La par contre on ne touche pas à l'équilibrage mais à l'équité.
Exemple bidon, sur Goa, les mages investis à fond pour le clergé de Syl pouvaient à partir d'un certain rang espérer se faire summon un manteau des éléments (128 int de requis, +20 à toutes les magies) en récompense, item non obtenable par le joueur lambda.
Qu'est-ce qui empêchait ce joueur d'avoir un second perso archer qu'il ne jouait pas du tout RP sur lequel il pourrait momentanément transférer l'objet et ainsi avoir un avantage gameplay assez important sur les autres avec les +20 puissance terre pour booster son enchevêtrement ?
Bon, c'est tout aussi intéressant de discuter de ça, même si le sujet partait pas de ça.
A la base, ça partait des sujets datant de la fermeture de Pole qui disait en gros "Plus jamais ça !!" en montrant les politiques d'ajouts qui y ont eu lieu ayant déséquilibré et simplifié le jeu de beaucoup. Aujourd'hui, avec ce que je lis, je me demande si les politiques d'ajouts de Pole taxées à l'époque d'assistanat pur et simple seraient complètement perçues comme normales.
Je pense qu'il existe un juste milieu (pas forcément facile à trouver !) entre avoir "un perso lvl 200 full stuff" en très peu de temps ; et être impuissant, voire inutile, parce qu'on ne peut jouer à plein temps
Evidemment. Mais le souci, c'est qu'en cherchant à tout simplifier pour convenir aux joueurs occasionnels d'aujourd'hui, on oublie qu'on laisse grande ouverte la porte aux abus et aux déséquilibres pour les joueurs avec un gros temps de jeu qui avaleront le contenu beaucoup plus vite que les autres et qui arriveront avec des personnages complètement abusés dépassant les niveaux auquel le jeu a été prévu (sans ajouts, le plafond se site en moyenne dans les lvls 160 +/-).
A la fin, personne n'est satisfait : l'écart entre joueur occasionnel et joueur à gros temps de jeu sera d'autant plus important que les personnages des gros joueurs seront abusés puisque trop haut niveau donc hors équilibre. Sans les simplifications, tout le monde était dans l'équilibre malgré les écarts, et les persos plus haut niveau n'étaient pas exempt de défauts.
Je me demande quelle est la latitude laissée aux serveurs avec les dernières version pour éditer leur courbe d'évolution de l'expérience. Si un équilibrage est prévu pour un certain niveau plafond, il devrait être possible d'accroitre l'xp requise à partir de ce niveau pour placer un garde fou pour éviter qu'un gros joueur n'arrive à croquer 20-30 niveaux de plus parce que la courbe d'xp de base du jeu est trop permissive. Par exemple, à l'époque de la 1.17, quand il n'y avait encore que RD, je ne crois pas que le jeu était équilibré pour des personnages de niveau 100-120 (ou il devait être possible d'avoir toutes les stats requises de tous les items et sorts dispo pour faire le parfait guerrier archer mage prêtre nécro tanké
).