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28/04/2015, 15h42 |
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[Wiki] Améliorations/Propositions/Idées pour améliorer le confort de jeu
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edit: oups cla fatigue
Dernière modification par FreeeD ; 28/04/2015 à 17h51. |
28/04/2015, 16h04 |
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C'est pas un bug, c'est une feature (de sélection naturelle).
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28/04/2015, 17h12 |
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28/04/2015, 17h31 |
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Pandora's Reborn |
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Trouver plus de messages par Pandora's Reborn |
#348034
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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28/04/2015, 18h51 |
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#348034 |
#429547 |
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T'as intérêt de pas souvent PvP ou try hard des boss difficiles si tu utilises des pains de Frostiz.
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28/04/2015, 19h33 |
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Alpha & Oméga
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29/04/2015, 15h05 |
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Dieu créateur
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Pour les succès visible au boss, pourquoi ne pas mettre le challenge en question au boss, avec 0% de bonus xp/drop, Par exemple comte harebourg versatile, il y aurait les 2 challenges de bases, + 2 challenges avec 0% de bonus, qui seraient Statue et Versatile. Si vous êtes capable de faire qu'il y ait 1 challenge hors donjon et 2 challenges en donjon/arène, je crois que vous êtes capable de faire qu'il y ait 4 challenges au boss, donc 2 sans bonus xp/drop Edit : j'avais pas vu que quelqu'un l'avait déjà proposé, my bad. Dernière modification par Zaayd ; 29/04/2015 à 15h21. |
29/04/2015, 15h15 |
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#429547 |
#429547
Invité
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Monstres agressifs : offrandes à un PNJ pour "être tranquille" et détruire des ressources
Je copie/colle un sujet que j'ai posté sur le forum officiel mais qui n'a pas eu de succès car la communauté là-bas est vraiment déplorable... Tout d'abord, je tiens à m'excuser auprès de Lichen pour lui avoir proposé une idée sur la question trop farfelue en message privé. La nuisance des agressions des monstres est connue de tous et elle n'apporte aucun aspect ludique. Néanmoins, la supprimer purement et simplement ne me paraît pas être une bonne solution. Donc, je propose simplement de créer des succès pour chaque famille de monstres et d'y associer des ressources correctement pondérées que l'on donnerait à un PNJ à Astrub pour rendre les monstres pacifiques. En contrepartie, tous les monstres (hors Incarnam, cités, villes et villages) deviendraient agressifs, y compris dans les dimensions. Pour savoir, si l'on est dans une zone agressive ou non, une icône à côté de l'indication de la position nous le signalerait. Avantages : - destruction de ressources - confort accru dès lors que l'on fait les offrandes - gain d'expérience et autres via les succès associés Edit : suite aux retours, j'ajoute quelques nouveaux points - pour les nouvelles zones à venir : afin de constituer un stock suffisant de ressources pour l'offrande, les nouvelles zones seraient peuplées de monstres non agressifs pendant 4 mois (même durée que les liaisons des dofus et des nouveaux équipements pour faire simple). - pour les chasses au trésor : le multiplicateur de gain serait aléatoire, donc même en zone pacifiée par l'offrande, on pourrait bénéficier d'un bonus sur les chasses au trésor (cela ne serait connu qu'à la fin du combat contre le coffre). - comme le sujet d'une potion revient souvent : les récompenses des succès d'offrandes pourraient donner une potion rendant invulnérable le personnage pour un certain nombre de maps parcourues. Cryptoo PS: lien du sujet sur le forum officiel http://forum.dofus.com/fr/1069-evolutions/2065856-monstres-agressifs-offrandes-pnj-tranquille-detruire-ressources |
30/04/2015, 18h27 |
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#429547 |
Bagnard
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Sinon c'est pour quand le journal des ventes réalisées avec les stats de l'item, le prix et la date qui récapitulent tout svp ?
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01/05/2015, 15h50 |
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Yo j'sais pas si le sujet a déjà été abordé mais qu'est-ce que vous pensez d'un hdv pour dofus ?
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01/05/2015, 16h12 |
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