Créer un jeu vidéo ? Comment? Avec qui? Vous?

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Salut les gars!

Je vais vous raconter ma vie.
Pas dans son intégralité, certes, mais une partie nez en moins.
Dans sa prime jeunesse, alors qu'il n'était encore couvert que d'un fin duvet doux comme les poils de Thaxlsyssilyaan Ssuhl'Daanessalhaar, le canapin kiffait bien les jeux vidéo. Comme il était beau, intelligent, subtil, imaginatif et surtout créatif, il bossait tout seul dans son coin -mdr- sur des mods de jeux, concernant par exemple Civilization 2, Diablo 2, Fallout, Duke Nukem 3D...
Il n'avait point internet à cette époque, et de ce fait ne partageait pas trop le fruit de son travail qui, duquel, restait pour la plupart du temps (comprendre : tout le temps) inachevé.
Mais les gloubiboulgas de la vie le conduirent à cesser toute activité de ce genre et finalement à pester pendant une dizaine d'années qu'il aimerait bien créer des jeux, tout en ne faisant strictement rien pour arriver à ses fins.

Ce temps doit être révolu.


Je souhaite donc me prendre en aile pour commencer à créer des petits trucs merdiques, avec deux ou trois personnes.
Mais comme du coup et bien, j'y connais rien et que Tigrounette n'a pas répondu à mon mp envoyé y'a deux mois (), j'm'en viens demander sur le bar, côliss, que si d'aventure des gens s'y connaissent un peu j'en s'rais ben ravi.

Je vais donc commencer par apprendre les bases du C/C++ grâce aux formidables didacticiels du site du zéro afin de comprendre un peu comment ça marche (c'est du haut niveau, on apprend même à faire un Sokoban-like), et surtout, j'aimerais trouver des gens disposés à bosser avec moi sur des petits projets gratuits pendant leur temps libre au lieu de passer du temps avec leur femme.
Je cherche avant tout un programmeur, en fait, et why not un mec qui ferait du son et de la musique.

J'ai déjà potentiellement des gens intéressés pour bosser avec moi et un début d'équipe, mais sans programmeur, rien ne peut voir le jour.
En fait, pour être bref, y'a déjà la canapine, bbali et moi qui pouvons nous coller sur du graphisme, j'ai également un autre pote qui est un super scientifique de haut niveau et qui donne des conférences dans des pays pauvres et qui se spécialise dans l'IA dans le but avoué de dominer le monde. Et qui pourra donc bosser sur l'IA de mon futur jeu (qui ne sera pas un Sokoban-like parce que niveau IA c'est pas trop ça).

Ok, ok, je vois ce que vous vous dites : -"Parbleu, quelle équipe de choc!"
Ne vous emballez pas, je mglux.

Bref, tout ça pour vous poser une seul et unique question :

1) Connaissez-vous des endroits sur internet où des gens motivés s'associent pour pondre des petits jeux indépendants et sans prétentions?

2) Quelle note mettriez-vous à la soeur de Bbali (de son vivant) ?

Et vous?
__________________
https://jolstatic.fr/forums/signaturepics/sigpic2399_3.gif
Bah le problème c'est pas tellement de programmer un jeu (ça c'est juste chiant et long), c'est de faire tout l'aspect graphique
Niveau scénario, si tu as besoin...
Citation :
Publié par Coin-coin le Canapin
Un scénario? Pour un jeu vidéo?
Ah pardon, désolé, j'ai cru que tu voulais faire un jeu vidéo.
Citation :
Publié par Attel Malagate
Un blog sur l'internet multimédia?
Diantre.
Un nom bien mal choisi, tu ne trouves pas ? Pourquoi n'appelle-t-on pas cela un cybercarnet ?
Message supprimé par son auteur.
Citation :
Publié par Erocdrah
Honnêtement pour un petit jeu indépendant, y'a peut-être moyen de débuter plus soft que sur du C++ avec des librairies de ouf, genre du .NET avec XNA (portabilité XBOX, Windows) ou t'as déjà un certain nombre de choses très utiles déjà à disposition (couche son, graphique etc..)
j'irai même plus loin en disant qu'il existe des moteurs en version gratuite qui aident encore plus. genre Unity 3D ou en plus complexe Unreal Engine.

car bon tous ce qui est exporteur de données (surtout 3D / animation) c'est jamais la joie à faire... donc quand t'a un truc tout fait qui marche

en plus, avoir un éditeur de niveau c'est le minimum. le premier truc à faire/à avoir quand on fait un jeu. enfin sauf des minigames et encore...

