Le 19/11 "Heavy Metal", patch 1.05 repoussé en 1.06

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http://vnboards.ign.com/warhammer_on...9471070/p1/?36

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Publié par Mark Jacobs
Folks,

When we launched our Public Test Server last week our goal was to create a place where we could test and iterate on ideas/initiatives/fixes with our subscribers in a non-LIVE environment. Our plan was that no patch would make it through the PTS until we were sure that it was tested thoroughly and properly. Patch 1.0.5 (Combat and Careers) is a perfect example of how this system is supposed to work. Thanks to the data and feedback we’ve gathered over the last week we are going to make some major changes to 1.0.5. First, the Combat and Careers portion of the patch is being moved to 1.0.6. We have made enough changes that we have decided to let them stay on PTS a while longer for additional testing. As I’ve said before, we will not rush these changes on to the LIVE servers until we are sure that they have been thoroughly tested and that the changes are working the way that the designers planned. It was evident throughout the testing process that some of the changes needed to be reconsidered and some changed outright. Thus and secondly, we are making the following changes to certain careers:

1) For our Ironbreakers, this means more time to assess the impact at our proposed changes to the Grudge mechanic to IBs in RvR. When patch 1.0.6 goes up on Deathsword, we will have an updated version of the grudge mechanic. As of now, this will result in IBs having decay beginning at 15 seconds as well a much slower loss of grudge per second than originally planned. Over the course of 1.0.6 on the PTS, we will continue to look at this mechanic and see if we have to add some additional time to the beginning of grudge decay.

2) For our healers, we are going to keep the decrease in cast time for the “big heals” but we are reverting the changes to the HOTs back to their current LIVE status. Given the changes and general increases to most careers’ DOTs, keeping healers’ HOTs where they are currently is the more prudent path. As we continue testing with 1.0.6, this may change but for now we want to spend some more time running the numbers before we make any additional changes to our healers.

3) Sorcs/BWs will not have any buffs to their DOTs until we can gather more data on the long-term impact of these DOTs.

4) We are looking at several interface changes geared to make target selection, spell-casting, etc. easier and more reliable especially in RvR.

Those are some of the biggest changes to the “Combat and Careers” portion of 1.0.5. Additionally, 1.0.5 will now focus on the “Heavy Metal” event that paves the way for the introduction of the Blackguard and the Knight of the Blazing Sun as well as a few other changes including fixes/improvements to our Realm War system. We expect to deploy 1.0.5 tomorrow to our LIVE servers. Once that is done, version 1.0.6 will be deployed to our PTS with all the current C&C changes. Additionally, 1.0.6 will also provide an opportunity for testers to get a sneak peek at those two new careers. So, please, keep signing on to our PTS and help us gather the data we need to ensure that the changes we are making are what we intend them to be, a series of necessary and balanced steps to improve balance among the careers. As always, I thank you for your patronage and support of WAR.

Mark
En gros :
1- Patch seulement pour l'événement heavy metal. Un patch 1.0.6 avec tous les changements sera implanté sur le serveur test.
2- Revu du système de grudge des brisefers.
3- Les soins directs auront toujours leur casting time de diminué ET ILS NE TOUCHERONT PAS AU HOT contrairement à ce qui était annoncé.
4- Les Sorciers flamboyants et les sorcières ne verront pas leurs DOT boostés. Ils attendent de récolter plus de données pour faire un changement à ce niveau-là (donc pour l'instant, aucun changement).
5- Revu de l'interface.

Qu'en pensez-vous ?

[ Ganondorf > ajout du patch note: ]

Voila, le patch est installé aujourd'hui aux States.

Le patch note de ce 1.0.5 :

Citation :
WAAAGH!!!

Game Update 1.0.5 arrives Tuesday, 11/18 and with it comes a number of great an exciting changes.

Prepare for the coming of the Blackguard and Knight of The Blazing Sun! These two tank careers square off and provide players with even more means to crush and conquer their enemies and defend their homelands!

All North American Servers will be brought down at 6:30AM EST to begin the update. Oceanic Servers will follow at 9AM EST. We anticipate all servers to be back online by 1:00PM EST.

Below you will find the current notes for 1.0.5. A lot of things have changed so be sure to read Mark Jacob's update on 1.0.5 and 1.0.6 and the career changes we have coming up. Enjoy!




With 1.0.5 comes The Heavy Metal event! Fight and adventure for your chance to play the Knight of The Blazing Sun and The Blackguard before anyone else!

Character collision in RvR has been improved. Players should no longer move sporadically when being blocked by another player.

Players who go AFK while in Public Quest areas or during keep sieges will no longer receive contribution credit toward those encounters.


