SWTOR - Le Sénat Galactique de Coruscant

[Actu] Des infos sur les "zones litigieuses"

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Voici un article de gamepot comprenenant une une chtite video d'une instance pour lvl 32+ et une interview avec Jesse Sky:

ici

Comme je ne connais pas les règles a propos des liens vers des autres sites, je n'ai fait qu'un lien direct.
Merci de me recadrer si ca ne convient pas.

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[Ajout par LorDragon] : Comme de fait l'actualité de ce vendredi concerne bien sur ces "zones litigieuses" (alias les flashpoints) et est maintenant disponible sur notre site SWTOR-JOL.

Citation :
Ces zones au drôle de nom qui n'inspire pas confiance sont tout simplement les instances du jeu !


N'hésitez pas à utiliser ce fil pour réagir à cette information.
Disons qu'il faut au moins citer le contenu (pour ceux qui sont bloqués au boulot ). Peut être ferons-nous une traduction mais il est trop tôt pour le dire
Fartha


Citation :
World designer Jesse Sky gets into the nuts and bolts of flashpoints, the heavy-duty cooperative adventures planned for The Old Republic.

The Old Republic is one of the most highly anticipated games this year, possibly because it's a massively multiplayer game that takes place in the Star Wars universe first explored in BioWare's Knights of the Old Republic. The game will let you play as a Jedi, a Sith, a bounty hunter, a smuggler, or one of many other types of characters, and explore the conflict between the Republic and the Sith Empire. Over the course of your travels, you will most likely find yourself exploring a flashpoint--the game's cooperative adventures that are perhaps analogous to the dungeons you may have explored in other games. But different. The first flashpoint to be revealed is Taral V, an adventure area in Republic territory. World designer Jesse Sky discusses this new area and how flashpoints will work in general.

GameSpot: Give us an overview of the Taral V flashpoint. What's the purpose of this area in the game's story, and how will successfully conquering it change the outcome of a character's adventures?

Jesse Sky: The emperor is holding a powerful Jedi captive in his personal prison--a massive space station at the heart of the Maelstrom Nebula. Only a Gree computer is capable of navigating the treacherous cosmic storms that surround the prison. Fortunately, the Republic has learned that the Empire guards just such a device on the remote jungle world of Taral V.

Your mission is to infiltrate the hidden Imperial fortress on Taral V and recover this computer. Success will mean that the Republic fleet can launch an assault on the prison where you can, perhaps, rescue the Jedi prisoner.

GS: Without spoiling anything, can you give us a quick run-through of what it will be like to try to conquer this flashpoint? What kinds of enemies will players be up against? What kinds of player skills and tactics will be important? How many hours is the flashpoint intended to take?

JS: You and your friends will form a covert strike team and land a shuttle in the jungle beyond the walls of the fortress. You'll face vicious beasts, battle an entire legion of Imperial soldiers, and confront the ruthless Sith who oversee operations on the planet. The fortress on Taral V doubles as a research facility, so you should come prepared to deal with some advanced weapons technology.

Taral V can be played in roughly 90 minutes, which is about the average length for a flashpoint. A completionist play-through would probably take more than two hours. If you have any stealthy friends, you might find them particularly useful on this mission.

GS: How does Taral V fit into The Old Republic in a larger sense? Approximately what level should characters be when they try to tackle it? Will it require large groups of players to conquer?

JS: Taral V is intended for players at level 32 or above, and it's balanced for a full group of four players.

GS: Let's talk about flashpoints in general. How many are intended to be in the game at launch? How will the game guide players toward them, and how important will they be to a player's overall experience? For instance, we understand that player-versus-player (PVP) battles are intended to let players play them continuously, gaining all their levels and loot through them--can we say the same for flashpoints?

JS: I won't get into our launch numbers, but flashpoints are a core part of the game experience and will challenge you from a relatively early level all the way to endgame. You could spend a large chunk of your time playing them, for sure, and there are plenty of incentives to do so.

GS: In many massively multiplayer games with different types of content, you often see certain players gravitating toward one specific way to play over others--some people are crafters, others only want to do quests, and some people only want PVP. Is there a specific kind of player that you're targeting for flashpoints?

