Abomination 3 - Quelques infos

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Oracle isn't built to sustain a player base bigger than 15. Other choises should be available, but of course they should be less good. But it should not result in people having to exp on scraug because that does not work. R1 gives roughly 15M/hour. The new areas could give something like 8-10M/hour. If you want better exp you can then chose to fight for it. Well it's my opinion at least.
Citation :
Publié par Mimu
Je crois que tu as mal compris le problème du délai Heschal, ou alors c'est moi.

Personne ne demande de pouvoir tout tenir à la popo, parfois tu te fais OS, parfois ça remonte pas assez vite. Le problème c'est de ne pas savoir où ta barre de vie en est précisément et rapidement, ce qui était le cas ans les versions antérieures.

Sur les exemples que Lowel a donné, il perd peu de vie, il a tout le temps de boire ses potions, mais il en gâche parce que sa barre de vite ne remonte que trop tard, je crois c'est que ça l'élément essentiel.
En faite on la trouvé le problème c'est ceci: mais là c'Est plus une question à court terme ou moyen terme parce que sortir une patch de secours de ce genre c'Est impossible sans prendre des mois.

http://img703.imageshack.us/img703/24/90382969.jpg
Citation :
Publié par Major Gump
Oracle isn't built to sustain a player base bigger than 15. Other choises should be available, but of course they should be less good. But it should not result in people having to exp on scraug because that does not work. R1 gives roughly 15M/hour. The new areas could give something like 8-10M/hour. If you want better exp you can then chose to fight for it. Well it's my opinion at least.


I like all your suggestions dude, really, any.
It's very nice.

I really hope that the server will not live it too early to allow time for Destiny to think at this.

(Sorry for my bad english ^^)
For the point call "Requires Discussion and Community Input", I think the unstable belt have to be constant as you suggest...

By selling caracters you mean selling reborn no? If is the case, Abo must sell caracters with reborn as all others servers. Not at the beginning of course.

For the two parts of gameplay, I really don't have any ideas of the impact. I play for more than 10years as a noob. I trust you for these parts!
Citation :
Publié par Major Gump
Oracle isn't built to sustain a player base bigger than 15. Other choises should be available, but of course they should be less good. But it should not result in people having to exp on scraug because that does not work. R1 gives roughly 15M/hour. The new areas could give something like 8-10M/hour. If you want better exp you can then chose to fight for it. Well it's my opinion at least.
That isn't a bad idea, but why Skraugs wouldn't do the job? (and still, there's the Nether Islands' spot)
As you said, if anyone wants to level faster, they should fight for that. That's one of the most important thing in T4C leveling.

An other if not better idea in my opinion is to create an other spot like your original idea. But a spot which is better than the Oracle. Not something that would kick Ptangh's ass regarding leveling, but something that would be between the Sentinels and him/her, whatever it is.
It could visually look like the oracle dungeon on Chaos (the one you needed to travel through in order to reach the 4th island), for example.
Well scraug offers few M/hour. It's not enough to motivate players to exp them after level 65. Most players after level 65+, often all the way up to 130, try to exp in R1. Everytime I exped in R1 I saw people comming asking how long I would exp, I say 2hours and they logout. That is easily fixed by adding a few more areas for them with lower exp but still motivating.

1 nice thing was suggested on t4cbible eariler today. I always believed that ep3, ep4 and ep5 was boring and unfriendly for new players. Those rooms could be remade to support for exping instead. No more invisible walls that makes new players search for maps on the internet :/

Well sentinel is for archers/mages/paladins, not sure what the effect would be if we allowed a new exp area that perhaps warriors could even be in. It might be annoying for blc3 archers to get in contact with more warriors up there :P But it's worth thinking about and talking about.
Citation :
Publié par Major Gump
I ment if players should be allowed to sell their toons. I also agree that x1 and x2 should be purchased, after 1 month of server start.
Ooooo that! I really don't care... I'll neither sell nor buy anything anyway.