There were some instances in which the reticule for ground-target-area-effect abilities was allowing these spells to be cast in areas which were not originally intended. This has been adjusted.

Several issues have been addressed that previously allowed players to get to locations they were not supposed to be able to reach.

Players will no longer appear mounted when they are not.


Fixed several issues that caused the User Interface to display improper Zone Control information. Objectives and Keep icons as well as the Zone Control bar will now properly display the status of contested zones in Tier 4.

Tier 4 Zones: Based on player feedback, we have reduced the number of Scenario Victory Points required for Zone Control. Also, Battlefield Objectives and Keeps are now worth more Victory Points, and capturing a T4 zone can be accomplished more quickly than before.


The Realm WAR offers many new features to help you stay in the game even when you can't login! Check out the changes for yourself and visit realmwar.warhammeronline.com.

Fixed Leaderboard Weekly calculations to correctly represent the current leaders. Weekly Leaderboards are calculated every Monday at 5:00 AM EST.

Changed Realm War section of the web site to reflect new navigation options.

Added Realm War selection page with server status and direct links to RvR Racial Pairing pages of each server.

Racial Pairing pages display current status and level of each city, status of the Tier 4 campaign, and victory point sliders for each zone.

Added maps of each zone focusing on RvR lakes with the status of each objective and keep, as well as Guild keep ownership, and when the keep was last taken.

Provided a Campaign status pop-up so players can keep a discrete tab on the progress of the war on their server.
http://herald.warhammeronline.com/wa...cle.war?id=450
J'en pense que ne rien sortir dans l'urgence et réfléchir avant c'est toujours mieux, mais qu'il ne faut pas confondre vitesse et précipitation

En gros, c'est pas plus mal si c'est repoussé pour davantage équilibrer et correspondre aux attentes des joueurs, mais l'amélioration du jeu est primordiale pour le faire survivre, vue la conccurence actuelle. S'ils ne sortent pas vite un patch valable, war va dans le mur, comme AoC avant lui.
rien d intéressant sauf l'interface modifié peut etre enfin si c'est pour changer les cadre "embout droit" et embout gauche en fait non rien d'intéressant

le truc du hot des caster c'est du flanc les gens sont bete car c'était pas un nerf ni un up mais vu que personne n'a testé personné n'a pu le constater . . . donc les healer on whinent pour rien et on eu gain de cause sur rien GG les gens


pareil pour le boost dps des dot sorcier mage flamboyant a ce qu'on ma dit ca changeait genre de 2 ou 3 dégât par tic . . . rien de transcendant .

par contre NEED GARDE NOIR

Luuse a décroché de la théorie du complot de goa O_o
Thumbs up
Citation :
Publié par Luuse
J'en pense que ne rien sortir dans l'urgence et réfléchir avant c'est toujours mieux, mais qu'il ne faut pas confondre vitesse et précipitation

En gros, c'est pas plus mal si c'est repoussé pour davantage équilibrer et correspondre aux attentes des joueurs, mais l'amélioration du jeu est primordiale pour le faire survivre, vue la conccurence actuelle. S'ils ne sortent pas vite un patch valable, war va dans le mur, comme AoC avant lui.
En même temps, ils annoncent une date et ne la respecte jamais. Il me semble qu'il avait promis une 1.0.1 début décembre. Je vois bien la 1.0.6 sortir en décembre.

Mieux vaut tard que jamais.
Citation :
Publié par Gros Billou
En même temps, ils annoncent une date et ne la respecte jamais. Il me semble qu'il avait promis une 1.0.1 début décembre. Je vois bien la 1.0.6 sortir en décembre.

Mieux vaut tard que jamais.
Raison pour laquelle je dis qu'ils feraient mieux de se magner le train, mais je me rends compte que ma précédente réponse n'est pas claire
fin moi étant healer je l aimais bien le hot 24 seconde ca me fesait des ratio heal/mana dépensé plus élevé mais ca quand ne serait ce que 1 dixieme de joueur l auront compris :'(
Citation :
Publié par Gros Billou


En gros :
1- Patch seulement pour l'événement heavy metal. Un patch 1.0.6 avec tous les changements sera implanté sur le serveur test.
2- Revu du système de grudge des brisefers.
3- Les soins directs auront toujours leur casting time de diminué ET ILS NE TOUCHERONT PAS AU HOT contrairement à ce qui était annoncé.
4- Les Sorciers flamboyants et les sorcières ne verront pas leurs DOT boostés. Ils attendent de récolter plus de données pour faire un changement à ce niveau-là (donc pour l'instant, aucun changement).
5- Revu de l'interface.

Qu'en pensez-vous ?

