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Yop
C'est ma premiere sur WoW , ca dure que 2 minutes pour éviter de se lasser logiciel: Fraps/sony vegas pro9/model viewer/X3D ca ma permis de tester un peu modelwiewer , assez énorme comme possibilié , genre mélange irl/synthèse à la Roger Rabbit . J'ai eu l'idée en instance pvp , apres avoir été carbonisé par quelques classes en 2 sec chrono . je préviens ca part en sucette et ca dure que 2 min . Toujours cette peur de lasser ... par là = > http://www.youtube.com/watch?v=Afatzb8Cxnc merci . |
02/05/2010, 18h17 |
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DagleWood [vidéo] [kèèèssss c'tu veux fèrreeuu]
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Alpha & Oméga
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j'aime beaucoup,enfin,la voix est de trop mauvais qualité...
Kèèèèèèsssssss c'tu veux fèreeeeeeeeuuuu ? |
02/05/2010, 19h39 |
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Alors deux choses à%2
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03/05/2010, 08h31 |
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Ce n'est pas un problème de qualité, c'est un problème de volume d'une part, et de place de ton son dans le spectre (et sur la balance panoramique soit-dit en passant...).
Vite fait : Chaque type de son doit être équivalent à UNE piste. Exemples : Une voix = une piste Une ambiance globale faite d'un seul sample = une piste Un bruitage = une piste (même s'il dure une seconde) Chaque piste = un volume, réglé en fonction des autres pistes. Chaque fois que tu rajoutes une piste, tu retravailles son volume en fonction des autres. Chaque piste = une égalisation. L'égalisation consiste à renforcer, minimiser ou aplatir certaines fréquences du son. Par exemple, un pied de batterie verra ses fréquences sous 35Hz annulées, pour éviter un risque de fouillis sonore avec une basse. Les aigus seront coupés aussi, de façon à laisser plus de place aux cuivres par exemple. La voix possède elle aussi son placement adéquat dans le spectre sonore. Chaque piste = une compression. Là on rentre dans le compliqué. Le son a besoin d'être "compressé". C'est une façon de dire qu'il doit prendre le plus de place possible dans le spectre, devenir dynamique. Pour cela on le compresse, c'est à dire qu'on écrase ses crêtes les plus grandes pour pouvoir remonter les crêtes globales... Chaque piste = un effet. Surtout si on veut simuler un chanteur ou y'aura toujours du delay par exemple ou un éventuel effet robotisé, etc. Chaque fois que l'on touche à l'égalisation, ou à la compression d'une piste, il faut revoir son volume en conséquence. Sous Vegas, si tu cliques sur le petit rectangle vert sur chaque piste, tu arrives dans la gestion des effets./ Chaque piste sonore possède par défaut : - un potard de volume - un gate (barrière permettant d'annuler le bruit sous une certaine valeur de décibels, pratique pour couper le bruit de fond) - un égaliseur de fréquences - un compresseur ... et ce n'est pas pour rien qu'ils sont là par défaut Enfin lorsque tu enregistres avec ton micro directement sous Vegas, avant de commencer à enregistrer, fais un clic droit sur ta nouvelle piste, "Entrées d'enregistrement", et choisis gauche (normalement par défaut ton micro est en MONO sur le canal GAUCHE). La voix se travaille toujours à partir d'une base mono, de façon à pouvoir ensuite rajouter des effets la spatialisant. D'autres éléments sont à travailler à partir d'une base mono, comme le pied de batterie (autour duquel on vient littéralement broder en stéréo). Le reste, ce sont essentiellement des infos à choper sur le net, des tests et de la pratique. Je vais essayer de retrouver mes favoris et de coller quelques liens. PS : Incroyable, je viens de retrouver un site génial ou j'avais juste TOUT appris !! Compression http://www.ziggysono.com/htm_effets/...re=Compression Egalisation http://www.ziggysono.com/htm_effets/...re=Egalisation Mix http://www.ziggysono.com/htm_effets/...=mix&titre=Mix Ce site est une bible dont j'ai une copie papier tellement je flippe qu'il disparaisse un jour. Vous verrez que les secrets du métier d'ingénieur du son ne sont que très peu distillés sur la toile. Et pour cause, le métier pâtit de wannabe ingés complètement cons qui ne jurent plus que par la compression (et accessoirement l'autotune...). Bref |
03/05/2010, 19h46 |
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Et puis question matos, j'ai investi un peu dans ça : http://www.woodbrass.com/EAGLETONE+U...USB+CARDIOIDE+
Un bon micro qui marche en USB, le son est nickel. Bon, j'ai du acheter un bras articulé pour le fixer à mon bureau et un filtre anti pop mais au final, le son est impeccable, pas besoin de le modifier. Ca m'a couté une centaine d'euros mais bon, je me la pete grave depuis. |
03/05/2010, 20h39 |
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J'ai acheté celui-ci l'année dernière :
http://www.studioprojectsusa.com/b1.html Même gamme de prix avec le trépied, le câble et le filtre anti-pop offerts. Le jour et la nuit avec mon ancien micro, une merde Creative Labs à genre 20 euros... |
03/05/2010, 21h19 |
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Oui c'est clair
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04/05/2010, 07h42 |
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merci Rod , j ai presque tout compris , je vite aller passer un peu de temps sur tes liens , sinon j'ai ca comme micro, achetté un peu au pif n'y connaissant rien = http://www.touslesmicrophones.com/au...products_id/69
matter la petite vidéo en dessous , sur le site . |
04/05/2010, 11h11 |
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Vous voyez ? Vous voyez un peu ce que c'est de bosser avec Deji ? Et c'est comme ca TOUT LE LONG DU PROJET JUSQU'A CE QUE CE SOIT PARFAIT !!
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04/05/2010, 20h37 |
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Tu vois Panda (si tu passes par là), la réaction de Doomsday est typiquement la raison pour laquelle j'écrivais mon truc "trop baltringue" la dernière fois
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05/05/2010, 07h58 |
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