Edit:
Citation :
Well scraug offers few M/hour. It's not enough to motivate players to exp them after level 65. Most players after level 65+, often all the way up to 130, try to exp in R1. Everytime I exped in R1 I saw people comming asking how long I would exp, I say 2hours and they logout. That is easily fixed by adding a few more areas for them with lower exp but still motivating.
That's true... And that's probably the main default of Abo and of pvp servers in general...
Bashing quests in skraug will make them enough attractive "enough"...A lot of solutions has been suggested anyways. Wait N see to see what TD will apply IG.

I do believe that TD had enough opinions to deal with abo 3 settings. Some will be happy, others less, but as long as it pleases a major part it'll be fine.

Damn this forum is turning into english fofo, it's your fault major!
Citation :
Publié par Harshibhal
En faite on la trouvé le problème c'est ceci: mais là c'Est plus une question à court terme ou moyen terme parce que sortir une patch de secours de ce genre c'Est impossible sans prendre des mois.
Vous avez plus les sources des 1.6x pour remettre le bout de code du fonctionnement précédent ? Ou c'est plus compliqué que ça ?
Citation :
Publié par Major Gump
I ment if players should be allowed to sell their toons. I also agree that x1 and x2 should be purchased, after 1 month of server start.

I'm not really agree with that, rushing a x2 with a new serveur is not easy its take at least 2 week of none stop play...

player who take the time to xp should be award and get advantage of those who will buy x2. I know that isnt everyone who can play 20h+/week but we should not change that.

1 month isnt enough at least 2-3month...(make a big difference)

Im not against selling char cause i know selling char give some $ to the server But their is other way:
Special wing
Title
Castle
Everything that could be nice/fun if its doesnt change game setting (give some boost etc)

Citation :
Vous avez plus les sources des 1.6x pour remettre le bout de code du fonctionnement précédent ? Ou c'est plus compliqué que ça ?
C'est une blague j'espère... On remettra pas la vieille comm qui perdait beaucoup information entre le client serveur juste parce la 1.71 fait ça job comme du monde... Franchement... Encore moins parce que des joueurs flood littéralement leur propres clients et uniquement pour un seule serveur... Nan pour l'instant seule les joueurs/HGM de abomination va devoir modifier leur façon jouer ou trouvé une solution alternative jusqu'à temps la partie 2 de la comm sera terminé...
Citation :
Publié par Kahounan
Damn this forum is turning into english fofo, it's your fault major!
lol

Citation :
Publié par Odar Vicles
I'm not really agree with that, rushing a x2 with a new serveur is not easy its take at least 2 week of none stop play...

player who take the time to xp should be award and get advantage of those who will buy x2. I know that isnt everyone who can play 20h+/week but we should not change that.

1 month isnt enough at least 2-3month...(make a big difference)
That's a good point, but what we been told exp will be pretty fast, and there are new quests that speeds it up. So making a x2 might not takes as much time as one might think. 3months might be too much but 1-2months sounds reasonable. We don't want to miss out on those players who absolutely dont want to do the quests over and over in the start.
Citation :
Publié par Harshibhal
C'est une blague j'espère... On remettra pas la vieille comm qui perdait beaucoup information entre le client serveur juste parce la 1.71 fait ça job comme du monde... Franchement... Encore moins parce que des joueurs flood littéralement leur propres clients et uniquement pour un seule serveur... Nan pour l'instant seule les joueurs/HGM de abomination va devoir modifier leur façon jouer ou trouvé une solution alternative jusqu'à temps la partie 2 de la comm sera terminé...
Franchement, dans ce cas, abo3 ne devrait pas ouvrir avant que la partie 2 de la comm soit terminée... Abo2 n'aurait jamais du ouvrir sans 4T4C qui nous a donné de faux espoirs. Là c'est pareil, abo3 ne devrait pas ouvrir sans que le jeu soit fiable pour tout le monde ou presque... La solution de Major (vie et encombrementx2 pour les popos)

J'ai beaucoup de respect pour ton boulot et celui de T4CDev mais là tu te rends pas compte du souci que ça pose en PVP sur un serveur full drop (ou presque). C'est déjà assez frustrant quand on merde en temps que joueur mais quand le programme s'y mets, on a envie d'arrêter ou de balancer le PC par la fenêtre.