Ouaaai ! En voilà une idée qu'elle est bonne =D
+1 : nerf du hot annulé

pour la révision du système de grudge du brisefer pourquoi pas. Apparement le brisefer aurait une petite avance niveau tank ordre/destru. Certaines personnes voulaient reroll garde noir juste pour profiter de ce système qui possède qqs atouts notables Cool de pas se sentir inférieur à un nain >.<
Je trouve honteux de nerf l'aspi sans patcher les dots dans le même hot fix.

Tout le monde whyne sur l'aspi, mais donnez nous une autre de spé valable alors, merde !

On va encore devoir se trainer des dots moisis pendant 2 versions, en tant que magus, ça me fait royalement chier ce genre de comportement.
Yop .

Comme je fais partie des healers qui s étaient plaints de ce que ce nerf était stupide , je me réjouis d observer que nous avons été entendus

Pour le reste .....
Citation :
Publié par Oxmz
Je trouve honteux de nerf l'aspi sans patcher les dots dans le même hot fix.

On va encore devoir se trainer des dots moisis pendant 2 versions, en tant que magus, ça me fait royalement chier ce genre de comportement.
il parle du sorcier et du flamboyant, rien ne dit que le magus ne verra pas ses dots up et, soyons fou, son pbae debug
Bon si ils sentent pas de sortir le patch à temps c'est préférable que de mettre un truc pire que l'équilibre de certaines classes.

Bon il va falloir faire avec des comp' imba et des bugs.
C'est juste dommage pour mon SH. J'attendais impatiemment cette version.
-_-

Pas de up des dots de la sorcière, super, on doit juste doter deux fois moins fort que les flambys ... J'espere au moins que le changement de WOP en debuff spirit est toujours d'actualité, parce que sinon ça serait vraiment de la merde.

Enfin whine wins sur ce patch quoi, comme d'hab

Citation :
Publié par Gros Billou
Le message que MJ veut faire passer : "On est à l'écoute des joueurs. Joueurs, je vous écoute." Ca ne vous rappelle personne ?
Ouais, enfin a force de revenir sur chaque changement au moindre whine ils vont perdre toute crédibilité auprès de ceux qui leur en accordent encore ...
Un de ses posts un peu plus loin dans la discussion
Citation :
Publié par Mark Jacobs
Folks,

A few quick things then I'm off to dinner.

1) The changes to 1.0.5 are not a direct result of the Vault, WHA or any one source of feedback. As I've said from the beginning, we are taking feedback from a lot of different sources. Listening to the Vault as our exclusive source of "What do we do next?" would be as foolish as ignoring it totally.

2) As to our EU players, I know I've been rather quiet regarding Europe lately and I apologize for that but know that it isn't because we aren't paying attention or don't care what is going on there. When we signed the deal with GOA we were assured that our European customers would be treated in the same way as our North American customers. We are aware of the issues that have been raised here and in other places. And that's all I can say on that subject for now.

3) As to 1.0.5 and 1.0.6, I wish I could say that 1.0.5 had a lot of the good stuff from 1.0.6 but it is going to take a little longer to get the C&C stuff LIVE. It has become such a huge patch that separating even just the bug fixes from 1.0.6 and putting them back into a new 1.0.5 would mean that the "Heavy Metal" event would have to be delayed. And since the HM event is the key to getting the Blackguard and the Knight of the Blazing Sun in the game, we don't want to delay it. We'll get 1.0.6. LIVE as quickly as possible but again, since it's the C&C patch, it needs to be done right the first time.

4) As to things like itemization, oRvR, etc., those are big priorities as well and I plan on talking about what we are doing already and what we are planning on doing down the road soon. I had hoped to do it this week but it will probably happen next week due to me being at EA meetings this week in LA.

Mark
Citation :
Publié par bka
son pbae debug
s'ils pouvaient corriger tous les autres bugs de toutes les carrières, avant de commencer à faire des nerf ou up useless aussi ...
Ce sont enfin rendu compte qu'ils faisaient une énorme connerie sur les heals et que les heals castés etaient inutiles, pas trop tot.

@LaSolDoMi : t'es au courant que ya pas de mana dans ce jeu et que le gros probleme des heals en ce moment c'est le hps certainement pas le hpe

Pour ce qui est des tests

http://www.warhammeralliance.com/for...d.php?t=184319

http://www.warhammeralliance.com/for...d.php?t=185426

Plus de 30% d'hps en moins sur les 2 heals principaux c'est pas "pas un nerf ni un up"
Angry
et une fois de plus rien sur le site war europe officiel... l'evenement heavy metal devait commencer aujourd'hui....dommage... manque d'infos... manque de communication.....pas content !!!
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