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[PTS PC/Mac] Notes de version 2.1.3 (Cité Impériale - 26/08 - 1.4 Go)

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Notes de version initiales 2.1.0 - Partie 1 - Partie 2 - Partie 3 - Partie 4 (API)
Notes de version beta 2.1.1 - Partie 1 - Partie 2
Notes de version beta 2.1.2 - Partie 1
Notes de version beta 2.1.3 - Partie 1

GÉNÉRAL

Bienvenue dans la version 2.1 de The Elder Scrolls Online : Tamriel Unlimited, notre premier pack de jeu téléchargeable : la Cité impériale ! Nous avons des nouveautés passionnantes à vous présenter.

Comme nous l'avions mentionné précédemment dans cet article de blog, le pack de contenu téléchargeable de la Cité impériale sera disponible à l'achat pour 2 500 couronnes dès sa sortie. Cependant, afin de pouvoir le tester minutieusement, tous les contenus seront disponibles sur le serveur de test, PTS. Nous vous offrirons des Couronnes au début de la période de test afin d’ « acheter » Imperial City dans la Boutique à Couronnes - cette étape est obligatoire pour vous donner accès au pack de jeu téléchargeable

Faites une balade nostalgique dans les quartiers de la cité impériale et les égouts, mais soyez sur vos gardes : d'autres joueurs rôdent dans les parages et n'hésiteront pas à vous dérober vos pierres de Tel Var. Vous pouvez également rassembler un groupe et essayer de conquérir la Tour d'or blanc et la Prison de la cité impériale, les deux donjons instanciés à 4 joueurs. Nous avons également ajouté deux dizaines de nouveaux ensembles d'objets, toutes sortes d'objets à collectionner, ainsi que deux nouveaux motifs : Xivkyn et Verre !

En plus de la Cité impériale, nous avons apporté de nombreuses améliorations à Cyrodiil, ses campagnes et ses récompenses. Vous en saurez plus en lisant ci-dessous.
Du fait de l'augmentation des rangs de Vétéran de cette mise à jour, chaque donjon est désormais étendu au rang de Vétéran maximum (RV 16) et nous avons également ajouté trois nouveaux serments des Indomptables à compléter.

En plus de nos nouveaux contenus et systèmes, nous avons appliqué de nombreux correctifs et améliorations au contenu existant, notamment le combat, le gameplay, l'artisanat, les donjons, les quêtes, les performances du jeu et bien plus encore. Vu le nombre de corrections de cette mise à jour, tous les points de compétences seront restitués à la connexion.

Nous avons copié tous les personnages du Mégaserveur nord-américain sur le PTS et nous avons hâte de recevoir vos retours sur cette dernière mise à jour !

GROS CHANGEMENTS / MISES À JOUR / NOUVEAUTÉS
Pack de jeu téléchargeable
Cité impériale

Nous sommes ravis de vous annoncer que la cité impériale est désormais ouverte aux combats ! Vous devrez avoir atteint au moins le niveau 10 afin d’accéder à la cité impériale, mais cette dernière sera ajustée en fonction des règles de votre campagne. Ce nouvel espace JcJ comprend les quartiers de la cité impériale ainsi que le gigantesque réseau d'égouts. Combattez les forces d'élite des Xivkyn de Molag Bal et gagnez en puissance en dépensant vos nouvelles pierres de Tel Var contre des objets encore jamais vus en Tamriel ! Soyez sur vos gardes, car des membres des Alliances ennemies en quête de gloire rôdent dans tous les coins des quartiers de la cité impériale et du réseau d'égouts, prêts à vous dérober ces pierres ! La cité impériale et les égouts sont destinés à des petits groupes, mais vous pouvez tenter l'aventure seul !
  • De nouveaux capitaines sont en faction auprès de chaque grand seigneur de guerre. Trouvez-les pour obtenir les quêtes initiales menant à la cité impériale.
  • Trois entrées vers la cité impériale sont situées à Cyrodiil, sur la côte du lac Rumare. Elles seront visibles sur votre carte.
    • L'accès à la cité impériale est accordé à toutes les Alliances Hadérus, quelle que soit l'appartenance des forts.

Égouts impériaux

Les égouts impériaux sont un grand donjon public JcJ qui contient la base de départ (une zone sûre) de chaque Alliance.
  • Les marchands et établis d'artisanat sont situés dans ces bases.
  • Chaque base d'Alliance contient également le réseau de déplacements, un système d'échelles conduisant aux quartiers impériaux à l'air libre.
  • Le réseau des égouts comprend de nombreuses menaces, comme les gardes d'élite xivkyn, des boss, des galopins avares et rusés, des coffres piégés et des portails vers Havreglace menant à des évènements mystérieux.
  • Au sein des égouts, vous trouverez six échelles qui mènent vers les quartiers. Elles ne sont pas aussi sûres que les échelles accessibles depuis la base de votre Alliance.
  • Une résurrection dans les égouts vous ramènera à votre base d'Alliance des égouts.
  • Il y a deux sorties de la cité impériale : via la prison impériale ou la Tour d'or blanc, ou bien en passant par votre base d'Alliance dans les égouts.
    • Si vous quittez la cité impériale par la prison impériale ou la Tour d'or blanc, vous retournerez à votre capitale d'Alliance.
    • Pour quitter la cité impériale, passez par votre base d'Alliance dans les égouts, par le même chemin d'où vous êtes venu. Cela vous ramènera à votre point de base à Cyrodiil (la même campagne par laquelle vous êtes arrivé.)

Quartiers de la cité impériale

Les quartiers de la cité impériale sont une zone JcJ ouverte qui abrite les forces retranchées de Molag Bal, son armée d'élite Xivkyn et la légion impériale corrompue.
  • Chaque quartier a une histoire différente qui, une fois complétée, débloque des quêtes répétables quotidiennes.
  • Chaque quartier impérial comporte une Salle des trophées. Chaque salle a une porte verrouillée par une magie inconnue et vous devez collecter 60 « trophées » en tuant des monstres de la cité impériale pour pouvoir les ouvrir. Chaque salle contient un coffre rempli d'objets de valeur.
  • Prenez garde aux gros boss qui patrouillent dans les rues !
  • Une résurrection dans les quartiers vous ramènera sur une plateforme surélevée au sein du quartier de votre Alliance.
  • Vous trouverez des établis d'artisanat uniques cachés en sécurité dans les quartiers impériaux.

Pierres de Tel Var

Chaque monstre a une chance de lâcher des pierres de Tel Var Stones qui sont une nouvelle monnaie.
  • Cette monnaie peut être dépensée pour acheter de nouvelles armures, boîtes verrouillées et équipement général dans votre base d'Alliance des égouts, ou bien déposée dans votre coffre de banque.
  • Les boss et les monstres les plus redoutables lâcheront un plus grand nombre de pierres que les monstres normaux.
  • En passant certains seuils de nombre de pierres que vous transportez, vous gagnerez un multiplicateur s'appliquant à toutes les futures pierres que Tel Var que vous ramasserez en tuant des monstres.
  • Si un autre joueur vous tue, il obtiendra toutes les pierres de Tel Var actuellement portées par votre personnage.
    • La quantité totale de pierres sera divisée entre tous les joueurs qui ont participé à votre mort.

La Tour d'or blanc

Ruez-vous vers le sommet de la Tour d'or blanc, à la poursuite d'un parchemin des anciens dérobé. Cependant, le sommet de la tour se trouve-t-il bien toujours dans Tamriel ? Quels secrets l'impératrice régente Clivia Tharn dissimule-t-elle ?
  • La Tour d'or blanc est un donjon JcE standard à 4 joueurs
  • La Tour d'or blanc demande d'être au minimum de niveau 10, mais le niveau recommandé est 25.
  • Il y a une Salle des trophées dans la Tour d'or blanc. Il vous faudra 150 trophées (uniquement lâchés par les boss vétérans de la Tour d'or blanc) pour l'ouvrir.

La prison de la cité impériale

Avant même la Coalescence, ce sinistre complexe dressé à l'extérieur des murs de la cité impériale était un endroit terrible. Depuis, Molag Bal y a lâché ses pires Daedra et les lieux sont devenus un véritable cauchemar.
  • La Prison de la cité impériale est un donjon JcE standard à 4 joueurs
  • La prison de la cité impériale demande d'être au minimum de niveau 10, mais le niveau recommandé est 35.
  • Il y a une Salle des trophées dans la prison impériale. Il vous faudra 150 trophées (uniquement lâchés par les boss vétérans de la prison impériale) pour l'ouvrir.

Pêcher dans la cité impériale

Les aventuriers découvriront que les douves de la cité impériale sont particulièrement riches en poisson, bien plus qu'ailleurs à Tamriel. Cependant, les gardiens qui s'en occupaient ont été réduits à l'état de cadavres ou de Daedra, alors prenez garde !

Nouveaux ensembles d'objets

Cette mise à jour inclut environ deux dizaines de nouveaux ensembles d'objets à trouver ! Ils peuvent être fabriqués dans des endroits particuliers de la cité impériale, achetés auprès d'armuriers ou de grands armuriers de Tel Var ou bien obtenus dans les donjons de la Tour d'or blanc ou de la prison de la cité impériale.

Motif culturel Xivkyn

Les forces daedriques de la cité impériale ont apporté avec elles un nouveau style d'artisanat, basé sur une fusion entre les styles des impériaux et des Daedra : le style Xivkyn.
  • Vous pouvez apprendre à fabriquer le style Xivkyn en découvrant les chapitres correspondants, qui sont dans certains coffres bien gardés de la cité impériale.
    • Pour ouvrir ces coffres, il vous faudra des objets lâchés par de nombreux Daedra et leurs serviteurs.
  • Une fois que vous avez trouvé un chapitre, vous devez être au moins au rang 9 en forge, couture, travail du bois pour apprendre le style de manière définitive.
  • Pour fabriquer de l'équipement de style Xivkyn, vous aurez également besoin de charbon du remords, que l'on peut acheter aux marchands généraux de Tel Var de votre base d'Alliance, dans les égouts de la cité impériale.
  • Une fois que vous connaissez le style et que vous avez les matériaux, vous pouvez fabriquer du style Xivkyn à n'importe quel atelier d’artisanat, que ce soit dans la cité impériale ou ailleurs.

Nouveaux succès

Nous avons ajouté toutes sortes de nouveaux succès en jeu, tous liés à la cité impériale. Vous les trouverez dans les catégories Guerre d'Alliances, Donjons et Donjons de groupe.

Nouveaux objets à collectionner

Nous avons ajouté de nouveaux objets à collectionner que vous pouvez ajouter de manière permanente à votre collection :
  • La familier vargrison nécrotique peut être obtenu en complétant le succès Accomplisseur de défis de la cité impériale. Ce succès mettra vos talents à rude épreuve dans les nouveaux donjons de vétéran de la cité impériale City.
  • Le costume d'absous et le familier galopin de feu de camp peuvent être obtenus en terrassant les forces daedriques et leurs maîtres dans les profondeurs des égouts de la cité impériale.
  • Vous pouvez trouver très rarement des polymorphes de gardeffroi, de tourmenteur et d'augure xivkyn dans des conteneurs de récompenses impériales que vous pouvez acheter auprès des marchands de coffres et de grands coffres de Tel Var de votre base d'Alliance, dans les égouts de la cité impériale.

Mise à jour du jeu
Mises à jour de Cyrodiil

Ce patch comprend plusieurs mises à jour majeures de Cyrodiil avec un renforcement des Temples des parchemins, des changements de Campagne et des ajustements pour améliorer la qualité de jeu.
  • Les améliorations d'Ancien empereur ont été retirées du jeu.
    • Vous n'aurez les améliorations d'Empereur que si vous êtes un Empereur en activité.
    • Vous gagnerez la ligne de compétences de l'Empereur en obtenant la Dignité impériale, sans avoir besoin de dépenser de points de compétences.
    • Tous ceux qui ont dépensé des points dans la ligne d'Empereur auront leurs points remboursés.
  • Les Temples des Parchemins des Anciens disposent désormais d'une barrière autour des Parchemins qui est activée lorsque leur portail respectif est fermé. Cette barrière ne disparaît que lorsque les portails sont ouverts.
  • L'amélioration Esprit combatif a été ajustée et il accorde désormais 30 % de réductions de dégâts de plus, 35 % de soins reçus en moins et 50 % de force de bouclier de dégâts en moins.
  • Augmentation du bonus de Points d'Alliance accordé en cas de population faible de 10 % à 20 %.
  • Le bonus de score de population faible accordera désormais quatre fois les points de score gagnés.
  • Réduction de la quantité minimum nécessaire de joueurs pour accorder le bonus de population faible à 20 joueurs par intervalle d'évaluation de 30 minutes.
  • Augmentation du bonus de Points d'Alliance pour infériorité de 10 % à 20 %.
  • Réduction à 30 minutes de la période d'application et d'évaluation pour appliquer l'infériorité.
  • Le bonus de score d'infériorité accordera désormais trois fois les points de score gagnés.
  • Réduction du coût des pierres d'âme grandioses pleines chez les vendeurs de 3600 PA à 750 PA.
  • Augmentation des Points d’Alliance reçus en cas de résurrection d'autres personnages joueurs de 20 PA à 50 PA.
  • Ajustement de la vérification de ligne de vue des gardes à distance pour aider lors des problèmes de « blocage en mode combat ».
  • L'amélioration de mur de forteresse accorde désormais 25 % de points de résistance aux murs et tours par niveau d'amélioration.
  • Augmentation de 25 % de la quantité de pierre, de nourriture et de minerai récoltés aux ressources grâce à l'amélioration « Quantité récoltée ».
  • Augmentation de 40 % de la quantité de pierre, de nourriture et de minerai récoltés aux ressources basées sur l'amélioration « Ressources de base augmentées ».
  • Un nouveau réglage de caméra est disponible pour les armes de siège afin de restreindre les mouvements de caméra au réticule de visée. Vous le trouverez dans le menu Réglages > Caméra.
  • Réduction du coût pour réassigner votre campagne à la fin d'une campagne de 100 Points d’Alliance à 50 Points d’Alliance.

Changements des campagnes de Cyrodiil

Les campagnes subissent des changements de règles afin d'encourager différents styles de jeu au sein des campagnes, notamment les campagnes non vétéran qui durent désormais 7 jours au lieu de 5.
  • Azura : la possession des forts, des ressources, des Parchemins des Anciens et des avant-postes génère désormais un point chacun par cycle de score et dure 30 jours.
  • Lame d'Eaunoire (non-vétéran uniquement) : la possession des forts, des ressources, des Parchemins des Anciens et des avant-postes génère désormais un point chacun par cycle de score et dure 5 jours.
  • Affregel : les forts, avant-postes et ressources ne génèrent aucun point. La possession des Parchemins des Anciens génère désormais un point chacun par cycle de score et dure 7 jours.
  • Hadérus : les forts, avant-postes et Parchemins des Anciens ne génèrent aucun point. La possession des ressources génère désormais un point chacun par cycle de score et dure 7 jours.
  • Lamépine : les ressources, avant-postes et Parchemins des Anciens ne génèrent aucun point. La possession des forts génère désormais un point chacun par cycle de score et dure 7 jours.

Améliorations des récompenses de Cyrodiil

Onze ensembles d'objets ont été améliorés et rendus plus disponibles dans Cyrodiil. Nous avons également amélioré le butin reçu à la fin de la campagne.
  • Les Récompenses des braves peuvent désormais comprendre des objets de toutes sortes d'ensembles déjà existants, de tous les niveaux et rangs de Vétéran afin que tout le monde puisse en profiter, quel que soit son niveau.
  • Nous avons considérablement augmenté la quantité d'or reçue lors des messages de fin de campagne et les messages des Classements.
  • Si vous appartenez à une Alliance victorieuse et que vous avez remporté une grande quantité de PA durant la campagne, vous remporterez également une belle quantité de butin, similaires aux messages de Classements, mais de qualité moindre.
    • Ces objets appartiendront toujours aux ensembles d'objets disponibles dans les messages Récompenses des braves et Classements.
  • Tous les messages de fin de campagne contiennent désormais un certain nombre de Kits de réparation de maçonnerie.
    • Si votre Alliance était en première place, vous recevez 20 kits.
    • Si votre Alliance était en seconde place, vous recevez 10 kits.
    • Si votre Alliance était en troisième place, vous recevez 5 kits.
  • Nous avons supprimé les récompenses de campagne du Top 5 % du Classement.
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Mise à jour des objets

Trois nouveaux ensembles d'objets (Agilité, Endurance et Volonté) ont été mis largement à disposition dans tous les donjons et la cité impériale.
  • Trois ensembles simples fournissent des bonus de stats uniquement à deux ou trois objets portés et ne sont constitués que d'armes, boucliers, anneaux et colliers.
  • Ces objets peuvent parfois être découverts en tuant les boss de fin de n'importe quel donjon, ainsi que dans les coffres protégés de la cité impériale.

Mise à jour des rangs de Vétéran

Le rang de vétéran maximum a été augmenté au RV16. De plus, nous avons procédé à des ajustements afin que votre progression dans les rangs de vétéran soit plus rapide :
  • 15 % de diminution d'XP nécessaire pour obtenir un rang de vétéran
  • 100 % d'XP en plus pour tous les donjons publics
  • 50 % d'XP en plus pour toutes les quêtes de rang de Vétéran
  • 20 % d'XP en plus dans Raidelorn

Adaptation des donjons

Tous les donjons sont désormais adaptés au rang de vétéran 16, ce qui permet à des objets comme les Masques de monstre d'être récupérés au niveau le plus élevé possible.

