Publié par Flochon
Pour les autres, est-ce que parce que le marché mobile est ce qu'il est, cela justifie de sortir un tel pay to win? Les joueurs mobiles n'ont pas le droit à avoir de la qualité?
N'étant pas un énorme fan de Diablo (à part le tout premier qui était lié à ma découverte d'internet, les 2 et 3 j'ai joué l'histoire et guère plus) j'ai installé pour voir et joué une 30aine de minutes.

Mais sur le principe, en quoi c'est un Diablo "P2W" ? Y'a quoi à "gagner" ? Etre le 1st mondial sur quelque chose ? Ou alors y'a un pvp (qui doit pas être terrible vu le système de jeu) ?

J'ai toujours vu les Diablo comme des jeux ou tu progresses pour te stuff pour taper des trucs qui te stuffent encore mieux etc ... mais du coup l'intérêt de payer c'est juste d'aller plus vite ?

En fait ce qui m'a le plus choqué c'est à quel point ça reprend les assets de D3. Ça n'a pas du coûter trop cher en dev .
Citation :
Publié par Aragnis
Mais sur le principe, en quoi c'est un Diablo "P2W" ? Y'a quoi à "gagner" ? Etre le 1st mondial sur quelque chose ? Ou alors y'a un pvp (qui doit pas être terrible vu le système de jeu) ?
Il y a pas mal de classements. Notamment les failles qui en ont plusieurs chacunes selon que tu y vas en solo ou en groupe.
Il y a un objectif assez prestigieux qui est de devenir les Immortels (qui apporte divers avantages uniques) qui nécessite d'être le meilleur clan d'Ombres puis de battre les actuels Immortels pour les détrôner.
Il y a le PvP qui n'est pas si mal en soit (8 qui défendent et 8 qui attaquent, avec une première phase où il y a 3 gardiens à abattre, une seconde où il faut escorter jusqu'au bout une des deux statues, puis une troisième où il faut détruire le coeur du donjon adverse - ça mélange un peu DotA et Overwatch dans ce qu'il y a à faire).

Citation :
Publié par Aragnis
J'ai toujours vu les Diablo comme des jeux ou tu progresses pour te stuff pour taper des trucs qui te stuffent encore mieux etc ... mais du coup l'intérêt de payer c'est juste d'aller plus vite ?
Pas que.
Il y a des éléments P2W.
Et il y a au moins un paywall.

Citation :
Publié par Aragnis
En fait ce qui m'a le plus choqué c'est à quel point ça reprend les assets de D3. Ça n'a pas du coûter trop cher en dev .
C'est basé sur ce qui a été fait pour D3 mais tout est a minima retravaillé (lorsque ce n'est pas refait).
Puis il y a pas mal de choses originales également.
Citation :
Publié par Peredur
Il y a pas mal de classements. Notamment les failles qui en ont plusieurs chacunes selon que tu y vas en solo ou en groupe.
Il y a un objectif assez prestigieux qui est de devenir les Immortels (qui apporte divers avantages uniques) qui nécessite d'être le meilleur clan d'Ombres puis de battre les actuels Immortels pour les détrôner.
Du coup ça ça va regarder quoi ? 200 joueurs qui vont se tirer dans les pattes à coup de chéquier ?
Comme disent les jeunes : cheh !

Citation :
Publié par Peredur
Il y a le PvP qui n'est pas si mal en soit (8 qui défendent et 8 qui attaquent, avec une première phase où il y a 3 gardiens à abattre, une seconde où il faut escorter jusqu'au bout une des deux statues, puis une troisième où il faut détruire le coeur du donjon adverse - ça mélange un peu DotA et Overwatch dans ce qu'il y a à faire).
Ca par contre je ne m'attendais pas à ce qu'il y ait un pvp potable et du coup effectivement un vrai côté P2W qui puisse influer. Après à voir à quel point ça influe, j'ai joué à des P2W où je me suis quand même amusé en gratuit.

Citation :
Publié par Peredur
Et il y a au moins un paywall.
Là je trouve que c'est une grosse erreur. Tout devrait être accessible gratuitement d'une façon ou d'une autre. Je pense que dans le temps c'est voué à être changé, quand les plus "faibles" auront craqué et payé et qu'il s'agira juste d'essayer de remotiver les autres .

Citation :
Publié par Peredur
C'est basé sur ce qui a été fait pour D3 mais tout est a minima retravaillé (lorsque ce n'est pas refait).
Puis il y a pas mal de choses originales également.
J'ai pas du aller assez loin pour les voir alors. Je suppose que le début donne avant tout dans le fan service.

