Grab bag 21/03/14

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Posted by Community | 2014 Mar 21 17:13 -0400 GMT
Ok, so this isn't really the Lord of the Grab Bags. It is, however, full of useful information, so please read it before it gets low self esteem.

(We love you Grab Bag. You'll always be special.)

Click 'More' to read on!

Q1 Is there any chance that a mailbox system will be added to the game?

A: It’s (high) on our list of priorities! Mail opens up the possibilities for many many other things so we definitely want it in the game sooner rather than later.

Q2 I'm a Legendary crafter in several craft but if i want to set a title i have to check my trainer baaaah, boring... Any chance we can have all title available or - i dream - a title for someone with lot of legendary on the same char? Like Legendary Crafter or somethin?

A: Between the two options it’s easier to implement one-title-to-rule-them –all. It’s something we’d be happy to do for all of you hard working Crafters out there. We'll let you know when it's available so you can strut your stuff. You deserve it.

Q3 What is the predicted effect on zerg vs zerg warfare from the upcoming NF changes?

A: Predicting how everything will play out on a large scale after the revamp is next to impossible, however, here’s an outline of what we’d like to see happen in general:

There will be a lot more large-scale, open-field battles than there are currently.
Most large-scale invasions will wait until an open-field victory gives the would-be-invaders the chance they need to venture into another realm and establish a foothold.
Realm defense will start at the milegates, then move to the boat drop-offs, docks, closest coastal keep, center keep, and end at the relic keeps.
Realm defense will be a more frequent feature of everyone’s playtime. Teaming up with realm-mates to ensure access to your Mainland Dock and/or Agramon on each run out from the Portal Keep.
Maintaining port to the Center Keep will be critical to a successful defense. If this becomes too hard to do, it’s something we can tweak.
Invaders will have to choose between establishing a foothold at a coastal keep or attempting to cut port from the Center Keep. Defenders will have to anticipate and move quickly to thwart either.

Q4 For the upcoming patch, there are 6 total relics and there are three non relic keep, keeps. So my question is where is the 6th relic goes to be placed in that realm? Double relic in one keep just sounds bad. Maybe Reactivting the relic temples would be good. Right now with all the action is seems that there is now reason two enemy realms can't open relic gates now. Plus the relic town is far enough away from temple to make it good to rally and defend temple.

A: We agree that 2 relics in 1 keep isn’t the best solution. However, with the strength relic temple so close to the portal ceremony and the power relic temple being integral to the final Pict event encounter, that just leaves one place left to house the 6th relic. The Ruined Keep!
Owning all 6 relics is something only the most powerful and organized of realms can accomplish. We rather like the idea of the 6th relic having to go into an always-open keep. That said, when a relic is stored in the Ruined Keep, a small contingent of guards, along with the Keep Lord, will spawn in the lord room. Just like in the other keeps, the relic will become capturable once the Keep Lord is defeated.

Q5 Is it possible for the server lists to display whether or not they have any characters located on them?

Also is it possible to implement a system where you can change between servers without completely logging out of the game client?

A: Improving the log-in dynamic is a big part of what we have in store for players after 1.115 because…well… currently it’s not great. You’ll likely see the updates in the order in which you asked about them – character lists first, then the ability to switch servers without having to close out your client. Can’t wait? Us too.

Bonus questions!

Q6 Could you correct the title Venerable Elder bug for European players?

A: With the update in our Account Center, this issue will be resolved. More information will be included in a post on the Camelot Herald, and we’ll let you know when it’s time to check /title!

Q7 Do crafted weapons and shields both have the to-hit bonus? What about Summoner's Hall weapons, and how much exactly is the hidden to-hit bonus?

A: Here is a list of all weapons and shields that get the 5% to-hit bonus:
Summoner’s Hall
Weapons and shields purchased in the battlegrounds
New-User-Journey quest-obtained weapons and shields
Free weapons and shields received from the King

That's it for this week's Grab Bag! Be sure to keep an eye on the Herald for some announcements. Next week is shaping up to bring us something interesting!

Until next time, my friends - remember not to fall victim to any classic blunders.