Serments des Indomptables

Trois nouveaux serments des Indomptables ont été ajoutés pour les joueurs ayant atteint un rang de Vétéran :
  • Serment de la Cité des cendres en vétéran
  • Serment de la Tour d'or blanc en vétéran
  • Serment de la Prison de la cité impériale en vétéran
  • Les principaux objectifs de chaque serment dans la Tour d'or blanc et la prison de la cité impériale peuvent être complétés en mode Normal ou Vétéran. Cependant, le défi optionnel de la clé d'or ne peut être complété qu'en mode Vétéran.

Style du Verre

Les secrets pour fabriquer des armes et armures de Verre ont commencé à être révélés !
  • Vous pouvez apprendre à fabriquer dans le style du Verre en découvrant les chapitres du livre correspondant. Ces chapitres ont été réduits à l'état de fragments illisibles par les ravages du temps et les voyages, mais vous pourrez parfois en trouver dans les récompenses de commandes d'artisanat de forge, de couture et de travail du bois.
  • Une fois les fragments récupérés, vous pouvez les reconstituer pour en faire un chapitre lisible (ou, si vous avez une chance inouïe, le livre entier) avec de la résine restauratrice méréthique.
    • Cette résine est vendue par des mystiques dans le jeu à un prix important.
  • Vous devez être au rang 10 en travail du métal, couture ou travail du bois pour comprendre les subtilités du style et l'apprendre de manière définitive.
  • Vous aurez également besoin de malachite pour fabriquer un objet dans le style du Verre.
    • Vous trouverez des fragments de malachite dans les coffres au trésor du monde du jeu. Les coffres les plus solides et biens verrouillés seront plus susceptibles d'en contenir. Vous aurez plus de chance encore avec ceux qui nécessitent une carte au trésor.
    • Une fois que vous avez collecté dix fragments de malachite, vous pouvez les raffiner en un seul bloc de malachite à un établi, mais sachez que la malachite sera alors liée à votre compte, sans plus de possibilité de l'échanger.
  • Une fois que vous connaissez le style et que vous possédez les matériaux, vous pouvez fabriquer de l'équipement de Verre à n'importe quel atelier d’artisanat.
Nouveaux paliers, matériaux et recettes d'artisanat
  • Ajout de nouveaux solvants pour l'alchimie.
    • Des eaux de rang de Vétéran 10 peuvent être trouvées à Raidelorn.
    • Des eaux de rang de Vétéran 15 peuvent être trouvées dans la cité impériale.
  • Ajout de nouveaux matériaux d'artisanat de base pour la forge, le travail du bois et la couture.
    • Vous les trouverez en démontant les objets d'équipement découverts dans la cité impériale ou bien auprès des vendeurs Tel Var.
  • Ajout de nouvelles runes de Puissance pour les rangs de Vétéran 15 et 16.
    • Vous ne les trouverez que dans la cité impériale.
  • Ajout d'une nouvelle rune d'Essence et ses nouveaux enchantements associés.
    • Cette rune d'Essence peut être obtenue en complétant des contenus particulièrement redoutables dans la cité impériale.
  • Ajout de nouvelles ressources pour la Cuisine.
    • Ces recettes produiront de la nourriture et de la boisson de rang de Vétéran 15. Vous les trouverez partout où l'on trouve déjà des recettes, y compris dans la cité impériale.
  • Ajout de nouveaux rangs en travail du métal, maîtrise des solvants, couture, amélioration de puissance et travail du bois, pour correspondre aux objets de plus haut niveau créés.
    • Ces rangs nécessitent d’avoir atteint le niveau 50 dans les compétences correspondantes.

Mise à niveau de l'inventaire

Nous avons ajouté trois rangs d'amélioration de sac, pour amener la taille maximum possible d'inventaire à 200 (en comptant votre compétence Capacité de la monture). Ces nouvelles améliorations de sac peuvent être achetées auprès de n'importe quel vendeur de sacs, pour un coût en or suivant l'évolution des prix des améliorations de sac actuelles.

Mise à niveau pour les rangs de Vétéran

Si vous avez l'option de mise à niveau activée dans le menu d'option, les personnages de rang de Vétéran de 1 à 13 verront leur niveau augmenté au VR 14 dans Cyrodiil. Auparavant, la mise à niveau ne s'appliquait que jusqu'au niveau 50.

Problèmes connus
Cité impériale
  • Parfois, vous ne pourrez pas interagir avec certains objets, PNJ ou portes. Ce problème est inconsistant, mais il sera résolu avant le lancement de la mise à jour.
  • Vous pourriez rencontrer des problèmes en affront la maîtresse Drédaza dans le quartier de l'Arène et vous retrouver dans l’impossibilité de l’attaquer. La seule solution disponible à l’heure actuelle est de mourir, et recommencer le combat.
Interface utilisateur
  • En envoyant un courrier via votre liste d’amis, vous verrez apparaitre l’interface Xbox One apparaitre. Vous serez alors dans l’incapacité d’utiliser les raccourcis affichés en bas de votre fenêtre, ni d’attacher de l’or à votre courrier.


CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS
Guerre d'Alliances
Général
  • Les armes de siège n'affichent plus les indicateurs des armes tirées par les amis, à moins que vous ne soyez l'opérateur de l'arme.
  • Vous recevrez désormais un symbole 5 étoiles lorsque vous atteindrez le rang 49 ou 50.
  • Correction du portail du Fort Cendre et de la Bastille Chalman pour vous permettre de vous aventurer dans le troisième niveau via des échafaudages et autres escaliers improvisés.
  • Correction d'un problème où la jauge de palier de récompense de campagne apparaissait brièvement lorsque vous consultiez pour la première fois les scores de guerre d'Alliances.
  • Correction d'un problème où les infobulles de bonus de Parchemin des Anciens et d'empereur affichaient les mauvais textes de bonus.
  • Vous ne resterez plus coincé dans une animation de chute lorsque vous approchez du bord de certaines tours de forts.
  • Ajustement du message près des tableaux de missions à primes aldmeris afin de mieux pouvoir interagir avec le tableau de missions à primes.
  • Ajustement de divers emplacements d'artisanat, de livres et d'objets récupérables afin de permettre de nouveau d'interagir avec les éléments.
  • Les gardes de mêlée ne s'étourdissent plus eux-mêmes lorsqu'ils cognent avec leur bouclier.
  • Les gardes archers ne s'étourdissent plus eux-mêmes lorsqu'ils effectuent des tirs puissants.
  • Le texte pour renoncer à la revendication indique désormais le nom de fort correct.
  • Les attaques en provenance d'armes de siège amies n'affichent plus leur visuel de tir en approche, car elles ne vous infligent plus de dégâts. Cela permet de clarifier quelles attaques vous devez éviter.
  • Il n'y aura plus de délai d'une demi-seconde après avoir interagi avec les poternes et portes de forts. Notez que vous pouvez toujours interagir avec les portes en plein combat.

