On a pourtant un bon exemple de PC + Mobile en ce moment ; Genshin Impact.
Si cela pourrait être une base pour un MMORPG, alors pas de soucis.
En terme de gameplay, le format petit écran limite forcément le nombre d'action réalisables. Au final on est forcé de jongler entre 4-5 skills en fonction de leur cd souvent. Et c'est en comptant l'attaque de base.
De plus le multi qui fait l'attrait du jeu en ligne pose un gros problème d'optimisation. Pas de monde ouvert où on peut croiser plein de joueurs comme un mmo pc. Le maximum est de 4 est même avec ce petit nombre ils ont des gros soucis de synchronisation. Un MMo ce n'est pas une masse de joueurs sur un même serveur qui peuvent se croiser de temps en temps en petit comité.
Je suis parmi les premiers à espérer un super mmo avec ce style graphique mais comme je le disais, le crossplateforme avec mobile limite forcément les possibilités.
Dernière modification par delweyn ; 30/09/2020 à 20h00.
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