J'ai fait l'acquisition d'un tourmenteur récemment et première surprise : Contrairement aux familiers qui sont toujours équipés lorsqu'on se transforme, les dindes non. Ce serait une bonne chose que le skin du chevalier englobe aussi la dinde plutôt que de la déséquiper (De la même manière que le familier équipé n'apparaît pas..)
Les sorts :
Je pense que mettre tous les sorts à 1/30 en CC serait une bonne chose : ils ont déjà pas mal de conditions, coûtent cher en PA, ce serait un plus facilement accessible.
plutôt que 1 Lancé/Tour, passer les différents Tirs à 1 Lancé/Cible par Tour.
Concernant des sorts en particulier :
Incassable c'est bien joli mais.. hem comment dire.. réduire de 7 à 8 pour 1 tour lançable uniquement sur soi pour 3 PA sur un tourmenteur qui vise les personnes équipés force. Je ne verrai pas d'abus à mettre la protection à 20* au niveau 6 (avec 2 tours sur CC?)
Même remarque sur le sort des tourmenteurs gouttes :
Je pense que 20* points de vie rendu au niveau 6 ne serait pas du luxe (sachant que le soin coûte 4 PA, 1 Lancé/Cible avec ligne de vue)
Concernant La jeune fille de l'eau, elle semble bugguée non (genre sans effet) ?
Pour crapautage, relançable à 10/15/20 tours ?
Pour un coût allant de 6 PA, au niveau 1, à 3 PA au niveau 6.
Ce ne sont que des idées, qu'en pensez vous, utilisateurs de tourmenteur?
*A moins que ces différents sorts soient influencés par la caractéristique principale du tourmenteur plutôt que l'intelligence mais j'en doute
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