L'erreur c'est qu'il soit sorti sur PC, les jeux mobiles sont pas fait pour être joué durant des heures. Le paywall sur mobile il est pas aussi violent d'après ce qu'en disent les gens autour de moi qui ont test car ils jouent par petites sessions donc clean le contenu f2p prend un certain temps.
Je dirai que cela dépend du type de jeu mobile.
Les idlegame par exemple ne nécessitent pas beaucoup de temps de jeu (hors phase d'event périodique), je dirai environ 20 minutes par jour alors qu'on peut passer beaucoup plus de temps sur d'autres types de jeu (Dislite / Awaken Chaos Era par exemple).
Concernant le coté paywall, c'est pareil, cela dépend du type de jeu et surtout de son évolution.
Cela doit faire environ un an que je joue sur un gacha Idlegame, qui à la base était assez F2P friendly qui petit à petit se dirige vers un coté beaucoup plus pay to win, on peut le voir ne serait-ce qu'avec le changement de certains event périodique qui ont été modifiés pour inciter les joueurs à sortir la CB afin d'obtenir les meilleures récompenses.
Awaken Chaos Era, que j'ai cité un peu plus haut et sur lequel j'ai joué environ 2 mois (dès sa sortie) était pour le coup très F2P friendly : il était possible de farm les plus gros boss avec une team F2P à partir du moment ou on ne fait pas n'importe quoi avec les personnages. Et pour ceux qui voulaient dépenser quelques euros, le battlepass à 15 balles était très généreux.
Pour en revenir sur Diablo Immortal, je vais me permettre de donner mon avis de joueurs.
Je suis actuellement parangon 24 avec un score de combat de 1115 (je dirai donc bien au dessus du joueur lambda mais bien en dessous d'une baleine qui a dépensé xxxx euros.
Point de vu dépense, j'ai du balancer environ 100-110 euros dans les différents pack "unique" proposés, le battlepass à 5 € et celui qu'on débloque au niveau 45 à 20 €.
Cela m'a permis notamment d'obtenir des emblèmes légendaires permettant d'obtenir des gemmes légendaires (cf : la fameuse vidéo d'Asmongold).
Au total, j'ai dû faire environ 70 "invocations" me permettant d'obtenir 70 gemmes légendaires.
Sur ces 70 gemmes légendaires, j'ai pu obtenir seulement 2 gemmes 5 étoiles (une 2/5 et une 3/5), un pote qui a claqué autant que moi a été plus chanceux, il a eu 2 gemmes 2/5 en plus.
La première chose à savoir concernant ces gemmes, c'est qu'elles sont toutes rang 1 au départ, et plus elles ont d'étoiles activées...plus elles sont gourmandes en compo pour les améliorer. Il existe des gemmes 1/1, 2/2, 2/5, 3/5, 4/5 et 5/5.
Concrètement :
une gemme 1 étoile sur 1 (1/1) : pour la passer du rang 1 au rang 2 : cela coûte un seul composant qu'on obtient en sacrifiant une autre gemme
une gemme 2 étoile sur 2 (2/2) : pour la passer du rang 1 au rang 2 : coûte coute 5 composants
une gemme 2 étoiles sur 5 (2/5) : pour la passer du rang 1 au rang 2 :
il faut 50 composants
Bien évidemment, le nombre de composant nécessaire augmente au fil des rangs.
Concernant ces composants nécessitant de sacrifier d'autres gemmes légendaires :
une gemme 1 étoile sur 1 (1/1) rang 1 donne un seul composant
une gemme 2 étoile sur 2 (2/2) rang 1 donne 4 composant
une gemme 2 étoile sur 5 (2/5) rang 1 donne 32 composant
Je vais prendre l'exemple d'une gemme 1 étoile sur 1 (1/1) que je suis entrain d'améliorer.
A partir du rang 5, en plus des composants, il est nécessaire d'avoir la gemme en double (et cela jusqu'au rang 10 qui est le rang max pour une gemme 1/1).
Actuellement, j'ai ma gemme qui est passé rang 9 : pour atteindre ce rang, j'ai sacrifié la quasi totalité des gemmes que j'ai obtenu dont la 3/5.
Et pour pouvoir la passer au rang 10, le dernier rang, il me faut 50 composants et la gemme en double...sauf que je suis presque à sac en gemme. Qu'on m'apporte ma CB !
Une fois le rang 10 débloqué, je vais pouvoir améliorer une pièce d'équipement sur laquelle je vais enchâsser cette gemme, pour cela, je vais avoir besoin d'un autre composant qui est obtenable uniquement via la monnaie du shop. Cet objet coûte 1000 orbes éternels et bien évidemment, il n y 'a aucune offre à 1000 orbes dans le shop, il est donc nécessaire de prendre le pack de 1500 orbes à 25 €.
Maintenant, revenons un peu en arrière, j'ai donc claqué environ 110 balles dans le jeu (oui je sais, c'est moche, je suis allé à l'Eglise ce matin avant d'aller voter pour faire pénitence) qui m'ont permis de faire ces invocations et d'autres petite chose permettant d'améliorer mon score de combat (ILVL) comme des gemmes augmentant certaines stats (PV, armure, dégâts, etc ...).