JS: Flashpoints are designed to be enjoyed by everyone, but they will hold the most appeal for players who like cooperative gameplay. I would also say we're sympathetic to players who are a little bored with the "traditional" dungeon experience. My team loves playing dungeons, but we want flashpoints to be an evolutionary step toward something more engaging. My hope is that even players who traditionally solo will be attracted to them and seek out groups.

On a personal level, I'm targeting my friends. I ran a Star Wars pen-and-paper campaign in college, so building cooperative, story-driven missions in this universe is very exciting to me. It's like sitting behind the game master screen again, except I'm joined by a host of talented people, and we have powerful tools at our disposal.

GS: While flashpoints are clearly intended to be challenging experiences, once you've completed one, are you finished with it forever? What incentives are planned to get players to run a certain flashpoint multiple times? Alternate difficulty levels? Randomized loot? Some kind of points system that earns you prestige for successfully completing these areas?

JS: Flashpoints are repeatable by design, and we strive to include elements that keep them fresh for multiple play-throughs. The gameplay focus in a flashpoint is very tight, which contrasts a bit with adventuring in the open world, but it lets us empower players in some really interesting ways. For example, you might explore the area and discover a secret that changes the mechanics of a boss fight. Or you might make a story decision that alters the course of the gameplay.

Naturally, you'll find some of the best equipment in flashpoints. There will be other reward structures in place as well, but our main focus is making them fun. Fun is my favorite incentive.

GS: Could you give us a general update on the game's development? Which aspects of the game is the team focusing on?

JS: Development is going very well, and we're all happy to be heading into our home stretch. We've been receiving some incredibly positive feedback from our ongoing game testing program, which has let us better balance combat, item drops, and quest flow, plus plenty more. It's been a huge morale booster to get feedback from real players that we can use to improve the game. As for my team, we're still hard at work building more flashpoints. The whole studio is very busy.

GS: Finally, is there anything else you'd like to add about flashpoints, or the game in general?

JS: Many of us play the game in our free time for as many hours as we work on it during the week. It's very exciting. I have a difficult time pulling myself away to play other online games lately, and that speaks volumes.

GS: Thank you.
Citation :
Publié par Hornakkan
Merci
bah j'adore moi.
à mon avis c'est la vidéo qui sera pour le friday update.
Je le trouve de mieux en mieux ce jeu !
je sais c'est super constructif comme commentaire
Citation :
Le World designer Jesse Sky rentre dans les détails de la mécanique des flashpoints, les aventures coopératives exigeantes prévues pour The Old Republic.

The Old Republic est l'un des jeux les plus attendus de l'année, probablement parce que c'est un jeu massivement multijoueurs qui se déroule dans l'univers de Star Wars d'abord exploré par BioWare dans Knights of the Old Republic. Le jeu vous permettra de jouer un Jedi, un Sith, un chasseur de primes, un contrebandier, ou l'un des nombreux autres types de personnages, et d'explorer le conflit entre la République et l'Empire Sith. Au cours de vos voyages, vous en viendrez très probablement à explorer un flashpoint - les aventures coopératives du jeu qui sont peut-être analogues aux donjons que vous pourriez avoir exploré dans d'autres jeux. Mais différent. Le premier flashpoint à être dévoilé est Taral V, une aventure en territoire républicain. Le World designer Jesse Sky nous présente ce nouveau domaine et comment la façon dont les flashpoints fonctionneront en général.

GameSpot: Donnez-nous un aperçu du flashpoint de Taral V. Quel est le but de cette région dans l'histoire du jeu, et comment le fait de le remporter changera le cours des aventures d'un personnage ?

Jesse Sky: L'empereur détient un puissant Jedi captif dans sa prison personnelle : une station spatiale gigantesque au cœur de Maelstrom Nebula. Seul un calculateur Gree est capable de naviguer sur les tempêtes cosmiques traîtresses qui entourent la prison. Heureusement, la République a appris que l'Empire détient un dispositif de ce genre dans la jungle du système Taral V.

Votre mission est d'infiltrer la forteresse impériale cachée sur Taral V et de récupérer ce calculateur. Un succès permettrait à la flotte de la République de lancer un assaut sur la prison où l'on pourra, peut-être, sauver le prisonnier Jedi.

