Franchement les FF sur PS1 étaient déjà dirigistes mais c'était pas du couloir comme aujourd'hui. Le fossé en terme de ressenti est énorme entre le 9 et le 10 et c'est du à changement de game design radical :
1) Sur le 8 et 9 (j'ai pas fait le 7), rappelez-vous, un donjon ou une grotte par exemples sont découpés en différents écrans. Lorsque que l'on passe de l'un à l'autre il y a un écran noir de transition. Globalement ces écrans de jeu sont assez cours. Le décors et la caméra sont statiques, on déplace uniquement le personnage, au milieu du décors, d'un point A à un point B menant à l'écran suivant. On avait vraiment le sentiment de rentrer dans une pièce, de tout bien regarder, de tout bien fouiller, puis on passait à celle d'après. Chaque écran était une nouvelle découverte, une nouvelle surprise.
2) Sur le 10 et le 13 (le 12 c'est encore autre chose en game design, c'est du simili mmo), y'a plus tous ces éléments. T'as un couloir, assez long, sans transitions (peut-être quelques unes sur le 10, je sais plus). Tu vois de visu que tu vas aller tout droit, en ligne droite sur plusieurs mètres pendant plusieurs minutes, avec le personnage bien au milieu de l'écran, avec la caméra parfaitement fixé dessus et qui te suis. Et donc on avance en suivant le chemin et en regardant sa minicarte (d'ailleurs je pige pas trop l'utilité de la minicarte, c'est pas comme si on pouvait se perdre) jusqu'à la prochaine cinématique. Chaque couloir dure des plombes, le même couloir pendant 5-10 minutes sans surprise.
C'est vraiment violent en terme de changement de game design.
A titre d'exemple : le début des jeux.
1) Sur le 8 t'as la cinématique d'intro qui claque, tu te retrouves à l'hosto avec un dialogue entre la prof et le médecin, il se casse et te laisse comme une merde, et déjà là c'est à toi d'aller trouver ta classe tout seul comme un grand dans le lycée. Ensuite quelques minutes après, mais c'est vraiment le début du jeu, t'es complètement lâché dans le lycée qui est gigantesque et tu peux faire ce que tu veux (exploration, discussion avec tout le monde, xp dans la serre avec le t-rex, l'examen sur les ordis, voir même le jeu de carte je sais plus si c'est accesible dès le début).
2) Sur le 9 tu lances le jeu, t'es lâché au milieu d'une pièce toute noire avec une bougie mdr. Après je sais plus trop comment ça se passe mais le début du jeu est super varié, tu passes de Ddjidane à Bibi et vice versa jusqu'à ce qu'ils se croisent, avec de l'exploration, des discussions, des cut-scenes, des combats, la découverte des mogs facteurs, le rat qui vous emmène sur les toits de la ville, le jeu de la corde à sauté, et un duel d'épée en forme de QTE mémorable.
3) Sur le 10 et le 13, le début du jeu est identique, première séquence de jeu tu te retrouves direct sur une route en ligne droite avec des mobs et quelques obstacles (le 10 c'est à Zanarkand et le 13 c'est à la bordure extérieure de Cocoon, mais c'est la même route en l'air toute droite). Et donc tu peux rien faire d'autres que d'aller tout droit et d’enchaîner une dizaine de combat avec vers la fin un mini boss puis enfin une cinématique.
Dîtes le moi si je manque d'objectivité mais le début de ces 4 jeux, c'est exactement comme ça que ça se passe, et c'est un bon résumé de ce que l'on trouve dans ces 4 jeux en terme de game design.
Alors va savoir pourquoi j'ai préféré le 13 au 10 qui sont identiques en game design, je sais pas, peut-être l'histoire et les personnages, et le système de combat absolument génial à mes yeux.
Edit : ROFL ça m'a donné envie de rejouer au 8 et au 9.
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