Combat et Gameplay
Général
  • L'échange d'armes peut désormais être activé lors d'un sprint.
  • Vous ne régénérerez plus la vigueur tout en bloquant.
  • Réduction du coût des compétences de classe basées sur la Vigueur de 20 % afin qu'elles soient équivalentes aux compétences d'armes.
  • Homogénéisation des chances pour une compétence d'appliquer son effet secondaire, comme la brûlure, le gel ou le foudroiement. Voici ces chances :
    • Enchantements d'arme 20 %
    • Compétences standard 10 %
    • Compétences à zone d'effet 5 %
    • Compétences de dégâts répétés 3 %
    • Compétences de dégâts répétés à zone d'effet 1 %
  • Le gain d'expérience pour avoir tué un autre joueur suit désormais la même règle de décroissance que les gains de Points d’Alliance : tuer le même personnage deux fois de suite en moins de 30 secondes offrira 0 XP et 0 PA.
  • Le coût de chaque esquive augmentera de 33 % après votre première esquive.
  • Vous ne serez plus brièvement étourdi(e) lorsque vous essayez de monter sur une monture dans une zone où ce n'est pas autorisé.
  • Correction d'un problème où certaines compétences ne pouvaient pas être retirées à la mort du lanceur.
  • Correction d'un problème où les affaiblissements Fracture majeure et Brèche majeure ne diminuaient pas leurs attributs respectifs de la même valeur. Vous constaterez que les infobulles ont été légèrement mises à jour en fonction de la valeur correspondante.
  • Augmentation de la durée de l'affaiblissement de Mutilation mineure Main sur les cibles foudroyées de 4 à 6 secondes.
  • Correction d'un problème où l'on ne pouvait plus rengainer son arme après avoir utilisé certaines compétences.
  • Clarification des infobulles et icônes d'améliorations de plusieurs compétences de champions.
  • Correction d'une série d'icônes incorrectes ou manquantes apparaissant sur l'écran de récapitulatif de mort ainsi que de notifications d'effets actifs.
  • Correction de plusieurs compétences qui n'infligeaient pas des dégâts complets aux 6 cibles les plus proches.
  • Correction d'un problème où l'interface du personnage affichait une valeur de coup critique erronée lorsque Rayonnement et Enfer étaient actifs en même temps. Vous n'obtiendrez toujours que 10 % de coup critique.
  • On vous proposera désormais systématiquement de passer le didacticiel lors de la création d'un nouveau personnage.
  • Les effets visuels des compétences s'afficheront désormais de manière systématique lorsque vous voyez une nouvelle compétence pour la première fois.
  • Mise à jour des icônes pour les attaques légères et lourdes.
  • Correction d'un problème où le fait de changer d'un arc à une autre arme après s'être connecté(e) faisait apparaître l'arme à vos pieds pendant un court instant.
  • Changer votre arme équipée alors que les effets visuels d'une compétence sont affichés (comme Frappes siphonantes) réinitialisera désormais les effets.
  • Correction d'un problème où la vulnérabilité au givre ne se déclenchait pas si la cible était immunisée aux ralentissements.
  • Le poison s'accordera désormais à la puissance d'armes ou à la puissance des sorts
  • Le fait d'utiliser des compétences chargées ne vous fait plus tomber à travers le terrain ou le mobilier.
  • Vous aurez désormais moins tendance à cibler des ennemis morts avec des compétences comme Dévoration.
  • Correction d'un problème avec les effets d'enchantements d'armes qui se déclenchaient lors des actions d'interaction avec les objets du monde.
  • Ajout d'un bonus de dégâts aux effets de foudroiement basé sur la puissance d'arme ou de sorts, selon ce qui est le plus élevé.
  • Ajout d'un bonus de dégâts aux effets glaciaux basé sur la puissance d'arme ou de sorts, selon ce qui est le plus élevé.
  • Correction d'un problème où les monstres vulnérables au feu ne subissaient pas de dégâts lorsqu'ils étaient touchés par plusieurs attaques basées sur le feu.
  • Ajustement des effets se déclenchant lors de l'utilisation de sorts élémentaires et d'enchantements d'armes contre des cibles vulnérables à ces éléments :
    • La vulnérabilité aux dégâts concernera désormais les dégâts d'armes ou de sorts, en retenant la valeur la plus élevée, et non plus seulement les dégâts de sorts.
    • Les effets de contrôle de masse causés par des compétences de vulnérabilité déclenchent désormais l'immunité aux effets de contrôle.
    • Les monstres vulnérables peuvent désormais se voir infliger un effet de base en plus des effets de vulnérabilité (par exemple, les monstres vulnérables au feu peuvent désormais se voir infliger Brûlure).
    • Les bonus de déclenchement d'un effet de vulnérabilité contre un monstre ont été harmonisés pour tous les éléments. Le monstre subira des dégâts additionnels puis sera étourdi pendant 3 secondes. Cet effet à un temps de rechargement de 5 secondes.
  • Les compétences Fouet en fusion et Frappe voilée peuvent désormais être évitées par une esquive.
Chevalier-dragon
  • Cœur terrestre
    • Rugissement de bataille (passive) : ajustement de la graduation des ressources de combat afin qu'elle soit basée sur la ressource en question plutôt que sur le maximum de Magie.
    • Armes ignées : augmentation de la durée du bonus de 1 à 2 secondes.
    • Armure de magma : l'amélioration de cette compétence suivra désormais les règles habituelles pour le nombre de cibles maximum des zones d'effet.
    • Armements en fusion : cette compétence accorde désormais son bonus uniquement pour les attaques lourdes totalement chargées. Elle affiche désormais un effet visuel de feu lorsque vous touchez une cible avec moins de 50 % de santé avec une attaque lourde totalement chargée.
    • Armes en fusion : cette compétence accorde désormais un bonus uniquement pour les attaques lourdes totalement chargées et non plus les attaques partiellement chargées.
    • Éclat d'obsidienne (évolution Poing de pierre) : cette compétence applique désormais un soin direct à un allié proche de la cible.
    • Bouclier d'obsidienne : cette compétence et ses évolutions ne forcent plus la cible à rengainer son arme automatiquement.
    • Rochers écrasants (évolution Pétrification) : correction d'un problème où le rang III de Rochers écrasants coûtait légèrement que les autres rangs.
    • Géant de pierre (évolution Poing de pierre) : réduction du coût de la compétence d'environ 20 %.
    • Poing de pierre : augmentation de la portée de cette compétence à 20 mètres.
  • Flamme ardente
    • Fouet en fusion et Langue de feu (évolutions Fouet de lave) ne déséquilibreront plus les cibles en cas d'échec de cette compétence.
    • Langue de feu (évolution Fouet de lave) : au lieu d'un soin direct, cette compétence diminue désormais le soin de 25 % et celui-ci sera appliqué pendant 3 intervalles. Nous avons également augmenté les dégâts contre le déséquilibre de 25 %.
    • Étendard mouvant (évolution Étendard des Chevaliers-dragons) : correction d'un problème où la synergie de cette compétence n'avait pas de temps de recharge. Nous avons également corrigé un problème où les rangs II-IV infligeaient moins de dégâts après avoir déplacé l'étendard.
  • Puissance draconique
    • Bond de dragon : correction d'un problème où les ailes de cette compétence n'apparaissaient parfois pas lorsque la compétence était utilisée après une esquive. Nous avons également corrigé un problème où le fait d'utiliser cette compétence après avoir frappé un ennemi avec Pétrification engendrait un problème d'animation.
    • Armure volatile (Armure hérissée) : correction d'un problème où les rangs II-IV de cette compétence infligeaient des dégâts physiques au lieu de dégâts de feu.
Lame noire
  • Assassinat
    • Berlue (évolution Flou) : vous vous déplacerez désormais aussi vite avec Berlue en furtivité que si vous bénéficiez des effets de Manœuvre rapide.
    • Exécuteur (passive) : correction d'un problème où cette compétence n'accordait que 3 intervalles de régénération au lieu de 4.
    • Déchaînement meurtrier : l'arc de Volonté de l'assassin est désormais plus visible en vue à la première personne et peut désormais être activé après 4 attaques légères au lieu de 7.
    • Éventail du lotus (évolution Frappe translatoire) : augmentation des dégâts de la frappe initiale de cette compétence.
    • Mirage (évolution Flou) : ajoute de Garde mineure (Résistance aux sorts) à cette compétence.
    • Frappe débilitante (évolution Frappe translatoire) : l'étourdissement de la Frappe débilitante accorde désormais correctement une immunité au contrôle de masse.
    • Cible marquée : le soin de cette compétence et ses évolutions peut désormais bénéficier d'un critique.
    • Frappe translatoire :
      • Augmentation de la durée d'étourdissement de cette compétence à 2 secondes
      • Correction d'un problème où l'étourdissement n'accordait pas aux monstres d'immunité au contrôle de masse.
      • Correction d'un problème où le fait d'annuler cette compétence au milieu du lancement pouvait provoquer d'étranges problèmes visuels.
  • Siphon
    • Agonie : ajustement des effets visuels de cette compétence afin de réduire l'impact sur les performances lorsque la compétence est relancée plusieurs fois.
    • Drain de puissance : augmentation des dégâts de cette compétence d'environ 20 %.
    • Couronne maléfique (évolution agonie) :
      • Les dégâts de cette compétence touchent désormais en priorité les cibles les plus proches de la cible étourdie, en commençant par cette dernière.
      • Correction d'un problème avec les effets visuels qui se terminaient avant la fin de la compétence.
      • Augmentation du bonus de dégâts de 2 % par seconde à 5 % par seconde.
    • Frappes siphonantes :
      • Cette compétence n'est plus à activation.
      • Suppression des affaiblissements de puissance et de puissance de sorts. Vos attaques infligent désormais des dégâts complets.
      • Cette compétence ne restaure plus un pourcentage de votre Magie ou votre Vigueur. Au lieu de cela, elle en restaure une quantité fixe.
      • Vous n'accumulerez plus les effets visuels supplémentaires sur votre arme en lançant plusieurs fois cette compétence.
    • Amarre spirituelle : cette compétence n'applique plus les effets d'amarre aux ennemis non affectés.
  • Ombre
    • Ténèbres rassurantes (évolution Ténèbres dévorantes) : correction d'un problème où la synergie de cette compétence soignait pour une valeur inférieure à ce qui était prévu. Nous avons également mis à jour l'infobulle afin de bien indiquer que la synergie accorde Expédition majeure pendant 4 secondes.
    • Sentier rafraîchissant (évolution Sentier d'ombres) : le soin répété de cette compétence « colle » désormais à la cible et continue de l'affecter pendant 3 secondes après avoir quitté le sentier.
    • Ombres rafraîchissantes (passive) : ajustement de cette compétence de 15/30 % de récupération de Vigueur à 7/15 % de récupération de Vigueur, Santé et Magie.
    • Cape d'ombres : vous ne pouvez plus être touché par des attaques à cible unique lorsque cette compétence est active. De plus, vous ne pouvez plus éviter l'infamie du crochetage de verrous en utilisant cette compétence.
    • Image d'ombre (évolution Invocation d'ombre) : vous entendrez désormais un son d'impact lorsque les attaques à distance de cette compétence touchent une cible.
    • Invocation d'ombre : les impacts de cette compétence sont désormais accordés aux animations.
    • Attaque surprise (évolution Frappe voilée) : mise à jour des infobulles pour indiquer que Fracture majeure est appliquée en cas d'attaque d'une cible, que vous soyez en furtivité ou non lors du lancement de la compétence.
    • Frappe voilée : correction d'un problème où l'animation d'étourdissement ne s'affichait pas durant la durée totale.
Sorcier
  • Invocation daedrique
    • Les familiers des sorciers bénéficient désormais d'améliorations de coups critiques qu'ils accordent au lanceur une fois qu'ils sont invoqués.
    • Nous avons corrigé la réduction de dégâts à zone d'effet des familiers de sorciers. Auparavant, certaines réductions ne s'appliquaient pas en combat.
    • Les familiers des sorciers subissent désormais 50 % de dégâts de moins infligés par les joueurs (cela ne s'accumule pas avec la réduction de dégâts à zone d'effet précédemment citée).
    • La compétence Coup de queue a été retirée de Crépuscule curatif
    • Protection invoquée : cette compétence et ses évolutions augmentent désormais en efficacité à chaque nouveau rang.
    • Proie daedrique (évolution Malédiction daedrique) : cette compétence augmente désormais les dégâts infligés par vos familiers de 55 % au lieu de 20 %.
    • Protection renforcée (évolution Protection invoquée) : réduction du coût de cette compétence de 8.5 %. Cette compétence n'augmente plus les dégâts infligés par vos familiers invoqués et accorde désormais Guérison mineure, qui augmente les soins accordés tant que la protection est active.
    • Protection durcie (évolution Protection invoquée) : l'effet visuel de cette compétence est désormais affiché correctement si elle est lancée plusieurs fois en peu de temps.
    • Crépuscule ailé : l'Intellect mineur de Crépuscule curatif peut désormais être accordé à jusqu'à 6 alliés.
  • Appel de la tempête
    • Les atronachs de foudre invoqués préfèrent démolir la cible la plus proche.
    • Appel de la foudre (évolution Vivacité de l'éclair) : réduction de la durée des orbes de cette compétence de 6,5 secondes à 1,5 seconde.
    • Vivacité de l'éclair : après son lancement, cette compétence ne réduit plus la récupération de magie en dehors des combats ; l'augmentation de coût pour relancer Vivacité de l'éclair dans les quatre secondes reste en place.
    • Tempête déchaînée (évolution Forme de foudre) : correction d'un problème avec les effets visuels associés à l'amélioration Expédition majeure qui duraient plus longtemps que les 6 secondes de la compétence.
    • Furie infinie (évolution Furie du mage) : correction d'un problème où cette compétence pouvait exploser plusieurs fois.
    • Surcharge d'énergie (évolution Décharge) : augmentation de 300 % de la quantité de magie que vous récupérez. Cette compétence s'accorde également mieux avec les rangs de vétéran.
    • Forme de foudre : correction d'un problème en cas de lancement multiple de cette compétence ou de ses évolutions, où les effets sur le lanceur disparaissaient avant la fin de la durée effective.
    • Furie du mage : augmentation des dégâts d'exécution de 10 %.
    • Décharge : les effets d'attaque légère sont bien plus larges !
    • Surtension :
      • Augmentation de la durée de cette compétence de 50 %.
      • Réduction des coûts de 24 %.
      • Les soins de cette compétence ne déclenchent plus les effets de dégâts répétés.
      • Réduction du temps de recharge sur le déclenchement de soins de 250 à 100 millisecondes.
    • Présence foudroyante (évolution Forme de foudre) : cette compétence est désormais une évolution de Vigueur.
  • Magie noire
    • Pacte noir (évolution Échange noir) : augmentation de la quantité de vigueur restaurée par cette compétence de 50 %.
    • Échange noir :
      • Ajout d'une nouvelle animation mieux adaptée à votre mouvement au combat.
      • Cette compétence dispose désormais d'un temps de lancement. Vous pouvez vous déplacer à vitesse normale pendant le lancement.
      • Cette compétence coûte maintenant de la Vigueur, mais rétablit de la Magie et de la Santé.
    • Occlusion : augmentation de la portée de cette compétence de 15 à 18 mètres.
Templier
  • Rétablissement lumineux
    • Focalisation canalisée (évolution Focalisation runique) : correction d'un problème avec cette compétence où Garde majeure ne disparaissait pas correctement après avoir quitté le cercle.
    • Rituel d'assainissement : suppression du délai de deux secondes de cette compétence afin qu'elle bénéficie correctement de Guérison focalisée.
    • Guérison focalisée : cette compétence passive s'applique désormais aux soins secondaires de Souffle de vie.
    • Hommage aux défunts (évolution Cérémonie expédiée) :
      • Cette compétence commence à rétablir la Magie instantanément au lieu d'attendre 2 secondes. Cela rend l'évolution plus utile lorsque vous lancez rapidement la compétence plusieurs fois d'affilée.
      • Les cibles ayant moins de 75 % de santé déclenchent désormais la régénération de Magie pour le lanceur, au lieu de 50 % précédemment.
    • Repentir (évolution Aura de rétablissement) :
      • le soin de cette compétence bénéficie désormais d'un bonus de Guérison focalisée ainsi que de la compétence passive Guérison Passive.
      • Repentir s'accordera de la même façon que vous ayez plus de magie ou de vigueur
    • Cérémonie expédiée : l'animation de cette compétence est désormais plus rapide, ce qui offre des soins plus tôt après avoir appuyé sur le bouton. De plus, cette compétence ne soigne plus les animaux amicaux. Tant pis pour les cerfs !
  • Courroux de l'aube
    • Éclipse : tous les rangs d'Éclipse bénéficient désormais de la bombe à minuterie à zone d'effet de Noyau instable. Plus d'un lanceur peut lancer des bombes à minuterie, donc deux lanceurs peuvent chacun en placer une.
    • Pouvoir de la lumière (évolution Retour de flamme) : cette compétence accorde désormais Brèche mineure.
    • Lumière purificatrice (évolution Retour de flamme) : la réserve de soins de cette compétence est désormais attachée à la cible et non plus au sol, et laissera un effet de soin si la cible est tuée avant l'expiration de Lumière purificatrice.
    • Destruction radieuse : correction d'un problème où les effets visuels de cette compétence persistaient après que le premier intervalle de dégâts ait tué votre adversaire.
    • Oppression radieuse (évolution Destruction radieuse) : réduction du bonus de dégâts de 40 % à 20 %. Nous avons également corrigé un problème où le bonus de dégâts ne s'appliquait pas forcément au premier intervalle.
    • Lumière réfléchie (évolution Feu du soleil) : correction d'un problème où cette compétence ne touchait pas forcément l'ennemi ciblé.
    • Feu du soleil : augmentation de la vitesse de déplacement de cette compétence.
    • Noyau instable (évolution Éclipse) : cette compétence inflige désormais des dégâts supplémentaires.
  • Lance aedrique
    • Bouclier ardent (évolution Bouclier solaire) : cette compétence explose désormais toujours lorsqu'on la lance de nouveau.
    • Javelot effilé : augmentation des dégâts de cette compétence de 10 %.
Armes
  • Armes à deux mains
    • Correction d'un problème où les impacts des armes à deux mains étaient parfois désynchronisés avec leurs mouvements.
    • Fendoir : l'effet de saignement ne s’applique plus avant que l'animation ne touche la cible. Nous avons également corrigé un problème où trop d'effets de saignement s'affichaient en utilisant Fendoir sur plusieurs cibles.
    • Suivi (passive) : cette compétence passive nécessite désormais des attaques lourdes totalement chargées. Le bonus de cette compétence ne peut plus ni s'appliquer à, ni être retiré par un effet d'arme de déclenchement ou d'intervalle.
    • Élan : augmentation du coût de cette compétence d'environ 35 %.
    • Uppercut (évolution Ravage) : les effets visuels de cette compétence s'affichent désormais pour les rangs II-IV.
  • Arme à une main et bouclier
    • Absorption de la magie (évolution Posture défensive) : augmentation significative de la quantité de dégâts prévenue par cette compétence. Nous avons également corrigé un problème où le soin de cette compétence pouvait être déclenché par des projectiles non magiques si vous aviez plusieurs boucliers de dégâts d'activés.
    • Stance défensive (évolution Posture défensive) : correction d'un problème où, si vous aviez un bouclier de dégâts, vous n'étiez pas étourdi par l'attaque renvoyée par cette compétence.
  • Deux armes
    • Cape de lame : correction d'un problème où cette compétence n'infligeait pas assez de dégâts une fois le rang augmenté.
    • Lame volante (évolution Lame cachée) : légère réduction des dégâts de cette compétence.
    • Lame cachée : cette compétence accorde désormais l'amélioration Brutalité majeure. Nous avons également légèrement réduit les dégâts de base.
    • Dagues voilées (évolution Lame cachée) : au lieu d'une attaque en cône, cette compétence rebondit désormais sur deux cibles supplémentaires en infligeant la moitié des dégâts.
    • Lames tourbillonnantes (évolution tourbillon) : cette compétence applique désormais Endurance majeure au lieu de donner de la vigueur. Nous avons également réduit le coût de cette compétence d'environ 15 %.
  • Arc
    • Augmentation des dégâts globaux des attaques légères à l'arc de 16 %.
    • Les flèches sont maintenant plus faciles à voir lorsqu'elles se dirigent en direction de vos genoux.
    • Correction d'un problème où les flèches n'apparaissaient parfois pas après avoir changé d'arme.
    • Correction d'un problème où les flèches ne quittaient parfois pas les arcs lors d'une attaque légère.
    • Correction d'un problème où le fait d'utiliser des attaques légères à répétition faisait parfois tirer deux flèches d'un coup.
    • Correction d'un problème où, après avoir changé d'arme pour un arc, les effets visuels et sonores des flèches n'apparaissaient pas avant d'avoir tiré la première flèche.
    • Repli précipité (passive) : cette compétence passive accorde désormais l'amélioration Expédition majeure pendant 1 seconde/2 secondes au lieu du bonus de 30 % en vitesse de déplacement.
    • Volée : augmentation de la durée de cette compétence de 6 secondes à 8 secondes. Volée et ses évolutions utilisent désormais les bonnes stats de critique d'arme au moment de vérifier si un coup critique a été effectué. De plus, la compétence se mesure correctement à la résistance physique et non plus la résistance aux sorts.
  • Bâton de destruction
    • Toucher destructeur
      • Toucher de givre et ses évolutions n'appliquent plus un étourdissement d'une demi-seconde à la cible.
      • Harmonisation des vitesses de déplacement du projectile.
      • Clarification des infobulles pour cette compétence.
      • Toucher de flammes : cette compétence repoussera désormais votre ennemi au lieu de l'étourdir.
      • Toucher de foudre : suppression des dégâts à zone d'effet et ajout d'un étourdissement de 2,5 secondes. Les effets d'impact ont été mis à jour en fonction de ces changements.
    • Rempart élémentaire (évolution Mur élémentaire) : augmentation de la durée à 8 secondes.
    • Force élémentaire (passive)
      • Changement du bonus de cette compétence afin qu'il soit multiplicatif et plus additif.
      • Augmentation des bonus accordés par cette compétence passive de 50 % et 100 %.
      • Mise à jour des textes de l'infobulle afin qu'il ne parle plus de « sorts ». Cette compétence passive a toujours augmenté les chances pour toutes les attaques (y compris les enchantements d'armes).
    • Prise de flamme (évolution Toucher destructeur)
      • Suppression de l'étourdissement de cette compétence
      • Ajout de dégâts répétés augmentés
    • Attaque lourde : réduction des dégâts des attaques lourdes de bâton de givre et de feu de 3,84 % afin de rendre les dégâts par seconde plus cohérents avec les autres armes.
    • Prise de foudre (évolution Toucher destructeur) : ajout d'un dégât à zone d'effet s'appliquant à proximité de la cible.
    • Allonge de foudre (évolution Toucher destructeur) : suppression des dégâts à zone d'effet de cette compétence et ajout d'un étourdissement de 2,5 secondes. Les effets d'impact ont été mis à jour pour refléter ces changements.
    • Triple effet (passive) :
      • Le bonus d'attaque du Bâton de foudre touche désormais jusqu'à 6 cibles au lieu de 2.
      • Les attaques lourdes de givre accordent désormais un bouclier de dégâts pour 4/8 % de votre Santé maximale.
      • Les attaques lourdes de foudre infligent désormais 50/100 % des dégâts de l'impulsion finale aux ennemis à proximité avec un maximum de 6 cibles et un rayon d'effet.
      • Réduction des bonus d'attaque lourde des attaques lourdes de feu de 15 % à 12 %.
    • Mur élémentaire
      • Augmentation de la durée de base de cette compétence de 4 à 6 secondes.
      • Correction d'un problème où cette compétence n'avait pas de limite de cibles.
      • Mur de feu : cette compétence infligera désormais 20 % de dégâts en plus contre les cibles en feu.
      • Mur de givre : les ennemis givrés sont désormais immobilisés pendant 4 secondes.
    • Bâton de rétablissement
    • Siphon de force : le soin et les effets visuels de cette compétence ne peuvent plus être évités.
    • Mutagène (évolution Régénération) : correction d'un problème où le soin supplémentaire pour les alliés sous 20 % de Santé ne s'appliquait que pour le tout premier lancement.
Guilde
  • Guilde des mages
    • Rayonnement : clarification de l'infobulle de cette compétence afin d'indiquer que seule votre magie disponible pour lancer les sorts est réduite de 5 %. Votre maximum de magie reste le même. Votre barre de magie remontera simplement à 95 % au lieu de 100 %. Nous avons également corrigé un problème avec Rayonnement afin qu'il apparaisse visuellement dans toutes les zones.
    • Puissance de la guilde (passive) : cette compétence passive ne se déclenche plus lorsque vous activez Rayonnement.
    • Étoile filante (évolution Météore) : correction d'un problème où cette compétence n'accordait pas d'Ultime si la cible était tuée.
  • Guilde des guerriers
    • Chasseur camouflé (évolution Expertise de la chasse) : le bonus de dégâts en furtivité de cette compétence est désormais basé sur les dégâts/critiques d'arme.
    • Expertise de la chasse (évolution Chasseur camouflé) : cette compétence n'est plus multipliée par le bonus de dégâts critique dû à la furtivité si elle est utilisée avant de passer en furtivité. Elle fonctionne désormais de manière cohérente, qu'elle soit utilisée avant ou après être passé en furtivité.
      • Les effets de Sens du mal ont été déplacés dans la zone du torse, avec une version plus large pour les Titans.
      • Augmentation du temps de rechargement interne des effets de déclenchement de 1,5 seconde à 2.5 secondes.
    • Piégeage léger (évolution Piégeage) : mise à jour de l'animation de lancement de cette compétence.
    • Carreaux d'argent : correction d'un problème où les flèches manquaient leur cible après avoir utilisé cette compétence à répétition.
    • Laisse d'argent (évolution Carreau d'argent) : augmentation de 33 % des dégâts de cette compétence lorsque vous attirez un ennemi.
    • Piégeage :
      • Cette compétence accorde désormais une amélioration de Force mineure qui augmente les dégâts critiques de 12 %.
      • Réduction du temps d'armement de 1,5 seconde à 3 secondes.
      • Augmentation de la durée de la compétence de 30 secondes à 60 secondes.
    • Renvoi des morts-vivants (évolution Cercle de protection) : cette compétence fonctionne désormais comme les autres peurs du jeu en plaçant une immunité au contrôle de masse sur la cible à la fin de la peur.
  • Indomptables
    • Bouclier d'os : correction d'un problème où le joueur ayant activé la synergie ne bénéficiait parfois pas d'un bouclier de dégâts tandis que ses alliés en bénéficiaient. De plus, la compétence de synergie dispose maintenant d'une icône unique
    • Orbe nécrotique : correction d'un problème avec cette compétence et ses évolutions où plusieurs joueurs pouvaient bénéficier de la synergie d'un seul orbe. Désormais, une seule synergie peut être activée pour chaque orbe. Cette compétence permet également de voyager plus vite sur terrains accidentés.
    • Toiles entrelacées (évolution Toiles entravantes) : correction d'un problème où l'effet de peur de cette compétence n'accordait pas d'immunité au contrôle de masse.
    • Toiles entravantes : augmentation de 33 % des dégâts de cette compétence et augmentation de la vitesse de déplacement de son projectile. L'aspect visuel de cette compétence ne dure désormais que le temps de l'effet.

