CTB3: Points positifs et négatifs

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News de AionSource:

Best List


Best 1. The graphics... not bad, not bad at all.

AION's always enjoyed hype over its eye-catching graphics since the game was first announced. What's different in CBT3 is that character customization was much improved - it finally felt like my character had an identity! Many complain simply that all the characters are too... well... too pretty, so as long as you don't have problems with having a 'pretty' character you're in good hands. If NCsoft could diversify the models to include, say, a stocky wrestler type, or a creepy old man, that would be the icing on the cake.

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I would say the environment art was also well done. Lots of detail, especially in the cities; beautiful forests and lakes.. it all helps you sink comfortably into the game.

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Best 2. Easy breezy interface

AION's interface is polished, and gives you plenty of freedom in the placement of different windows. The chat window is especially flexible as you can configure it to display exactly the information you want. Quest descriptions were accessible, and the flagging feature on the map is a nice touch. The skill descriptions were puzzling at times, but other than that, the interface is more than adequate.

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Best 3. Combo system - FTW

A unique feature in AION's combat is the combo system. Each class has their own set of combos to play with and overall it's a system that adds a lot of fun to what could easily become a chore. The feature is easy to learn as well, which is a big part of what makes it fun in the first place. Combo activation is chance-based (% depends on the skill) so if you really wanted to, you could spam a single skill until a combo opportunity opens up. As an added element of strategy, some combos are branched so that players will have to make split second decisions during a fight to get the right results.

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Best 4. Ready, set, PvP!

PvP has definitely improved since the last CBT, although mass PvP always has a way of coming down to class balancing so some classes may feel better about it than others. But generally I think we can agree that the gap between melee and ranged classes has been dealt with to some extent (although the gap is still there) and damage amounts in PvP have been brought down so players can at least have a chance to react before a fight ends.

Of course there are still those times when you quietly burn in rage as you watch your opponent fly off to safety, and get frustrated from ridiculous knock-back effects certain pole and bow skills have, but the game seems to be headed in the right balancing direction and there's no doubt that more improvements are in the works.

Personally I'd like to see AION develop more arena-based PvP activities as well, and in addition to the existing arena... perhaps an aerial arena without flight limitations? It's a thought!

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Best 5. Flight of the Chicken

Flight is another key feature of AION that's been enticing us since the beginning. Not just flight, but aerial combat. With the addition of the Abyss in CBT3, we finally had a chance to see aerial combat in its full glory - and yes, we did experience much of that glee we expected in high-speed flight chases.

Aerial combat is an area that still needs a lot of work though. Some of the skills are limited to ground combat, and there are other such restrictions that aren't properly communicated so the flow between air and ground feels clunky and confusing. But separation between two travel modes being inevitable, perhaps aerial-only skills should be added so that we at least don't feel less powerful in flight. In anycase, these are small complaints when put in perspective of how unique the feature is in general.

A 'glide' mode has been added to flight in CBT3, and most players are responding positively to it. It's hard to explain, but the mode just feels.. right, so I found myself using it often, even when I didn't necessarily need it.

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As an Asmodian, I always got a kick out of Asmodian players calling the Elysea 'Flying Chickens'. In CBT3 though, the Asmodians got new wings that look like black variations on Elyos' wings... and thus 'Burnt Chickens' were born.

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Best 6. Spawn Markers ('Kisks')

CBT3 saw the birth of a new consumable item - 'kisk's. Kisks let you mark a temporary resurrection point so it's an important item to keep with you for missions, PvP, you name it. The system is not without its problems but NCsoft's already mentioned that they're working on improvements.
(Please fix the bug that lets me place kisks in out-of-reach places..)

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Best 7. Stigma - because variety is the spice of e-life

The stigma system is a great feature that adds that lil' somethin to your character. The system still needs balancing but it's a great start that allows players to further differentiate their play styles.

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Best 8. Parody quests

Some of AION's quests will have players scratching their heads going "where have I seen this before...". OK, maybe they won't quite scratch their heads, because some of the references are plain obvious - like the Lord of the Ring references, or Gyunu and Jiknyuh (Korean version of Romeo/Juliet) messenger quests. These quests add a quirky tongue-in-cheek humour to the game that might just make you smile.

