[Wiki] Les études sur les jeux vidéos

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Ce forum a toujours reçu pas mal de demandes d'étudiant(e)s, souvent en psychologie, pour étudier cette communauté étrange que sont les joueurs de jeux vidéos, hors lignes ou en lignes. Une fois les questionnaires remplis ou refusés, leurs auteurs disparaissent sans fournir de lien sur leur étude.

Je propose donc un Wiki avec les différentes études universitaires autour des jeux vidéos. Pas seulement autour de la dépendance, mais autour de pas mal de domaines. C'est toujours intéressant pour nous, joueurs, de lire ce genre de choses pour s'intéresser à notre média d'une autre façon.

Géographie:
Et si les JV servaient à comprendre la géographie

Sociologie:
http://www.theses.fr/059856122 Je(ux) en ligne : pour une approche socio-communicationnelle des technologies numériques et des formes de réflexivités culturelles" (seule la 3ème partie est sur les jeux vidéos)
Une étude sur les guildes dans DAOC et la transmission du savoir : http://rfp.revues.org/738
Dernières modifications :
(Voir) 24/10/2013 14:10:34 : Wike l'exilé (²)
(Voir) (Comparer)02/7/2013 15:26:42 : Wike l'exilé
Avant de se pencher à la géographie je te conseillerai de te pencher sur l'histoire, avec War of War plan qui est déjà un petit pas dans le domaine des jeux en ligne. C'est plus un côté reconstitution mais bon...

Mais dans les jeux normaux l'histoire est un sujet plus que présent.
Et même en politique et philosophie avec la série metal gear solid.
En faîtes la diversité des jeux fait que la géographie est un apport parmi tant d'autres.

Et même les jeux non en ligne qui ont du succès, ont des forums dédiés, des communautés de fans, et cela arrive que ça parle de tout et de n'importe quoi (de même que dans les guildes.) Encore faut-ils que les joueurs soient à l'écoute, certaines communautés seront moins à l'écoute que d'autres :
https://forums.jeuxonline.info/showt...2#post26714106
Vu que la communauté de certain MMO se dégrade, et que dans les thèse suivante on suppose qu'il y ait une communauté saine et curieuse... A votre place je douterai de certains faits qui ont été dis. Car oui les communautés peuvent se dégrader. Ça se voit sur dofus le jeu des milles références, les joueurs sont de moins en moins attentifs aux références culturelles plus que nombreuses. Ils ne cherchent plus à savoir d'où sa vient les références aux montis-pythons du saint graal, la princesse mononoké sont de moins en moins regardées.
L'échange permanents d'échanges culturelle est fragile.
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