Faut voir ce que ça donnera mais je trouve que c'est une bonne carotte de permettre de booster son cap conquête.
Après j'aimerai bien un truc assez évolué, stratégique et surtout persistant avec de multiples objectifs. Une map assez conséquente aussi.
Imaginons une zone avec des bases à capturer où chacune donnerai un boost général à la faction (augmenter les caps vaillances, conquetes, boost xp, boost craft, po, accès instance,etc...). Avec des bases plus où moins importantes en fonction du bonus qu'elles offriraient et des bases secondaires offrant des avantages dans la zone PvP (cimetierres, véhicules,...). Rajoutons un objectif final qui serait de prendre la base principale de l'équipe adverse.
La zone pourrait s'équilibrer à la TB ou par buff/débuff.
On rajoute des World Boss la dessus et un système de TP à la DAOC pour éviter que ça soit trop bourrin...
Si seulement blibli pouvait innover sur WoW avec un pseudo RvR sans prétention
|