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Best 9. Weapon Enhancements

AION gives us not one, not two, but THREE ways of adding to our weapons. Three different kinds of stones add either an effect to the weapon or modify its stats. The success of these enhancements are based on chance, so you might shed a tear once in a while (in my case, often) but the success rate isn't ridiculously low and the penalty for failing isn't enough to make you tear your hair out. Basically, the system was one that I enjoyed rather than dreaded.


Worst List

Worst 1. Lag

An issue every MMO faces is the problem of lag, but the problem is amplified when the game revolves around mass PvP. Again in this CBT, many wars broke out in the Abyss, and every time I scrambled to bring down my graphics settings. My poor computer barely kept up.

NCSoft maintains that this is an optimization issue that is being improved continuously so I hope for the best in Open Beta.

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Worst 2. The Balaur

The Balaur NPC race launched with hype and soon fizzled. The AI of these guys borders on embarrassing and as it stands, neither player factions are able to take them too seriously. At least NCSoft is now aware of the challenges they face with PvPvE. We can only hope that they find a working solution by open beta.

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Worst 3. Abyss environment art

Although I still think AION's graphics are superb overall, the newly revealed abyss left much to be desired. I understand from the narrative that it is meant to be a bit of a void.. but honestly, voids are no fun. It won't make or break the game, but it did definitely break my experience.

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Worst 4. Mob difficulty... here comes the train!

Mob AI and spawn rates still need a lot of tweaking. Especially problematic are ones with linked aggro. As an example, I've had times where an attack on a single mob aggroed all the mobs I saw on screen at once. Even with a full party these kind of situations were impossible to deal with. This is a tweaking issue however, and I'm sure changes will be made.

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Worst 5. Different XP pools - why?

Elysea had bigger XP requirements compared to Asmodians for no known reason, attracting complaints from some players. Either the requirements should be the same for both factions, or there should be a systematic/story reason for the differentiation.

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Worst 6. Crafting - a lost art

AION has a typical crafting system that involves choosing a crafting path and gathering material for items, but CBT3 all but eliminated any need for training crafting skills. The reason is obvious - with the addition of the Abyss and Abyss items, it became much faster, easier and entertaining to acquire abyss items rather than tediously gather and create a crafted one.

Crafting skills that are oriented towards consumable items and accessories - such as alchemy and cooking - are still popular, but ones that build armor and weapons have been rendered useless. In the future however, NCsoft will be introducing more crafted items (Drakonic items) so we'll see how that shifts the crafting system.

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Worst 7. Quests - just can't get enough

Lower levels are a breeze in AION, and following quests are enough to have your levels (and time) fly by. Higher level quest content is still sparse though, and as we leveled we found less and less to do to gain XP, resorting to farming mobs and repeatable quests (a.k.a. the old fashioned way).

Having the option of farming as opposed to questing is good. Having to farm because of lack of quests is not so good.
Lets hope that open beta comes with a lot more higher level content.

http://www.aionsource.com/articles/attachment.php?attachmentid=71&stc=1&d=1222535830http://pix.swissfps.ch/18.jpg


Worst 8. Spawn more rifts!

Even with the Abyss around, players still fought in wars that broke out around 'Morheim' and 'Eltenen' areas. Problem is, wrifts to get to these areas were far too hard to track down. Plus there was also a balance issue of Elysea having easier access to wormholes (through quests etc.) wheras Asmodians were often left to their own devices. Level requirements placed on wormholes were also unintuitive. Since a lot of the quests require players to traverse through rifts, and since the wars that occur through them are fun to begin with, allowing easier access to rifts seems like a pretty good idea.

