Lyncya 2, un monde persistant RP

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Bonjour à toutes et à tous,

Nous avons mis à disposition les présentations des factions.

Elles sont disponibles dans la partie Présentation du site (le site hein, pas le forum )

Côté sortie, la soirée d'ouverture aura lieu Vendredi soir mais le module sera ouvert avant

Bonne lecture et à bientôt !

Lyncya Team
Pour ma part je passerai jeter un oeil. Je viens de jeter un oeil aux factions, BG du module et autres... Ça m'a fort plu et encouragé à venir, je serais sans doutes présent à l'ouverture !

En tout cas, bonne chance et bon courage pour tout le travail !
Bonjour à toutes et à tous,

Voici une petite liste des modifications apportées pour cette nouvelle version de Lyncya

Le module est déjà en ligne et disponible, ce soir aura lieu le lancement des premiers RP et de l'histoire. N'hésitez pas à passer nous voir !

Modifications :

- Remise à zéro complète des personnages

- Nouveau contexte RP (Background)

- Niveau maximum passe de 15 à 20.

- Passage à MotB + SoZ

- AutoDownloader 100% Fonctionnel
Les fichiers de l'ADL sont hébergés sur une excellente connexion et pèsent seulement 178mo

- Aucun fichier à rajouter en + de l'ADL et mise à jour automatique

- Désactivation de l'override et des UIs persos pour le client (ça évite pas mal de problèmes)

- Refonte complète des maps avec optimisation à hauteur de 70%
(les zones externes se chargent désormais entre 10 et 20 secondes sauf cas exceptionnel)

- Refonte complète des maps des factions et intégrations des interactions

- Refonte des spawns, des loots, des ressources LAS et de certaines créatures

- Correction des copies de zones en bordures. On y voit désormais les portes et les lumières y fonctionnent

- Ajout du système persistant qui gère les factions et le grade dans la faction

- Ajout des nouveaux PNJ des Factions

- Ajout des clefs et de l'équipement des Factions

- Nouveau système d'éclairage allégé qui fait moins ramer et qui évite les bugs de lumières coupées

- Ajout des Catalystes de Crystyum à Padhiver

- La consommation en Crystyum pour les sorts/pouvoirs sur les Catalystes de Padhiver est effective.
-- Retrait de Crystyums pour les usages suivants :
--- Téléportation au Portail Oxma (Plage Ouest)
--- Téléportation d'une cible en prison
--- Lors de l'allumage des lampadaires
--- Lors de l'utilisation du Craft Esthétique

- Ajout du rituel qui permet d'extraire des Crystyums sur des cibles

- Ajout du rituel qui permet de recharger les Catalystes de Padhiver avec des Crystyums

- Ajout du rituel qui permet de regarder le stock de Crystyum des Catalystes

- Ajout de nouvelles commandes DM

- Modification de l'arrivée sur le module
-- Vous recevrez désormais les choses suivantes :
--- Entre 5000 et 7000 po
--- 10 000 points d'expérience
--- Une capuche de moine
--- Une dague
--- 30 potions de soins légers
--- La carte de Quartier Marchands de Padhiver
--- 5 Repas
--- 5 Bouteilles d'eau
--- 1 Guide d'accueil

- Modification de la quête d'accueil afin de la faciliter et de la raccourcir

- Mise à jour des informations sur le site et le forum

- Ajout du Hak Pack : United Colors

- Ajout des Hak des Boucliers, des Armes et des Armures venant de Lineage 2

- Ajout d'une 20aine de nouvelles têtes et de nouvelles coiffures

- Ajout d'un nouveau type de zone : Égouts

- Ajout des nouvelles zones suivantes :
--- Le Tribunal
--- 4 zones d'égouts
--- La Tour des Mages
--- Sous sol de la Maison du Savoir
--- Sous sol de la Guilde des Artisans

- Modification du système de repos

- Modification du système d'expériences

- Modification du système de respawn

- Modification du système de gestion des états

- Modification du système des gardes (100% Fonctionnel)

Mise à jour en ligne le vendredi 20 aout 2010 à 18h00
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