[Actu] 10,9 millions d'abonnés (malgré Age of Conan)

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Publié par Aratorn
Bon, en mettant de côté les messages de notre multi-banni local.

WoW a donc conquis 200 000 nouveaux joueurs en un trimestre, ce qui est déjà relativement exceptionnel au bout de 4 ans ( aucun MMO n'a vu sa population continuer de croître au bout d'une telle période ).

WaR arrive, certes. Mais WaR n'arrivera jamais aux 2 millions d'abonnés que j'ai lu plus haut.

WaR va, à mon avis, vendre entre 1.2 et 1.5 millions de boîtes sur un trimestre, et sa population devrait se stabiliser entre 500 et 700 000 abonnés. Sauf si, évidemment, le jeu se plante suite à des problèmes techniques majeurs, et sauf si, au final, le principe même de RvR n'arrive pas à fidéliser au delà des fans de DAoC et de PvP.

Aion... allons, restons sérieux. C'est un jeu coréen, totalement inconnu en dehors du microcosme des amateurs documentés de MMORPG. Son impact sur le marché sera faible. Au mieux peut-il espérer atteindre les parts de marché de Lineage 2 en Occident.

Je ne dis pas qu'il ne marchera pas très fort en Corée. Mais la Corée est un assez petit marché pour World of Warcraft en comparaison du marché occidental et du marché chinois.

Donc, Aion n'aura pas d'impact notable sur la fréquentation de World of Warcraft. Pas plus que la sortie de l'addon de Lotro n'aura d'impact.

La seule chose qui, à court terme, pourrait avoir de l'impact, c'est la sortie de Wotlk. Soit l'addon est bien accueilli, auquel cas il contribuera à la poursuite de la croissance de WoW, ou, au pire, aux pertes de clientèle inhérentes aux départs sur WaR, soit il est mal accueilli, et il sera le premier déclencheur de la phase de baisse de population de WoW.

Soit dit en passant, Wotlk, c'est tout de même un condensé de tout ce que les gens qui jouent à WoW aiment, avec des petits trucs en plus, dont une zone dédiée au PvP. En gros, c'est du WoW ++. Et ça, ça risque parfaitement de suffire pour faire rester les gens.
Agrée 1000%
Citation :
Publié par Aratorn
WaR va, à mon avis, vendre entre 1.2 et 1.5 millions de boîtes sur un trimestre, et sa population devrait se stabiliser entre 500 et 700 000 abonnés. Sauf si, évidemment, le jeu se plante suite à des problèmes techniques majeurs, et sauf si, au final, le principe même de RvR n'arrive pas à fidéliser au delà des fans de DAoC et de PvP.
Je suis globalement d'accord avec ton post.
Enfin pour les chiffres que tu lances ça fait un peu beaucoup loterie quand même.

Par contre pour cette citation je ne comprend pas.
Quand tu dis "stabiliser", c'est au bout de combien de temps pour toi ? Parce que dans les premiers mois je suis persuadé que la grande majorité des acheteurs du jeu vont rester, et pas seulement 1/3 hein.
War va sortir avec suffisamment de bugs résolus et de contenu pour retenir les gens un certain moment. Ca va être un nouveau monde, assez vaste (même si on regrettera le manque de liberté totale comme sur Wow), rempli de cohérence (de la guerre partout), avec des objectifs dès les premiers niveaux jusqu'aux derniers.

Alors je ne vois vraiment pas ce qui pourrait, dans les premiers mois, mécontenter les 2/3 des acheteurs. Si la population devait baisser, ce serait au bout de plusieurs mois si les développeurs n'arrivent pas à faire évoluer le contenu du jeu.
A ce sujet, Wow a bien réussi à retenir depuis deux ans (et a fortiori quatre ans) de nombreux joueurs pvp, avec quelques bgs et arènes, donc on peut penser que le contenu de War a déjà une longueur d'avance.
Citation :
Publié par Donov'
Par contre pour cette citation je ne comprend pas.
Quand tu dis "stabiliser", c'est au bout de combien de temps pour toi ? Parce que dans les premiers mois je suis persuadé que la grande majorité des acheteurs du jeu vont rester, et pas seulement 1/3 hein.
War va sortir avec suffisamment de bugs résolus et de contenu pour retenir les gens un certain moment. Ca va être un nouveau monde, assez vaste (même si on regrettera le manque de liberté totale comme sur Wow), rempli de cohérence (de la guerre partout), avec des objectifs dès les premiers niveaux jusqu'aux derniers.
Bha, par stabiliser, ça veut dire au bout de six mois/un an.

