Je ne dis pas que dans le tas il n'y a pas eu des achats et des couts plus ou moins utiles mais on connait le portefeuille.
Lost odyssey et Blue Dragon sont par exemple restés dans les annales. Le public visé était pas forcément les japonais mais le public occidental en mal de produit japonais sur sa plateforme. On ne peut pas dire que les exclus de ce type avec d'autres du genre Ninja Gaiden 2 étaient de mauvais investissement. Il en reste quoi ? C'est exactement ce que je suis en train de te dire rien parce qu'il n'ont justement pas continué.
Je ne suis pas certain que Microsoft soit réellement responsable du problème. Ils ont financé deux jeux de Mistwalker puis ont démarré un troisième projet, qui a été annulé. Ensuite, Mistwalker s'est lancé dans la conception de jeux
casuals (DS, Wii puis smartphones), qui lui ont peut-être rapporté davantage.
Est-ce que la situation aurait été différente sans l'annulation de Cry On ? Est-ce Mistwalker ou Microsoft qui est à l'origine de cette annulation ? C'est difficile à dire. Il faut cependant préciser que racheter une entreprise japonaise est très compliqué pour une société occidentale, ce qui complique les choses.
Toutes ces initiatives sont bonnes mais c'est la réalisation qui n'était pas à la hauteur et elles ne se suffisaient pas à elles seules. Un titre comme Scalebound la grosse erreur c'est de ne pas avoir pu le finaliser pas de l'avoir initier. C'était ce genre d'initiative qu'il fallait démultiplier, assurer et surtout finaliser et ce dès le départ. Penser que ce choix était une erreur c'est ne pas comprendre grand chose à l'histoire imo.
Pareil pour des titres comme Sea of thief ou State of Decay, à chaque fois l'intention est bonne mais ce sont le concept et la réalisation qui sont foireuses.
Il est certain que Microsoft a un vrai problème dans le suivi de projets. Beaucoup trop de jeux ont été annulés, reportés ou décevants. Je ne sais pas quelle est la solution pour remédier à cela, mais c'est une problématique qu'il faut résoudre aussi vite que possible.
En revanche, même s'il était sorti, je ne pense pas que Scalebound aurait été une bonne idée, pour deux raisons. Premièrement, même si la licence aurait appartenu à Microsoft (ce qui est bien), il n'y a aucune garantie que Platinum aurait accepté de développer une suite si le jeu avait fonctionné. Platinum est un très bon studio de soutien ou pour produire un jeu qualitatif à moindre coût, mais un très mauvais partenaire à long terme (parce qu'ils collaborent avec tout le monde, tout le temps). Undead Labs a nettement moins de talent que Platinum, mais au moins le studio est pleinement consacré à produire des exclusivités Microsoft depuis sa création.
Deuxièmement, à l'exception récente de Nier : Automata, Platinum est spécialisé dans la création de succès critiques, mais d'échecs commerciaux (dans des proportions importantes). Si le jeu ne se vend pas, il a beau récolter un 99 sur Metacritic, cela ne sert à rien. Le constructeur perdra de l'argent et le nombre de personnes achetant la console pour le jeu sera bien trop réduit pour compenser cela.
Pour ce qui est de Sea of Thieves et de State of Decay 2, il faut en premier lieu rappeler que ce sont des succès commerciaux. Ce n'est pas le seul critère important, mais c'est le seul critère indispensable, car si un jeu n'est pas rentable, il ne permet pas de créer un cycle pérenne d'exclusivités ; il faudra sans cesse remettre de l'argent pour faire fonctionner la machine, ce qui empêche aussi une croissance du nombre d'exclusivités. Quantum Break est par exemple l'un des meilleurs jeux de cette génération, mais il a sévèrement bidé. De même, Sunset Overdrive et Halo Wars 2 sont de bons jeux, mais qui se sont très mal vendus. À partir de là, même si State of Decay 2 est un jeu nettement moins bon que les trois précédents, il constitue un meilleur investissement pour Microsoft. C'est triste, mais c'est ainsi : la qualité est importante, mais si le jeu est largement déficitaire, elle ne suffit pas.
En revanche, ma véritable interrogation concerne le potentiel de State of Decay 3. Ce que je trouve vraiment inquiétant avec ce deuxième opus, c'est qu'Undead Labs a eu besoin de cinq ans pour produire un jeu à peine meilleur que le premier. Je pardonne volontiers les erreurs de State of Decay, car il s'agissait du premier jeu du studio. Je suis moins clément envers State of Decay 2 et j'attends surtout beaucoup, beaucoup plus de State of Decay 3. Même si Undead Labs est un studio de petite taille, leur prochain projet doit clairement avoir une qualité AAA, à la manière de ce qu'a fait Ninja Theory avec Hellblade (un jeu court fait par une petite équipe, mais avec une finition au niveau de celle des AAA).