Dernière modification par Mimiru ; 26/08/2015 à 19h38.
Guerre d'alliances
  • Assaut
    • Pointes : cette compétence n'est plus considérée comme une attaque de mêlée et ne déclenchera pas la compétence passive Montée d'adrénaline des Rougegardes. La compétence Pointes classe désormais les cibles en fonction du centre de l'attaque et non plus de la distance par rapport au lanceur.
    • Attaque continue (passive) : cette compétence passive accorde désormais des dégâts de sorts en plus des dégâts d'arme.
    • Détonation magique : cette compétence ajoute désormais des dégâts bonus en fonction du nombre de cibles touchées avec 5 % par cible, jusqu'à un maximum de 25 %.
    • Détonation collatérale (évolution détonation magique) : cette compétence est désormais en lancement instantané. Nous avons également augmenté la durée de détonation à 8 secondes et réduit les dégâts de 28 % pour compenser.
    • Manœuvre rapide : correction d'un problème où cette compétence déclenchait la compétence passive Bénédiction de la montagne.
    • Cor de résistance (évolution Cor de guerre) : correction d'un problème où le rang III de cette compétence n'accordait pas de bonus de magie.
    • Ardeur : déplacement de cette compétence du rang 10 au rang 5 de l'arbre d'assaut.
  • Soutien
    • Garde : déplacement de cette compétence du rang 10 au rang 5 de l'arbre de soutien
    • Bouclier propulseur (évolution Bouclier de siège) : correction d'un problème où cette compétence n'augmentait pas le bonus de portée de tir de précision dans Cyrodiil.
    • Fanal révélateur : augmentation de la vitesse de déplacement du projectile de cette compétence et réduction du coût d'environ 15 %.
    • Fanal ardent (évolution Fanal révélateur) : augmentation des dégâts de cette compétence de 125 %.
Monde
  • Loup-garou
    • Vous pouvez désormais appuyer de manière répétée sur la touche d'Ultime du loup-garou sans crainte de revenir immédiatement à la normale.
    • Suppression de la régénération de vigueur de Lycanthropie. Il faut désormais avoir Transformation en loup-garou de placé dans votre barre de compétences.
    • Réduction de 40 % à 25 % des dégâts de poison reçus sous forme de loup-garou.
    • Correction d'un problème où Négation de la magie parvenait à défaire la Forme de loup-garou des loups-garous.
    • Correction d'un problème sous forme de loup-garou où l'animation des attaques lourdes se jouait deux fois avant de toucher l'adversaire.
    • Vous ne pouvez plus pêcher ou utiliser l'établi de teinture sous forme de loup-garou.
    • Dévoration : cette compétence ne peut plus cibler un totem d'Aura de protection détruit.
    • Griffes infectées (évolution de Griffes d'angoisse) : correction d'un problème où l'affaiblissement de soins s'accumulait avec d'autres affaiblissements de soins.
    • Force sauvage (passive) : cette compétence passive n'est plus supprimée à votre mort.
  • Vampire
    • Réduction de 40 % à 25 % des dégâts de feu reçus.
    • Drain d'essence : cette compétence rétablit désormais 10 % de votre Santé toutes les secondes et étourdit votre cible lors de l'activation. Elle peut être utilisée sur des cibles immunisées au contrôle des foules et elle peut être utilisée tout le temps (elle n'active plus le malus Se nourrir).
    • Récupération surnaturelle (passive) : cette compétence passive ne fonctionne désormais que si une compétence de vampire est placée dans votre barre de compétences.
Compétences raciales
  • Vous bénéficiez désormais du plein effet des compétences passives augmentant la régénération de santé, de magie ou de vigueur, que vous soyez ou pas en combat. Auparavant, on ne pouvait bénéficier de l'effet qu'en combat.
  • Argonien
    • Amphibien : augmentation du bonus de rétablissement de Santé, Magie et Vigueur lors de la consommation d'une potion de 2/4/6 % à 2/5/8 %.
  • Haut-Elfe
    • Charge de sort : augmentation de la régénération de magie de cette compétence passive de 3/6/9 % à 4/8/12 %.
  • Khajiit
    • Suppression de la compétence passive Robustesse, remplacée par Constitution robuste. Cela augmente votre régénération de Santé de 6/13/20 % et votre régénération de vigueur de 3/6/10 %.
    • Carnage : augmentation du bonus de coup critique de 2/4/6 % à 2/5/8 %.
  • Nordique
    • Résistance au froid : augmentation du bonus de santé maximum de 1/2/3 % à 2/4/6 %.
  • Orc
    • Rapide : cette compétence passive a été renommée en Guerrier rapide. Guerrier rapide n'augmente plus les attaques de Charge, mais augmentent à la place tous les dégâts d'attaque d'arme au corps à corps de 2/3/4 %.
  • Elfe des bois
    • Résistance à l'affliction : augmentation de la Vigueur maximale de 1/2/3 % à 2/4/6 %.
Système de Champion
  • Correction d'un problème où les infobulles du système de Champion ne comprenaient pas les points à venir pour les autres étoiles de la constellation.
  • L'Atronach
    • Riposte : les effets visuels de cette compétence passive apparaissent désormais correctement.
  • Le Seigneur
    • Médecin du front : correction d'un problème où le bouclier de dégâts de cette compétence passive ne se déclenchait pas.
  • L'Ombre
    • Fuyant : correction d'un problème où le fait de mettre des points dans cette compétence passive affichait une durée inférieure à la normale dans les infobulles des compétences de ralentissement, peur et désorientation.
    • Frappe d'ombre : cette compétence passive ne peut désormais se dérouler que toutes les 5 secondes.
  • Le Destrier
    • Percussion revigorante : le soin de cette compétence peut désormais bénéficier d'un critique.
    • Renforcé : correction d'un problème où le bouclier de dégâts de cette compétence passive affichait une valeur supérieure à la normale sur la barre de Santé.
Montures
  • Vous avez désormais le choix de dissimuler les graphismes des montures dans les paramètres de jeu.
  • Correction d'un problème qui faisait disparaître les graphismes des améliorations de monture lorsque vous obteniez des améliorations supplémentaires.
  • Amélioration du message affiché lorsque vous essayez d'utiliser une étable sans posséder de monture.
  • Les montures affichent désormais des effets visuels corrects sur les surfaces comme la neige.
  • Ajout d'un léger temps de recharge lorsque vous montez sur votre monture.
  • Correction d'un problème où vous pouviez rester coincé(e) en sprint lorsque vous étiez sur votre monture ou bien après en être descendu(e).
  • Vous ne descendrez plus de monture à chaque fois que vous dépensez des points de Champion.
Pierres de Mundus
  • Apprenti : cette pierre de Mundus accorde désormais de la puissance de sort et non plus de la pénétration de sort.
  • Rituel : augmentation du bonus de soins de cette pierre de Mundus de 5 % à 10 %.
  • Serpent : cette pierre de Mundus augmente désormais la régénération de vigueur et non plus la régénération de Santé.
  • Ombre : augmentation du bonus de coup critique de cette pierre de Mundus de 10 % à 12 %.
  • Guerrier : cette pierre de Mundus dispose désormais de plus de dégâts d'arme.
Monstres
  • Les monstres de types mage, tirailleur et guerrier ont été modifiés pour éviter des écarts trop importants. En règle générale, les mages infligeront moins de dégâts et auront plus de santé tandis que les guerriers auront moins de santé et infligeront plus de dégâts. Cela signifie que la durée moyenne de combat et la quantité de dégâts reçus seront plus équilibrées, tout en conservant la différence de thèmes entre les types de monstres.
    • Tous les monstres de type mage ont désormais plus de santé et infligent moins de dégâts.
    • Tous les monstres de type guerrier ont désormais une forte résistance physique et aux sorts.
    • Tous les monstres de type mage ont désormais une faible résistance physique, mais une forte résistance aux sorts.
    • Tous les monstres de type tirailleur ont désormais une résistance physique et aux sorts moyenne.
    • En moyenne, les boss de donjons ont désormais plus de Santé.
  • Les compétences de faction des monstres en jeu ont été modifiées. Vous verrez désormais plus souvent ces compétences en combat et certaines compétences ont vu leurs effets ajustés afin d'augmenter leur impact au combat.
    • Les pièges de bandits durent désormais plus longtemps, ce qui augmente le danger au fur et à mesure que le combat se prolonge.
    • Les arches daedriques invoquent désormais des portemorts qui chargent les ennemis et explosent tant que l'arche n'est pas détruite.
    • Le sacrifice du nécromancien invoque désormais un fantôme au lieu d'un Absous et le sacrifice ne se fait plus à santé totale.
    • Les soldats de l'Alliance, du Pacte et du Domaine (dans les zones JcE) utilisent désormais une compétence de Cor de guerre pour rallier et encourager leurs alliés au combat.
    • Les morts-vivants ont désormais une chance de créer une zone de sol profané lorsqu'ils sont tués, ce qui inflige des dégâts répétés à leurs ennemis et soigner leurs alliés morts-vivants.
    • Les vampires qui drainent la santé soignent désormais leurs alliés à proximité.
  • Lorsque des monstres chargent, leur animation en cas d'étourdissement est désormais plus fluide lorsqu'ils n'arrivent pas à toucher leur cible.
  • Correction d'un problème où les monstres essayaient de vous donner un coup de bouclier si vous étiez hors de portée.
  • Augmentation de la résistance de sorts et d'armure de 9 % à 18 %.
  • Les monstres ne courent plus vers vous lorsqu'ils essayent de s'enfuir à courte portée ou près d'un terrain surélevé.
  • Les monstres qui s'enterrent ne peuvent plus être ciblés lorsqu'ils s'enterrent. Cela concerne les monstres suivants :
    • Coureur des dunes
    • Éventreur des dunes
    • Spectre de glace
    • Kwama scribe
    • Vasard
  • Afin que le combat à la première personne soit mieux géré, les monstres énormes se tiendront désormais plus loin de vous au début du combat. La portée de leurs compétences est ajustée en conséquence. Cela concerne les monstres suivants :
    • Colosse squelette
    • Netch mâle
    • Daedroth
    • Centurion dwemer
    • Atronach de chair
    • Atronach de givre
    • Gargouille
    • Géant
    • Mammouth
    • Mantikora
    • Atronach de foudre
    • Troll
    • Titan
    • Wamasu
    • Gardien
  • Les colosses squelettes de la caverne du sous-suaire et du lac de Bergesable ont vu leur difficulté réduite au niveau approprié.
  • Ajustement de la difficulté de la rencontre de groupe de boss du « camp des harfreuses » afin de l'aligner avec les autres rencontres de groupe de boss.
  • Les dégâts du Poisson carnassier augmentent désormais au fil du temps. Faites attention en vous baignant !
  • Les suivants au combat vous rejoignent désormais dans la bataille après avoir mis un genou en terre.
  • Les animations de monstres ne clignoteront plus régulièrement lorsqu'ils sont engagés en groupe.
  • Correction d'un problème où les monstres n'étaient pas attirés correctement à la Fissure noire.
  • Ajustement de la collision de certains rochers pour empêcher les monstres volants de rester coincés.
Compétences de monstre
  • Alit
    • Lacération a désormais une icône de saignement dans l'écran récapitulatif de mort.
  • Assassin
    • Amarre spirituelle ne peut plus être esquivé.
  • Scarabée tueur
    • Sang acide n'inflige plus de dégâts en dehors de son rayon visible.
  • Ours
    • Rossée écrasante a désormais un temps de rechargement plus court.
    • Rugissement a désormais un temps de rechargement plus court.
    • La compétence Coups sauvages dispose désormais d'une animation correcte.
  • Berserker
    • Agonie vous affectera désormais si vous bloquez et se termine au moment où vous subissez des dégâts.
    • Agonie inflige désormais des dégâts répétés si la compétence est arrêtée.
    • Agonie dispose désormais d'une portée un peu plus longue.
    • Frénésie sanguinaire affiche désormais correctement les touches d'impact de son deuxième coup.
  • Durzog
    • Ajustement de la portée de toutes les compétences de durzog pour mieux refléter leur apparence.
  • Sphère dwemer
    • Les fléchettes disparaissent désormais après l'impact.
  • Araignée dwemer
    • Les automates dwemers affectés par la Surcharge n'infligent plus de dégâts à leurs alliés lorsqu'ils sont détruits.
  • Mage de peur
    • Présence terrifiante ne vous fait plus tournoyer sur place avant de vous enfuir sous le coup de la terreur.
  • Mage de feu
    • Le cercle de feu rouge de Rune de feu apparaît désormais, mais il n'infligera pas de dégâts avant une demi-seconde afin de vous donner le temps de réagir.
  • Mage de feu
    • La Rune de feu active correctement les deux zones d'effet si le lanceur est étourdi après un lancement réussi.
  • Fantassin
    • Les fantassins n'utilisent plus Reculade plus d'une fois toutes les 30 secondes.
  • Mage de froid
    • Allonge hivernale ne se déplace plus au-dessus de zones non prévues.
    • Barrière de glace absorbe désormais correctement les attaques lourdes de Bâton de feu et d'arc.
  • Gargouille
    • Double rossée peut désormais être lancée pendant que la gargouille se déplace.
  • Géant
    • Balayage touche désormais correctement les cibles devant le géant et non plus la cible du géant.
    • Oblitération ne vous étourdit plus lorsque vous l'esquivez avec succès.
  • Chauve-souris géante
    • Les chauves-souris géantes ne voletteront plus sur place lorsqu'elles sont tuées et tomberont au sol.
    • Morsure aspirante arrête d'infliger des dégâts lorsqu'elle est interrompue.
  • Araignée géante
    • Éclaboussure de poison ne produit plus d'effet sonore lorsqu'elle est interrompue.
  • Harpie
    • Bourrasque peut désormais être esquivée.
    • Éclair affiche désormais un effet d'éclair lorsqu'il est bloqué.
  • Moissonneur
    • Les orbes de Festin n'apparaissent plus avant que les projectiles n'atteignent leurs destinations. Cela n'affecte pas le temps disponible pour attaquer les orbes avant qu'ils n'atteignent le Moissonneur.
  • Spectre de glace
    • Les effets du Sang sur l'eau correspondent désormais mieux à l'annonce de la charge.
    • On ne peut désormais plus cibler les Spectres de glace lorsqu'ils commencent à lancer la compétence Explosion d'éclats et commencent à s'enterrer.
  • Diablotin
    • Rayon ardent ne peut plus manquer ou être esquivé.
  • Kagouti
    • Les dégâts d'Arrachage ont été augmentés de 25 %.
  • Liche
    • Sol profané peut désormais être dissipé par Négation de la magie.
    • Cage d'âme peut désormais être dissipée par Négation de la magie.
  • Suturés
    • Ajustement des endroits où apparaissent les suturés dans la crique des Choucas de Bangkoraï.
  • Mammouth
    • Les mammouths ne se tournent plus pour regarder leurs adversaires tandis qu'ils les piétinent sans pitié.
  • Mantikora
    • Vous ne pourrez plus courir à travers le corps du Mantikora pendant que vous l'affrontez.
  • Néréide
    • Le temps de recharge d'Ouragan a été augmenté.
    • Geyser peut désormais être dissipé par Négation de la magie.
    • Les néréides amicales ont désormais des animations faciales lorsque vous leur parlez.
    • Ouragan ne se termine plus prématurément lorsque toutes les cibles quittent son rayon d'effet.
  • Lame noire
    • Frappe voilée ne peut plus être interrompue.
  • Familier rôdeur
    • Roulade d'esquive permet désormais au Familier rôdeur d'esquiver les attaques.
  • Senche
    • L'attaque de Griffe dispose désormais d'une animation correcte. Elle est aussi bien plus visible, ce qui permet de la voir venir et non plus de simplement subir les dégâts.
  • Shalk
    • Morsure de feu inflige désormais correctement des dégâts répétés.
  • Chaman
    • Les chamans restent désormais près de leur Aura de protection et essayent de rester à proximité pendant toute la durée du combat.
    • Une fois près d'une Aura de protection, les chamanes gagnent désormais un bonus à leurs attaques à distance.
  • Nuée de squelettes (Raidelorn)
    • Les attaques infligent désormais correctement des dégâts physiques.
  • Spriggan
    • Les animaux invoqués sont désormais nommés en fonction de leur espèce, et non plus juste « Bête de Spriggan ».
    • Les spriggans reculent désormais plus souvent pour lancer des sorts d'amélioration sur leurs alliés animaux.
  • Atronach de foudre
    • Tempête imminente est désormais plus visible, quelle que soit l'heure du jour ou le terrain.
    • Perturbation ne permet plus à l'Atronach de foudre de se déplacer en lançant ses sorts.
    • Perturbation ne peut plus être esquivée.
  • Mage de foudre
    • Foudre dispose désormais d'un temps de lancement.
    • Foudre affiche désormais des effets d'éclair lorsqu'elle est bloquée.
  • Étrangleuse
    • Lutte ne cible plus les joueurs récemment victimes de cette compétence.
    • Les Étrangleuses interrompues affichent désormais une animation d'étourdissement correcte.
  • Voleur
    • Poignarder est désormais plus facile à bloquer.
  • Tonnetueur
    • Les effets du Marteau-tonnerre correspondent désormais à son rayon d'effet.
  • Titan
    • Battement d'aile n'accorde plus d'immunité au contrôle de masse.
    • Battement d'aile déduit désormais correctement votre vigueur en cas de blocage.
  • Gardien
    • Onde de choc affecte désormais toutes les cibles dans son rayon d'effet.
    • L'effet visuel de Regard de vérité funeste ne chevauche plus le gardien si vous courez derrière lui pendant qu'il le lance.
  • Loup-garou
    • Ajustement de la portée des compétences de loup-garou pour mieux refléter leur apparence.
    • Dévoration affiche désormais un effet visuel d'annonce pouvant être interrompu.
  • Feu follet
    • Explosion du trépas inflige désormais des dégâts à tout le monde dans l'aire d'effet.
  • Xivilai
    • Le Serviteur de Xivilai disparaît désormais si le lanceur est tué.