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Worst 9. Minimap

AION's minimap is, in a word, useless. The 'map' aspect of the minimap is so indiscernable that it really doesn't give me enough information to be of much help. A crisp, more detailed map is needed, and if we could adjust the size and direction of the compass, that would be great too.

source: http://www.aionsource.com/articles/t...st-of-cbt3-25/

http://www.aionsource.com/articles/attachment.php?attachmentid=73&stc=1&d=1222535854
des problemes qui me font peur quant meme :

- le craft : c'est ce que je disais dans un post, s'il n'est pas au moins qussi bien que des items lootés, il servira a rien (ou pas grand chose)... et je trouve cela dommage

- le probleme d'aggro en chain ou comment plomber une quete ou tout simplement un bon moment de jeu à se faire chain kill par un pack de mobs

- la difference d'exp selon la race : ca risque de déséquilibrer les factions

- les balaurs : si jai compris, ils sont pas a la "hauteur" de leur "puissance"?

- le manque de quete : j'aime bcp queter et le fait de faire du monster bashing pur et bete (dsl du terme) ne me motive que moyennement :/

a voir la réaction de NCSoft pour pallier tout cela... mais qt meme pas mal de bonnes choses néanmoins
Quel post intéressant
le point worst 1 (w1), w3, w4 et w8 sont vraiment important pour ma part.
Bon le lag (w1) je n'ai pas vraiment besoin d'expliquer pourquoi >.>
Le manque de rift (w8) c'est dommage car ca diversifie le jeu et le pvp meme à bas level peut etre fun.
Apres que les balaurs soient des quiches c'est aussi un problème.
Quand au craft et aux quetes je m'en fouts je suis un joueur de lineage

Je vois 2 grands types de problèmes, ceux qui peuvent être réglés assez vite ( aggros, balaurs, rifts & minimap) de ceux qui sont assez complexes et difficiles à résoudre (lags, quetes, abysses)

Enfin je trouve ca rassurant que l'on trouve des défauts au jeu et qu'ils soient cités de cette facon (a part pour les lags >_<).
__________________
La réaction de NCsoft on l'a eu y'a longtemps ^^

- Le craft: On n'avait pas encore implémenté le mode expert "maitre", ni les armures craftables draconiques qui représentent le must du craft, et on est en train de up le reste du craft.

- La différence d'xp: Ca change pas grand chose puisque la quantité d'xp finale sera la même et donc le temps pour atteindre le level max sera le même. Donc ça ne laisse qu'un avantage "virtuel" à court terme pour les 1ers qui rush de leveling (je dis bien "virtuel", car des facteurs autres tels que la quantité de joueurs de chaque cotés et leur temps de jeu sont des facteurs infiniment plus importants).

- Pour les Balaurs, d'après NCsoft, ils n'avaient activé qu'une partie des facultés des Balaurs. Tout d'abord seuls certains des balaurs bénéficiés de l'ia spéciale, ensuite seuls les balaurs dps étaient implémentés, et on va voir apparaitre des balaurs de soutien.

- Pour le manque de quête, c'est toujours la même chose, je dis pas qu'il y en aura assez, j'en sais rien, mais faut pas oublier qu'à chaque fois les bêta testeurs ont, au mieux, la moitié des maps destinées à leur level.


Pour l'agro c'est la 1ere fois que je lis une critique la dessus, donc j'en sais rien ^^

Pour moi le seul problème c'est le lag, ce qui rime souvent avec bêta, mais reste à espérer que ça ne rimera pas avec release.
Assez satisfait de la critique globale du jeu, les points positifs sont vraiment intéressant alors que les points négatifs ne sont pas rédhibitoire à ce niveau de dev du jeu ( rajouter des quêtes, des mobs plus intelligents et mieux disposé afin de ne pas aggro toute la map etc ...)

Au même titre que Mygollas le seul point "inquiétant" est à mes yeux le lag, honnêtement l'équation Pvp de masse non instancié et lag est habituelle.
Je fais cependant confiance à NCSoft, à qui il reste du temps, pour régler ce problème.

Courage les devs encore 2,3 efforts et ce sera un jeu parfait à mes yeux !
Citation :
Publié par healeuse
des problemes qui me font peur quant meme :

- le craft : c'est ce que je disais dans un post, s'il n'est pas au moins qussi bien que des items lootés, il servira a rien (ou pas grand chose)... et je trouve cela dommage
Il faut savoir que les dropp abissaux ont été franchement augmenté en CBT3 - il n'y avais qu'à voir le nombre de personne possédant des armes abyssales.

