#69797 |
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Supprimer le CC des invocations communes qui ne colle pas avec un jeu tactique
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Empereur / Impératrice
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Et en PvM on se retrouve avec 8 chafers lancier au deuxième tour. Cool, c'est trop chère les éxos PA
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26/05/2010, 01h25 |
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Personnellement j'aime bien le système actuel, le 1/2 créatures demande un investissement pour être joué, après les bonus sont peut être un peu too much, mais bon.
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26/05/2010, 01h36 |
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26/05/2010, 01h43 |
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#69797 |
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T'avais pas déjà proposé une idée équivalente ?
Sinon je suis totalement contre, loul 1 tour au niveau 6... Et pour l'argumentation, je pense que Dy Seath a déjà assez bien résumé la chose. |
26/05/2010, 01h54 |
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#69797
Invité
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Citation :
Enfin, je répète : 1 tour est un EXEMPLE. Citation :
Je trouve ça pathétique. |
26/05/2010, 01h58 |
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#69797 |
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Citation :
Des Osamodas qui n'invoquent jamais? C'est bizarre, quand je combats un Osamodas, c'est ce qu'il fait principalement. Et c'est bien grâce à elles qu'il a ses chances ou qu'il gagne. Même en multijoueur, une invocation comme le Craqueleur est toujours invoqué, par exemple, étant donné sa puissance. Le Dragonnet est invoqué quand il y a besoin de debuff. La solution n'est pas non plus de combler les "problèmes" de ta classe via des invocations communes. Finalement, tu te plains que tes invocations meurent en un tour, mais en diminuant le nombre d'invocation en jeu, ils passeront sûrement à un mode où les invocations sont beaucoup plus résistantes. Cela va de soi. Sinon, qu'une classe profite largement plus d'une invocation commune qu'une autre classe n'est pas quelque chose de normal, non. Citation :
Citation :
Il me semble que c'est dans la Z48, dans le topic qui parle des invocations communes. Je vérifie et j'édite. Edit: En effet, c'était bien là: http://forum.dofus.com/fr/index.php?...post&p=2402154 |
26/05/2010, 01h59 |
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#69797 |
#69797 |
#69797
Invité
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arf erreur dsl
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26/05/2010, 04h05 |
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#69797 |
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26/05/2010, 04h56 |
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