GS: Sans gâcher la surprise, pouvez-vous nous faire faire un rapide tour d'horizon de ce à quoi ressemblera la conquête de ce flashpoint ? Quel genre d'ennemis les joueurs auront-ils à affronter ? Quel type de compétences et de tactiques seront importants ? Combien de temps le flashpoint est-il supposé prendre ?

JS: Vous et vos amis formerez un commando d'infiltration et vous atterrirez en navette dans la jungle au-delà des murs de la forteresse. Vous devrez faire face à des bêtes vicieuses, combattre une légion entière de soldats impériaux, et affronter les Sith impitoyables qui supervisent les activités sur la planète. La forteresse de Taral V se double d'installations de recherche, de sorte que vous devriez vous préparer à gérer des armes de haute technologie.

Taral V peut être joué en 90 minutes environ, ce qui représente la durée moyenne d'un flashpoint. Une visite vraiment complète prendrait probablement plus de deux heures. Si vous avez des amis furtifs, il se pourrait bien que vous les trouviez particulièrement utiles dans cette mission.

GS: Plus largement, comment est-ce que Taral V s'intègrera dans The Old Republic ? Quel niveau approximatif devraient avoir les personnages qui s'y collent ? Est-ce qu'il y aura besoin d'un grand groupe de joueurs pour s'engager ?

JS: Taral V est destiné aux joueurs de niveau 32 ou plus, et a été conçu pour un groupe complet de quatre joueurs.

GS: Parlons des flashpoints en général. Combien seront inclus dans le jeu au lancement ? Comment les joueurs seront-ils guidés vers eux au cours du jeu, et quelle sera leur importance dans l'expérience globale d'un joueur ? Par exemple, nous comprenons que les batailles joueur-contre-joueur (JcJ) sont conçues pour que les joueurs puissent s'y consacrer intégralement, et gagnent tous leurs niveaux et leur butin dans ce cadre. En sera-t-il de même pour les flashpoints ?

JS: Je ne vous révèlerai rien du contenu final, mais les flashpoints sont une partie essentielle de l'expérience du jeu et vous mettront au défi dès un niveau relativement bas et jusqu'à la fin du jeu. Vous pourrez passer une grande partie de votre temps de jeu avec eux, c'est clair, et il y a beaucoup d'incitations à le faire.

GS: Dans de nombreux jeux massivement multijoueurs avec différents types de contenu, on voit souvent certains joueurs qui se concentrent sur une façon de jouer en particulier : certains sont des artisans, d'autres ne font que des quêtes, et certaines personnes ne font que du JcJ. Est-ce que les flashpoints ciblent une catégorie particulière de joueurs ?

JS: Les flashpoints sont conçus pour amuser tout le monde, mais ils plairont encore plus aux joueurs qui apprécient un jeu coopératif. Je voudrais également dire que nous avons une sympathie particulière pour les joueurs qui sont un peu lassés des donjons "traditionnels". Mon équipe adore les donjons, mais nous souhaitons que les flashpoints représentent une étape dans l'évolution vers quelque chose de plus attrayant. Mon espoir c'est que même les joueurs qui jouent d'habitude en solo soient attirés et cherchent à intégrer un groupe.

Sur un plan personnel, je cible mes amis. J'ai masterisé une campagne papier de Star Wars à la fac et donc créer des scénarios coopératifs intégrés dans une histoire à l'intérieur de cet univers est vraiment enthousiasmant pour moi. C'est comme être assis à nouveau derrière l'écran du maître de jeu, sauf que je suis accompagné par une foule de gens talentueux, et nous avons de puissants outils à notre disposition.

GS: Les flashpoints sont manifestement destinés à être des expériences stimulantes, mais une fois que vous en avez terminé un, est-ce que c'est définitif ? Qu'est-ce qui est prévu pour inciter des joueurs à rejouer le flashpoint plusieurs fois ? Autres niveaux de difficulté ? butin aléatoire ? Une sorte de système de points qui vous rapporte de prestige pour avoir fini ces zones ?