Major, I love your ideas even if I don't agree with some ! For me, T4C is a very old game, most of us had reborn at least 10 times and xped for thousands of hours. I do not want to do it again from scratch, I agree with your ideas about that but I would go further myself ^^.
Citation :
Nahouhak
C'est juste impossible de refaire la 2ème partie de la comm en moins d'1 semaine... Il faut quelques mois pour la réécrire la comm, ensuite faut faire des tests alpha, ensuite sortir une beta sur nms, une autre beta pré final sur realmud et distribuer le patch à tous.... c'est impossible et nous retournerons pas en arrière avec l'ancienne comm pour finalement refaire le chemin inverse pour la remettre et faire la 2ème partie pour un seule serveur... Ce n'est pas tous les joueurs qui ont se problème mais certain personne qui abuse du flood popo... On pénalisera pas tous les serveurs et des mois développement parce que sur un serveur certains joueurs exagères dans leur façon PVP avec le déséquilibre entre dommage et guérison.

Ça ni queue ni tête... Il y a des façon temporaire de réglé le problème sans patch mais via editeur et que les floodeur se contrôle avec leur flood sinon il vont trouvé ça long PVP en lag c'est tout.

Ce n'est pas la version qui est un problème c'est 2 facteurs propres à abomination, le problème se produit uniquement sur Abomination parce qu'il faut un nombre conséquent de potion dans un laps de temps très cour contre des dommages très gros. Il y a tellement de flood que la barre se sature d'information et fini pas gelé quelques millième de seconde.
Si vous voulez réellement un patch rapido presto en broche a foin on vous limitera de 5 demande par seconde pis les autre demande sera ignoré par le client ça va arrangé flood pis vous allé crevé comme des patates puisqu'il vous faudra 15 potion seconde (15 demande pour 1 seconde) a gobé des potions... Tu trouve ça équitable??? Le seule moyen théorique c'Est augmenté la demande en PV d'une potion pour réduire la demande en 1 secondes pour équilibré... Ça se fait en 2 minutes dans l'éditeur changé 2 facteur, le poids et le nombre de PV qu'elle donnera.

Seule les gens qui boive des potions de vie on se problèmes...

Dernière modification par Compte #399467 ; 14/02/2013 à 22h33.
Citation :
Publié par Harshibhal
C'est juste impossible de refaire la 2ème partie de la comm en moins d'1 semaine...
Qui a parlé d'une semaine ? T4C a 14 ans, on est plus à 1 an près. Le défaut le plus commun des jeux récents est d'arriver en chantier à sa sortie et de perdre ces joueurs dans les 1er mois.

Citation :
Publié par Harshibhal
Ce n'est pas tous les joueurs qui ont se problème mais certain personne qui abuse du flood popo...
Abusent ? C'est presque le seul moyen de tenir en mass pvp et si c'était autrement, ce serait trop facile de pas down en 1vs1/1vs2.

Citation :
Publié par Harshibhal
Ça ni queue ni tête...
Ce n'est que ton avis.

Citation :
Publié par Harshibhal
Il y a des façon temporaire de réglé le problème sans patch mais via editeur
Oui, c'est ce qu'a suggérer Major. Après, on verra bien ce que décidera Destiny.
Citation :
Publié par Harshibhal
et que les floodeur se contrôle avec leur flood sinon il vont trouvé ça long PVP en lag c'est tout.
Non, ça, c'est pas une solution...

Bref, je crois qu'on a fait le tour de la question.
Citation :
Publié par Major Gump
lol



That's a good point, but what we been told exp will be pretty fast, and there are new quests that speeds it up. So making a x2 might not takes as much time as one might think. 3months might be too much but 1-2months sounds reasonable. We don't want to miss out on those players who absolutely dont want to do the quests over and over in the start.