Citation :
Publié par healeuse
- le probleme d'aggro en chain ou comment plomber une quete ou tout simplement un bon moment de jeu à se faire chain kill par un pack de mobs
Un problème technique pas trop dur à résoudre selon moi.

Citation :
Publié par healeuse
- la difference d'exp selon la race : ca risque de déséquilibrer les factions
Pareil que Mygollas : l'XP finale est la même, le déséquilibre est donc très mineur.

Citation :
Publié par healeuse
- le manque de quete : j'aime bcp queter et le fait de faire du monster bashing pur et bete (dsl du terme) ne me motive que moyennement :/
Je pense que le problème vient du fait qu'à force de répéter qu'Aion n'est pas un jeu de grind pur à la Lineage, on oublie qu'il s'adresse avant tout à un publique coréen amateur de ce genre avant de s'adresser aux occidentaux.
Il ne faut pas s'attendre selon moi à pouvoir XP uniquement par des quêtes mais qu'un peu de bash pour finir un lvl sera nécesaire (je prédis d'ailleurs des post à ce propos à la release).

Citation :
Publié par healeuse
- les balaurs : si jai compris, ils sont pas a la "hauteur" de leur "puissance"?
J'ai également peur que les Balaurs ne soit pas "si terrible que ça" à cause de leur IA. Il n'y a qu'à voir les jeux offlines, l'IA est encore perfectible, alors demander que les Balaurs puissent avoir une IA capable d'agir efficacement à toutes les situations... D'ailleurs je suis vraiment curieux de savoir comment une attaque de fort Ely/Asmo par les Balaurs va se passer, ça permettra de voir c que l'IA vaut vraiment.

En tout cas, je ne m'attend pas à une IA exceptionnelle.
Citation :
Publié par ~Boumy~
En tout cas, je ne m'attend pas à une IA exceptionnelle.
Et moi je m'attends au contraire.

Dans Guild Wars (certes développé par ArenaNet, mais qui fait quand même partie de NC Soft) l' IA des mobs est terriblement efficace, surtout en hard mode.

Les mobs peuvent vous "snobés" sans complexe pour s'occuper des healers, viennent ensuite les autres casters (élémentaliste, envoûteur, nécromant et ritualiste), bref ceux qui ont l'armure la plus faibles pour les tuer le plus vite, enfin ils s'en prendront au classe de combattants en dernier, surtout les guerriers, qui ont la "plus grosse " armure.

Si les balaurs sont "pensés" de la même façon, avec des healers, des buffers etc.. et qui ont la même stratégie en combat, ça promet.
Rien d'alarmant bien au contraire:

- le craft n'était pas complet et de toute façon et sera sûrement "équilibrer" pour proposer du matos vu que les devs ont dit qu'ils chercherais à avoir un craft utile.
- les quêtes... Comme le dit Mygo, les joueurs ont eu accès à une petite partie du jeux donc on ne sera fixé qu'à la release. Il faudrait voir en l'état actuelle à quel moment les joueurs grind pour continuer à leveler. Si il est bas, alors on peut paniquer mais j'ai pas eu cet impression avec tout les retours fait.

Les points gênants restent forcement le lag mais là ça va être un boulot d'optimisation de furieux et les Balaurs qui ne sont pas encore 100% opérationnel .

Mais bon, c'est des questions de réglages. Ce n'est pas le coeur du gameplay du jeux qui est en faute donc franchement rien d'alarmant pour une release bien au contraire c'est toujours aussi impressionnant .

@~Boumy~: le problème vient plutôt que les devs ont dit à un moment, vouloir qu'une progression full quête soit possible. Mais comme dit plus haut par Mygo, rien d'alarmant vu que l'on n'a pas toutes les quêtes/zones implantées.
Je capte pas le post... Elle vient de qui la critique ? Car bon facile de dire news de AionSource et de balancer cela comme cela. Bref quand on veut supplée un peu les Redac' de JoL autant le faire bien ou alors autant les PMs avec l'info.

