[Vidéo] Black Desert en bêta russe : les conséquences de la mort en PvE

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Il disait ça pour troller je pense, mais en vrai c'est aussi ce que j'appelle.
Bon, allez, on veut pas que la population du serveur soit de 10 péquenauds au bout d'un mois, donc on fait plus light : le drop/destruction complet de tout l'équipement porté, et une perte d'xp.
Citation :
Publié par Ipaloplu
Perso je préfère le background de WoW après chacun ses goûts.
Ca dépends, pré-BC ou post ?
J'ai toujours pas digeré le coup du "There must always be a Lich King".
... franchement, il y a du piquant quand on sait que l'on peux gagner ou perdre gros. Je prends pour exemplre Runescape . Il y a une énormissime map safe , et une petite partie PvP... celui qui veux PvP se rend à cet endroit. De 2 choses, l'une : l'agresseur est flaggé et est susceptible de tout perdre...l'aggressé perd tout au plus 3 items...
Sachant que certains items demandent du grind à outrance ( c'est l'essence même du jeu).. seuls les aventuriers sûrs de leur choix le font à leurs risques et périls. J'ai souvenir me balader en zone PvP pour les 'cartes aux trésors' avec des gouttes de sueurs qui perlaient de mon front à l'idée de me faire tuer...ça mettait du piquant..et demandait à être sur le qui vive de longues, trop longues minutes ! mais quel challenge, du peps dans un jeu ..

Dans la majorité des autres MMo et plus encore dans ceux de la dernière génération, la mort est peu ou pas pénalisante. Sur ArcheAge..perte d'xp et dégradation d'objet, qui selon mon goût est trop peu pénalisant (sachant qu'il suffit de prier devant une déesse pour récupérer son xp)...Sur BDO, une perte d'xp de 2% est une vaste fumisterie, quant aux pertes des gemmes, je ne sais pas quoi penser. La progression est si rapide et sa récupération si aisée, que 2% ne me fait q'un effet d'annonce..Déjà que les mobs sont d'une facilité des plus débile... mais alors devoir récupérer en qqs minutes de farm son xp perdue.. c'est d'un inutile à souhait...

Il devait y avoir un retrait total des zones safe sur BDO Russie ..qu'en est il ? Là , il y aurait un peu plus d'action et un peu plus de tension....
Le problème de BDO ne se situe pas plutôt au niveau du gameplay et du teamplay ?
J'avoue, les features type EvE/l2 c'est bien, pourquoi pas, mais s'il n'y a pas le teamplay MMO ou au moins Coop derrière, ça ne tiendra pas la route longtemps.

Quid des class CC, buffer, healer, tank ?
J'ai un peu peur de la grande bouillabaisse en Open-PvP.
Le version Russe promettait ( je parle au passé volontairement) un PvP dès le lvl 20 et aucune zone safe ( les zones safes sont les villes et villages).. Mais je le confirme, aucune nécessité de coopération puisque toutes les classes sont DSP et les potions de soin ont un cooldown de 3 sec...
En fait, rien n'incite au teamplay, pas de risque majeurs en PVE , à moins que le PVP n'oblige les joueurs à se serrer les coudes...mais même sur ce point, la version coréenne est si pénalisante que DAUM a tout fait pour qu'il n'y ait pas de PvP...
ArcheAge avait au moins l'avantage de nous dire que "ici, c'est une zone PVP" et "là c'est une zone safe" sur une map des plus explicite...on savait où on mettait les pieds...et le Pk sauvage se soldait par de la prison... il fallait assumer ses choix...
Citation :
Publié par Amo-
Le problème de BDO ne se situe pas plutôt au niveau du gameplay et du teamplay ?
J'avoue, les features type EvE/l2 c'est bien, pourquoi pas, mais s'il n'y a pas le teamplay MMO ou au moins Coop derrière, ça ne tiendra pas la route longtemps.