JS: Les flashpoints sont prévus pour être répétables, et nous nous efforçons d'inclure des éléments qui permettront de maintenir l'attrait pendant plusieurs sessions. Le gameplay dans un flashpoint est très intense, ce qui contraste un peu avec le jeu dans le monde ouvert, mais il nous permet d'engager les personnages de plein de façons intéressantes. Par exemple, vous pouvez explorer la région et découvrir un secret que change la mécanique d'un combat contre un boss. Ou bien vous pouvez prendre une décision à un point de l'histoire qui change le cours du gameplay.

Naturellement, vous trouverez quelques-uns des meilleurs équipements dans les flashpoints. Il y aura d'autres mécanismes de récompense également, mais notre objectif principal est de les rendre amusants. Le plaisir est ma motivation préférée.

GS: Pouvez-vous nous en dire plus sur l'avancement du développement du jeu ? Sur quels aspects l'équipe de développement se concentre-t-elle ?

JS: Le développement progresse très bien, et nous sommes tous contents d'avancer vers notre dernière ligne droite. Nous continuons de reçevoir des retours vraiment très positifs de notre campagne de test actuellement en cours, ce qui nous a permis de mieux équilibrer le combat, les drops, et le flux des quêtes, plus beaucoup d'autres choses. Cela a été un énorme stimulant psychologique d'avoir ce retour de la part de vrais joueurs, retour que nous pouvons exploiter pour améliorer le jeu. En ce qui concerne mon équipe, nous continuons à développer des flashpoints. Tout le studio est très occupé.

GS: Voulez-vous ajouter autre chose à propos des flashpoints, ou du jeu en général ?

JS: Beaucoup d'entre nous jouent au jeu sur leur temps libre autant que d'heures travaillées pendant la semaine. C'est vraiment passionnant. J'ai du mal à m'en extraire pour jouer à d'autres jeux après, et ça en dit long.

GS: Je vous remercie.


Cette traduction vous est généreusement offerte par la Lumav
Les fautes sont de moi, personne d'autre.
Si toutefois il y avait des droits ou trucs du genre, poubellisez sans problème.
Maître Armaggion, vous avez lancé notre campagne de recrutement à grande échelle. En effet nous avons besoin de beaucoup de chai..., de vaillant soldats qui encaisseront le gros du choc.

Sinon pour cette info, c'est une belle news qui change.
Arriverait on a une étape cruciale de la comm?

Instance scénarisée, logique, faire en deux parties.
Un temps nécessaire "idéal" qui permet a tous de pouvoir y participer.

Et puis de s plus dans l'instance qui pourront changer le gameplay. ca laisse songeur. peut-être différentes vois d'arrivées dans la salle finale, une strat différente,...

par contre ce qui me fait peur c'estd e la voir dire qu'ils continuent a travailler sur les instances.

Ou c'est pour de futurs majs et c'est tres bien, ou c'est pour la release et ca ne sent pas bon du tout.
Comme d'habitude ça fait envie, faire du pve instancié ne sera sans doute pas aussi chiant que dans les autres mmo.


Par contre, la video qui dure 4:43 alors que le trailer ne fait que 1:40, c'est cruel.
Citation :
Publié par Jinkei
Comme d'habitude ça fait envie, faire du pve instancié ne sera sans doute pas aussi chiant que dans les autres mmo.


Par contre, la video qui dure 4:43 alors que le trailer ne fait que 1:40, c'est cruel.
oui je trouve aussi mais d'apres le responsable comm de BW, c'est gamespot qui s'est planté
Citation :
Publié par carracas

par contre ce qui me fait peur c'estd e la voir dire qu'ils continuent a travailler sur les instances.

Ou c'est pour de futurs majs et c'est tres bien, ou c'est pour la release et ca ne sent pas bon du tout.
ouai meme remarque, c'est assez flippant...
Citation :
Publié par kenrio
ouai meme remarque, c'est assez flippant...
Merci pour la traduction.

Sinon, j'ai du mal à voir en quoi cela est flippant. Je veux dire, ces flashpoints, c'est peut être le end game du jeu (je n'ai jamais vu d'informations concernant d'autres formats en pve que des groupes de 4 (j'entend par là que je n'ai pas lu d'infos sur l'existence ou non de raids de 8, 10 ou 20 joueurs ou plus)).
Ce qui est flippant c'est qu'il y travaillent encore maintenant. Tout en sachant que lorsque c'est termine il faut encore les faire tester par les joueurs.

