Quelques news de Jeff Skalski

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Il a donné une interview pour les un an de war, en devoilant quelques futurs plans.

Un système de balance "underdogs", pas seulement quand une faction est en infériorité numérique :

Citation :
As for the biggest issue, we’re now focused on how not enough players are experiencing the end game content, revisiting the purpose of Fortresses in the Tier 4 campaign, and population imbalances. And just to clarify what I mean by imbalance, I’m not just referring to situations where this side out numbers that side 2 to 1, but also areas where one side just never catches a break and is always being dominated. These are the challenges we knew we were going to face in doing an RvR game with just two factions. There will always be one winner and one loser. We’re taking a hard look at systems to make sure we don’t continue to always allow the rich to get richer, and make sure to give the underdogs a chance.
Citation :
RvR priorities right now are our upcoming Fortress changes and new and improved Keep difficulty system. Both of these are on target to go live with 1.3.2 along with an underdog system to help encourage more balance between the Realms. Removing the Fortresses will allow more players to experience the new revamped cities and the new Keep difficulty system will better reward players for fighting each other around Keeps, along with clearly showing up-to-date Keep status on the map.

As for the long list of fixes, we’re looking at fixing things such as the contribution distribution on the rams, and pricing adjustments to the Ordinance system. For additional features, we are discussing ways to spice up the Tier 4 open-field RvR experience, introduce an RvR component into the city Warlord and King encounters, and bring a new purpose to Fortresses now that they won’t be tied to the Tier 4 campaign.
Ils vont "choucouter" quelques classes de la destru :

Citation :
1. Magus: Add Throwing Arm ability, like the Engineer has.
2. Black Guard: Add "Bodyguard" to mirror the Ironbreaker’s Oath Friend.
3. Marauder: Clone main hand weapon stats/dps to offhand weapon with a proc added based on Mutation.
4. Witch Elf: Change Kisses to match Bullets as long duration buffs that proc off finishers.
5. And more. Don’t worry Order you’ll get some love too. We’re just fleshing them out.
Ils vont retirer les stun.

Citation :
I pretty much covered most of it in my last letter, but the one thing I left out by accident was details on our career balance fixes going in, and the boards burned me for that. =) Now, this by no means is everything we wish we could do in time for 1.3.2, but it’s the most we could get done while making sure we retired stun out of the game and introduce stagger correctly to continue the positive changes we’ve be making since 1.3.0b on CC and AoE. Here are a few examples of what we are thinking…key words “few” and “thinking.”
Le reste ici :

http://www.warhammeralliance.com/for...d.php?t=310154
Difficile de savoir quoi penser de ces informations.

Si on part positivement, ils envisagent enfin un système sérieux qui pousse à l'équipe en open RvR et les modifications sur les classes destructions sont attendues de longues dates.

Par contre en lisant l'interview je retient qu'ils sont très fier de leur version 1.3.1pourtant excepter l'event ce patch est une calamité qui a apporté des bug partout, ah oui et une rampe supplémentaire

Pour le retrait des stuns, c'est très étrange la façon dont il mentionne ça l'air de rien
On peut imaginer retirer les stuns pour ne mettre que KD mais d'ici la à virer entièrement un type de cc sans compensation pour les classes qui reposent dessus...
Qui payera vera
Citation :
RvR priorities right now are our upcoming Fortress changes and new and improved Keep difficulty system. Both of these are on target to go live with 1.3.2 along with an underdog system to help encourage more balance between the Realms. Removing the Fortresses will allow more players to experience the new revamped cities and the new Keep difficulty system will better reward players for fighting each other around Keeps, along with clearly showing up-to-date Keep status on the map.

As for the long list of fixes, we’re looking at fixing things such as the contribution distribution on the rams, and pricing adjustments to the Ordinance system. For additional features, we are discussing ways to spice up the Tier 4 open-field RvR experience, introduce an RvR component into the city Warlord and King encounters, and bring a new purpose to Fortresses now that they won’t be tied to the Tier 4 campaign.
Intéressant tout ça
Citation :
Publié par Tom_VFDC
Ils veulent les remplacer par des "stagger". Mais ça fait quoi un stagger exactement?
Mettre au sol pour mieux te blaster la tête comme sur AoC?

Ou alors on te casse une jambe et tu boites pendant un timer... ?

C'est pas clair c'est sur...