Yeah indeed if xp will be xp2/ easier quest etc.... 6 week is probably a good option
Qui serait prêt à attendre pour que la correction flood popos se fasse en mettons... 6 mois:


Moi! Car dans la perspective de ne plus jamais wipe, 6 mois c'est pas grand chose si on suit l'exemple d'NMS qui a plus de 5 ans, avec maintenant plusieurs heures par jour à 100 co.
Citation :
Publié par Osmis
Qui serait prêt à attendre pour que la correction flood popos se fasse en mettons... 6 mois:


Moi! Car dans la perspective de ne plus jamais wipe, 6 mois c'est pas grand chose si on suit l'exemple d'NMS qui a plus de 5 ans, avec maintenant plusieurs heures par jour à 100 co.
Je comprend qu'on veut tous un serveur parfait et que le staff y travail fort, mais c'est pas tout le monde qui est prêt a attendre ce temps pour rejouer a t4c, pour l'instant on a tous très hate a l'ouverture...et l'hivers les gens font beaucoup moin d'activité et on plus de temps.
Je crois que c'est un des moments parfait pour ouvrir un serveur, beaucoup de gens en parle/sont prêt a revenir, faut pas que les gens trouve autre chose ou se tanne d'attendre!
Si il y a moyen d'ouvrir le serveur dans 2 semaines avec setting principale (problème de popo,new quetes acces etc etc) et d'ajouter les quetes pour skin des items avec des tokens ou autre...ca peut simplement être des mises a jours...

ps: Biensur le popotage doit être reglé mais je vois pas pourquoi ca prendrais 6mois
Citation :
Publié par Harshibhal
En faite on la trouvé le problème c'est ceci: mais là c'Est plus une question à court terme ou moyen terme parce que sortir une patch de secours de ce genre c'Est impossible sans prendre des mois.

http://img703.imageshack.us/img703/24/90382969.jpg
Bah voilà je ne dis pas de connerie.

Ensuite dire que je flood comme un débile c'est pas très professionnel. En informatique quand tu fais quelques choses, tu t'arranges pour que se soit bien fait. Il ne faut pas permettre à un utilisateur de faire un connerie, si tu veux pas qu'il fasse de connerie. Il y a 15 ans peut-être, les technologies n'étaient pas avancé à ce point, mais aujourd'hui c'est ça. Donc me dire de trouver un autre moyen de popoter, c'est hors de question lol. Je tenais des grosses armes avant, avec des popos normal, je pouvais survivre et combattre. Now j'ai peur de 2 vs 1 contre des armes moyennes lol.

Ensuite l'évolution d'un jeu, application, site web, automobile, n'importe quoi qui évolue, il ne faut pas regresser. Le flood popos fonctionnait avant, même si plusieurs paquets étaient perdu, ceux présent était traité et la barre de vie était réceptive. Venir dire que non, on ne peut rien faire, non c'est seulement les débiles du PVP qui ont se problème, non il faut simplement augmenter et modifier les popos actuel, n'est pas la solution.

Augmenter les popos changerait le PVP et même là, très tard on aurait le même problème en voulant fight 5 vs 1 avec les nouvelles popos en floodant.
Faut juste qu'abomination tourne en 1.6x et il n'y aura pas de problème.

Abomination va wiper pour rien si c'est pour être en 1.72, on ne pourra tout simplement pas PVP dans ces conditions là.
Sinon go en 1.6.

Parce que concrètement, à part des bug en pvp et une interface useless elle apporte quoi la 1.7 pour abo?

A lire Heschal t'as l'impression que les types qui flood popo sont des extraterrestres... Allo serveur pvp? 5 popo par seconde tu tiens même pas une rose noire... Bon j’exagère un peu mais c'est un peu la base du pvp les popo.

Encore une fois, ça marchais très bien avant hein, pourtant ça devais autant saturer le serveur, et sans lag. Y'avais peut être des packets perdu, mais au moins ça popotais nickel alors les packets finalement on s'en fou un peu, ça fonctionnais.
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