Système judiciaire
Général
  • Mise à jour de nombreux objets du monde pour mieux préciser leur appartenance.
  • Un certain nombre de PNJ du système judiciaire étaient un peu plus résistants que prévu, ce qui vous faisait les attaquer plus longtemps que les PNJ ordinaires. Ces PNJ ont désormais la même Santé que les autres PNJ équivalents.
  • Correction d'une poignée de PNJ du système judiciaire qui réapparaissait plus vite que prévu.
  • Correction d'un problème où certaines portes se verrouillaient de nouveau après les avoir crochetées et franchies, au lieu de simplement se réinitialiser.
  • Les objets suivants ont désormais une probabilité de lâcher des objets judiciaires de valeur :
    • Paniers possédés
    • Urnes
    • Urnes dwemers
    • Vases bosmers
    • Vases khajiits
    • Caisses brûlées
    • Tonneaux brûlés
  • Réduction légère de la portée d'interaction valide pour les cassettes.
Zones
  • Glénumbrie
    • La garde du Lion près de la tour de Longueveille a reçu l'ordre de patrouiller le camp à la recherche de criminels.
  • Malabal Tor
    • À la maison : certains membres de la milice ne peuvent plus être attaqués lorsque vous combattez des monstres hostiles, et ce afin d'éviter une prime accidentelle.
    • L'Orque Mog Gro-Yggrub a décidé de ne plus combattre avec les autres Orques de Drublog, ou qui que ce soit d'autre. Il veut juste pêcher et ça nous convient très bien.
  • Fangeombre
    • Nous avons retiré tous les guars nains qui étaient autrefois marqués comme du bétail dans l'étape de donjon de l'objectif de Loriasel.
  • Éboulis
    • Les guars de caravane des Éboulis peuvent désormais être tués.

Artisanat et Économie
Général
  • Votre niveau d'objet ciblé ne se réinitialisera plus après que vous l'ayez fixé lors de la fabrication.
  • Amélioration du message d'erreur affiché lors d'une tentative d'apprentissage de motif de style lorsque vous le connaissez déjà ou bien que votre compétence passive n'est pas assez élevée.
  • L'indicateur de boussole pour Danel Telleno au Guet de Davon restera désormais fixé sur lui pendant que vous complétez les quêtes de certification d'artisanat.
  • Correction d'un problème dans la fenêtre d'artisanat où les masses étaient indiquées par erreur comme étant des marteaux.
  • Lors de la concoction de potions, les traits associés ne seront plus surlignés si l'un d'eux est annulé par d'un trait opposé d'un autre ingrédient.
  • Vous ne serez plus informé(e) du fait que vous avez appris le style d'artisanat par défaut de votre race lors de la création d'un nouveau personnage.
Alchimie
  • Tous les effets de potion ont désormais une limite de durée qui s'applique avant tout enchantement ou compétence passive permettant d'allonger cette durée.
    • Pour les potions de longue durée, cette limite est à 50 secondes.
    • Pour les potions de courte durée, cette limite est à 12,5 secondes.
    • La durée des effets des potions est basée sur le niveau de celles-ci, jusqu'à la limite de durée. Les effets en eux-mêmes continuent de fonctionner comme avant.
  • Légère diminution de la durée de base des potions à courte durée, comme Invisibilité, Implacable, ou Étourdissement.
  • Les potions à effets positifs n'annuleront plus votre furtivité.
  • Ajout d'icônes d'effets dans l'interface du personnage afin de suivre la durée d'un effet pour les types de potion suivants :
    • Diminue l'armure
    • Diminue le sort critique
    • Diminue la puissance des sorts
    • Diminue la résistance aux sorts
    • Diminue l'arme critique
    • Diminue la puissance des armes
    • Étourdissement
    • Implacable
    • Disparition
  • Correction d'un problème où certaines commandes d'alchimie n'offraient pas de récompense d'or.
  • La compétence passive Usage médicinal ne s'affichera plus dans les champs d'effets actifs de l'interface du personnage.
  • Boire une potion contenant un élément étourdissant n'empêche plus ses autres effets de s'appliquer.
Enchantement
  • Nombreuses modifications effectuées à l'enchantement :
    • Augmentation de la puissance d'arme et de sort. La valeur diffère à chaque niveau. L'augmentation est d'environ 100 % au RV14.
    • Diminution des enchantements de Santé, Magie et Vigueur aux niveaux inférieurs. Au RV14 ces objets accordent désormais 4 % de plus.
    • Augmentation de la régénération de Santé, Magie et Vigueur. La valeur diffère à chaque niveau. L'augmentation est d'environ 150 % au RV14.
    • Diminution de tous les enchantements d'armure et de sorts. La diminution est d'environ 36 % au RV14.
    • Diminution des résistances aux éléments spécifiques, comme les dégâts de feu, aux niveaux inférieurs. Aux niveaux supérieurs, ils ont été augmentés jusqu'à 25 % au RV14.
    • Diminution des dégâts de déclenchement (comme Arme enflammée) aux niveaux inférieurs et augmentation jusqu'à 7 % au RV14.
    • Diminution de la réduction de coûts aux niveaux inférieurs, bien que les valeurs restent pratiquement inchangées pour les joueurs de RV14.
  • Le livre en jeu « L'Enchantement pour les pas très doués » décrit désormais correctement le réenchantement des objets.
  • Les tables d'enchantement portent désormais toutes le bon nom en jeu.
  • Correction d'un problème qui empêchait le fournisseur d'enchantements de fournir une rune d'aspect de Kuta lors de ses livraisons quotidiennes.
Récolte
  • Ajustement d'un grand nombre de centres de récolte dans Cyrodiil afin qu'ils soient plus accessibles.
  • Les sources d'eau naturellement récoltables luisent désormais correctement si vous disposez de la compétence passive Observation : réactifs.
  • Le message de récolte de l'Entoloma a été renommé en Entoloma bleue par souci de cohérence avec l'objet récolté.
  • Correction de plusieurs runes récoltables dans Cyrodiil qui ne disposaient pas du bon rang.
  • Les sites de rapports de repérage se marient désormais bien avec la compétence passive de champion Moisson abondante et offre 10 % de rendement de plus. Ce bonus concerne aussi les sites de repérage fournissant du Nirncrux et s'applique à celui-ci, si vous avez de la chance.
  • Toutes les fioles d'eau de Havreglace fournissent désormais le niveau d'eau alchimique approprié.
Cuisine
  • Le pain au cantaloup ne devient plus mystérieusement un plat cuisiné lorsqu'il est mangé.
  • Correction d'un problème rare où le fait de manger n'importe quelle nourriture se traduisait par une animation où le joueur mangeait dans le vide.
  • La compétence passive Gastronomie fonctionne désormais comme prévu, même si vous êtes réduit au silence pendant que vous buvez.
Forge
  • Mise à jour de l'icône des lingots dwemers afin qu'elle soit plus cohérente avec l'icône de minerai dont les lingots sont issus.
Travail du bois
  • Mise à jour des animations et sons associés à l'artisanat sur un établi de travail du bois.

Exploration et Objets
Succès
  • Corrections de textes mineures et ajout d'icônes appropriées pour un grand nombre de succès.
  • Le succès Tuez un Grand maréchal indique désormais correctement que vous devez tuer un joueur de rang 50.
  • Les succès judiciaires suivants seront désormais correctement accordés une fois complétés :
    • Meurtrier
    • Tueur en série
    • Génocidaire
  • Correction d'un problème où il était impossible de progresser pour obtenir les succès Maître des donjons et Seigneur des donjons.
Objets de collection
  • Ajout de mots-clés aux objets de collection, similaires aux mots-clés affichés dans la Boutique à Couronnes. Cela vous aidera à rechercher et catégoriser vos objets de collection !
  • Corrections mineures de textes dans les descriptions des objets de collection Portemort, Polymorphe Draugr et Robe de mariée.
Pêche
  • Vous verrez désormais un message en haut à droite de votre écran en acquérant le Caviar parfait.
Objets
  • Nous avons mis à jour tous les masques de monstres lâchés dans les donjons vétérans ! Ils peuvent désormais être lâchés (ainsi que les épaulières du coffre doré des Indomptables) à n'importe quel niveau ou rang de vétéran jusqu'au RV16.
  • Le bouclier de dégâts d'enchantement « Durcissement » absorbera désormais 100? % d'un coup et non plus 50 %. La quantité totale absorbée reste la même.
  • Mise à jour des icônes pour un certain nombre d'objets de valeur à dérober afin de mieux correspondre à leur nom et description.
  • Mise à jour des icônes, animations et apparences d'un certain nombre d'objets à boire et à manger afin de mieux correspondre à l'objet consommé.
  • Correction de problèmes de textes mineurs dans un certain nombre d'infobulles d'objets.
  • Changement du nom du motif culturel impérial en Motifs culturels 10 : les Cyrods impériaux.
  • Mise à jour des icônes pour certaines armes des anciens Elfes.
  • L'icône d'ingrédient de cuisine de la banane n'a plus de pixels perdus.
  • L'objet consommable mélasse de flammouche peut désormais être empilé.
  • L'Invitation à l'enclave des Indomptables ne peut plus être envoyée aux autres joueurs. Les Indomptables choisissent soigneusement ceux à qui ils envoient leurs invitations et apprécieraient que vous leur laissiez cette responsabilité.
  • Correction d'un problème où l'anneau de Mara pouvait être converti en motif impérial alors que cela n'avait aucun effet.
  • Si vous effectuez une résurrection sur un autre joueur et que vous vous déconnectez immédiatement, la résurrection sera désormais annulée si elle n'a pas encore été acceptée et la pierre d'âme ne sera pas utilisée.
  • Correction d'un problème où le fait de tuer un champion ou un boss fournissait un glyphe enchanté sans le moindre effet.
    • Veuillez noter que tout glyphe précédemment trouvé dans cet état restera ainsi. Tout futur enchantement aura désormais l'effet approprié.
  • Les trophées de monstres fonctionnent désormais un peu comme les trophées de poissons : lorsque vous en trouvez un, vous recevez immédiatement le succès correspondant plutôt que d'avoir à faire une action séparée.
  • Les enchantements de dégâts de Percussion sont désormais 7 fois plus efficaces !
  • Correction d'un problème où les atronachs de chair n'avaient pas de symbiotes de chair d'installés. Nos mages viennent d'en recevoir une cargaison toute fraîche !
  • L'objet « casque du Mont Ecarlate » ressemble désormais à un casque de Cendrais et non plus de Bréton.
  • Un texte d'infobulle d'objet n'indiquera plus qu'il n'y a pas de temps de recharge s'il n'y en a pas.
  • Augmentation de 1 du niveau des objets lâchés. Cela permet d'assurer que les objets lâchés et fabriqués soient de puissance égale.
Ensembles d'objets
  • Les ensembles d'objets suivants suivent désormais le même schéma concernant les bonus d'objets d'ensembles :
    • Guerrier éternel
    • Infaillible Mage
    • Cruel Serpent
  • Réduction des bonus de puissance d'arme et de sorts sur les ensembles 2-4 pièces afin de les aligner avec les bonus des autres ensembles d'objets.
  • Guerrier éternel : réduction du temps de recharge de cet ensemble objet de 20 minutes à 10 minutes.
  • Écorce d'Hist : le bonus de cet objet accorde désormais l'amélioration Évasion majeure.
  • Yokeda : réduction du temps de recharge de cet ensemble objet de 60 minutes à 20 minutes.
  • Espoir de Kagrenac : cet ensemble d'objets accorde désormais des dégâts de sorts pour le bonus des 5 pièces.
  • Gueule de l'Infernal : augmentation des dégâts de toutes les attaques de daedroths de 30 %, et augmentation de l'attaque de souffle de 160 %. Nous avons également ajouté une résistance aux attaques à zone d'effet en JcE.
  • Nérien’eth : augmentation des chances de déclenchement de 2 % à 10 % et augmentation des dégâts des cristaux de 175 %.
  • Regard de la Mère de la nuit : changement du bonus de dégâts pour les 3 pièces (désormais dégâts d'arme) et augmentation de la réduction d'armure de 50 %.
  • Nocteflamme : réduction de la durée et du temps de recharger de cet ensemble d'objets à 6 secondes et augmentation de la valeur de soins de 50 %.
  • Adversaire d'Oblivion : cet ensemble d'objets augmente désormais les dégâts des compétences de Piège d'âme de 100 %.
  • Serpent rapide : ajout des effets au déclenchement bonus de cet ensemble d'objets.
  • Ravageur : ajout d'un temps de recharge de 10 secondes aux effets de cet ensemble d'objets.
  • Moissonneur calamiteux : le rayon de cet ensemble d'objets ne persistera plus si le lanceur meurt.
  • Malédiction de Shalidor : toutes les attaques légères vous soignent désormais si vous êtes en dessous de 50 % de Santé.
  • Chant de Lamae : changement du bonus à la résistance pour 2 pièces (désormais résistance aux sorts) et du bonus à la résistance pour 3 pièces (désormais résistance physique).
  • Engeance de Méphala : augmentation de la durée des toiles à 10 secondes et augmentation des dégâts de 15 %.
  • Œil du spectre : le bonus de cet ensemble d'objets accorde désormais l'amélioration Évasion majeure.
  • Voie de l'Air : cet ensemble d'objets a désormais un effet visuel lorsque le bonus de dégâts est appliqué.
  • Pacte de Torug : le bonus pour 4 pièces accorde désormais une résistance aux sorts.
  • Baiser vampirique : suppression du délai de 2 secondes de cet ensemble d'objets et augmentation des soins de 25 %.
  • Sentier des saules : changement du bonus à la régénération pour 2 pièces (désormais régénération de Magie) et du bonus à la régénération pour 2 pièces (désormais régénération de Vigueur).
Vendeurs
  • Snarga au détroit de l'aigle est désormais brasseuse, comme elle en rêvait depuis toujours.
  • Les vendeurs normaux ne vous demanderont plus de Vendre tous les rebuts si les seuls rebuts que vous avez ont été volés.
Interactivité du monde
  • Un coffre au trésor dans la Brèche avait coulé un peu trop dans le lac, il est désormais dans un endroit un peu plus accessible.
  • Certains objets afficheront désormais « Fouiller » au lieu de « Prendre » lorsque vous interagissez avec eux.
  • Correction d'un problème rare où certains conteneurs à piller ne fournissaient pas d'objets lorsqu'on interagissait avec eux.
  • Ajustement d'un certain nombre d'objets à piller, surtout des sacs lourds et coffres à trésor, afin qu'il ne soit plus possible de les voler.

