CoE - Les Nouvelles d'Elyria

[Vidéo] Pré-alpha - Exploration de la Steppe des Titans des Chroniques d'Elyria

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Uther a publié le 22 août 2016 cette vidéo sur JeuxOnLine :

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Dans la foulée de la campagne de financement participatif de Chronicles of Elyria, le studio Soulbound avait promis d'illustrer régulièrement l'état d'avancement du développement, notamment en vidéo. On explore ici la version pré-alpha de la Steppe des Titans, l'une des régions jouables d'Elyria, avec ses paysages vallonnés, ses forêts mais aussi ses villages. Illustration vidéo.
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Je m'inquiète un peu de voir que pour un MMO de cette envergure ils choisissent l'Unreal Engine 4.9 (après avoir travaillé sur le CryEngine qu'ils trouvaient trop lent et inapproprié) pour gagner du temps et être sur le marché le plus vite possible...

Quand je vois des jeux comme Camelot Unchained travailler sur un moteur fait-maison pour s'assurer de tenir leurs objectifs PvP de masse stable et fluide, je me dis que Chronicles of Elyria est encore loin de faire ses preuves en tant qu'MMO. Pour le moment ne subsistent que des bonnes idées et une patte graphique plaisante, j'ai hâte de voir comment le massivement sera géré.
Ce n'est qu'un moteur graphique pour le moment et ce n'est pas ce qui fait le succès d'un jeu, ça sert juste de vitrine ^^
On peut quand même saluer la prise de risque à tenter un retour aux origines du mmo (enfin sur le papier).
Ce jeu est assez difficile à cerner, justement de part son décalage avec les standards actuels.
La visite de la zone dans la vidéo donne un aspect réaliste plutot bien travaillé (on s'imaginerait presque déambuler irl dans un village reconstitué).
Ce n'est pourtant pas assez pour séduire complètement.
J'ai hate de découvrir le gameplay du jeu, tout le reste, c'est du paquet cadeau pour moi.
Citation :
Publié par Yuyu
Ce n'est qu'un moteur graphique pour le moment et ce n'est pas ce qui fait le succès d'un jeu, ça sert juste de vitrine ^^
On peut quand même saluer la prise de risque à tenter un retour aux origines du mmo (enfin sur le papier).
Un moteur graphique capable de retranscrire au mieux le projet des développeurs c'est la base sur laquelle tout va se construire. Il suffit de voir ce que l'HeroEngine a fait à Star Wars à ses débuts, passé 100 joueurs c'était cataclysmique et même si on peut mettre ça sur le compte de l'inexpérience de Bioware en matière d'MMO il y a aussi les contraintes techniques rencontrées par un moteur qui peuvent brider le potentiel d'un jeu malgré toute la meilleure volonté du monde. Ensuite on a aussi quelques exceptions comme Blizzard qui a su faire évoluer le moteur de World of Warcraft en grande partie issue de Warcraft III mais là ça relève de l'orfèvrerie.
Et qui au bout d'un an de jeux (je parle bien de wow..) ne tenait absolument pas la charge avec 120joueur actif sur une même zone, sur un même boss style event AQ avec la série de boss qu'il faut tuer pour la quête d'ouverture des portes.
Je précise que je ne suis pas un wow hater, loin de la.
Citation :
Publié par derioss
Et qui au bout d'un an de jeux (je parle bien de wow..) ne tenait absolument pas la charge avec 120joueur actif sur une même zone, sur un même boss style event AQ avec la série de boss qu'il faut tuer pour la quête d'ouverture des portes.
Je précise que je ne suis pas un wow hater, loin de la.
Le jeu a bien évolué d'un point de vue technique depuis Janvier 2006 !
Citation :
Publié par Pi-Wan
C'est vraiment beau!
Citation :
Publié par Drunge
Youpi, un beau MMORPG Open world en 2017. .
Citation :
Publié par Uryell
La visite de la zone dans la vidéo donne un aspect réaliste plutot bien travaillé (on s'imaginerait presque déambuler irl dans un village reconstitué).
J'ai regardé la vidéo, j'ai lu vos commentaires, j'ai du à nouveau regarder la vidéo pour être sur qu'on ai vu la même.
Je n'ai pas du tout été impressionné par les graphismes, a part une herbe dense qui fait ramer le jeu et une occlusion ambiante trop présente, rien d'impressionnant.
Concernant la zone et le village, on dirait moi quand je teste un éditeur de map pour la première fois, a poser des trucs n'importe où pour voir comment ça marche, des bâtiments posés un peu au hasard, quelques barrières par-ci et par-là, une marre un peu plus bas, aucune cohérence.
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