Quid des class CC, buffer, healer, tank ?
J'ai un peu peur de la grande bouillabaisse en Open-PvP.
Le gameplay, c'est le point faible structurel du jeu au sens où il faudrait beaucoup de développement pour le rendre correct pour du groupe/masse. Pour l'heure, c'est juste nul...

Mais paradoxalement, c'est pas ça du tout qui plombe le jeu. C'est con et c'est carrément du gachis mais c'est toute une chié de petit choix restrictifs qui tue complètement l'intérêt de ce mmo parce qu’honnêtement, malgré son gameplay carrément mal pensé, ce jeu serait surement un excellent MMO si on avait conserver les mécanismes de la CBT 1. C'est tous les compromis "themepark" et "tout public" qui font d'un bon mmo une bonne grosse bouse et tout ça pour le plaisir d'une poignée de connards, c'est ça le plus hallucinant. Ils ont voulu sacrifier les soit disant HCG (on va dire plutôt les amateurs de mmo L2) pour appâter le plus grand nombre et c'est juste un méga fail.
Citation :
Publié par MsPtibiscuit
Merde, j'ai l'impression qu'on parle de vous:
http://www.reddit.com/r/blackdeserto...ertcom_forums/
Ha ha, c'est juste magique.
Ils finiraient presque par nous faire croire que si le jeu se plante, c'est à cause de la vilaine communauté de grincheux remplie de passifs-aggressifs à l'attitude toxique, qui font rien qu'à dire des choses pas gentilles et qui polluent la zone de confort des carebears avec du mauvais karma .... C'est pas du tout feng-shui ça !
Pour peu on se croirait dans le thread psycho d'un forum de Social Justice Warriors aux oreilles trop sensibles.

Putain ....... c'est navrant.
Ha ha oui, GW2 c'est parfois bien gratiné.
C'est vrai que je suis certainement pas le dernier quand il faut rappeler à Arena à quel point ils sont devenus tout pourris, mais je me rappelle avoir vu sur leurs forums officiels certains cas pathologiques taper des crises de fanboyisme à la limite de la névrose.
Genre les gars d'Arena débarqueraient chez eux, tueraient leur père, mangeraient leur mère et violeraient leur chien (ou l'inverse), qu'ils leur diraient un grand merci avec plein d'étoiles dans les yeux et la croupe en bombe , prêts à recevoir l'ultime outrage du fondement à base de gravier et d'awesomeness
C'est toujours moins effrayant que Blizzard qui vend des boites, abo, cash shop avec un "On n'innovera pas votre jeu mdr". Et les fans qui vont t'insulter si tu oses seulement dire, ils auraient pu changer la "fête de noël" depuis 11ans.

GW2 même si on te donne de l'argent, des objets, un coffre etc pour être mort sur un boss ou un trash. Ca reste 20€ et tu as un jeu assez sympa en PvE solo. Par contre le PvP ce n'est pas ça du tout. :/
C'est tellement triste, mais j'aime la mention à celui (vers les premiers commentaires) qui pense que ceux qui "bashent" ne peuvent en aucun cas connaître ou être des dev/gamedesigner/graphiste/autre métier/ du jeu vidéo, parce que bon, faudrait pas juger négativement sans un diplôme d'ingénieur quoi.

C'est sûr qu'entre "pro" on dit toujours du bien des produits des copains (paraît que c'est ce que fais la presse spécialisée tiens), d'ailleurs je suis sûr que chez Pearly Abyss les gens sont SUPER contents d'avoir perdu X ans à développer leur bébé pour le voir se faire violer à la fin. Et dégoutter leurs fans.

Dire de la merde comme ça c'est beau.