Sinon je vois rien de neuf, les critiques on les avait eu déjà bien en amont. Le lag c'est peut être le plus gros problème. Le reste on a déjà eu des infos dessus.

Pour ceux qui ont peur de l'IA des Balaurs, venez voir certains mobs de L2. Si il les scripts pareil il y aura plus vite des whines. La béta était bas lvl, il fallait aussi adapté le challenge.
Hé oui Alphonse, fallait réfléchir un peu avant de poster le premier post intéressant de ces 3 dernières semaines, voyons.

Mais c'est vrai qu'il n'apporte pas réellement de grosses news mais sa valeur réside dans le fait qu'il regroupe bien tout.

Je le dis depuis le début, la minimap est vraiment merdique dans Aion o: mais ça je crois que c'est une vérité absolue.

Pour le lag, sachant qu'on était en bêta fermée bla bla je pense que c'normal qu'il y en eût eu ( je viens d'utiliser un subjectif plus-que-parfait pour la première fois de ma vie ). Après le pvp de masse veut souvent dire lag et faudra pas s'attendre à tourner Aion à mort avec un tracteur surtout en pvp.

Pour terminer, le coût de l'XP equilibré c'est juste là pour nous faire rigoler un peu de bon matin :>.

Couin \_-x * Canard endormi *
Citation :
Publié par Perforine
Je capte pas le post... Elle vient de qui la critique ? Car bon facile de dire news de AionSource et de balancer cela comme cela. Bref quand on veut supplée un peu les Redac' de JoL autant le faire bien ou alors autant les PMs avec l'info.

Sinon je vois rien de neuf, les critiques on les avait eu déjà bien en amont. Le lag c'est peut être le plus gros problème. Le reste on a déjà eu des infos dessus.

Pour ceux qui ont peur de l'IA des Balaurs, venez voir certains mobs de L2. Si il les scripts pareil il y aura plus vite des whines. La béta était bas lvl, il fallait aussi adapté le challenge.
Une personne chez Aion Source à posté ça sur le forum, et ça a été newser par la suite.

http://www.aionsource.com/forum/news...-hellrose.html => http://www.aionsource.com/articles/t...st-of-cbt3-25/

Sinon toujours agréable ce genre de remarques...
- pour le craft, meme si le niveau "maitre" n'est pas montré (ou meme implanté), il n'en reste pas moins que c'est dommage de devoir monter au rang de "maitre" avant de trouver (on espere) des crafts interressants.

Vu qu'il apparait que les drops abyssaux sont mieux que des crafts (je ne suis pas un "crafteur fou" mais je reconnais les efforts faits par ceux qui aiment le craft et trouve, une fois encore, dommage de ne pas valoriser vraiment cette "activité" du jeu à sa juste valeur)
Autant je trouve normal que le craft apporte des choses dans la phase de leveling, autant une fois arrivé à la fin de celui-ci, il ne doit pas apporter autre chose qu'une première source d'équipements voir quelques pièces intéressantes par le biais de patrons récupérés sur des boss.

Je trouverais déplacé que les récompenses PvP ainsi que les meilleures PvE soient d'une moins bonne qualité que celles du craft.

D'ailleurs en parlant de récompenses PvP, je suis soumis au doute depuis quelques temps, gagnera-t-on aussi des compétences ou uniquement de l'équipement ?
Citation :
Publié par Kaname
Autant je trouve normal que le craft apporte des choses dans la phase de leveling, autant une fois arrivé à la fin de celui-ci, il ne doit pas apporter autre chose qu'une première source d'équipements voir quelques pièces intéressantes par le biais de patrons récupérés sur des boss.

Je trouverais déplacé que les récompenses PvP ainsi que les meilleures PvE soient d'une moins bonne qualité que celles du craft.

D'ailleurs en parlant de récompenses PvP, je suis soumis au doute depuis quelques temps, gagnera-t-on aussi des compétences ou uniquement de l'équipement ?

