Globalement la différence entre les MMOs News Age et DAoC tient à 3 points pour moi majeurs en PVP.
- La gestion des casts et son corolaire au niveau des interrupts absent des nouveaux MMOs.
- L'omniprésence des sorts instants sans timer ou timer ultra court dans les nouveaux MMOs.
- La gestion au mieux farfelue des CC et leur inévitables immunes associées.
La simplification et le sentiment à mon sens justifié de facilité des nouveaux MMOs tient à ces 3 points principalement.
Bof, le mec qui voulait son loot Roi Tusca ou Sidi, tu crois qu'il faisait comment à part chain ?
mouai, dans les nouveaux mmo...
- ya pas l'interrupt stricte de daoc, mais un mage soigneru a un partie de ses timers des timers soit annulé soit ralenti s'ila l'agro, .
- je dirais plutot l'omnipresence de sorts a cooldown unique wowlike...car les macros de styles d'armes et de sorts de daoc sont pareilles (lanimation du timer en moins).
-gestion farfelues des cc, il y ena de moins puissants, mais ya des soucis d'equilibrages...combo ae surpuissant ou assist insoignable c'est un des +gros défaut.., cc courts car trop frustrants le stun 9scd et le aemezz1min......le gameplay léché viens avec le temps
je crois que les différecnes principales en pvp sont:
- pvp de roaming contre celui instancié...
- plus de classes pures (qui peuvent pas solo)...un voeu de casual donc ouai tu joues solo pve pvp sans soucis c cool, mais t'as plus la cohésion du teamplay...
Le pvp des mmo récents c'est du deathmatch, c'est pas du team vs team.
- tri realm quoi...je connais que straffcraft(daoc) et starcraft..deux succes, qu'attendent les éditeurs pour pomper^^?
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