Merci infiniment Sardaucar, ta réponse sur le dps est on ne peut plus clair.
A ce moment-ci si je veux comparer les sorts feu et terre en fonction du dps il faut que je me parchotte feu et que j'enlève mes équipements (ainsi mêmes caractéristiques) et que je monte tous les sorts pour les tester (donc restart plusieurs fois les points de sorts).
Je ne suis pas sûr d'avoir la motivation, on va voir. Enfin du moins je monte tous les sorts d'attaques puis je debuff ceux que j'ai décidé de ne pas garder.
Bon je ne sais pas encore dans quelle voie m'orienter, ahhhh
Pas forcément, tu peux t'aider de des formules de calcul de dommages pour faire de la prévision de dommages, la formule est simple et faire un classeur excel est plutot facile.
Sinon j'ai analysé un peu l'apport des différents boosts et c'est pas joli joli :s
Je me suis servis des formules de calcul de dégâts et les stats sont celles de mon iop.
Le but est de calculer la perte de dégâts qu'engendre l'utilisation d'un sort de boost, et le moment où ce sort est rentabilisé.
Ainsi, mon DPAP (damage per action point) moyen est de 84.2, ce qui veut dire qu'utiliser une puissance me fait perdre en moyenne 252.6 dégâts. Hors ce n'est qu'après l'utilisation de 6 sorts que je comment à infliger des dégâts supplémentaires puisque qu'avant, tout les dégâts infligés en plus servent à compenser les dégâts en moins du au boost du sort. Donc, en supposant que j'utilise une précipiation au tour 2 avec boost de la puissance tour 1, et que mon iop est 10pa de base, j'aurai 10+14-3-6 soit 15pa disponible pour calcul l'apport en terme de dégâts, ce qui revient à 695.3 dégâts.
L'utilisation d'un puissance me permet de gagner réellement en moyenne 695.3 dégâts.
Il est plus compliqué de calculer la rentabilité de l'épée divine puisqu'elle boost l'ensemble de la team.
Poutch me cout 168.4 dégâts, soit 10 pa pour ce sort, ce qui laisse 11 pa pour les dégâts, soit un apport réel de 185.3 dégâts.
Je ne parle même pas de brokle qui, au vu du faible delta des sorts étudiés, n'est absolument pas rentable pour le iop.
L'analyse de sorts comme divin, poutch et brokle est bien sur biaisée par le fait que l'ensemble de la team peu taper plus fort ce qui fait que le gain est bien plus important mais je n'ai pour but que de rapporter ce gain au iop seulement.
Que peut-on en conclure ? des sorts ayant une durée trop courte, un gain négligeable pour un rôle de glass canon (+700 dommages sur 2 tours...).
Selon moi l'idée était là, malheureusement passé le premier moment où l'on voit ses dommages exploser sur des poutchs, on se rend bien vite compte que ces sont ne sont pas si déterminant qu'ils en on l'air.
Avec tout ces nouveaux sorts et sa capacité de placement, le iop pourrait bien voir le rôle de buffeur/placeur supplanter son rôle de damage dealer.