Tiens, moi c'est le contraire, ça éviterait les "raid-file d'attente" à la con façon WoW où tu fais 45 fois le même raid débile -ok, pas débile, soit, mais au bout de 45 fois... - pour avoir le stuff pour le raid suivant...

Y'en a que ça amuse, mais si j'ai quitté WoW c'est pas pour trouver pareil ailleurs.
Quelques interrogations sur le stuff Abyssal :

- Concretement ça s'obtient comment ? En échange de AP via un pnj, ça se loot quelque part ? Si oui ou ?

- Pensez vous que le tout ait été facilité dans la cbt3, afin que le stuff soit testé ?

Car au bout de 15 jours voir des guildes entières avec un stuff Abyssal complet ça effraie un peu.
Citation :
Publié par Perforine
Je capte pas le post... Elle vient de qui la critique ? Car bon facile de dire news de AionSource et de balancer cela comme cela. Bref quand on veut supplée un peu les Redac' de JoL autant le faire bien ou alors autant les PMs avec l'info.

Stop faire les aigris il a balancé l'info avant un responsable de JOL bah c'est pas la mort qu'il ait oublié de mettre le nom exact de la personne, pff c'est nawak je trouve ce genre d'attitude enfin bref ....

De bonnes info qui rassure, pour les défaut sa me fait pas trop peur c'était une bêta de nombreux points vont être améliorer pour la realease.

Merci Alphazone d'avoir remonté l'info !!
Citation :
Publié par Perforine
Je capte pas le post... Elle vient de qui la critique ? Car bon facile de dire news de AionSource et de balancer cela comme cela. Bref quand on veut supplée un peu les Redac' de JoL autant le faire bien ou alors autant les PMs avec l'info.

Sinon je vois rien de neuf, les critiques on les avait eu déjà bien en amont. Le lag c'est peut être le plus gros problème. Le reste on a déjà eu des infos dessus.

Pour ceux qui ont peur de l'IA des Balaurs, venez voir certains mobs de L2. Si il les scripts pareil il y aura plus vite des whines. La béta était bas lvl, il fallait aussi adapté le challenge.

J'ai un soucis pour comprendre l'agressivité du ton de ce post. Son contenu, ou sa forme, soit... mais l'agressivité contre une bonne volonté... c'est marrant, tiens..
Citation :
Publié par femto
pour les défaut sa me fait pas trop peur c'était une bêta de nombreux points vont être améliorer pour la realease.
sans vouloir relancer une polémique, c'est ce qui se dit a chaque beta test d'un jeu (j'en ai testé plusieurs) et les principaux problemes soulevés lors de la beta sont tjs presents lors de la release.

Maintenant, je pense que NCSoft prefere assurer son titre plutot que de faire un flop (ou un demi-succes) comme d'autres grosses pointures (je pense a WAR Online qui, une fois la decouverte et le merveilleux passé, n'a pas su retenir une bonne partie des joueurs qui l'attendaient... d'où ma remarque de demi succes)

Apres, il faut aussi penser qu'on est tous, plus ou moins, fan de Aion et qu'on attend un jeu extraordinaire (comme tout fan accro qui se respecte ) et qu'on attend un jeu excent de defaut (ce qui est impossible)
Citation :
Stop faire les aigris il a balancé l'info avant un responsable de JOL bah c'est pas la mort qu'il ait oublié de mettre le nom exact de la personne, pff c'est nawak je trouve ce genre d'attitude enfin bref ....
Citation :
J'ai un soucis pour comprendre l'agressivité du ton de ce post. Son contenu, ou sa forme, soit... mais l'agressivité contre une bonne volonté... c'est marrant, tiens.
C'est pas une agressivité mais une remarque qui donne comme résultat un malentendu
C'est juste quand une info circule, il faut plus ou moins le PM aux rédacteurs pour une publication avec traduction, car les news sont traitées en interne chez JOL et cela évite d'avoir un double sujet sur la même info. C'est tout

Sinon la seule agressivité visible c'est les personnes qui sont un peu à cran du manque d'Aion parce que NCsoft a décidé d'arreté le jeu, de mettre la clé sous la porte, de vendre toute sa division MMo à Blizzard, sa division F2P à Funcom, de... etc etc
Citation :
Publié par Tequilaforce
NCsoft a décidé d'arreté le jeu, de mettre la clé sous la porte, de vendre toute sa division MMo à Blizzard, sa division F2P à Funcom, de... etc etc
*mode blonde ON*

NNNNOOOOOONNNNNNNNNNNNNNNN
C'est vrai ???????

