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Warhammer Online
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Avatar de Monsieur Biaque
Monsieur Biaque
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Berk avec l'idée des compétences sans prérequis de posture, cela annihilerait totalement l'intérêt desdites postures qui ne deviendraient que de maigres bonus en lieu et place des changements réels de gameplay qu'elles sont actuellement. C'est parce que les compétences qui leur sont associées sont très complémentaires, parce que le Guerrier-Fantôme est un vrai couteau suisse si l'on considère toutes ses postures, qu'il faut ce genre de limitations poussant les joueurs à switcher pour tirer la quintessence de leur classe.

L'idée de tactiques associées aux postures et donc changeables en combat me plaît, mais je gage qu'elle nous donnerait probablement un peu trop de puissance. Notre classe est faite de choix tactiques et de concessions.

Par contre, avant le « bug » de posture qui fait qu'un double clic annule une posture alors qu'il n'y a pas le moindre intérêt à être sans posture, avant une augmentation du DPS, avant qu'on puisse tirer des flèches en faisant des sauts de cabri et des roulades à reculons, avant qu'on puisse envoyer des flèches de soins de zone ou des flèches filet qui rootent leur mère et tout le reste de la famille, virez nous ce putain (je pèse mes mots) de global cooldown sur le changement de posture, pitié. Le cooldown de 5 secondes après un changement de posture ne me dérange pas, il nous empêche d'abuser et d'utiliser non stop toutes nos compétences sans contrepartie, il se justifie… Mais alors ce global cooldown, sérieusement, je ne vois pas à quoi il peut bien servir à part nous dissuader tout court de changer de posture en cours de combat, ce qui est totalement antinomique pour une telle classe. On a déjà un GCD sur toutes nos compétences, comme n'importe quelle autre classe, les morales s'inscrivent déjà dans ce même GCD (si bien qu'il est impossible de les lancer instantanément alors qu'on prépare déjà autre chose ou qu'on se remet du GCD de l'action précédente), mais pourquoi pousser cela au changement de posture ? Quand un type nous charge au corps à corps, on doit faire le choix entre changer de posture ou balancer un root/stun/bump. Si on décide de jouer la témérité et de changer de posture, on perd 1.5 sec sur le combat, ce qui est colossal même dans un jeu à la nervosité moyenne. Pourquoi ne peut-on pas tout simplement changer de posture instantanément, action strictement passive, sans devoir concéder 1.5 seconde à ne strictement rien faire à part attendre de pouvoir lancer un premier coup ?
Bawan [Cqt]
Héros
 
moi je veux pouvoir etre sur une muraille d un fort et tirer sur les mecs qui sont en bas sans que ca me mette en plein milieu de l'ecran "cible hors de portée" !!!!

et de même quand je suis en bas du fort je veux pouvoir tirer sur les mecs sur les remparts sans que ca me mette en plein milieu de l'ecran "cible hors de portée" !!!!
Kiiv
Alpha & Oméga
 
Je ne suis pas non plus pour pouvoir lancer toutes les competences dans toutes les stances. Oui, c'est contraignant, mais c'est le principe meme de la classe. Par contre je trouve que vu l'inconvenient que ca apporte, on pourrait trouver un moyen de donner un petit avantage de plus pour chaque position.

Etant donné le fait indéniable que chaque stance est directement liée à une branche de l'arbre de spécialisation, je trouverais tout a fait adapté que les points mis dans une des branches améliore AUSSI les effets qu'apportent la stance associée!

Concrètement ca pourrait donner :

- Position scout : chaque point dans la branche eclaireur augmente la distance de tir de 3%. Ca donnerait, une distance de tir de 155m pour un full spe scout (10% de base + 45% avec 15 point en scout).

- Position assault : chaque point dans la branche assault augmente l'armure de 3%. Ce qui donnerait un bonus d'armure de 155% pour un full assault au lieu des 100% de base.

- Position escarmouche : chaque point dans la branche skirmish augmente les chances de porter un coup critique de 1%. Ce qui donnerait un bonus de 20% de critique pour un full escarmouche (c'est peut etre un peu violent ca remarque, si on rajoute la tactique +25% critique ^^).


Je trouve que ce serait vraiment pas mal. Comme ca les spe scout arreterons de se plaindre qu'ils ne tirent pas d'assez loin, les spe assault ne diront plus qu'ils sont en papier maché et les spe skirmish... heu... on les entend pas eux de toute facon, je sais meme pas si ca existe
Avatar de Raegan
Raegan [CCM]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Raegan
 
Citation :
Publié par Kiiv
Je ne suis pas non plus pour pouvoir lancer toutes les competences dans toutes les stances. Oui, c'est contraignant, mais c'est le principe meme de la classe. Par contre je trouve que vu l'inconvenient que ca apporte, on pourrait trouver un moyen de donner un petit avantage de plus pour chaque position.

Etant donné le fait indéniable que chaque stance est directement liée à une branche de l'arbre de spécialisation, je trouverais tout a fait adapté que les points mis dans une des branches améliore AUSSI les effets qu'apportent la stance associée!

Concrètement ca pourrait donner :

- Position scout : chaque point dans la branche eclaireur augmente la distance de tir de 3%. Ca donnerait, une distance de tir de 155m pour un full spe scout (10% de base + 45% avec 15 point en scout).

- Position assault : chaque point dans la branche assault augmente l'armure de 3%. Ce qui donnerait un bonus d'armure de 155% pour un full assault au lieu des 100% de base.

- Position escarmouche : chaque point dans la branche skirmish augmente les chances de porter un coup critique de 1%. Ce qui donnerait un bonus de 20% de critique pour un full escarmouche (c'est peut etre un peu violent ca remarque, si on rajoute la tactique +25% critique ^^).


Je trouve que ce serait vraiment pas mal. Comme ca les spe scout arreterons de se plaindre qu'ils ne tirent pas d'assez loin, les spe assault ne diront plus qu'ils sont en papier maché et les spe skirmish... heu... on les entend pas eux de toute facon, je sais meme pas si ca existe
Jtrouve le concept sympa

Par contre t'as un peu abusé sur les chiffres

Pour moi:
- Scout: +1% / point -> portée +25%
- Assaut: +2% / point -> Armure +130%
- Escarmouche: +0.5% / point -> Critique +12.5%

Ah et aussi une autre suggestion: le même moral que les sh en fin de carrière scout. Je vois pas pourquoi eux l'ont en instant et nous sur 10 secondes, car pas bouger pendant 10 secondes pour un sw c'est synonyme de rip
Avatar de pouick
pouick
Alpha & Oméga
 
Avatar de pouick
 
je plussois, je comprend pas pourquoi le faite d'investir des points talents n'augmente pas les stats de nos postures.

Pourtant pour les postures lion blanc ca le fait :x
Kiiv
Alpha & Oméga
 
Citation :
Publié par Raegan
Par contre t'as un peu abusé sur les chiffres
Ba c'est surtout pour que ca se ressente un peu même en ne montant pas jusqu'en haut de l'arbre
Parce que je trouve que 25% en plus, ayant mis + de 15 points dans la branche c'est pas un avantage assez impactant. Ca fait du 125 metre au lieu de 110 pour les autres, au final je suis pas sur que ca vaille le coup. Genre ca permettra toujours pas de tirer du haut des murailles quoi...

Citation :
Publié par Pouick
Pourtant pour les postures lion blanc ca le fait :x
Serieux?? Tain on est vraiment pas dans les petits papiers de Mythics hein
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