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Star Wars: The Old Republic
Le Sénat Galactique de Coruscant
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Coloscopy
Bagnard
 
Je parlais des personnes RPers, pas des serveurs
L'invasion des kikous pseudo roxxorz sur les serveurs RP pour basher du RPer et imposer leur loi et relancer le débat du RP sur les chans généraux, c'est un grand classique.
Ward
Roi / Reine
 
"Les actions des joueurs influeront sur le monde", tarte à la crème du rpg video depuis des années ... On va passer sur ce genre de cliché.

La notion de "rpg perpétuel" est plus intéressante. Le background de SW offre un contenu excitant à peu prés infini à des développeurs de rpg comme Bioware. C'est encore plus démeusuré que D&D. Par conséquent, Bioware pourrait très bien passer les 10 ou 15 prochaines années sur la licence Kotor, avec des suites au premier Kotor, sous forme de rpg solo se succédant. L'idée est donc : passons en effet les 10 prochaines années sur cette licence pratiquement inépuisable, mais plustôt que de hacher notre boulot en tout un tas de jeux distincts, autant déposer un univers persistant "Kotor" sur des serveurs et dans des millions de disques durs, et bosser dessus en continu. C'est une idée très séduisante.

Mais naturellement, on peut se demander si "rpg perpétuel" et "mmorpg" coïncident vraiment dans l'idée de Bioware : peut-être que leur jeu ne sera pas vraiment un mmorpg, mais un "super rpg solo", comme un Kotor 3, mais un Kotor dont le contenu serait inépuisable, et dans lequel il y aura simplement des interractions limitées entre les joueurs. On peut alors craindre, dans cette hypothèse, une utilisation à outrance de l'instanciation, par exemple. Mais d'un autre côté, pourquoi pas : on a tous rêvé d'un "super Baldur 2", avec contenu en évolution constante, "donjons" faisables en coop sur un battle.net intégré, petits jeux pvp pour tester son perso, etc.

Tout ça pour dire qu'au pire, on devrait normalement avoir un excellent rpg Bioware très novateur, ce qui sera déjà très très bien. Bon et puis au mieux, bien sûr, on aura un vrai mmorpg de fou =).
Coloscopy
Bagnard
 
Wai enfin, faut pas oublier les deux-temps du MMO :

<--------------------------- temps 1 ------------------------------------|
release du jeu / découverte / exploration du monde / leveling

|---------------------------------------- temps 2 ------------------------------------------>>>
occupation au level max en attendant les addons ne changeant rien aux bases fondamentales du jeu déjà explorées
Soune [Prov]
Alpha & Oméga
 
Citation :
Publié par Ward
"Les actions des joueurs influeront sur le monde", tarte à la crème du rpg video depuis des années ... On va passer sur ce genre de cliché.
J'allais revenir la dessus moi aussi, c'est bien la souvent la phrase qu'on voit marquée sur la boite d'un jeu dé plus linéaire ou on influe que dans le subconscient du développeur...

sinon un peu tout comme vous j'ai confiance en Bioware, si ils veulent ils peuvent vraiment faire quelques choses de novateur même pour un MMO j'en doute pas.
je sais pas dutout si TOR me conviendra mais je suivrais tout ca d'un oeil
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