Merci pour ce feedback.
Salut à tous,
J'y vais de mon petit retour.

Je suis L60 parangon 20, j'ai dépensé 5€ pour le moment. (passe de combat de base) (2/3h de jeux par jours grand grand max)
950 en score de combat. 225 de résonance.
Je possède 2 gemmes 2 étoiles (dont une offerte gracieusement par le jeux, je ne sais plus à quelle occasion)
Une seule des deux upgrade L2.
Le reste en 1 étoiles , certaines upgradée à 2.
(C'est compliqué à upgrade.. Le moins que l'on puisse dire.)

Coté équipement, c'est le désert total:
-Très peu de variété : pas de légendaire multi classe, seulement des légendaires de classe.
-Très très peu de légendaire dans le jeux finalement (8 sur chaque slots d'armure) Pas de sets d'armure, mais de bijoux.
Soit un grand total de 48 légendaires différents par classe, dont 75% très originaux qui donnent un magnifique 10% de dégâts sur telle skill.
Screenshot_20220614-170256_Immortal.jpg
Attention attention, les légendaires envoient du rêve....

On a très vite fait le tour, notamment en regardant du coté des pouvoirs extractibles.
Et leur effet ne me font pas vraiment rêver. Ils permettent tous au plus de retrouver une compétence de Diablo3.
(exemple : Marteau des anciens qui invoque un ancien, Choc terrestre qui se transforme en tremblement de terre....)
-Presque pas de loot ? Est ce le fait que je sois sur l'Enfer 1 et que cela bride le taux de drop, mais en gros, je suis à 1 légendaire droppé n'importe ou toutes les 2/3 heures de jeux.

-Des stats proche de l'inutile à mon sens, pas d'optimisation particulière à faire, juste à viser le plus haut score de combat pour se débarrasser des pénalités contre les mobs.
Je comprends désormais l'inutilité des stats, à la lumière des éclaircissement ci dessus : tout est lié à la résonance. (d'ailleurs merci le graph de scaling dégâts / résonance)
C'est vraiment le désert, de sens, d'utilité, d'intérêt.

Un autre côté affreux, que je n'ai pas lu ailleurs :
J'ai souhaité essayé une autre classe sur mon compte : je dois repayer le passe de combat pour chaque perso.. ! Et je m'aperçois qu'il n'y a pas de coffre partagé dans le compte ! Gé ni al .... Sérieux c'est mesquin.

J'aime franchement bien le jeux, le gameplay, le bashing. Mais j'ai déjà l'impression de tourner en rond. Je vois approcher le L40 de mon passe de combat (L35) qui rythme mon quotidien, mais après?

Les failles : proche de l'intérêt 0, ca dure 2 minutes, aucun frisson de loot, comme en faille D3, rien le calme plat. Aucun intérêt?
J'ai jamais vu un coffre ou une gemme en faille. Le lol total. c'est là qu'on doit les loots. Forcément je joue sans emblèmes aussi.
Ca donne presque pas d'exp, on y loot du blanc et du bleu, et moins que dans les zones, c'est débilitant, trop court, rapide, et sans aucun challenge. Mais alors aucun challenge.

Faille probatoire, mais pour permettre quoi ? Je suis à la faille 20, les monstres sont taggué "trop haut level" en clair, ca scale avec le score de combat, pas de loot non plus, dans mon cas me dire "tient, je suis au rang 200 des barbares du server en niveau de faille atteins"
Coté guilde: un peu mou et fade, concept sympa des ombres, mais il manque la carotte je crois, comme partout dans ce jeux.

Je me vois mal continuer à jouer des mois.
Je rate un truc ou bien ?

Dernière modification par Laneis* ; 14/06/2022 à 17h05.
Citation :
Publié par Laneis*
Je rate un truc ou bien ?
Ben forcément, tu rates tout le fun du jeu :


Le but de ce jeu, c'est de claquer des milliers d'euros pour chier sur les F2P. Si tu jouais au jeu tel que les devs l'ont pensé, tu t'éclaterais IG. Regarde à 8:20 comme le streamer prends du plaisir.
Message supprimé par son auteur.
Citation :
Publié par Flochon
Non mais Korkun nous dit que c'est la même chose qu'un SWTOR mdrrrrrrrrrrrrrr
Y a encore des gens qui ne l'ont pas mis en ignore list celui-là ? Jamais vu un tel niveau de mauvaise foi, j'en ai conclu que c'était un troll pour me rassurer mais au final j'en suis même pas certain ..
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