Le jeu va bien se vendre, c'est une évidence ( vu le budget, vaut mieux ), certainement à hauteur d'1.2-1.5 millions de boîtes. Après, c'est comme tout : les boîtes ne vont plus se vendre que marginalement ( il n'y a que WoW et les Sims à avoir une telle longévité dans les charts. Je ne vois pas WaR y arriver ), des gens vont arrêter, peu vont acheter des boîtes passés les trois premiers mois, et au bout d'un moment, la population du jeu va se stabiliser.

Citation :
donc on peut penser que le contenu de War a déjà une longueur d'avance.
Alors, si tu veux mon avis : le contenu PvE de WaR va à mon avis profondément décevoir les amateurs de PvE ( et même sur DAoC, ils étaient nombreux ). Ensuite, il est probable que le RvR de WaR déçoive les actuels joueurs de DAoC, et nombre de nostalgiques, qui auront une sorte de goût de vieux dans la bouche.
Le contenu de WaR sera, en nombre de points, très inférieur à celui de WoW+BC+Wotlk.
Reste la partie RvR. Et là, je pense sincèrement que l'attrait du grand public pour le RvR est très largement surestimé.
Citation :
Publié par Mortvivant
Ce que j'en conclus c'est que la campagne de pub de parainage a été efficace.
Ou tout simplement que la population globale des joueurs continuent d'augmenter. Le MMo devient de plus en plus démocratique et il est normal de voir augmenter. Je ne suis pas sûr qu'on ait atteint un plafond démographique pour ce genre de jeu si je puis dire cela comme ça.
Je ne sais pas si mon cas sera une généralité, mais je ne pense pas arrêter mon compte à la sortie de War.
Tant que je n'ai qu'un abonnement à payer, ça me va, même si je joue beaucoup plus à War pendant un mois, je ferais quelques apparitions sur l'autre.

Le croisement se fera à 2 endroits:

La fin du premier mois de Warhammer, si le jeu ne m'a pas convaincu j'arrête et retourne sur wow.
Et la sortie de l'extension; je monte mon perso 80 et je vois quel jeu me correspond le mieux, en espérant ne pas avoir à faire un sacrifice.


Donc si il faut la sortie de War n'aura aucun impact sur le nombre d'abonnées sur WoW, et si le jeu nous fait une "AoC", on ne verra aucune différence.
Citation :
Reste la partie RvR. Et là, je pense sincèrement que l'attrait du grand public pour le RvR est très largement surestimé.
Les gens ont tous envie de se "foutre sur la gueule" en masse en attaquant une vile avec une centaine de pote et du cramage en règle et pas une pseudo attaque d'hurlevent/Orgrimmar. Mais payez pour le faire.....ça c'est autre choses. Donc au final ceux qui vont sur WAR pour le RvR resteront en même temps sur wow pour le reste et iront dessus pour se défouler, je pense

P.S: oui payer 13euros par mois, en plus de wow, pour me défouler ça passe
__________________
Citation :
Et Vu l'état de la jeunesse après 10ans de télé-réalité
J'irais pas chialer sur leurs tombes, si ils se mettent à s'entretuer
Salut,

On ne peut que dessiner des tendances sans rien affirmer. Même les plus grand spécialistes peuvent se tromper et se trompe d'ailleurs très souvent, et c'est pour cela qu'il existent des marges d'erreurs. C'est d'ailleurs pour cela que les plus grands économistes par exemples n'ont aucunes certitudes mais qu'une vision à tendances, tellement de facteurs, d'inconnues peuvent survenir.

