Les invocations les déclenchent et même si elles se font déplacer, elles ne provoquent pas la mort des alliés, donc si le déplacement est impossible tu peux toujours invoqué, pour retirer les "pièges".
Faut pouvoir invoquer quoi... Et que l'invocation ne déclenche pas un truc chelou par dessus si elle est non statique.
J'ai plus de mal sur le fait que les personnages ennemis se déplacent entre nos tours de jeu, et que donc, le placement préalable du personnage ne pourra pas se faire en fonction de la place de l'ennemi au moment où le joueur joue.
En effet, à moins que l'ennemi ne se déplace pas, il sera à un endroit aléatoire au tour suivant.
Cela ayant une influence à la fois sur le déclenchement de sa vulnérabilité, mais aussi de la mort du personnage, j'ai comme l'impression qu'une trop grande part est donnée à l'aléatoire.
Après, je n'ai pas encore bien saisi les déclenchements successifs qui me paraissent assez illisibles (attirance notamment), étant donné le faible temps que dure un tour de jeu (multi-compte ou pas). Cela pourrait rajouter encore plus d'aléatoire.
Si j'ai bien saisi, au début du tour de jeu d'un joueur, celui-ci doit analyser si le dernier mob qui a joué avant lui ne s'est pas placé dans une position qui amène à un déplacement qui pourrait amener un autre déplacement (et encore d'autres déplacements éventuels). Ce qui demande un temps important, puisqu'il faut à la fois considérer les reculs en ligne et en diagonale.
Tout en cherchant à déclencher des vulnérabilités.
Tout en faisant ce qu'on fait déjà pendant un tour (quels sorts utiliser, comment bien se placer pour la suite, etc.).
Pour moi, il y a une véritable difficulté technique, au-delà des considérations stratégiques.
Sinon, pensez à cliquer sur les sorts dans le chat vert (catch them if you can), pour avoir leur zone d'effet. Il paraît que c'est utile (private joke).