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NWNX - Echanges d'idées
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Je laisse ce (hors)sujet se distinguer, car il semble être une porte ouverte à une discussion intéressante.
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08/10/2008, 00h12 |
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Laban, ca semble interressant de prime abord.
Par contre tu fait quoi si ton controleur se fait buter ? |
08/10/2008, 08h26 |
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nik_the_hunter |
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Héros / Héroïne
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Est il nécessaire d'avoir une IA social, après tout ne suffit il pas d'animer?
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08/10/2008, 12h48 |
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nik_the_hunter |
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Héros / Héroïne
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J'aime beaucoup cet approche de l'intelligence artificiel.
http://aigamedev.com/interviews/stalker-alife Je pense qu'il est tout à fait possible de concevoir un plugin nwnx qui déclencherait un processus externe gérant les comportements des pnjs "offline"(se référer à l'article). Un concept tout aussi intéressant : http://www.igda.org/ai/report-2004/goap.html Citation :
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08/10/2008, 14h06 |
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Héros / Héroïne
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Citation :
La page de jeff orkin : http://web.media.mit.edu/~jorkin/goap.html J'ai beaucoup aimé l'IA de Fear qui font croire au joueur que les assassillant les contournes, alors qu'en realité chaque memebre du squad se dirige simplement vers le cover le plus proche. Je me vois bien entrain de programmer pour le toolset un plugin qui rajouterai une case dans les bluperint de créature. Cela exécute les deux colonnes d'ajout classique du toolset (genre celle pour ajouter les hacks) avec comme parametre les preconditions, les effets ,le coût et le script qui va avec. Je vous l'accorde ce n'est pas necessaire d'avoir un plug pour implementer le goap, mais ce serai plus parlant pour un designer. |
08/10/2008, 20h05 |
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Je me rends compte que de nombreux scientifiques ont produit pour l'armée et l'industrie des modèles assez épatants, idem pour ce que les producteurs de jeux ont pu inventer.
J'étudie l'approche Systèmes Multi-Agents pour le moment, pour produire un système d'animation réactive et proactive, c'est-à-dire que les agents / PNJs puissent venir même "proposer des choses" aux joueurs, comme ils le feraient entre eux : des échanges commerciaux notamment. Le tout guidé par le type de zone dans lequel on se trouve, comme expliqué au dessus. Le système serait assez bridée notamment sur l'apprentissage, au moins dans un premier temps, car je ne pense pas qu'on soit une approche adaptée à NWN2. Un des soucis serait qu'on devra pour des raisons de performances vider les zones et les réinitialiser en fonction des joueurs qui entrent ou sortent. Mais ça ne devrait pas être trop hardu. |
09/10/2008, 11h54 |
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Héros / Héroïne
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Citation :
Dans stalker les agents se déplacent de smart-terrain en smart-terrain, se sont les campements et les bases pour ceux qui connaissent. Cela ne correspond pas exactement aux area de nwn2 mais plutôt à des sub area. Ce qui est intéressant c'est que les agents ne joue aucune animation et ne se déplacent pas réellement en mode "offline". Dans nwn2 cela voudrait dire que les creatures dans les zones ou il n'ya pas de pj n'existerait pas, la zone serait vide. Elle serait représente par des variables dans une application externe : sa position, son iventaire, son bluperint, sa santé....et surtout ses plans et ses objectifs. Citation :
Citation :
Regarde en fin de page le plugin : NWNX4 SQLServer plugin |
09/10/2008, 12h47 |
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Citation :
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09/10/2008, 15h05 |
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nik_the_hunter |
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Héros / Héroïne
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En somme tu voudrais gérer le comportement des npcs par rapport aux listen parten qu'ils reçoivent dans le OnConversation?
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09/10/2008, 16h15 |
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Héros / Héroïne
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Et comment faire savoir à xp_chat qui sont les agents à porter de voix du pj?
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09/10/2008, 20h15 |
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GetFirstObjectInShape
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09/10/2008, 21h31 |
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