pour un début, je conseil vraiment unity 3D, pour mon taf, j'ai du le tester et c'est vraiment un bon compromis pour quelqu'un qui veux un truc simple et performant. et si unity suffit plus car projet trop complexe (mais bon je doute qu'un projet amateur en arrive la ) il y a donc toujours unreal engine

partir sur le dev d'un jeu from scratch en C++, hormis faire un minijeu, c'est vraiment vouloir galérer.
Citation :
Publié par Coin-coin le Canapin
Un scénario? Pour un jeu vidéo?
Diantre, qu'elle heresie !
Bien sur que tu as besoins d'un scenario.
Un jeux video, comme monté exactement comme un film...
A moins de faire du jeux Flash ou ce genre de merde sans nom que je ne nommerais pas car c'est de la merde
Il te faut un scenar !
Voui voui! POOR §
Citation :
Publié par Noct'
Diantre, qu'elle heresie !
Bien sur que tu as besoins d'un scenario.
Un jeux video, comme monté exactement comme un film...
A moins de faire du jeux Flash ou ce genre de merde sans nom que je ne nommerais pas car c'est de la merde
Il te faut un scenar !
Voui voui! POOR §
oui enfin, qu'il commence déjà par réfléchir au gameplay qu'il voudrait / type de jeu etc...

quand ca sera bien défini, il pourra penser à voir pour le scénario

le scenario d'un RPG n'est pas le même que pour un RTS et encore moins d'un FPS / TPS.
1) t'as toute la communauté de Game Maker la, en english par contre. Des concours sont regulierements organisés (avec tunes a la clef), tu peux publier ton jeu sur le site et tlm peut le noter etc. comme avec les jeux flash. Le GML est plus mille fois plus simple a apprendre que le C++ et permet de faire des choses tres bien.

ps: je viens de trouver cet excellent tuto sur le net, si ca peut aider a te faire une idee du logiciel (quoique ca parle pas du GML)

2) 4?
Citation :
Publié par The Quill
Ah pardon, désolé, j'ai cru que tu voulais faire un jeu vidéo.


Citation :
Publié par rackam77
Commencez par faire un mod. Ca permet d'apprendre beaucoup de chose sans (trop) se prendre la tête. Ou des mini games (flipper, super mario like).
C'est ce que je compte faire, je préfère les jeux d'arcades funs et faciles à prendre en main que des gros projets. Je compte pas bosser sur un mmorpg dragon-ball Z en 3D

Citation :
Publié par Erocdrah
Honnêtement pour un petit jeu indépendant, y'a peut-être moyen de débuter plus soft que sur du C++ avec des librairies de ouf, genre du .NET avec XNA (portabilité XBOX, Windows) ou t'as déjà un certain nombre de choses très utiles déjà à disposition (couche son, graphique etc..)
Bah mon reuf m'avait aussi suggéré de faire ça en .net, je vais peut être m'orienter vers ça du coup... Mais à moins de trouver un bon tuto, je pense que ceux du site du zéro en C/C++ seront une bonne base pour passer à un truc plus serious, non?

Citation :
Publié par Noct'
Diantre, qu'elle heresie !
Bien sur que tu as besoins d'un scenario.
Un jeux video, comme monté exactement comme un film...
A moins de faire du jeux Flash ou ce genre de merde sans nom que je ne nommerais pas car c'est de la merde
Il te faut un scenar !
Voui voui! POOR §
Oui non mais je sais, je plaisantais en fait. J'ai eu l'occasion de m'entretenir avec un game designer qui me soutenait que même dans un jeu comme Quake 3 le scénar a son importance.

Citation :
Publié par Gardien
oui enfin, qu'il commence déjà par réfléchir au gameplay qu'il voudrait / type de jeu etc...

quand ca sera bien défini, il pourra penser à voir pour le scénario

le scenario d'un RPG n'est pas le même que pour un RTS et encore moins d'un FPS / TPS.
Bah j'ai plusieurs idées de jeux en carton (en carton, pas en carton), en fait, donc c'est pas un problème.
Citation :
Publié par Coin-coin le Canapin
J'ai eu l'occasion de m'entretenir avec un game designer qui me soutenait que même dans un jeu comme Quake 3 le scénar a son importance.
Et oui, parfois c'est difficile de justifier son salaire .
"Mais j'te jure, on a mis le premier niveau indoor, genre tu commences à l'intérieur quoi! Mais le dernier niveau c'est dans l'espace! Dans l'espace, le future quoi! Même que le boss a des rollers."
Si tu es doué tu auras plus de retour en faisant un mod qu' un jeu dont à peu pres tout le monde se fout sauf certains mini jeux japonais tres populaires, inutile de parler du genre

Du style fallout 3 ou les sims 3, je sais j'en vois qui rigolent et pourtant

Enfin je pense que quand on crée quelque chose on a envie d'un minimum de retour pour s'auto encourager
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