[Développement] Prochaines modifications pour le Nécro et le Démo

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Hello,

Voici quelques mots trouvé sur le forum off de la part des dev sur les changements a venir pour ces 2 classes :

Citation :
Hello fellow Age of Conan players!

As was mentioned yesterday, I wanted to take the time to inform you all as to what we are currently working on in regard to the Demonologist and Necromancer classes specifically. While we are still actively looking at other class adjustments on a regular basis, these two classes are the ones with the largest number of planned improvements.

We are currently aware that both classes are having difficulties at various levels, so this first round of improvements is intended to ease the leveling process in addition to increasing the general fun-factor of normal gameplay.

Please note, all these adjustments will be reviewed after testing to determine if additional alterations are needed. So, with that in mind, this list is subject to change.

Demonologists
The duration of Protection of Set will be substantially increased.
The maximum damage absorbed before Protection of Set fails will be increased to be more in line with damage dealt in leveling scenarios. Additional survivability increases are also being evaluated.
Players will gain a visible debuff to indicate when Protection of Set has run out of absorbable damage.
The base splash damage dealt by Fires of Gehenna, Hellfire Stream, Shockstrike, and Shock will be substantially increased.
The amount of damage dealt by most damage sources will be reevaluated.
The cooldown of Inferno of Ahmner and Shockblast will be reduced to 2.5 seconds to match the casting time of Fires of Gehenna and Shockstrike.
The Archmage feat will be moved to tier 2 instead of tier 3 in the Mage general tree to make it more easily accessible to varying builds.
All crowd control will have a significantly reduced chance to break from damage dealt by pets.
Fiery Torment (Rank 1) will be introduced at level 30 instead of level 45.
The casting time of certain long-duration buffs will be reduced.
The run speed of pets will be increased significantly.
Various bugfixes and alterations to existing feats and abilities; for example, decreasing the casting time of Detonation.

Necromancers
The duration of Runed Flesh will be substantially increased.
The maximum damage absorbed before Runed Flesh fails will be increased to be more in line with damage dealt in leveling scenarios. Additional survivability increases are also being evaluated.
Players will gain a visible debuff to indicate when Runed Flesh has run out of absorbable damage.
The mana cost of all ranks of spells will be significantly reduced.
The damage dealt by Necromancer nukes will be reviewed and the amount inflicted and duration may be increased on specific ranks and spells.
The base splash damage on core Necromancer single-target spells will be added or increased.
The amount of periodic damage affected by absorb shields in PvP will be reviewed.
All crowd control will have a significantly reduced chance to break from damage dealt by pets.
The Archmage feat will be moved to tier 2 instead of tier 3 in the Mage general tree to make it more easily accessible to varying builds.
The casting time of certain long-duration buffs will be reduced.
The run speed of pets will be increased significantly.
Some issues in regard to melee pets having difficulties following moving NPCs will be improved.
Various bugfixes and alterations to existing feats and abilities.

In addition to this list of changes, we are looking at the technical issues that currently limit pets from zoning with players. We are actively working on a solution to issue; however, it will be addressed in a future patch beyond the changes listed above. Additional changes in regard to the way periodic damage applies to breakable crowd control are also being evaluated.

Hopefully this gives you some insight into some of the many changes we have planned for the near future! We look forward to hearing your feedback on these changes and also the continued state of these and all other classes. As mentioned in my previous post, we regularly read the sticky feedback threads in all class forums and very much appreciate the reports of issues with the various classes.

Thanks for reading!
Source.

[ Edité par rackam77 : modification du titre et de la mise en page ]
C'est pas trop tôt, je vais peut-être rejouer mon demono après ça, car pour l'instant c'est un peu n'imp le décalage qu'il y a entre les autres classes et le necro/démono.. Je peux dire ça car j'ai testé démono/ranger a haut level et j'ai vu le fossé entre les deux.
Citation :
Publié par Krevular
Forum officiel ?

faudrait ptetre faire un minimum de recherche avant de croire au fake tout le temps...
Je ne crois rien, je demande juste la source. Il suffit juste de mettre la source en lien.