Certes LOTRO ne fera jamais 11M d'abonnés, je pense d'ailleurs qu'il faudra du temps pour que l'on revoit ces énormes chiffres pour un mmo et qu'il faudra que cela s'accompagne de conjonctures bien spécifiques comme l'a connu wow en son temps pas si lointain d'ailleurs. Une nouvelle technologie ou que sais-je pour revoir de telles chiffres. Enfin ce n'est que mon avis.

Pour çi-dessus: Le fait que AION ne soit pas connu n'est en aucun cas un facteur pour qu'il ne s'installe pas bien. En dehors du jeux vidéo et même dans celui-çi, combien d'exemple peut-on trouver sur un produit qui n'avait pas d'avenir et qui c'est finalement imposer au plus grand nombre. Il y'a trop de facteurs pour ramener un succés à un seul argument aussi réducteur à mon avis.
Citation :
Publié par Archange Sword
Aion est vraiment peu connu, personne n'en parle vraiment dans le gros marché, d'accord c'est jolie toussa, mais le gameplay laissé moi rire, Gw en mieux .......
C'est marrant comme les gens ont leur idée sur des choses qu'ils n'ont jamais testé. Cependant, et objectivement, c'est sur le papier plus stratégique que WoW.

Il n'empêche qu'il commence a faire parler de lui (on m'en a parlé il y a pas plus tard que deux heures sur un canal de WoW), ce qui n'est pas si mal pour un jeu qui a lancé sa campagne marketing dans cette partie du monde il y a deux semaines seulement.

Maintenant, et pour la dernière fois, on est pas là pour parler d'Aion. Car aucun commentaire sur cette section ne sera objectif, ce ne sera que taunt. Et moi, franchement, les discussion entre pro-WoW et pro-Aion, ça me gave.
Citation :
Publié par Aratorn
Bha, par stabiliser, ça veut dire au bout de six mois/un an.

Le jeu va bien se vendre, c'est une évidence ( vu le budget, vaut mieux ), certainement à hauteur d'1.2-1.5 millions de boîtes. Après, c'est comme tout : les boîtes ne vont plus se vendre que marginalement ( il n'y a que WoW et les Sims à avoir une telle longévité dans les charts. Je ne vois pas WaR y arriver ), des gens vont arrêter, peu vont acheter des boîtes passés les trois premiers mois, et au bout d'un moment, la population du jeu va se stabiliser.frd
Mouais, on a pas le même avis et on ne changera pas. Je ne vois pas pourquoi les gens arrêteraient d'acheter le jeu après les premiers mois.

Citation :
Alors, si tu veux mon avis : le contenu PvE de WaR va à mon avis profondément décevoir les amateurs de PvE ( et même sur DAoC, ils étaient nombreux ). Ensuite, il est probable que le RvR de WaR déçoive les actuels joueurs de DAoC, et nombre de nostalgiques, qui auront une sorte de goût de vieux dans la bouche.
Le contenu de WaR sera, en nombre de points, très inférieur à celui de WoW+BC+Wotlk.
Reste la partie RvR. Et là, je pense sincèrement que l'attrait du grand public pour le RvR est très largement surestimé.
Sur ça je suis évidemment d'accord, le contenu Pve de War est risible.
J'ai même presque l'impression que c'est la peur de faire moins bien que le pve de Wow (qui a placé la barre très haut) qui a incité les devs de War a faire le strict minimum.
Je redoute aussi que cette absence de pve puisse être fatale à long terme pour War, car on sait que les joueurs de MMO sont majoritairement adeptes du pve.
Après bon, ça peut changer. Ou alors le pvp de War suffira-t-il à en faire un jeu complet, indépendant du pve. Pourquoi pas, il y a de bonnes bases.