Dernière modification par Althe ; 20/05/2015 à 20h27.
Je n'étais pas venu depuis Aout 2014 et il règne maintenant une atmosphère spéciale ici oO

@Vailor faudra éviter de prendre le "grand public" pour un ramassis de connards. Le grand public compose la société qui t'entoure et fait fonctionner tout ce qui fait que tu ne vis pas dans une grotte. Le fait que le grand public n'a pas un temps de jeu important n'a aucun rapport avec le teamplay apparemment tout moisi de BDO. En revanche qu'un MMO "AAA" s'ouvre au grand public, c'est simplement normal. Le fait est que les développeurs n'ont pas réussi à répondre au cahier des charges de DAUM qui voulait simplement que le grand public puisse se connecter le soir sans se faire chain kill par une poignée de dégénérés. Les dev. et les puristes n'ont voulu aucun compromis et vu qu'aucune lumière composant les forums spécialisés n'ont réussi à convaincre avec des propositions de gamedesign comportant les compromis sinequanone, un peu comme sur EvE Online, ils ont foutu un coup de hache : pas de pvp. Les incompétents sont des deux côtés, c'est tout.

Citation :
Publié par Princess Sarah
Ce qui a tué BDO c'est le F2P de DAUM et son cashshop, rien d'autre.
S'il suffisait d'un CS P2W pour tuer un jeu, c'est qu'il ne devait pas être très bon à la base.
D'autant plus sur un Open-World où l'opposition disparate des forces n'est jamais équilibrée en terme de stuff ou de nombre. Donc peu importe le P2W sur l'open-world, seul le jeu des alliances parvient parfois à un équilibre des forces.

Maintenant essayez de regarder avec distance. Ça fait trois ans que vous soutenez le jeu à bout de bras avec une motivation étonnante. Quel MMO tiendrait des joueurs si longtemps ?
Je pense que les gens qui suivent BDO de loin ont besoin de comprendre où ils mettent les pieds et si ce qu'ils vont y découvrir aura, au delà des zolis pixels, un attrait particulier.

Ma question est simple si toutefois il y avait une release en Europe : avec un œil neuf et malgré l'absence de teamplay classique, une guilde qui s'implanterait sur BDO aurait-elle du challenge ?
- prise de forto ?
- contrôle de région ?
- piraterie / banditisme ? (il me semble qu'ils ont implanté des navires, qu'en est-il ?)
- craft / commerce ?
- encounter pvp ?
- world boss ?

De toute façon, vu qu'on ne sait pas à quel sauce nous serons mangés et si un jour BDO sortira en Europe, il est difficile de répondre avec précision sur tous ces points.
Tu peux mettre plein d'enjeux intéressants, l'absence de teamplay et le bridage du PvP les rendra inintéressants aux yeux des fans de la première heure de BDO. Tout simplement parce que ce n'est pas ce qui était annoncé.
Pour ma part, on ne peut pas avoir d'enjeux intéressants sans pvp
En revanche oui, un teamplay de merde fait un pvp de merde.

Mais est-ce vraiment le cas ?
Avez-vous expérimenté des batailles de masse ? combien ?
Combien étiez-vous pour affirmer votre point de vue sur le teamplay ?
Osef du grand public Amos, je parle pas d'eux parce que pour le coup, ils sont même pas sur BDO non plus. Au cas où tu aurais pas saisi, BDO réussi l'exploit d'être un jeu de niche pour je sais même pas quel type de joueur d'ailleurs. Si il s'est crashé dans les flammes en Corée, c'est que visiblement même le grand public n'en veut pas.

Après, faut arrêter de balancer des conneries sur cette foutu légende du groupe de cretin qui vient victimiser du low. Ça n'existe que sur des jeux grand public justement, principalement parce que les joueurs sont déresponsabilisé comme on le ferait avec des enfants. Les devs de BDO avaient un concept et on peut pas faire de compromis sur tout dans la vie. Bordel, si on développe un jeu GvG openworld, c'est qu'on est pas partie pour faire un mariokart et qu'on risque pas de satisfaire ce très exigeant public.

Dernière modification par Vhailör ; 21/05/2015 à 09h46.
[je précise que je n'affirme rien pour ma part, n'ayant pas joué du tout, juste que je lis qu'une fois de plus, sans trinité c'est encore plutôt bidon et qu'une progression entièrement solo ça me dérange]

Ben pour le PvP dans les enjeux, oui, idem pour moi mais s'il est intégré au reste du jeu (aka pas seulement dans des espaces dédiés). Or il semblerait que le PvP pour l'instant, il est très très limité en outdoor. Donc ajouté au levelling solo, ça fait très... "actuel" dirons-nous .


edit :
Citation :
Publié par Althe
les échanges entre joueurs restreints à l'AH (qui est devenu global et fixe les prix, c'est pas les joueurs qui décident des prix de vente), le trade est disabled
Je... what ?! J'ai loupé un train et je viens de me le prendre dans la gueule.