Concernant ma gemme rang 9 : on va la comparer à celle qu'il me reste rang 1 (la fameuse double à utiliser pour pouvoir la passer rang 10) :
Gemme rang 9 :
Augmente la résonance de
135
+ 40 score de combat
Vos coups critiques font agoniser votre cible et lui inflige
25 % de dégâts de base + 122 points de dégâts par seconde pendant 6 secondes. Pour chaque adversaire à proximité qui agonise, votre vitesse d'attaque augmente de 6 %. Ne peut affecter la même cible qu'une fois toutes les 20 secondes.
Gemme rang 1 :
Augmente la résonance de
15
+8 score de combat
Vos coups critiques font agoniser votre cible et lui inflige
10 % de dégâts de base + 122 points de dégâts par seconde pendant 6 secondes. Pour chaque adversaire à proximité qui agonise, votre vitesse d'attaque augmente de 6 %. Ne peut affecter la même cible qu'une fois toutes les 20 secondes.
On peut voir que l'augmentation la plus importante se situe sur la résonance.
Actuellement j'ai 180 de score de résonance : cela augmente les attributs de base de 9 % sur tout mes objets équipés.
C'est clairement un up par rapport à la gemme rang 1 (sachant qu'un joueur lambda qui se focalise sur une gemme à up l'aura autour du rang 3 donc supérieure à celle du rang 1) mais le up est loin d'être significatif sachant que j'ai gagné que 5 de scores de combat entre le rang 8 et le rang 9 sur ma fiche de perso.
Pour que cela soit vraiment significatif, il faudrait faire la même chose sur 5 autres gemmes 1/1 et même les passer rang 10 et donc acheter la compo : une compo et demi = 25 balles
Si on prend mon exemple sachant qu'avec 110 balles je n'ai pas réussi à avoir la gemme 1/1 rang 10 mais admettons vous êtes un gros chanceux comme mon pote :
110 x 6 pièces d'équipements : 660 €
la compo permettant d'évoluer l'équipement pour 6 pièces d'équipement : 100 €
Et dans cet exemple fictif, je suis parti sur des gemmes 1/1, les gemmes du pauvres et pour rappel :
- une gemme 2 étoile sur 2 (2/2) : pour la passer du rang 1 au rang 2 : coûte coute 5 composants
- une gemme 2 étoiles sur 5 (2/5) : pour la passer du rang 1 au rang 2 :
il faut 50 composants
Pour conclure, je dirai qu'il est inutile de dépenser trop du fric dans ce jeu au regard du up que cela apporte. A la limite, le pass à 5 balles et éventuellement celui à 20 balles qu'on débloque au niveau 45, cela vous permettra de faire environ 12-15 invocations pour peu que vous jouez un peu et c'est largement suffisant.
D'ailleurs, si je devais faire une comparaison avec d'autre gacha type idle game : si j'avais claqué 110 balles sur celui auquel je joue depuis plus d'un an en partant du principe que je suis un nouveau joueur : oui, cela m'aurait clairement avantagé par rapport à un joueur qui n'a rien dépensé dans le jeu.
Alors que dans le cas de Diablo Immortal, les 110 balles que j'ai dépensé ne m'ont rapporté qu'une très très légère amélioration : j'aurai pris que le battle pass et celui à 20 balles, ça aurait eu presque le même effet.
Au final, ce qui rapporte le plus (en tout cas au stade ou j'en suis), c'est simplement de jouer, monter des parangons et de looter du légendaire (équipement, pas gemme
).
Au niveau jeu en lui même, étant donné que j'apprécie particulièrement les hack'n'slash je m'amuse bien dessus même si il y'a clairement meilleur dans ce domaine (PoE par exemple) mais pour un jeu qui à la base est un jeu mobile c'est pas mal.
Au niveau de la boutique, c'est clairement la pire boutique que j'ai vu dans un jeu type gacha surtout pour un lancement mais l'autre gros problème selon moi, en plus de la boutique, c'est le fait de ne pas du tout récompenser les joueurs.
Lorsqu'un gacha sort, en général il y'a pas mal d'invocations qui sont données gratuitement et il y'a possibilité d'en obtenir chaque semaine...en jouant tout simplement.
L'idle game sur lequel je joue actuellement te permet d'obtenir 10 invocations / semaine simplement en jouant et le système de pity est à 30 : en d'autre terme, vous aurez un héros légendaire au plus tard en 3 semaines sans compter les event réguliers qu'il y'a sur le jeu.
Sur Diablo Immortal, si je ne me trompe pas, tu peux avoir ... une emblème légendaire par mois. Je n'ai jamais vu ça sur un jeu "mobile" et pourtant j'en ai fait quelques uns.
Bref, en ce qui me concerne je ne pense pas remettre un centime sur le jeu même si je vais continuer à y jouer tant que je m'amuse dessus et je conseillerai vivement aux parents qui ont des enfants ado de les éloigner de ce jeu.
Même chose pour les adultes ayant des problèmes d'addictions aux jeux d'argents. D'ailleurs, il serait temps que la France légifère la dessus et fasse comme pour la FDJ : être majeur pour pouvoir jouer en ligne.