En fait je ne parlais que de pvp, où là il y a déjà énormément de contenu.
Pour les "vieux" de DAoC, tant pis pour eux si ça ne leur plaît pas, le monde évolue, il faut arrêter de toujours regarder en arrière, en plus ce sont des joueurs de moins en moins nombreux.
D'une part le RvR de War a, je trouve, pas mal de qualités pour plaire aux anciens, d'autre part : place aux "jeunes", qui n'ont pas connu le RvR mais pour qui l'idée de faire des batailles épiques armées contre armées à la LotR ou comme les illustrations d'encyclopédies junior sur les attaques du Moyen Age (high five à tous ceux qui en ont ) est très alléchante.

Après j'espère que tu conviendras que les promesses de WotLK sur la nouvelle zone pvp, soi-disant dans le type RvR, c'est de la belle blague , juste bonne à retenir les naïfs qui n'ont jamais vu d'autre pvp que sur Wow et penseront que c'est déjà le mieux.
Désolé pour le troll final :x. C'était pas fin, mais bon on ne se refait pas .
Ouais enfin il faut faire attention à une chose. 60% de la population est asiatique et tous les concurrents ne sont pas distribués dans la plupart des pays d'Asie.

Europe + Amérique du nord : 4+ M d'abonnées, le reste est en Asie.
Citation :
Aion est vraiment peu connu, personne n'en parle vraiment dans le gros marché, d'accord c'est jolie toussa, mais le gameplay laissé moi rire, Gw en mieux .......
Alors là, laisse moi dire t'es ridicule... Vraiment. Le gameplay de GW est de loin l'un des plus complet / intéressant (des derniers MMO, wow, lotro, aoc, war aussi) .Alors oui GW a bcp de défaut, a commencer que c'est pas un MMO

Alors si tu penses que le gameplay de AION est mieux c'est que .... ça va déchirer.

(En faite j'ai du mal a voir si tu critiques le gameplay de GW ou l'inverse )
Citation :
Publié par Archange Sword
Alors la Aratorn, je suis tout à fait d'accord avec toi.

Aion est vraiment peu connu, personne n'en parle vraiment dans le gros marché, d'accord c'est jolie toussa, mais le gameplay laissé moi rire, Gw en mieux .......
GW c'est un peu la référence en terme de pvp en fait. A des années lumière de celui de wow.
Citation :
Publié par Donov'
Mouais, on a pas le même avis et on ne changera pas. Je ne vois pas pourquoi les gens arrêteraient d'acheter le jeu après les premiers mois.
Bha, parce que c'est le cas de tous les autres jeux vidéos, sauf WoW, et The Sims. Et ça a été le cas de tous les MMORPG, sauf WoW. Donc bon, je ne vois pas par quel miracle WaR se démarquerai du reste de la production mondiale des jeux vidéos telle qu'elle existe depuis 30 ans.

Citation :
D'une part le RvR de War a, je trouve, pas mal de qualités pour plaire aux anciens, d'autre part : place aux "jeunes", qui n'ont pas connu le RvR mais pour qui l'idée de faire des batailles épiques armées contre armées à la LotR ou comme les illustrations d'encyclopédies junior sur les attaques du Moyen Age (high five à tous ceux qui en ont ) est très alléchante.

Après j'espère que tu conviendras que les promesses de WotLK sur la nouvelle zone pvp, soi-disant dans le type RvR, c'est de la belle blague , juste bonne à retenir les naïfs qui n'ont jamais vu d'autre pvp que sur Wow et penseront que c'est déjà le mieux.
Désolé pour le troll final :x. C'était pas fin, mais bon on ne se refait pas .
Bha, pour la zone PvP, de type RvR, c'est pas une belle blague. C'est en revanche un atout de plus, une activité annexe, courte ( pas plus de 45 minutes ) basée sur le fun, qui s'ajoute à toutes les autres activités annexes, et qui rentre parfaitement dans l'optique d'un jeu qui cherche toujours à offrir plus d'activités annexes à son activité centrale : le PvE de type donjon/raids.