Donjons et Groupes
Général
  • Correction d'un certain nombre de défauts sonores et visuels dans les donjons.
  • Correction de problèmes de collision et de création du monde qui faisaient que certains personnages ou monstres restaient coincés.
  • Correction d'un certain nombre de conteneurs dans divers donjons que l'on ne pouvait pas piller, ou bien qui apparaissaient comme appartenant à quelqu'un, ce qui vous forçait à voler.
  • Les pièges de flammes dans la Chute de Carzog afficheront désormais toujours leurs effets visuels.
  • Vous ne pouvez plus utiliser votre monture dans les donjons suivants :
    • Sanctuaire du malandrin
    • Ruines de l'Esquille
    • Nécropole
Donjons
  • Arx Corinium
    • Ganakton était frustré de voir ses proies d'échapper. Il y a désormais une porte qui restera verrouillée tant que Ganakton l'Orage n'a pas été vaincu.
    • L'interrupteur du pont-levis ne peut plus être utilisé tant que Sliklenia la chanteresse n'est pas morte.
    • Le familier de Sliklenia la chanteresse meurt désormais normalement lorsque Sliklenia est vaincue.
  • Cachot interdit
    • Correction d'un problème où des piques au sol vous empêchaient d'utiliser des compétences à zone d'effet.
  • Havre du Cœurnoir
    • Ajustement de la position des alliés de capitaine Cœurnoir.
  • Creuset béni
    • Les feux de la bataille : la carte affichera désormais un indicateur correct pour l'emplacement de Talres Voren lorsque vous êtes à la première étape de quête « Parlez à Talres Voren ».
    • Bleusaille l'astucieux est désormais encore plus futé, car il peut lancer la compétence Balayage.
  • Crypte des cœurs
    • Le Fendoir oscillant d'Ilambris-Athor n'a plus une portée infinie.
  • Cavernes d'Ombre-noire
    • Les araignées et sphères dwemers mortes n'offrent plus de message « examiner ».
    • Un message Invitation à l'évènement apparaîtra désormais lorsqu'un membre du groupe accepte la quête À moi les kwamas.
    • Votre progression de quête ne sera plus bloquée si jamais Tervur Sadri se retrouve bloqué en vous suivant.
  • Donjon d'Affregivre
    • Un message Invitation à l'évènement apparaîtra désormais lorsqu'un membre du groupe accepte la quête Le repos des nobles.
  • Creuse des aînés
    • Les monstres ne peuvent plus flotter dans les airs et vous attaquer.
  • Champignonnière
    • Les rois de la Champignonnière : un indicateur de quête apparaîtra désormais sur la carte pour l'étape de quête Plantez la tête sur une pique.
  • Toile de Sélène
    • Longuegriffe fera désormais apparaître la bonne quantité de Senches fantômes durant le combat.
    • L'icône de donjon de la toile de Sélène ne sera plus visible sur la carte lorsque vous êtes dans le donjon.
  • Tressefuseau
    • Correction d'un problème où l'on ne pouvait plus libérer At'avar de sa toile.
  • Île des tempêtes
    • Il n'est plus possible d'éviter Valaran Mande-tempête : vous devez l'affronter !
    • L'étape de quête « Parlez au haut commissaire Alduril » dispose désormais d'indicateurs de quête sur la carte en plus d'indicateurs de boussole.
    • La barre de Santé du commandeur Ohmanil s'affichera désormais dans l'interface dans toutes les zones dédiées au combat.
  • Chambres de la folie
    • Achaeraizor ne restera plus coincé sous l'eau.
    • Correction d'un problème où l'Ancien vous attirait au combat depuis la mauvaise distance, ce qui empêchait les autres membres du groupe de ressusciter.
    • Vent de folie : correction d'un problème où le fait de tuer Ulguna Clive-Âme ne faisait pas progresser la quête.
  • Volenfell
    • Correction d'un problème où les monstres ne retournaient pas à leur zone d'apparition si vous mouriez.
Donjons Vétéran
  • Cachot interdit en Vétéran
    • Pour remédier aux cas où votre progression de quête pouvait se trouver bloquée, les boss de ce donjon sont désormais derrière des portes verrouillées, à l'exception de la gardienne Areldur (le premier boss.) Après l'avoir vaincue, une porte s'ouvre, et chaque boss tué ensuite ouvre la porte suivante.
      • Vous n'aurez plus besoin d'interagir avec les pierres d'entrave pour Le plan, car elles se détruisent à la mort de la créature hostile associée.
      • Le gardien Cirion n'apparaîtra plus à la porte du Cachot interdit si votre progression dans la quête vous a déjà amené à tuer le premier mini-boss.
    • La compétence de lévitation du haut patriarche Rilis ne rendra plus invisibles les personnages ayant un effet de Sang de dragon actif.
  • Crypte des cœurs en Vétéran
    • Plusieurs éléments de la compétence Nuée nécrotique de Nerien'eth ont été renommés afin d'aider à comprendre quelles sont les parties de la compétence qui infligent des dégâts.
    • Ajustement de la compétence Runes de feu de Mezeluth pour ne faire apparaître que des zones de flammes sous vos pieds, et plus des familiers invoqués.
    • La compétence Vide fulminant de Mezeluth n'échoue plus à vous faire léviter si sa cible initiale était un familier invoqué.
  • Tressefuseau en Vétéran
    • Vous ne pourrez plus faire progresser la quête Les liens du sang si vous ne tuez pas Praxin.
  • Égouts de Haltevoie en Vétéran
    • Les paysans malades enlevés sont désormais alignés contre les murs pour éviter d'être piétinés par la horde de morts-vivants. Rétablissez-vous rapidement, les gars !
    • Yayif et Gédric ne seront plus aussi fusionnels qu'avant.
    • Vous ne pourrez plus interagir avec les autels daedriques durant le combat contre Malubeth le Faucheur si vous êtes étourdi. Les membres de votre groupe devront interagir avec à votre place.
    • Pas de seconde chance : si Yahyif reste bloqué avant le combat contre Malubeth, cela ne bloquera plus la progression à l'étape où il faut attendre Yahyif.
Serments
  • Havre du Cœurnoir
    • Le fait d'être tué par Atarus n'accordera plus par erreur le serment du Havre du Cœurnoir ou bien le succès Vainqueur du Havre de Cœurnoir.
Donjons publics
  • Roue de Razak
    • Les monstres ne passeront plus les portes fermées pour vous atteindre, vous et les membres de votre groupe.
    • Les jarres, urnes et pots de la salle finale de ce donjon ne disparaîtront plus lorsque vous vous en approchez.
Épreuves
  • Archive æthérienne
    • Correction d'un problème où le fait de tuer les clones de Valariel bloquait un effet sur vous.
    • La compétence de Combustion de Valariel infligera désormais la bonne quantité de dégâts.
  • Citadelle d'Hel Ra
    • Une fois celle-ci vaincue, vous ne verrez plus le fantôme de Welwa dans le portail d'où elle a émergé.
  • Sanctum Ophidia
    • Correction d'un problème où le Serpent Céleste n'entrait pas dans sa phase Mantikora, ce qui empêchait de recevoir le moindre butin.

Quêtes et Zones
Général
  • Correction d'un certain nombre de fautes dans les textes de dialogue.
  • Suppression d'un certain nombre de messages d'interaction appliqués par erreur à des PNJ et cadavres avec lesquels vous n'étiez pas censé pouvoir interagir.
  • Correction de nombreux messages d'interaction avec des objets qui étaient erronés (livres avec lesquels on pouvait « parler », personnes que l'on pouvait « utiliser », etc.)
  • Correction d'un certain nombre de PNJ, objets et cadavres flottants qui obéiront désormais aux lois de la gravité.
  • Les PNJ en patrouille et en fuite ne marcheront plus par-dessus les murets, les uns dans les autres ou bien dans les objets.
  • Lorsque vous ouvrez un livre ou un parchemin, les pages apparaissent désormais conformément à l'objet que vous êtes censé(e) lire : pages de livre pour les livres, pages de parchemin pour les parchemins, etc.)
  • Les déguisements liés aux quêtes, les costumes et les polymorphes auront désormais toujours la priorité sur les costumes de la Boutique à Couronnes et les armures liées.
  • Correction de nombreux problèmes concernant la progression de groupe qui n'était pas partagée de manière égale entre les membres du groupe pour les succès de champion des donjons (en tuant un boss ou un miniboss, etc.)
Quête principale
  • Château du Ver : pour corriger les problèmes où vous pouviez vous éjecter ou vous retrouver éjecté(e) derrière la barrière de Mannimarco, ce qui vous empêchait de revenir au combat, la barrière vous tuera désormais si vous la franchissez ou que vous vous en approchez de trop près. Il en sera de même pour les squelettes durant la bataille.
  • Dans les salles du tourment, les compétences de Frappe royale et de Bouclier de flamme de la duchesse de l'angoisse et l'attaque lourde de Xivali disposent désormais d'animations correctes.
  • Seigneur des manigances : correction de plusieurs problèmes où certaines animations n'apparaissaient pas correctement en vue à la première personne.
  • Le port : correction de certains problèmes avec la carte et la boussole à l'intérieur de la vision onirique du prophète.
Guilde des mages
  • Simplement égaré : Valastë accepte désormais de parler aux criminels.
Guilde des guerriers
  • Le passé redoutable :
    • Le dialogue d'Œil-Perçant sera désormais cohérent avec le contexte de la quête.
    • Les cristaux dwemer placés sur les piédestaux sont de nouveau rouges, comme prévu.
    • Les PNJ lames de la guilde ne sont plus des vampires.
  • En quête de preuves : Aelif se lancera désormais toujours au combat, même si vous décidez de partir puis de retourner immédiatement dans l'instance avant d'attaquer Auroran à Ragnthar. De plus, vous ne serez plus bloqué si vous quittez la zone de destruction du cristal alors que la séquence est toujours en cours.
Auridia
  • Une situation épineuse : correction d’un problème où un membre du groupe sans quête pouvait interférer avec votre progression de quête quand il devait passer devant les gardes.
  • Les bénédictions des Huit : vous devriez pouvoir traverser normalement les portes à l'intérieur du sanctuaire central de Torinaan.
  • Sécurité renforcée : il n'y aura plus trois indicateurs de cartes pointant sur la même direction à l'étape de quête « Trouvez les plans de déploiement ».
  • La Mallari-Mora : vous ne pourrez plus utiliser la barrière magique pour empêcher un monstre de marcher. Nous avons également corrigé un problème où le fait de se déconnecter au milieu d'une quête faisait disparaître de nombreux PNJ.
  • Le choix voilé : Rolancano tue désormais Eranamo avec un mouvement de coup de poignard approprié et non plus un coup au niveau des genoux.
  • Sous les cendres : les citoyens secourus qui émergent des décombres ont arrêté de glisser, sauter ou se déplacer curieusement.
Bangkoraï
  • Les pillards du gué : vous ne rencontrerez plus plusieurs versions de Fol-Œil.
  • Le cœur de la bête : vous ne vous détournerez plus de Nyronie au moment d'arracher son cœur.
Bois de Graht
  • Intuition bosmer : correction d'un problème où l'esprit de spriggan disparaissait au beau milieu de la conversation avec elle.
  • Perchoir de Nindaeril : Nindaeril la Mousson et Bavura le blizzard s'entraideront désormais s'ils sont attaqués séparément.
  • Comptoir de commerce de Rougepel : la carte de cette zone dispose désormais d'une légende correcte.
  • Pointe-sud : l'attaque de repoussement du maire Aulus ne laissera plus un cercle indicateur rouge au sol si vous évitez l'effet.
La Brèche
  • L'orage menace : vous ne piégerez plus vos coéquipiers à l'intérieur de la salle associée à cette quête si jamais vous perdez la clé.
  • Dans son sillage : réduction drastique du nombre d'indicateurs de boussole que vous verrez au début de cette quête.
  • Tombés au champ d'honneur : vous pouvez désormais partager avec le groupe la collecte d'amulettes du Pacte.
  • Nimalten : les objets de la maison de Beter Nes n'ont plus de messages proposant d'Examiner lorsque vous ne possédez pas la quête correspondante.
  • Pierre-de-Shor : il n'y a plus deux versions de Voddreid en maraude.
  • L'apogée de la sage Svari : le fait de prier avec vos armes rengainées ne vous fait plus vous poignarder en plein visage.
Désert d'Alik'r
  • Incursion impériale : les sentinelles impériales capturées n'auront plus l'air de pouvoir démasquer votre déguisement, à condition que vous le portiez toujours.
  • La malédiction de Morwha : les fleurs de Satakal disposent désormais d'un indicateur de quête correct dans la zone.
  • L'initiation : le roi Xakhwan ne se mettra plus debout avec une animation d'étourdissement lorsque vous tuez le maître-spectre Vénéréal.
Deshaan
  • En quête de vision :
    • Le fait d'abandonner cette quête alors que vous êtes dans la cellule fera désormais disparaître le familier de Valeyn.
    • Le fait d'effectuer un voyage rapide vers un autre joueur alors que vous êtes dans la cellule ne fera plus planter la quête.
    • La baguette de découverte de Lena peut désormais être utilisée uniquement sur des poulets, comme il était prévu à l'origine.
Éboulis
  • Un peu de sport : les chopes du rouleur de troncs et du scieur sont désormais visibles dans leurs mains après le combat.
  • Ville assiégée : correction d'un problème où les soldats de Daguefilante sur le navire ne mouraient pas après l'apparition de Balreth.
  • Fermeture des grottes des galopins : vous ne serez plus repoussé après l'effondrement des cavernes.
  • Temple d'Iliath : vous ne serez plus coincé dans une animation de chute si vous allez dans certains coins de certaines tours de cette zone.
Estemarche
  • Un ami dans la boisson : correction d'un problème où vous pouviez échouer à cette quête de manière répétée en quittant la zone de quête.
  • Réjouissance et mystère : les joueurs groupés pour cette quête ne verront plus plusieurs copies de Valding le barde entassées les unes sur les autres.
  • Défi amical : Nivilane, Jofarr et Borald disparaîtront désormais au bout d'un certain temps après que votre quête est complétée.
  • Notre pauvre ville : correction d'un problème où vous pouviez voir un grand nombre d'indicateurs de quête sur la boussole à l'étape de quête « Collectez des ailes de flammouche ».
  • Chants de Sovngarde : correction d'un problème où certains membres de la délégation se trouvaient dupliqués si vous partiez lors de la scène finale et reveniez ensuite.
  • Le moindre mal : Majorn n'est plus victime de repoussements qui le bloquaient parfois dans son trône.
  • La fierté d'un prince : correction d'un problème où vous pouviez voir un grand nombre d'indicateurs de quête sur la boussole à l'étape de quête de collecte du vin dunmer.
    • Le conseil de guerre : Naryu fera désormais face correctement au seigneur Vurlop lorsqu'elle le poignarde en plein visage. Ça devient une habitude de poignarder les gens, pas vrai ?
Fangeombre
  • Navire du capitaine os : le capitaine os ne peut plus appeler de l'aide qui soit plus forte que lui.
  • Village de fangearbre : les familiers de sorciers ne disparaîtront plus en quittant la mine de l'arbre boueux.
  • Le rêve de l'Hist : correction d'un problème où la vice-chanoinesse Heita-Meen pouvait faire tout le tour du sanctuaire de Ruuvitar alors qu'elle essayait d'aller à l'Œuf mnémique.
  • Les crocs de Sithis : vous serez désormais dirigé vers la sortie des ruines de Solécaille après avoir complété cette quête.
  • Le repaire du voleur de peau : correction d'un problème où vous pouviez pousser le vice-chanoine Hrondar dans sa table de rituel pour l'y bloquer.
Fendretour
  • Espoir perdu : Adusa-daro apparaîtra désormais correctement pour tous les membres du groupe si la quête est partagée alors que tout le monde se trouve dans la grange.
Glénumbrie
  • Sang et croissant de lune : correction d'un problème où les Abats se retrouvaient coincés et disparaissaient dans certaines situations.
  • Champion des gardiennes : l'apparence des gardiennes sera désormais cohérente durant toute la quête ainsi qu'ailleurs en Glénumbrie.
  • Retour des éléments : les textures visuelles du gardien de la terre s'afficheront désormais correctement.
  • La complainte des mineurs : vous serez désormais dirigé vers la sortie après avoir tué le contremaître de la mine de Croissalant.
  • Le soldat sans nom : correction d'un problème où Faolchu ne reprenait parfois pas forme humaine.
  • Le mage aux âmes jointes : correction d'un problème où Gadris réapparaissait parfois après avoir complété cette quête.
  • Commerce impie : il vous sera désormais demandé de vous approcher de la pierre de captivité pour la détruire.
  • Les loups parmi nous : les réfugiés loups-garous morts ne disparaîtront plus aussi rapidement, ce qui empêchait de piller leur corps.
Havre-tempête
  • Le cœur d'un prédateur : Guette-Vase ne réapparaîtra plus une fois la quête terminée.
  • Mettre fin à la menace ogre : correction d'un problème où des membres du groupe restaient bloqués dans une animation en boucle s'ils interagissaient en même temps avec la poutre de soutien.
  • Village de Koeglin : ajout d'un nouveau PNJ orque à la forge de Sabyssa pour l'aider à tenir la boutique lorsque Sabyssa est partie.
Havreglace
  • Circonstance inhabituelle : correction d'un problème où vous ne pouviez pas utiliser les feux-follets à certaines étapes de cette quête.
  • Cour de l'outrage : correction d'un coffre au trésor de la zone qui apparaissait et disparaissait quand vous vous approchiez de lui.
  • L'armée de Méridia : correction d'un problème où vous pouviez voir des copies de PNJ entassées les unes sur les autres dans la Guilde des guerriers.
  • Le Pichet sans fond : une des fleurs de larme de Kyne ne flottera plus au-dessus de son pot.
  • Vérité, mensonges et prisonniers : le surveillant Aruz ne change plus d'apparence et de nom à sa mort.
Île de Morneroc
  • Trou d'Orkey : ajustement de la caméra afin qu'elle soit désormais correctement positionnée vers l'épée abandonnée et le lit de camp.
  • Allumer la flamme : les ennemis qui mettent le feu au village réagiront désormais aux attaques à distance.
Malabal Tor
  • Arithiel : correction d'un problème où trop d'indicateurs apparaissaient sur la boussole une fois Arithiel libérée de sa cage.
  • Le prisonnier de Jathsogurr : changement de la structure de cette quête pour minimiser les confusions et empêcher les abus.
    • Vous n'avez plus besoin d'attaquer Drauginas et l'étape pour la vaincre a été supprimée.
    • Vous n'avez plus qu'à participer à l'événement « Défendez le Silvenar » (qui est séparé de Drauginas) à l'étage inférieur. SI vous quittez celui-ci alors que l'événement est en cours, vous échouerez.
    • Drauginas n'apparaîtra plus du tout et elle n'a plus aucune intervention lors de cette quête.
    • Tous ceux qui se trouvent à moins de 30 mètres du chef Nagoth lorsqu'il meurt verront leur étape de quête « Défendez le Silvenar » avancer automatiquement, et ce quelle que soit leur participation. Ce changement nécessite que la quête soit réassignée, ce qui devrait être fait automatiquement pour vous.
    • Nous avons également corrigé le problème où votre progression de quête se trouvait bloquée si jamais vous vous déconnectiez à l'étape où il faut défendre le Silvenar.
  • L'heure de la récolte : réduction de la zone où vous gagnez ou perdez l'apparence d'un Drublog.
  • Port Vélyn : vous ne pouvez plus accepter les commandes d'artisanat lorsque cette zone est sous contrôle des Orques de Drublog.
Marche de la faucheuse
  • Yazhin-Dar ne sautera plus sur le toit de sa boutique lorsqu'il quitte les lieux. Sacrés Khajiits.
  • Dune : l'éclat céleste de cette zone a été déplacé afin que vous n'ayez plus à compléter tous les objectifs pour l'atteindre. L'indice reste valide !
  • Toujours sombre : vous ne pouvez plus éviter tous les combats en vous déplaçant en furtivité jusqu'au point où Khali/Shazah commence sa scène.
  • Dans l'antre du vice : les messages d'erreur s'afficheront désormais correctement si vous montez votre monture au début de la course de Sangreballe.
  • Course de lézards : correction d'un problème où vous perdiez systématiquement en pariant sur le lézard de gauche.
  • Folbosque : Malesse ne peut plus être tuée.
Perchoir de Khenarthi
  • Tempête à l'horizon : correction de certains problèmes avec la manière dont le sergent Firion apparaît si vous courez d'un point à l'autre de la route, entre ses points d'apparition.
Prasin
  • Effrayer l'effroyable : le chef Thragdosh ne disparaîtra plus aussi rapidement après avoir été tué.
  • La fin de Pélidil : les carreaux de baliste que vous tirez durant cette quête s'afficheront désormais correctement lorsque vous utilisez la baliste.
  • Frappe en plein cœur : sauter dans le vide ou mourir durant la scène finale avec Ayrenn et Indaenir ne bloquera plus la quête et ne vous fera plus revenir à une étape précédente.
Prison des lamentations
  • Correction d'un problème où les Absous de la Prison des lamentations apparaissaient et disparaissaient en fonction de l'angle de votre caméra.
  • Correction d'un problème qui empêchait Lyris d'être visible lorsque vous vous teniez dans un endroit précis de la Prison des lamentations.
Raidelorn
  • Les serpents des cavernes de Loth'Na n'apparaissent plus avec une apparence tordue.
  • Mine de nirncrux des Orques de fer : l'amélioration obtenue grâce à l'infusion apparaît désormais correctement comme « résistance physique » et non plus juste « armure ».
  • Le croc du serpent : mise à jour du texte de quête afin de clarifier que les gardes de l'armurière Uthik et du scribe runique Kulth doivent également être tués afin de recevoir le crédit de la quête.
Stros M'Kai
  • Innocente crapule : Gornog ne réapparaîtra plus rapidement après avoir été tué. De plus, vous ne serez plus dirigé vers des portes inaccessibles.