Concernant Sea of Thieves, il faut vraiment comprendre que le jeu a été pris dans un véritable
shitstorm. Il s'agit d'un bon jeu, qui repose sur des fondations très solides. En revanche, pour son malheur, il a capté l'attention d'un public qui n'a jamais compris son concept et en attendait autre chose. Ce sont ces personnes-là qui ont critiqué le titre et ont engendré les polémiques sur lesquelles certains journalistes malhonnêtes ont surfé pour gagner quelques vues.
En revanche, si on regarde la situation de manière objective, le jeu se porte très bien. Le jeu a connu un lancement très fort, mais celui-ci incluait, il est vrai, un certain nombre de personnes qui ont utilisé l'essai gratuit du Xbox Game Pass, ont critiqué le jeu et n'y sont jamais revenus au terme des 14 jours offerts. En revanche, depuis, le jeu affiche une progression croissante : il y avait 2M de joueurs fin mars, puis 4M mi-juin (+2M en deux mois et demi) et 5M fin juillet (+1M en un mois et demi). Ces nouveaux joueurs ne sont probablement pas des personnes qui ont pris le jeu avec la période d'essai du Xbox Game Pass (ou du moins, ce sont de nouveaux joueurs).
S'il continue ainsi, Sea of Thieves pourrait devenir à moyen terme l'exclusivité Microsoft la plus vendue de cette génération (même si Forza Horizon 4 a tout pour réussir des chiffres ahurissants). De plus, le jeu se porte bien et continue à s'améliorer mois après mois ; je pense même que c'est le genre de jeux qui pourrait encore avoir une bonne base de joueurs actifs sur la prochaine Xbox. C'est un succès incontestable.
Tiens un coup consolider les acquis une fois c'est pas bien mais une autre fois ça l'est...
"Consolider les acquis", c'est racheter un studio avec lequel tu as un long partenariat ou faire prospérer ce partenariat. Ce n'est pas commander une exclu temporaire à un autre développeur.
Effectivement je ne comprends pas la stratégie de MS, vendre ses jeux sur PC et Xbox, c'est forcement vendre moins de console.
Bien. C'est une question légitime donc une petite explication s'impose. Commençons par la base : pourquoi Microsoft et Sony produisent-ils des consoles ?
Ce n'est pas du tout pour le revenu issu des ventes de ces consoles. Contrairement aux constructeurs de PC (Asus, Alienware, etc.), Sony et Microsoft ne font presque aucune marge sur les ventes de consoles. Au mieux ils sont à l'équilibre, au pire ils vendent à perte.
Ils se font de l'argent avec deux choses. En premier lieu, les services. Pour Microsoft, le Xbox Live Gold et le Xbox Game Pass. Deuxièmement, le constructeur touche une commission de 30% sur tout produit (jeu, DLC, micro-transaction) vendu sur sa console.
Regardons maintenant le PC. Le Xbox Game Pass est disponible sur ce support (dans une version tronquée, il est vrai) et le Xbox Live Gold devrait l'être un jour. De plus, Microsoft dispose de son propre store, sur lequel il touche 30% de commission.
En somme, que tu achètes Call of Duty sur Xbox One ou sur le Windows Store, cela ne leur changera strictement rien : ils toucheront la même somme. Si tu le prends sur PC, cela leur évite même tous les tracas causés par le fait de devoir te vendre une console (R&D, marketing, éventuelles pertes sur chaque console vendue, etc.) donc c'est tout bénef pour eux.
La différence fondamentale entre le PC et la Xbox One, c'est que sur PC, tu as accès à tout un tas de stores concurrents alors que sur Xbox One tu es obligé d'acheter un jeu sur le magasin du constructeur. Si tu es intéressé par Final Fantasy XV, par exemple, tu peux l'acheter sur le Windows Store, mais aussi sur Steam ou Origin. Si tu prends finalement le jeu sur Origin, Microsoft ne touchera pas un centime. De ce point de vue, la Xbox est plus profitable pour eux.