Quand à la façon dont les joueurs vont accrocher au RvR de WaR, j'avoue que je n'en sais rien. En tant qu'ex très gros joueur de DAoC, j'ai eu l'impression qu'on m'avait servi une soupe déjà froide. Une espèce de copier-coller des prises de forts de DAoC... mais avec plein de trucs stratégiques en moins ( à cause des emplacements forcés pour les armes de sièges, de murs non destructibles... ), et le tout avec des classes qui, moi, n'ont pas réussies à me convaincre ( manque global de charisme, et manque de "spontanéité" dans le gameplay ).

Citation :
Europe + Amérique du nord : 4+ M d'abonnées, le reste est en Asie.
Le dernier décompte, quand WoW avait grosso modo 10M de clients, c'était 4.5M de joueurs en occident. On doit avoisiner probablement les 5M actuellement. Ce qui représente 4 à 5 fois plus que la totalité du reste des joueurs de MMORPG en Occident.
Citation :
Publié par Tête de Cornet
GW c'est un peu la référence en terme de pvp en fait. A des années lumière de celui de wow.
FAKE§§§ WoW a le meilleur PvP actuel en MMO (Sisisi j'te jure quelqu'un l'a dit quelque page avant)

Citation :
et le tout avec des classes qui, moi, n'ont pas réussies à me convaincre ( manque global de charisme, et manque de "spontanéité" dans le gameplay ).
J'ai cru avoir lu dans ton compte rendu que tu joue furie ? effectivement, c'est une des classes les plus a chier... basé sur un fake rogue et le sexylolstringnoir..

Mais sérieusement des classes comme le répurgateur ou chaman gob j'trouve rien de tel dans WoW
Citation :
Publié par Tête de Cornet
GW c'est un peu la référence en terme de pvp en fait. A des années lumière de celui de wow.
Laisse moi rire
Citation :
Publié par Eno
Laisse moi rire
je t'autorise a rire, le pvp de wow est largement supérieur a GW...

A mais on me dit que tu... ne fais pas de pvp.... et tu joues pas a GW... Troll?
Citation :
Publié par Maped
je t'autorise a rire, le pvp de wow est largement supérieur a GW...

A mais on me dit que tu... ne fais pas de pvp.... et tu joues pas a GW... Troll?
C'est parce que j'ai pas de cote dans l'armurerie et qu'il n'y a pas de tag GW sur mon profil JoL ?

Et pourtant si j'ai déjà joué avec une cote élevée pareil sur GW
Quand je repense au gameplay de GW ( déplacement des mecs / skills ) oui c'est à des années lumières de celui de WoW. Je parle d'un point de vue strictement gameplay.
C'est pas de la mauvaise fois, le pvp de wow est très plaisant à jouer, je parle bien du pvp c'est à dire gestion des skills / déplacement des joueurs / diversité ect ..
Pas les arènes ni les bg.

J'ai joué à pas mal de jeux et je trouve que le gameplay à un bon feeling je sais pas de quoi ça vient sûrement du moteur physique. Allez rejouer à un MMO ou on se déplace comme un robot.
Citation :
Publié par Eno
C'est pas de la mauvaise fois, le pvp de wow est très plaisant à jouer, je parle bien du pvp c'est à dire gestion des skills / déplacement des joueurs / diversité ect ..
Pas les arènes ni les bg.
c'est le gameplay qui est plaisant :)

du RvR dans wow est tout a fait possible , il n'y a qu'a imaginer une zone comme nagrand , 2 forts de part et d'autre de la map , le tout intancié , des armes de sièges et le tour est joué :)
Citation :
Publié par Maped
rahh c'est beau la mauvaise fois..

J'vais te sortir un scoop

Le PvE de AoC est a des années lumière du PvE de wow.
Pourquoi tu vas pas saoulé les gens sur le forum Aion ou GW ?
Citation :
je parle bien du pvp c'est à dire gestion des skills / déplacement des joueurs / diversité ect ..
Pas les arènes ni les bg.
Donc tu compare a quoi? GW n'a que les "arene" .

Citation :
Pourquoi tu vas pas saoulé les gens sur le forum Aion ou GW ?
Pourquoi tu vas pas voir sur les forums aion ou GW si j'y suis?
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