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[Actu] Test de Pathfinder: Wrath of the Righteous - Rejoignez la Croisade
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Non, ça c'est celui qu'il faut aller récupérer avant d'aller au Temple, et qui provoque un combat avec Hulun, un inquisiteur trop rigide.
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La Croisade apporte du stuff pas degueu du tout. En manuel.
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Amhron / Makswell |
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Merci pour se topic sympa ! ^^
Perso, je fais une pause, j'y ai trop joué ![]() |
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La seule chose qui m'a sortie du jeu et qui me casse mon immersion, c'est la profusion de puzzles qui n'ont rien à faire dans l'histoire
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Il y a un gap assez grand au niveau intérêt de l'histoire principale et la qualité d’écriture, entre autres choses, de Kingmaker et WotR. Ce dernier est supérieur au premier sur bien des points. L'acte 3 en particulier est très bon par la diversité de situations qu'il aborde, les sujets traités, permettant de voir un tas de choses en marge de la Grande Histoire. C'était une des volontés du studio de justement raconter ce qui se passe en dehors de ce qui habituellement vu par les groupes de Héros, c'est réussi.
Pour le gameplay d'un jeu de 1995 ... un vieux gameplay n'est pas forcement mauvais. Il se pourrait même, chose ouf, qu'il y ai des amateurs du genre qui auraient pu apprécier de retrouver ça. Un des intérêts de la partie Croisade, et ses combats, et de faire varier l’expérience de jeu. C'est quelque chose de présent dans pas mal de campagnes papiers de Pathfinder. Diriger une Baronnie, une Croisade, un Cirque, etc. Certains n'aprecient pas ou moyennement la chose, d'autres trouve ça au contraire rafraichissant parmi l'enchainement de combats "classiques" et les dialogues. L'autre intérêt de la Croisade dans le jeu, c'est que c'est très lié aux choix fait durant l'aventure. La voie mythique à elle seule modifie les types d’unités obtenables pour la Croisade. Ensuite plusieurs passages du scénario permettent de les faire varier. Également les reunions du Conseil, où son fait beaucoup de choix ( et apporte beaucoup de Lore, et de savoureux dialogues) ont une influence énorme sur les recrues de la Croisade. Cela permet que le joueur, Commandant de la Croisade, soi impliqué à plusieurs niveaux dans celle ci, et non seulement à une échelle Humaine. Ce qui est logique puisque c'est ... ben le Commandant de la 5eme Croisade. Quand à la progression de la Croisade, elle est bien là, et ça évolue beaucoup, en même temps que le personnage principal. Bien plus que ce qui se passe dans Kingmaker. Il y a en plus un bien plus grand intérêt à construire des avant post et bien les développer. La critique sur ce point est complétement biaisé, voire mensongère. De plus il n'est pas question d'être catapulté Dieu vivant en tant que chef de la 5eme Croisade. Déjà il y a tout une explication sur les pouvoirs, la présence dans la Ville, etc. Mais pour ça il faut avancer dans l'histoire, histoire de connaitre un peu le sujet un peu avant de critiquer quoi. Aussi en tant que sauveur de la ville, l'idée est que ça galvanise les troupe et incite de nombreuses autres personnages à se joindre à l'effort de guerre. Au delà du simple fait de battre le fer tant qu'il est chaud, c'est surtout le meilleur moment pour lancer une nouvelle Croisade, surtout après ce qui c'est passé avec les deux précédentes. Ce qui se passe au début de l'Acte deux est tout à fait logique, et expliqué. Bref inutile de refaire l'argumentation déjà présente dans le test, auquel fait suite ce sujet d'ailleurs. Pour répondre à un autre message, la Voie Azatan possède plusieurs chants. C'est logiquement ce qui convient le mieux à un Barde. Enfin pour ceux que ça intéresse, et non familiers de l'univers, une vidéo qui explique assez bien le contexte pré-Wotr : https://www.youtube.com/watch?v=v06qQaeT79Y |
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Et évidemment c'est absolument scandaleux qu'un "mini jeu" ne soit pas de niveau équivalent à un jeu complet d'antan.
Parfois je me demande si vous réfléchissez avant de poster. |
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