*mode fan accro en manque de jeu OFF*

et sinon, quel société va reprendre le developpement de Aion, puisque NCSoft ne peut plus?



edit : blague a part. je regardes les videos sur le forum (je les avais pas toutes vues) et un truc qui me fait craquer, ce sont les cutscenes (petites animations) dans des quetes (par exemple) pour présenter tel ou tel sujet. Je trouve ca excellent pour l'immersion dans le monde virtuel ou l'on evolue... en tout cas, je me regale en ce moment (et j'espere que les principaux points négatifs seront vraiment résolus pour que l'on puisse jouer a un jeu qui va faire un malheur )
Citation :
Je trouverais déplacé que les récompenses PvP ainsi que les meilleures PvE soient d'une moins bonne qualité que celles du craft.
Citation :
Tiens, moi c'est le contraire, ça éviterait les "raid-file d'attente" à la con façon WoW où tu fais 45 fois le même raid débile -ok, pas débile, soit, mais au bout de 45 fois... - pour avoir le stuff pour le raid suivant...
L'un dans l'autre, ça revient au même. Faire un raid pour loot une arme ou faire un raid pour loot des mats.
'fin bref, ils ont plutôt intérêt à en faire un bon de craft, et pas du caca d'oie histoire de dire. Déjà l'annonce que les premiers lvl (rien que 300 après tout) seront nazos, brrrr quoi.
Le W4, je trouve ça cool, on va pouvoir aoe pépère.
Citation :
Publié par healeuse
- pour le craft, meme si le niveau "maitre" n'est pas montré (ou meme implanté), il n'en reste pas moins que c'est dommage de devoir monter au rang de "maitre" avant de trouver (on espere) des crafts interressants.

Vu qu'il apparait que les drops abyssaux sont mieux que des crafts (je ne suis pas un "crafteur fou" mais je reconnais les efforts faits par ceux qui aiment le craft et trouve, une fois encore, dommage de ne pas valoriser vraiment cette "activité" du jeu à sa juste valeur)
Faut pas tout mélanger, il y a une chronologie:

1 - Items de craft utiles (cbt2)
2 - Ajout des Abysses et des récompenses abyssales PA>craft (cbt3)
3 - NCsoft annonce un réequilibrage par un up du craft pour suivre l'évolution des stuffs.

Six annonces:

- Un craft de base simple et accessible à tous
- Renforcement des propriétés/stats des items craftés pour réequilibrer avec les autres équipements.
- Réduction du coût de fabrication de ces items.
- Des objets uniques au craft.
- Des items pour les sièges exclusifs au craft.
- Une craft de niveau Maitre complexe, couteux, mais puissant (sets draconiques par exemple).
Citation :
Publié par Tequilaforce
C'est pas une agressivité mais une remarque qui donne comme résultat un malentendu
C'est juste quand une info circule, il faut plus ou moins le PM aux rédacteurs pour une publication avec traduction, car les news sont traitées en interne chez JOL et cela évite d'avoir un double sujet sur la même info. C'est tout
Merci .

Mon post est pas agressif, quoique, il veut surtout faire réagir. Il est parfois utile de link l'info aux rédac' et d'attendre leur réaction. Cela peut déboucher chez nous à une trad' rapide avec l'aide de tout le monde.
Et aussi, pour le bien de toute news si vous vous décidez à les diffusez, essayez le plus souvent de link d'ou vient l'info (un link hein) et de donner la source (pour notre cas c'était fait). Voilà c'est tout, prenez cela (ceux qui me trouve agressif) comme une mise au point pour plus de clarté et de compréhension sur le fofo .
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