Interface utilisateur
Général
  • Mise à jour d'un certain nombre d'icônes d'interface dans le jeu, notamment :
    • Compétences
    • Montures
    • Guildes
    • Artisanat
    • Journal de Cadwell
    • Succès
    • Guerre d'alliances
  • Le fait d'abandonner une quête en étant dans une instance de quête ne fera plus planter le système de suivi de quête.
  • Les classements affichent désormais le rang et le score de toutes les participations aux Épreuves.
  • Le texte de quête au-dessus de la boussole n'est plus coupé en bas.
  • Vous recevrez désormais un message de confirmation après avoir signalé un cas de joueur en train d'utiliser un bot.
  • Correction d'un problème où vous ne pouviez plus utiliser la souris dans la boîte de saisie du message du jour de la guilde.
  • Mise à jour des icônes + et - dans l'interface de montée de niveau et de personnage.
  • Correction d'un certain nombre de PNJ dont les barres de Santé ne s'affichaient pas si vous choisissez de faire apparaître les barres de Santé des PNJ.
  • Les qualités d'objets affichées dans l'interface de marchand de guilde seront désormais cohérentes avec les autres indicateurs de qualité. Les qualités d'objets sont Normal, Raffiné, Supérieur, Épique et Légendaire.
  • Votre avatar restera désormais à l'écran si vous accédez au menu des Collections de la Boutique à Couronnes pendant que vous utilisez un établi.
  • Correction d'un problème qui empêchait le jeu de reconnaître la moindre saisie tant qu'un écran d'interface n'était pas affiché.
  • Mise à jour du système des indicateurs du monde présents sur les bords de l'écran afin que leur comportement soit plus cohérent si la source de l'indicateur se trouve derrière ou à côté de vous.
  • Mise à jour des indicateurs du monde (indicateurs de quête, suivants, etc.) afin qu'ils soient plus visibles lorsqu'ils atteignent le bord de l'écran.
  • Correction d'un problème où les raccourcis étaient grisés en passant de l'interface de système de champion à la Boutique à Couronnes.
  • Correction d'un problème où le fait de cliquer sur l'option « Dire » dans la sélection de canal de la discussion vous empêchait d'accéder à la fenêtre de discussion.
  • Le message du jour de la guilde est désormais partagé sur tous vos comptes. Vous n'aurez plus besoin de marquer un nouveau message du jour pour chaque personnage.
  • Correction d'un problème où le fait de régler le nom d'un rang par défaut sur une autre langue faisait bloquer le jeu.

Dernière modification par Mimiru ; 28/07/2015 à 19h49.
Caméra
  • Amélioration du comportement de la caméra lors de l'ouverture des menus d'interface afin qu'elle n'entre plus en collision avec les objets du monde.
  • Correction d'un problème où la caméra passait rapidement de la première à la troisième personne dans certaines zones ou à certains angles.
  • Correction d'un problème où la caméra se comportait de manière erratique et désordonnée lorsque vous étiez repoussé près des murs.
  • La caméra ne tremblera plus lorsque vous êtes en train de consulter une interface et qu'une force extérieure vous déplace. Par exemple, si vous consultez votre inventaire, la caméra ne bougera plus dans tous les sens si quelqu'un vous frappe avec Poigne ardente.
  • Amélioration de la caméra du jeu pour diminuer les chevauchements de texture dans certaines situations.
  • Amélioration de la manière dont les accessoires apparaissent dans vos mains lors de la vue à la première personne.
  • Les modifications des réglages de la caméra apparaîtront désormais en temps réel.
  • La caméra dans la création & sélection de personnages ne devrait plus clignoter autant lorsque vous changez de personnage ou de race.
Gameplay
  • L'icône d'Ultime sera désormais de la bonne couleur lorsque l'Ultime peut être utilisé.
  • Correction d'un problème où l'utilisation du deuxième raccourci pour attaquer provoquait des animations d'attaques lorsqu'on était dans un menu d'interface.
  • Mise à jour du visuel pour vos cibles favorites : la cible est désormais surlignée en blanc à la place du réticule carré d'avant.
Cartes
  • Les cartes de donjon ou de cavernes n'afficheront plus un indicateur d'endroit intéressant ne correspondant pas à ce donjon.
Tutoriels
  • Correction d'un certain nombre de problèmes de textes mineurs dans les fenêtres du didacticiel et de l'aide.
  • Réajustement de la place des images dans les menus d'aide de présentation du système judiciaire et de primes.
  • Les raccourcis clavier ne seront plus coupés dans les dialogues du didacticiel.
  • Les boîtes pop-up du didacticiel disposent désormais d'un défilement pour accueillir plus de texte.
  • Correction d'un problème où la Difficulté des donjons et le didacticiel du refuge des hors-la-loi n'apparaissaient pas lorsque vous pénétriez dans la zone pour la première fois.

Art et Animation
Général
  • Correction d'un problème qui faisait que le soleil était visible à travers les fenêtres des bâtiments, alors même que la tempête faisait rage dehors.
  • Correction de plusieurs problèmes de chevauchements de textures avec les armures légères, moyennes et lourdes des Rougegardes. De plus, les lanières des armures légères n'auront plus cette apparence délavée.
  • Amélioration des collisions et correction de problèmes de chevauchements de textures pour de nombreux murs et objets en jeu.
  • Lorsque votre personnage mangera des tourtes et des plats contenus dans une assiette, il tiendra désormais une fourchette au lieu d'une cuillère.
  • Correction d'un problème où la ligne n'était pas alignée correctement avec le sommet de la canne à pêche.
  • Vos armes apparaissent désormais sur votre dos lorsque vous êtes à dos de monture.
  • Correction d'un problème où des éléments apparaissaient parfois sur des PNJ dans certaines postures.
  • Correction d'un problème où vous flottiez au-dessus du sol si vous sautiez avant de mourir.
  • Vos épaules ne se chevauchent plus avec votre corps si vous êtes blessé par une épée à deux mains.
Animation
  • Amélioration de toutes sortes d'animations de joueur et de PNJ, y compris les animations de combat, afin qu'il n'y ait plus de problèmes de chevauchements, de disparitions ou de tressautements de textures.
  • Correction de plusieurs problèmes de chevauchements de textures et de positionnements de caméra liés aux animations à la première personne.
  • Correction de plusieurs problèmes qui faisaient passer de la première personne à la troisième personne lorsqu'on effectuait certaines compétences de combats ou interactions avec des objets.
  • Ajout d'animations manquantes en vue à la première personne pour plusieurs interactions entre personnages joueurs.
  • Correction d'un problème qui faisait que les yeux des PNJ roulaient dans leurs orbites durant plusieurs animations liées au système judiciaire.
  • Correction d'un problème qui provoquait des mouvements de jambes erratiques chez le joueur lors du lancement de la compétence Déluge de coups tout en faisant un mouvement latéral.
  • Les montures Senche ne tressauteront plus lors de l'atterrissage après un saut.
  • Correction d'un problème qui provoquait des torsions du torse lorsque le joueur dégainait/rengainait une arme à deux mains.
  • Correction de la position de la flèche pour plusieurs motifs culturels lorsque votre arc est totalement bandé.
  • Il n'y aura plus d'animation étrange lorsque vous vous reconnectez après vous être déconnecté en étant monté.
  • Correction d'un problème où le fait de lancer les compétences Lame cachée, Drain d'essence, Essaim de chauves-souris ou Entailles jumelles pendant un déplacement latéral faisait glisser vos pieds étrangement.
  • Amélioration des animations lorsque vous êtes désarçonné.
  • Vous ne marcherez plus en courant lentement après avoir appuyé simultanément sur la touche « H » et la barre d'espace.
  • Le mouvement de rotation lorsque vous reculez tout en rengainant une arme est désormais plus fluide.
  • Le bras des archers femmes ne semble plus brisé lorsqu'elles reculent en étant accroupies.
  • Charger entièrement une attaque lourde à l'arc ne fait plus tressauter l'animation.
  • Correction d'un problème où le fait de sprinter sur des surfaces surélevées faisait clignoter l'animation.
  • Correction d'un problème où l'animation de caresse de la monture se déroulait même si la monture n'était pas présente.
  • Correction d'un problème où le fait de descendre d'une monture en pleine course vous plaçait brièvement dans une posture d'attente avant de continuer votre course.
  • Correction d'un problème où le fait de sauter tout en étant monté vous faisait traverser votre monture.
  • Correction d'un problème où l'animation de blocage était réinitialisée après une esquive tout en appliquant les effets d'esquive. L'animation se déroule désormais normalement.
  • Correction d'un problème où votre corps semblait se séparer si vous esquiviez tout en tenant un bâton et en bloquant.
  • Les armes visibles à la première personne bougeront désormais de manière plus fluide lorsque vous bougez latéralement et en cercle.
  • Correction d'un problème où l'animation pour descendre de monture se déclenchait accidentellement.
  • Les tout petits monticules dans le jeu ne vous feront plus trébucher.
  • Amélioration de l'effet visuel lorsque vous êtes touché par une compétence de repoussement ou bien victime de peur.
  • Lissage de l'animation lorsque vous utilisez une attaque légère à deux mains.
  • Correction d'un problème où vos pieds glissaient durant les attaques à deux mains.
  • Les animations de transition du bâton sont désormais plus fluides entre les attaques et la posture d'attente.
  • Correction d'un problème où les animations clignotaient lors de l'attaque à l'arc des PNJ.
  • Correction d'un problème où les pieds se chevauchaient et tressautaient lorsqu'on s'accroupissait en sautant.
  • Correction d'un problème où l'animation d'esquive ne se jouait pas correctement.

Audio
Général
  • Amélioration des sons pour de nombreuses compétences du jeu.
  • Amélioration du timing d'un certain nombre de conversations entre PNJ.
  • Amélioration de nombreux lieux où le son et/ou la musique ne collaient pas à l'endroit ou bien étaient simplement absents.
  • Amélioration des sons d'un certain nombre de monstres, créatures et objets du monde.
  • Amélioration de nombreux sons de l'interface.
  • Correction d'un certain nombre d'appariements erronés de textes/doublages dans le jeu.
  • Ajout de musique pour plusieurs rencontres de boss de donjon.

Boutique à couronnes
Général
  • Vous devrez désormais saisir DÉTRUIRE dans la fenêtre de message afin de détruire un objet de la Boutique à Couronnes.
  • La première ouverture de la Boutique à Couronnes sera désormais plus fluide, sans que l'écran de verrouillage apparaisse par intermittence avant l'affichage de la boutique.
  • Amélioration des animations d'emotes pour le polymorphe Draugr.
  • Amélioration de l'apparence du familier galopin de la Boutique à Couronnes : les cheveux de la créature daedrique n'auront plus l'air de flotter.
  • Correction de plusieurs problèmes de chevauchement de texture avec la robe de mariée de la Boutique à Couronnes. Ce déguisement sera désormais plus adapté à la morphologie des personnages ayant de plus grosses têtes.
  • Correction de plusieurs problèmes de chevauchement et de trous de texture avec le déguisement de bouffon de la Boutique à Couronnes. Ce déguisement sera désormais plus adapté aux têtes et pieds de monstres et son apparence générale a été améliorée pour toutes les races.
  • Lorsqu'ils s'arrêtaient de courir, les joueurs non armés portant le déguisement de polymorphe Draugr semblaient porter une arme. Cela a été corrigé.
  • Correction de problèmes d'animation apparaissant lors de la prévisualisation des familiers dans la Boutique à Couronnes.
  • Correction d'un problème de mauvaise animation de monture après avoir quitté la Boutique à Couronnes.
  • Correction d'un problème de crash du jeu après avoir prévisualisé les familiers tout en sautant.
  • Les améliorations achetées à la Boutique à Couronnes affichent désormais le texte « Amélioration maximum » au lieu de « Acheté » si vous ne pouvez pas acheter d'améliorations supplémentaires.

Divers
Général
  • Correction d'un certain nombre de crashs généraux et fréquents du client.
  • Correction d'un certain nombre de crashs liés à l'utilisation de la boutique de guilde.
  • Optimisation significative des performances dans les situations où le jeu a besoin de charger un grand nombre de personnages ou de mobilier.
  • Améliorations apportées au jeu pour réduire le lag serveur se produisant lorsqu'un grand nombre de nouvelles instances en dehors du monde principal se trouve créé en un court laps de temps.
  • Correction de plusieurs problèmes qui occasionnaient des tressautements de l'image durant des scènes cinématiques et/ou le premier écran de chargement.
  • Les personnages des joueurs n'ayant pas encore été totalement chargés dans le jeu apparaîtront sous la forme de silhouettes noires au lieu d'être invisible, afin de les empêcher d'être attaqués par des ennemis qui leur sont invisibles.
  • Correction de plusieurs problèmes où les PNJ ne se chargeaient pas correctement s'ils commençaient leurs animations en dehors de la vue de votre caméra.
  • Réduction de la charge du serveur causée par les compétences à zone d'effet, ce qui réduit le lag constaté habituellement dans Cyrodiil.
  • Votre jeu ne plantera plus à cause de mauvais fichiers textes provenant d'extensions tierces.

Dernière modification par Mimiru ; 28/07/2015 à 19h50.
ESOTU UI API Patch Notes (Version 100012)

These patch notes highlight the larger changes to the ESOTU API. For the full, updated API, please take a look at the newest version of the ESOTU UI documentation.

Combat and Effect API Changes
Before:
  • No information on effects that last less than 30 seconds.
After:
  • Addons will now receive information on effects shorter than 30 seconds as long as they affect the player or were cast by the player.

Before:
  • The EFFECT_CHANGED event was unit tag based, which means it was only sent if a unit tag existed for the unit with the effect on them. This means that if a player cast an effect on a target and then looked away, the addon would not receive updates about that effect. It also means it was difficult to track which unit the effect was cast on if the player casts the same effect on multiple targets.
After:
  • The EFFECT_CHANGED event now includes a unit name field and will always be sent, even if no unit tag exists. The event will continue to be sent for each applicable unit tag if unit tags do exist.

Before:
  • COMBAT_EVENT was stripped of most of its information if it failed a filtering check. These filtering rules were complex and hard to account for.
After:
  • COMBAT_EVENT is sent for all ability casts if the source or target is the player or their pet.

Additionally:
  • Added GetAbilityIcon(abilityId) – icon.
  • Added abilityId to EVENT_COMBAT_EVENT and EVENT_EFFECT_CHANGED.
  • Added a unique numerical target id to EVENT_EFFECT_CHANGED to separate units with the same name. This unique id persist as long as the client knows about the unit.
  • Added unique numerical source and target ids to EVENT_COMBAT_EVENT. This unique id persist as long as the client knows about the unit.

Currency
Changed the API for currencies (gold, alliance points, tel var stones) to allow for more generic handling. The vast majority of existing functions for dealing with currencies (e.g. GetCurrentMoney(), GetAlliancePoints()) have been left intact. However, we have added new functions like GetCarriedCurrenyAmount which takes a currency type. We have also added functions to deal with Tel Var stones for Imperial City.

Added:
  • GetCarriedCurrencyAmount(currencyType) – amount.
  • GetBankedCurrencyAmount(currencyType) – amount.
  • DepositCurrencyIntoBank(currencyType, amount).
  • WithdrawCurrencyFromBank(currencyType, amount).
  • DepositCurrencyIntoGuildBank(currencyType, amount).
  • WithdrawCurrencyFromGuildBank(currencyType, amount).
  • GetGuildBankedCurrencyAmount (currencyType) – amount.
  • GetBankedTelvarStones() – amount.
  • DepositTelvarStonesIntoBank(amount).
  • WithdrawTelvarStonesFromBank(amount).
  • LootCurrency(currencyType)
  • GetLootCurrency(currencyType) – unownedCurrency, ownedCurrency.
Changed:
  • GetStoreEntryInfo no longer supplies a currency id, icon, or name. These are now derived from the currency type.
  • GetStoreCurrencyTypes no longer returns usesBattleTokens or usesItems, and now also returns usesTelvarStones.
Removed:
  • GetItemCurrencyQuantity was removed because item currencies were removed.