Sauf, comme je l'ai dit, si ils travaillent sur des instances pour de futurs patc...Mais on sort rarement une nouvelle instance 2 mois après la release.
Le détail des animations 3D et des combats est particulièrement bien travaillé.
J'ai aimé voir le soldat esquiver un rayon laser du gros droïde qui m'a tout l'air d'un boss.
Je n'ai noté une animation un poil exagéré ou pas 'dans le ton'...
mais encore une fois ça dépend le niveau d'exigence.
Très bonne vidéo dans l'ensemble.

Quand on voit la mécanique et l'agencement des différentes animations; qu'on se dit qu'il faut une gestion de tout cela par classe, spécialisation, mobs, armes etc....je comprend qu'il faille enormément de temps pour tout soigner.
Je suis même prêt à attendre jusqu'en 2012 pour que le rendu soit parfait.


ps: j'espère entendre ce que donne une version française de la vidéo sur le site officiel ...
je croise les doigts pour cette après midi.
Vi et d'ailleurs cela ne serait pas la première fois où l'on a un aperçu de la VF du jeu ?
Je ne vois pas d'autre vidéo de moment du jeu en VF (j'ai peut être raté quelques vidéo).

Le jeu est quand même bien avancé car l'intégration des dialogues localisés est une des dernières étapes de la création d'un jeu.
Citation :
Publié par Erindhill
Vi et d'ailleurs cela ne serait pas la première fois où l'on a un aperçu de la VF du jeu ?
Je ne vois pas d'autre vidéo de moment du jeu en VF (j'ai peut être raté quelques vidéo).

Le jeu est quand même bien avancé car l'intégration des dialogues localisés est une des dernières étapes de la création d'un jeu.
Les videos de presentation de classes ( il y en a 5 ) + celle du premier background ( par contre la voix off n'est pas terrible dans celui la ) sont en français.

En fait tout les voix sont doublées sauf pour les interviews.
Citation :
Publié par carracas
Les videos de presentation de classes ( il y en a 5 ) + celle du premier background ( par contre la voix off n'est pas terrible dans celui la ) sont en français.

En fait tout les voix sont doublées sauf pour les interviews.
Je parle pas de la voix off, mais des dialogues, il y a aucun dialogue dans les vidéos des classes, pour la vidéo du Bg je ne suis pas certain que se soit du dialogue non plus.

Là dans la vidéo d'aujourd'hui, tu as la voix off, mais tu as aussi des dialogues des persos.
Citation :
Publié par Erindhill
Vi et d'ailleurs cela ne serait pas la première fois où l'on a un aperçu de la VF du jeu ?
Je ne vois pas d'autre vidéo de moment du jeu en VF (j'ai peut être raté quelques vidéo).

Le jeu est quand même bien avancé car l'intégration des dialogues localisés est une des dernières étapes de la création d'un jeu.
Je ne sais pas où en est cette intégration des dialogues localisés dans le jeu, mais le fait qu'une vidéo de promotion soit localisée ne veut certainement pas dire que le jeu l'est déjà. Il est très possible que ce soit la vidéo en elle-même qui ait été doublée, donc je ne pense pas que ce soit un indice d'un quelconque avancement.
Citation :
Publié par Kaes
Je ne sais pas où en est cette intégration des dialogues localisés dans le jeu, mais le fait qu'une vidéo de promotion soit localisée ne veut certainement pas dire que le jeu l'est déjà. Il est très possible que ce soit la vidéo en elle-même qui ait été doublée, donc je ne pense pas que ce soit un indice d'un quelconque avancement.
C'est une possibilité, mais je n'y crois pas, sinon il l'aurait fait pour les autres morceaux de dialogues que l'on as dans leur vidéo, au lieu de mettre des sous titres.
Ils ont vraiment l'art et la manière de mettre de nous mettre l'eau à la bouche !
Un nouvelle très intéressante, et qui pour une fois nous apprend des précisions sur les rouages du jeu.
Citation :
Publié par carracas
par contre ce qui me fait peur c'estd e la voir dire qu'ils continuent a travailler sur les instances.

Ou c'est pour de futurs majs et c'est tres bien, ou c'est pour la release et ca ne sent pas bon du tout.
? d'ici l'automne c'est rien à /test une instance ?
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