Wait&see
Citation :
Publié par Wyatt Earp
Enfin ! Bon sang ça va dans le bon sens, ils vont vraiment finir par nous faire un jeu excellent !
C'est vrai ca, ensuite il manquera plus qu'à retirer les autres CC, ne mettre plus qu'un sort par classe et on a enfin le gameplay parfait où finalement la stratégie n'a plus lieu d'être et le nombre fait tout.... un vrai jeu
Le stun c'était surtout la possibilité, si bien utilisé, d'immobilisé son adversaire pendant plus de 10 secondes (en enchaînant les stun avant l'apparition de l'immun) tout en lui bourrinant la tête, il n'y a aucune stratégie la dedans, juste du bug exploit utilisé depuis 9 mois.

La ils vont le remplacer par "stagger" ca veut dire tituber dans un état second, je suppose que cet état va se stopper au moindre coup, donc en gros on aura un mezz à la place du stun, ce qui est une très grande évolution sur l'aspect stratégique du jeu.
en fait ils ne savent plus comment faire pour satisfaire le peu de client qui restent sur war et essaye de trouver des solutions qui finissent par dénaturer le jeu en passant que cela va stopper hemoragie.Au lieu de régler les points noir du jeu ceux ci en rajoute
Citation :
Publié par Wyatt Earp
Le stun c'était surtout la possibilité, si bien utilisé, d'immobilisé son adversaire pendant plus de 10 secondes (en enchaînant les stun avant l'apparition de l'immun) tout en lui bourrinant la tête, il n'y a aucune stratégie la dedans, juste du bug exploit utilisé depuis 9 mois.

La ils vont le remplacer par "stagger" ca veut dire tituber dans un état second, je suppose que cet état va se stopper au moindre coup, donc en gros on aura un mezz à la place du stun, ce qui est une très grande évolution sur l'aspect stratégique du jeu.
jamais vu ce genre de bug....
mais c'est vrai que corriger une fonctionnalité bug en la virant c'est un concept propre à mythic...
ensuite ca va faire plaisir aux répu / we si tu leur dis que leur stun est remplacé par un mez
non je pense qu'ils vont tout simplement enlever la composante "immobilisation" du stun... Donc tu ne pourras toujours pas utiliser de compétences et tu seras snare (enfin c'est comme ca que je comprends "stagger")....
Citation :
Publié par Wyatt Earp
Le stun c'était surtout la possibilité, si bien utilisé, d'immobilisé son adversaire pendant plus de 10 secondes (en enchaînant les stun avant l'apparition de l'immun) tout en lui bourrinant la tête, il n'y a aucune stratégie la dedans, juste du bug exploit utilisé depuis 9 mois.

La ils vont le remplacer par "stagger" ça veut dire tituber dans un état second, je suppose que cet état va se stopper au moindre coup, donc en gros on aura un mezz à la place du stun, ce qui est une très grande évolution sur l'aspect stratégique du jeu.
ça c est régler depuis longtemps les imunn fonctionne très bien (voire trop ).

bjerk le nain assoiffé.
Citation :
Publié par Ringostaar
c'est drole de voir comment ca se simplifie les mmo. no cc no sc no tactique no challenge no fun
toute facon warhammer a toujours été un jeu @ tab autoattaque avec 0 strat si ce n'est "focus healer lolz"


je vais citer un passage qui date de la beta qui etait sur le forum beta:

"
Enfin, c'est même pas les devs les seuls fautifs dans tout ca, mais la masse de BT americain qui arrivent a peine à marcher, le bide et le cerveau bourré de bigmac, et qui s'extasie devant un jeu ou leur seul loisir est de faire du tab/autoattack toute la journée.
Et ils aiment ça, hélas.
"

je ne suis plus sur le jeu mais apparament ca n'as toujours pas changé a ce que je vois ><
Citation :
Publié par Max-x
Le soucis du stun c'est qu'on a aucun moyen de le contré, on se le mange toujours jusque au bout ! Et les heals n'ont pas d'instant heal pour contrebalancer le gars qui vas se faire stun et dd a mort droit dérrière.
Si ta l'ae bumps , ae taunt enfin ta plein d'outils , le soucie c'est que ta des Cc repartie sur toute les classes avec la mm immune sur différents Cc ! donc tu la souvent dans le c...

Mm si c'est mieux maintenant qu'a une certaine epoque , mythic a fait la tres grosse erreur de donner des Cc a toute les classes , enfin ca reste mon avis !
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