- Never get involved in a land war in Yggdra Forest
- (only slightly less well-known) ... never go in against a Lurikeen when death is on the line!
traduction plus tard

Dernière modification par Fugo ; 21/03/2014 à 23h47.
q1 et q2 sont de chez nous

q6 aussi

Citation :
Traduction rapide

Q1 : Création d'un système de courrier IG ?
R : C'est dans les priorités les plus importantes travaillées pour le moment. Ils le veulent IG le plus vite possible.

Q2 : Ajout d'un tag pour les légendaires dans plusieurs métiers ?
R: Oui, pourquoi pas. Les artisans sont méritants, ce titre sera ajouté prochainement.

Q3 : Comment prévoir ce que donneront les combats bus contre bus dans la nouvelle zf ?
Il est impossible de prévoir exactement ce qui va se passer mais voila quelques pistes que nous envisageons
- Il y aura des zones de combat bus vs bus à plus grande échelle que maintenant
- L'établissement sur un royaume ennemi devrait vraisemblablement être dépendant d'une victoire majeur en bus vs bus à un moment donné pour renvoyer tout le monde au TP le temps de s'installer.
- La défense du royaume commencera sur Agramon (murailles) et se déplacera aux pontons, quais et forts côtiers jusqu'au reliques en dernier rempart
- La défense du royaume fera partie plus intégrante du jeu RvR pour les joueurs.
- Garder un TP sur le fort central sera crucial pour une défense réussi.
- Les envahisseurs devront choisir entre établir une base sur un fort côtier ou essayer de couper un TP sur un fort central. Il faudra de la coordination et des mouvements rapides

Q4 : Ou mettre le surplus de reliques si un royaume vient à toutes les posséder ?
Reliquaires ?
R : Nous sommes d'accord pour dire que 2 reliques dans 1 fort n'est pas une bonne solution. Cependant, avec le reliquaire force si près de la cérémonie de TP et le temple reliquaire en train d'être intégrer à la dernière étape de l'invasion des pictes (prochain event ?) cela ne laissera qu'une place pour la relique : le fort en ruine
Posséder six reliques est quelque chose que seul un royaume très fort et bien organiser pourra accomplir. Nous préférons l'idée de voir la relique sur un fort tout le temps ouvert. Ceci dit, quand une relique sera déposée dans ce fort, un petit contingent de gardes en plus d'un seigneur de fort sera présent dans la chambre centrale. Comme pour les autres forts, il deviendra capturable par la mort du Lord.

Q5 : Est il possible de faire en sorte de savoir si un compte possède des personnages sur un serveur ywain ? De plus, est il possible d'ajouter une fonction pour changer de serveur sans relancer complètement le jeu ?
R : Améliorer le chargement est une partie de nos améliorations pour l'après 1.115. Pourquoi pas avant ? Car nous n'avons rien pour le moment. Il est probable que les modifications arriveront dans cet ordre : d'abord la liste de perso puis peut être le changement direct.

Questions bonus
Q6 : Correction du titre Venerable Elder pour les EU.

Avec la refonte de l'account center cela sera corrigé
Q7 : Bonus to hit sur bouclier et armes craft ? Summoner Hall ? Quelle valeur pour ce bonus caché ?

Voila la liste de toutes les armes et boucliers en bénéficiant :
- Craft
- SH
- Artefacts
- Pictslayer
- Pictish
- Champion
- Dragonslayer
- ML10
- Battlegrounds
- Tutorial
- Roi

Voila pour cette semaine.

Dernière modification par Fugo ; 22/03/2014 à 02h02.
Grab Bags won't really deal with class balancing, it's more to answer general questions the community has.

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3 questions sur 7 qui proviennent de notre forum préféré, Félicitations

En tout cas Carolk a pris le temps de tout lire et l'a bien fait remonter. C'est assez nouveau et cela fait plaisir

Ne maîtrisant pas la langue de Shakespeare je laisse notre modérateur préféré la remercier en notre nom
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Publié par CarolK
Grab Bags won't really deal with class balancing, it's more to answer general questions the community has.

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Hi CarolK, I consider that overall balancing (melee vs casters) is a general question ! and I feel it's much more important than titles or equivalent. That's my point, but should I forget to see something about overall balancing in grab bags ? Where will you talk about it then ?

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