en même temps si on prend un éditeur connu tel Atari qui précipite la sortie d une licence équivalente, StarTrek, quelle est la meilleur direction ?
Bref, ici c est surtout le manque d expérience, la naïveté à penser que l on pourra faire tout tout seul, ...
La direction 'précipitée' prise pour Star Trek a finalement du bon, puisqu'elle a permis de sortir le jeu dans un premier temps, pour le renforcer ensuite... Comme tu le dis au second paragraphe, il y a en effet, une grande illusion de départ, qui coïncide avec une période où l'on a pu croire qu'un MMORPG, c'était du gâteau à faire... D'ailleurs pour le définir, beaucoup diront qu'un MMO, n'est qu'un jeu vidéo en ligne, les plus méchants diront que c'est un jeu vidéo mais où tu dois payer pour jouer ! Bien sûr, c'est pas faux, mais cela traduit une profonde méconnaissance de ce domaine et des contenus de jeu bien spécifiques aux mondes persistants online.... Que l'on retrouve un gameplay de multijoueur dans un MMO, ça passe, mais ça ne doit pas constituer la totalité des actions qui seront proposées aux joueurs. Il suffit de se pointer sur deux ou trois MMORPGs à succès pour constater que le contenu est à la fois immersif (car le joueur est plongé dans un monde/univers qui a son histoire) et varié (pas que du boum boum t'es mort)... Tout cela, ça prend forcément du temps à réaliser et ... de l'argent.
Je pense aussi que le gros problème de SGW a été de développer leur MMO avec le moteur Unreal, ... Mais bon c'est un avis perso parce que toutes les grosses boites de MMOs ont développé leur propre moteur...
Enfin, comparativement à Star Trek, je pense qu'en France/Europe, Stargate Worlds aurait pu attirer beaucoup plus de monde que Star Trek Online (ce qui n'est pas vrai aux US et UK ou Star Trek est implanté depuis bien longtemps dans les esprits)...
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