Display Names
Added display names to a number of functions and events that previously only had character names.

Imperial City
Added support for the Imperial City. Includes new functions for dealing with Tel Var stones. Use GetImperialCityCollectibleId() with IsCollectibleUnlocked(collectibleId) to determine if the player has access to Imperial City.

Added:
  • GetTelvarStoneBankingFee() – bankingFee.
  • GetTelvarStoneMinimumDeposit() – minDeposit.
  • GetTelvarStoneMultiplierThresholdIndex() – the index of the current threshold.
  • GetTelvarStoneThresholdAmount(thresholdIndex) – minimum amount of stones to get at that threshold.
  • GetTelvarStoneMultiplier(thresholdIndex) – multiplier on stone gains.
  • IsMaxTelvarStoneMultiplierThreshold(thresholdIndex) – isAtMaxThreshold.
  • DoesCurrentZoneHaveTelvarStoneBehavior() – telvarBehaviorEnabled.
  • GetCampaignRulesetImperialAccessRule(rulesetId) – accessRuleType.
  • GetNumTelvarStonesLost() – returns the number of stones lost on the most recent death.

Champion
Moved a lot of the pending point maintenance for Champion into the client to allow client systems a better view of what is happening. Mostly, the Champion class in Lua has had the implementations of its pending points management functions changed to calling client functions instead.

Added:
  • GetNumPendingChampionPoints(disciplineIndex, skillIndex) – numPendingPoints.
  • SetNumPendingChampionPoints(disciplineIndex, skillIndex, numPendingPoints).
  • HasAvailableChampionPointsInAttribute(attribute) – hasPoints.
  • WillChampionSkillBeUnlocked(disciplineIndex, skillIndex) – willBeUnlocked.
  • SetChampionIsInRespecMode(isInRespecMode) .
  • IsChampionInRespecMode() – isInRespecMode.
  • IsChampionRespecNeeded() – returns true if the pending point allocation would require a respect to achieve.
  • SpendPendingChampionPoints().

Cooldowns
Improved the cooldown control to allow more flexibility.

Added:
  • SetRadialCooldownClockwise(clockwise).
  • SetRadialCooldownGradient(startAlpha, angularDistance) which fades the cooldown over angularDistance radians from startAlpha to abs(1 – startAlpha).
  • SetRadialCooldownOriginAngle(originAngle).
  • SetDesaturation(desaturation) which applies to all cooldown types.
  • New cooldown type CD_TYPE_VERTICAL_REVEAL which reveals the texture instead of stretching it.

Register for Event Filters
Added the ability to filter out event calls in the client before they reach Lua. This provides a small performance benefit over using a conditional in the callback. It is useful for events that are fired very frequently (such as EVENT_COMBAT_EVENT). Either use EVENT_MANAGER:AddFilterForEvent(namespace, event, filterType, …) or control:AddFilterForEvent(event, filterType, …). These are the event filter types and their parameters:
  • REGISTER_FILTER_ABILITY_ID - abilityId
  • REGISTER_FILTER_COMBAT_RESULT - combatResult
  • REGISTER_FILTER_IS_ERROR
  • REGISTER_FILTER_IS_IN_GAMEPAD_PREFERRED_MODE
  • REGISTER_FILTER_POWER_TYPE – powerType.
  • REGISTER_FILTER_UNIT_TAG – unitTag.
  • REGISTER_FILTER_UNIT_TAG_PREFIX – unitTagPrefix.
  • REGISTER_FILTER_VIBRATION_FILTER – filter cutoff.

Scripted Events
Added a more complete and consistent API for scripted events.

Added:
  • GetNumScriptedEventInvites() – numInvites.
  • GetScriptedEventInviteIdFromIndex(eventIndex) – eventId.
  • GetScriptedEventInviteInfo(eventId) – isValid, eventName, inviterName, questName, timeRemainingMS.
  • GetScriptedEventInviteTimeRemainingMS(eventId) – timeRemainingMS.
  • AcceptWorldEventInvite(eventId)
  • DeclineWorldEventInvite(eventId)
  • RemoveScriptedEventInviteForQuest(questName)
  • EVENT_SCRIPTED_WORLD_EVENT_INVITE_REMOVED.

Mouse Buttons
Added a new enumeration for mouse buttons called MOUSE_BUTTON_INDEX so you no longer have to use the numbers directly:
  • MOUSE_BUTTON_INDEX_INVALID
  • MOUSE_BUTTON_INDEX_LEFT
  • MOUSE_BUTTON_INDEX_RIGHT
  • MOUSE_BUTTON_INDEX_MIDDLE
  • MOUSE_BUTTON_INDEX_4
  • MOUSE_BUTTON_INDEX_5
  • MOUSE_BUTTON_INDEX_LEFT_AND_RIGHT

Guild
Added:
  • GetGuildInfo(guildId) – numMembers, numOnlineMembers, leaderName.
  • GetGuildMemberIndexFromDisplayName (displayName) – member index.

Miscellaneous
Functions
  • Added:
    • GetUnitDisplayName(unitTag) – displayName.
    • InsertNamedActionLayerAbove(layerName, existingLayerName).
    • HasActivatableSwapWeaponsEquipped() – canSwapWeaponSets which returns if the player has two set that they can swap between (doesn’t have only one weapon set filled).
    • Some more information to GetItemLinkOnUseAbilityInfo, GetItemLinkTraitOnUseAbilityInfo, and GetItemLinkTraitInfo to handle items whose on use effects scale over a level range.
    • GetAvAKeepsHeld(campaignId, alliance) – keepsHeld.
    • IsItemLinkBook(itemLink) – isBook.
    • GetRecallCurrency(nodeIndex) – currencyType for handling recalling to nodes that have Tel Var stone costs.
    • IsWerewolfSkillLine(skillType, skillLineIndex) – isWerewolfSkillLine.
    • GetCollectibleUnlockStateById(collectibleId) – unlockState.
    • GetCollectibleName(collectibleId) – name.
    • IsCollectibleUnlocked(collectibleId) – isUnlocked.
    • GetAchievementRewardCollectible(achievementId) – hasRewardOfType, collectibleId.
    • GetMaxVeteranRank().
    • AnimationObjectTranslate ::GetAnchorIndex() – anchorIndex.
    • AnimationTimeline:: GetPlaybackLoopsRemaining() – loopsRemaining.
    • AnimationTimeline:: SetPlaybackLoopCount(maxLoopCount).
    • LabelControl::SetMaxLineCount(maxLineCount).
    • LabelControl::GetNumLines() – numLines.
  • Changed:
    • GetClassInfo(classId) now also returns gamepad icons.
    • HasAnyJunk(bagId) to also take a boolean flag to control whether stolen items are included.
    • Added return to GetAlchemyItemTraits(reagentBagId, reagentSlotIndex) for cancelling traits.
    • Added returns to GetEmoteInfo(emoteIndex) for display name and is shown in gamepad UI.
Events
  • Added:
    • EVENT_ACTION_SLOT_ABILITY_USED
    • EVENT_BANKED_TELVAR_STONES_UPDATE
    • EVENT_GROUP_INVITE_ACCEPT_RESPONSE_TIMEOUT
    • EVENT_HIGH_FALL_DAMAGE
    • EVENT_JUSTICE_BEING_ARRESTED
    • EVENT_LOW_FALL_DAMAGE
    • EVENT_PLAYER_REINCARNATED
    • EVENT_PLAYER_STUNNED_STATE_CHANGED
    • EVENT_RIDING_SKILL_IMPROVEMENT
    • EVENT_SPAM_WARNING
    • EVENT_TELVAR_STONE_UPDATE
    • EVENT_ALL_GUI_SCREENS_RESIZED
    • EVENT_ALL_GUI_SCREENS_RESIZE_STARTED
  • Changed:
    • EVENT_END_CRAFTING_STATION_INTERACT to now pass the crafting skill of the interaction that just ended.
    • EVENT_SCREEN_RESIZED to return the name of the gui that just finished resizing.
Script Handlers
  • Added:
    • OnTextureLoaded which is fired when a texture control has loaded its file into memory.
Fichiers attachés
ESOUINotesP7.docx (27,5 Ko, 143 affichages)
ESOUIDocumentationP7.txt (396,8 Ko, 244 affichages)

Dernière modification par Mimiru ; 28/07/2015 à 19h51.
Le Sorcier c'est pris un putain (excusé mon langage), mais un PUTAIN de GROS nerf, INJUSTIFIE !

Et nous ne savons toujours pas les effets des nouveaux sets !

Et le PTS, il arrive maintenant ou jamais ?



Merci pour ton travail mimiru
Là comme ça au premier coup d’œil, j'ai tiqué sur les modifications des raciaux. Donc en faite, rien ne change, le Khajiit reste au-dessus pour les combattants aux armes et l'Altmer assoie toujours plus sa domination en terme de magie. Les Dunmers sont complètement zappés et le up des Argoniens est entre l’anecdotique et le ridicule.

Je lirais plus en profondeur demain après le taf, mais j'avoue être déçu sur ce point pour le moment. Eux qui voulait remettre plus ou moins à pied d'égalité toutes les races en terme de valeurs.

Dernière modification par Beji ; 28/07/2015 à 20h56.
C'est du très beau travail Mimiru, merci beaucoup !

Les eaux de niveau V10 et V15 pour les potions d'Alchimie équivalentes sont une très bonne nouvelle ! J'avais été très désappointé la fois passé au moment de la mise à jour de la Cuisine de ne pas voir les potions trôner à un tel rang de Vétéran, mais le petit bonheur est maintenant là !

J'ai encore à tout relire pour bien m'imprégner de chaque modification avant de les voir sur le PTS (75% de téléchargement !), mais s'agissant du Sorcier j'ai vu un petit gain pour les familiers mais aucun "nerf" a priori.
Merci, mais j'ai quasiment rien fait. J'ai juste redécoupé les Natch Potes, légèrement revu leur mise en forme, et basta ^^'
Citation :
Publié par Svidrir
Quel nerf du sorcier moi je vois plus des up ...
Il parle peut-être de Bolt Escape. M'enfin perso, je l'utilise pas, et je ne vois que du up aussi pour cette classe.
La modification de "Bolt Escape" fait suite à des modifications déjà nombreuses du sort et jusque-là indiquées par ZO comme insatisfaisantes. Ils avaient déjà cumulé le coût additionnel du sort à chaque lancement la fois passée, mais à présent ils ont vraisemblablement envie de passer à la vitesse supérieure pour justement limiter les utilisations successives du sort une bonne fois pour toutes.

Et tu es à féliciter au moins pour la mise en page d'un contenu aussi long ! Même moi je suis prêt à considérer ça comme un pavé.
Citation :
Publié par Aedaryl
50 % de bouclier en moins, ça vise les sorciers, c'est pas tout nerf de 50%, juste les boubou, et c'est dégeu x)
C'est lié à ceux qui accumulent les boubou, me semble-t-il. Mais à côté, tu as des up pour tout.
Citation :
Publié par Mimiru
C'est lié à ceux qui accumulent les boubou, me semble-t-il. Mais à côté, tu as des up pour tout.
Quels ups ? je n'ai pas vu.
Malheureusement stack les shields est plus une nécessité qu'autre chose, depuis la 1.6 tu n'as plus le choix si tu ne veux pas depop sur l'open... les mécaniques du sorciers ne sont pas une totale réussite, loin de là...
Citation :
Publié par Kh0ll
Quels ups ? je n'ai pas vu.
- Les familiers des sorciers bénéficient désormais d'améliorations de coups critiques qu'ils accordent au lanceur une fois qu'ils sont invoqués.
- Nous avons corrigé la réduction de dégâts à zone d'effet des familiers de sorciers. Auparavant, certaines réductions ne s'appliquaient pas en combat.
- Les familiers des sorciers subissent désormais 50 % de dégâts de moins infligés par les joueurs (cela ne s'accumule pas avec la réduction de dégâts à zone d'effet précédemment citée).
- Protection invoquée : cette compétence et ses évolutions augmentent désormais en efficacité à chaque nouveau rang.
- Proie daedrique (évolution Malédiction daedrique) : cette compétence augmente désormais les dégâts infligés par vos familiers de 55 % au lieu de 20 %.
- Crépuscule ailé : l'Intellect mineur de Crépuscule curatif peut désormais être accordé à jusqu'à 6 alliés.
- Vivacité de l'éclair : après son lancement, cette compétence ne réduit plus la récupération de magie en dehors des combats ; l'augmentation de coût pour relancer Vivacité de l'éclair dans les quatre secondes reste en place.
- Surcharge d'énergie (évolution Décharge) : augmentation de 300 % de la quantité de magie que vous récupérez. Cette compétence s'accorde également mieux avec les rangs de vétéran.
- Forme de foudre : correction d'un problème en cas de lancement multiple de cette compétence ou de ses évolutions, où les effets sur le lanceur disparaissaient avant la fin de la durée effective.
- Furie du mage : augmentation des dégâts d'exécution de 10 %.
- Décharge : les effets d'attaque légère sont bien plus larges !
- Surtension : Augmentation de la durée de cette compétence de 50 %, Réduction des coûts de 24 %, Réduction du temps de recharge sur le déclenchement de soins de 250 à 100 millisecondes.
- Pacte noir (évolution Échange noir) : augmentation de la quantité de vigueur restaurée par cette compétence de 50 %.
Modifications non répertoriées :
- Il n'est plus possible d'utiliser la téléportation vers un autre joueur en zone PvP
- Le buff de campagne ne s'applique qu'en PvP
Il y a des choses vraiment très intéressantes ; les theorycrafters vont avoir le temps de la réflexion ! Nous avions déjà entendu parler du set de Redistribution, évoqué officiellement une première fois il y a un bon bout de temps, mais c'est toujours un plaisir de pouvoir constater la chose lorsqu'elle est accompagnée de tous les autres sets concurrents. Il y en a de toute évidence pour tous les styles de jeu et a priori pour toutes les bourses : on reconnaît en tout cas ce qui était dit à l'occasion de la QuakeCon 2015 à propos des objectifs à court terme et d'autres à long terme.

Chaque pièce d'un équipement au marchand vaudra apparemment 10.000 pierres de Tel Var, ce qui ne sera clairement pas obtenu en une poignée d'heures. À côté, n'oublions pas l'équipement obtenu dans les coffres et contre les monstres (en et hors des nouveaux donjons), mais également tous ces sets de plus petits assortiments rassemblant exclusivement armes et bijoux.
Rarement ces 4% de téléchargement restant auront-ils été aussi longs à endurer.

Merci pour le lien en tout cas, Eltharin !
Effectivement, nous nous arrêtons bien à des bonus pour cinq pièces de set réunies pour l'instant ! Nous verrons bien ce qu'il en sera ailleurs, mais nous savons désormais par le biais des notes de version que certains sets de la 2.1.0 proposeront des bonus finaux à 2 3 objets portés, à l'instar de ce que nous trouvons déjà parmi les vendeurs de Cyrodiil, et seront composés d'armes et de bijoux seulement. Du coup, tout est encore possible, mais peut-être pas pour cette version-ci !

J'aime beaucoup le set du Phœnix ; il n'est pas du tout pour mon personnage, mais il conviendrait admirablement à mon style de casse-cou !
Citation :
Publié par Aedaryl
50 % de bouclier en moins, ça vise les sorciers, c'est pas tout nerf de 50%, juste les boubou, et c'est dégeu x)
Alors non ça n'est pas "dégeu" et ça revient à réduire les dégâts, heals et boucliers de 50% en Cyrodiil comme ZoS l'a annoncé.

50% car il y a actuellement -20% de dégâts, -15% de heals en Cyrodiil.
Si on ajoute les -30% de dégâts annoncés, les -35% de heals et les -50% de shields ça fait bien -50% au total pour les trois.


En revanche, par rapport à la situation actuelle les dégâts et les heals ne seront pas réduits de moitié véritablement, ils seront réduits de moitié par rapport aux tooltips des skills.

Actuellement avec le -20% de dégâts si un coup doit faire 10.000 pts de dégâts il en fait 8.000
A la CI le coup passera à 5.000 au lieu de 10.000
En revanche par rapport à la situation actuelle le coup passera de 8.000 à 5.000 ce qui fera une réduction de 37.5% des dégâts.

Même chose pour les heals qui sont actuellement réduits de 15%, sur un heal à 10.000 on prend 8.500
A la CI le heal passera à 5.000 au lieu de 10.000
En revanche par rapport à la situation actuelle le heal passera de 8.500 à 5.000 ce qui fera une réduction de 41.2% des heals.

Seuls les shields vont être véritablement divisés par deux par rapport à la situation actuelle en passant, par exemple, de 10.000 à 5.000 ce qui fait une réduction de 50%



Au final les shields se font un peu plus nerf que les dégâts, on pourrait se dire que c'est un coup dur pour les sorciers et tous les autres utilisateurs de shields, mais puisque le ttk va être presque divisé par 2 ça laissera d'autant plus de temps de réaction pour ré-up ses shields et c'est moins de probabilité d'être surpris sans pouvoir réagir.

Personnellement je pense que pour les personnes peu réactives (que ce soit elles ou leur connection) c'est un bon buff mais j'ai peur que les utilisateurs de shields deviennent encore plus immortels s'ils peuvent les refresh sans pression.


Regards,
Helpherdel
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