Mouais, c'est toujours le même soucis sur les jeux indés, ca met des années avant de développer des "features" de base comme ici le client 64 bits.
Venant de Mortal Online, c'était la même histoire, jeu indé et putain qu'est ce que c'est lent en terme de développement.... Ils teasent un truc et puis tu vois le gros patch arriver 2 ans après mais tout buggé avec la moitié des features annoncés (Repopulation c'était pareil, gloria victis, et j'en passe...)
Faire des MMO, ca demande du temps, un nombre conséquent de développeur et donc beaucoup d'argent pour avoir quelques choses de stable et jouable rapidement ce qui n'est pas le cas sur les mmo indé malheureusement.
Je doute pas de la qualité du titre, juste que c'est dommage que les bonnes idées viennent toujours de boite indé où tu subits l'attente de plusieurs année et l'instabilité du projet due au manque de moyen...
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