Néanmoins, ce n'est vrai que si tu choisis entre acheter un PC et une Xbox. Si tu possèdes déjà un PC sur lequel tu achètes les jeux multi-plateformes, Microsoft n'a
aucun intérêt à te vendre une console sur laquelle tu n'achèteras que les exclusivités. S'ils les sortent sur PC, tu les achèteras quand même (et plus facilement) et ils ont plus de chance de te faire acheter un jeu multi-plateformes sur le Windows Store que sur Xbox.
Certes, le Windows Store souffre actuellement de nombreux défauts. C'est indéniable. Cependant, Steam ne s'est pas fait en un jour. Lors de son lancement, la plateforme de Valve essuyait des critiques bien plus virulentes que le Windows Store aujourd'hui. Elle a profité des années pour s'améliorer et devenir ce qu'elle est aujourd'hui. Origin est un autre bon exemple. Il y a quelques années, le magasin ne pouvait être consulté qu'en allemand depuis la Suisse (même la Suisse romande). Maintenant, l'utilisateur a le choix entre l'allemand et l'anglais
.
En somme, Microsoft ne perd rien à vendre ses jeux sur PC. Cependant, il y gagne aussi beaucoup. Premièrement, cela lui permet de toucher un nombre d'acheteurs potentiels plus important. Cela signifie que ses jeux seront plus rentables, permettant de gagner plus d'argent et donc de produire plus d'exclusivités. En somme, grâce à cela, il y aura à terme plus d'exclusivités Microsoft. Des exclusivités disponibles sur PC, certes, mais ni sur PlayStation 4 ni sur Switch.
En outre, la majorité des jeux Microsoft sont centrés sur le multi-joueurs. C'est super le multi-joueurs, car cela donne une durée de vie presque infinie à des jeux ayant un contenu fini, permettant de vendre du contenu (DLC, micro-transactions) après le lancement. Cependant, il y a un revers à la médaille : pour que le jeu soit viable, il faut qu'il y ait un certain nombre de joueurs connectés en permanence. Si les temps d'attente sont trop longs, cela crée un effet boule de neige qui se conclut vite par l'abandon total du jeu par les joueurs. C'est un péril immense, qui a coûté la vie de nombreux titres ces dernières années (Battleborn, Lawbreakers, Mirage, Fortnite, etc.). Grâce au cross-play, Microsoft réduit ce risque, ce qui est essentiel pour ses productions.
De plus, comme .Sash l'a très bien dit, Microsoft n'a aucune chance de dépasser Sony à la régulière. La marque PlayStation est beaucoup trop forte pour cela, sauf concours de circonstance incroyable (comme une PlayStation 5 non rétrocompatible sortant en 2019 sans exclusivité majeure pour l'accompagner et à 500$. Et encore, même ainsi ce serait très compliqué). En revanche, si le Windows Store est repensé et que la prochaine Xbox est bien pensée (Spoiler : ce sera le cas), Microsoft peut espérer atteindre un nombre d'utilisateurs actifs équivalent ou supérieur entre le Windows Store et la Xbox. Ce sera compliqué, mais nettement plus réalisable qu'en comptant uniquement sur une console.
En effet, il faut rappeler que les consoles et le PC ciblent des publics différents. Ce n'est pas évident parce que nous sommes sur JOL et donc que la majorité d'entre nous possèdent un PC haut de gamme. En revanche, le grand public préfère acheter une console qu'un PC, pour tout un tas de raisons pertinentes ou non. Pour donner un point de comparaison, The Witcher 3, qui est pourtant une licence qui est née et qui a grandi sur PC, a réalisé les deux tiers de ses ventes sur consoles. Autant dire que pour un certain nombre de jeux, les ventes PC représentent un pourcentage très minoritaire (pour GTA V, on est probablement à moins de 10% des ventes sur PC, par exemple). À mon avis, le nombre de personnes qui hésitent entre acheter une console et un PC gaming (je dis bien "entre", c'est-à-dire qui ne possèdent pas les deux) est très faible et bien moindre que celui des personnes hésitant entre une Xbox et une PlayStation.
Enfin, le PC est le marché le plus important pour Microsoft. Il est donc possible qu'en l'incluant aux plans de la division Xbox, cela fasse davantage plaisir aux grands patrons, les rendant plus enclins à donner de l'argent à la division Xbox.
En conclusion, sortir les exclusivités Microsoft sur PC ne leur fait pas perdre d'argent, mais rend au contraire ces jeux plus rentables. C'est probablement la meilleure décision de Microsoft durant cette génération et j'espère vraiment pour eux qu'ils continueront ainsi pendant la génération suivante (par exemple en rendant tous les jeux "Play Anywhere" par défaut, y compris les jeux tiers).