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Dernière modification par JNH ; 21/05/2015 à 16h39.
J'aime bien ce petit ton condescendant quand quelqu'un débarque avec ses questions, ca fait toujours sourire de voir les gens partir du principe que si c'est bashé, c'est d'abord de la faute des testeurs parce qu'ils ont surement " raté un truc".

Une douzaine de personne est venue rapporter leur opinion, la majorité a joué en guilde. Tous les types de joueurs ont été représenté : Crafteur, pvpiste, pveiste, explorateur etc...
Il y a aussi eu des hardcore comme des casu niveau temps de jeu et une moitié des testeurs connaissait le jeu "pré-open beta".

Verdict: Personne n'arrive a rester, même les soloteurs s'emmerdent et les guildes prennent vite comme unique intérêt d'avoir des gens avec qui chatter.

La difficulté est inexistante, les échanges entre joueurs restreints à l'AH (qui est devenu global<--boulette de ma part et fixe les prix, c'est pas les joueurs qui décident des prix de vente), le trade est disabled, le pvp presque impossible grâce aux safe zones + malus de fou + inintérêt, les châteaux ne servent pas a grand chose, le craft est solo et auto-suffisant, les guildes n'ont rien à faire à part des quêtes de bash très facile, les world boss sont instanciés...

Je continue ou ça ira ?

Ah oui et range tes espoirs d'une version EU différente, c'est pas au programme.

Voilà.

edit : @JNH

Ah oui un beau train depuis le début de l'open beta on ne peut rien s'échanger entre joueur, l'option de trade a été supprimée (y compris par mail). Si tu veux donner trois carottes à ton copain panpan le lapin, faut le mettre en vente sur un des marchés, au prix que le jeu te laissera bien fixer (le minimum et le maximum sont définis par le jeu, en fonction d'on ne sait trop quelle formule magique).
Résultat : acheter les composants pour crafter un item revient PLUS CHER qu'acheter l'item fini directement, sauf s'il a été enchanté auquel cas les prix décuplent (littéralement). Et on ne peut pas se filer des items entre guildies, obligé de vendre comme à un péon lambda.

Par contre pour l'AH global je dis de la merde, ils ont encore le cloisonnement par "ville" même si ça n'a désormais plus aucune utilité et finira probablement par disparaitre...

Dernière modification par Althe ; 21/05/2015 à 20h12.
@Althe, merci pour les précisions. C'est une mesure anti bots j'imagine, c'est très foireux. Non mais là c'est certain, j'ai même pas envie d'essayer pour le lulz, même en l'abordant en themepark (vu qu'il lui reste quoi d'autre ?) il va réussir à être mauvais.

Pour la débandade je trouve que c'est progressif parce que y a eu des points qui datent sur lesquels on a bien voulu fermer à moitié les yeux en espérant que ça se limite à la Corée mais ça fait un bail que la montagne grandit. J'ai cependant l'impression que le bullshit double à chaque phase de bêta après la première.
Désolé si mon message pouvait paraitre condescendant mais peut-être était-ce pour répondre à une condescendance bien supérieure à mon goût, celle qui consiste à fustiger le "grand public". C'est un débat sans queue ni tête vu que le grand public, c'est rien d'autre que l'humanité. Bref.

Merci pour ces précisions. Je n'étais pas revenu depuis Aout sur le forum BDO-JoL, date de mon immersion dans Archeage. Je n'avais pas compris à quel point BDO s'était pété la gueule :-(

Faudra faire un tour du côté de The Repopulation ou rester sur Archeage
Remarquez il n'est peut-être pas trop tard pour aller sur l2
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