Pas dur de faire:
"blablabla"

Source

PS: faudrait "ptetre" arrêter de se jeter sur le bouton "Citer" pour déverser son fiel
Citation :
Publié par Rhendamas
Ha bah ca va faire taires des ouin ouin au moins

VOus voyez qu'ils se bougent !
Euh " A VENIR" et il y a rien d'exceptionnel dans le fait de s'occuper de son jeu, c'est la moindre des choses.

Il y a une date ?
Souhait validé :
Citation :
Démonologue
  • Les dégâts d’éclaboussure de base infligés par les Feux de la Géhenne ont été augmentés, passant de 10% à 30%
  • Les dégâts d’éclaboussure de base infligés par Attaque électrique ont été augmentés, passant de 15% à 20%
  • Le rayon de base de la colonne de Coulée des enfers a été augmenté d’un mètre. Les dégâts engendrés par Coulée des enfers et Décharge électrique augmentent légèrement
  • Le temps de cycle d’Enfer de feu d’Amher et de Souffle électrique a été réduit de 0,5 secondes
  • Le bonus de dégâts d’éclaboussure de Décharge d’Attaque électrique a été augmenté de 100%
  • Attaque électrique fulgurante augmente désormais aussi les dégâts d’Attaque électrique de 1/2/3/4/5%
  • Décharge électrique fait désormais 35% de dégâts d’éclaboussure, atteignant jusqu’à trois cibles à trois mètres de la cible principale
  • Les chances de faire des dégâts critiques avec Attaque électrique et Décharge électrique ont été augmentées
  • Le sort Décharge électrique a été rééquilibré, engendrant ainsi plus de dégâts à la plupart des niveaux
  • Le bonus de l’aptitude Flammes persistantes sur l’effet Incinération a été augmenté, passant de 30% à 250% au plus haut niveau
  • Le temps d’incantation de Détonation a été réduit, passant de 3 secondes à 1,5 secondes
  • Orage vivant et Tempête de feu vivante utilisent désormais correctement un système de coût en mana basé sur des pourcentages
  • Le temps d’incantation de Savoir infernal, Inspiration diabolique, Marque de Dagon, Bouclier de flammes infernales, Guerrier d'Abaddoron, Suppression mystique, Malédiction des enfers et Malédiction des Cieux ont été réduits de 50%.
  • Les effets bénéfiques du Pacte de présence terrestre ont été augmentés de 200 à 400%.
  • Le Pacte de présence terrestre est maintenant un sort instantané
Aujourd'hui

Citation :
Démonologue
Feux de la Géhenne (Rang 1) infligera à l’avenir correctement des dégâts de feu.
Le temps d’incantation d’Enfer de feu d'Amher (Rang 4) a été corrigé.
La vitesse de déplacement des familiers a été augmentée.
Citation :
Nécromancien
Nous avons diminué de manière significative le cout en mana de vos attaques et dots.
La vitesse de déplacement de vos familiers a été augmentée.
Les Corrupteurs, Mutilateurs, Bombes nécrosiques et Camardes déclencheront à présent correctement Horde d'ossements.
Les familiers ne sont plus affectés par les chances de rater attribuées aux monstres. Ils n’ont plus une chance déterminée de rater leurs attaques.
Absorption de vie a été corrigé afin qu’il s’exécute correctement sur un monstre que vous n’avez pas aggro.
J'attend toujours le up de mon deal direct.
__________________
http://www.cfmike.com/daoc/neang2.jpg
DAoC : Sorcier 11LX - Sham/Enchant/Hel/Théur/Druid/Skald 8LX - Empathe/Bard 4LX
AoC : Nécro 80 / WaR : Sorcier RR 52 - Ingénieur RR 63 / Aion : Sorcier
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