Traduction Article Gamona - Anglais

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Publié par shoy
Voilà, en lisant toutes ses informations, je compte au lancement du jeu creer mon main qui sera un guerrier. Mais je vois qu'il y aura 4 classes de guerrier :

- Gardien
- Templier Noir
- Conquerant
- Barbare

Voilà, je cherche un tank damage dealer ( un peu comme dans DAOC, maitre darme, proto ou guerrier ) Un tank qui resiste et qui fait mal mais sachant que je connais peu AOC encore, pour vous, laquelle de ces classes guerrieres est la mieux ?

merci
Tu dis rechercher un tank damage dealeur et tu cites les trois tanks défensifs de DAoC, mais d'après ta description, je te dirais que le gardien ressemble à ce que tu souhaites jouer (qui peut être un bon dealeur depuis sa fusion avec le hallebardier, tout en gardant un coté défensif possible en fonction du template, comme les classes que tu sites et qui sera la classe la plus résistante du jeu).
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Publié par Kaname
Tu dis rechercher un tank damage dealeur et tu cites les trois tanks défensifs de DAoC, mais d'après ta description, je te dirais que le gardien ressemble à ce que tu souhaites jouer (qui peut être un bon dealeur depuis sa fusion avec le hallebardier, tout en gardant un coté défensif possible en fonction du template, comme les classes que tu sites et qui sera la classe la plus résistante du jeu).

Oui, je sais que c merco, berserker et finelame mais j'ai dis, damager dealer mais en plus d'être resistant, c'est pour ca que j'ai dis les classes defensif de daoc car, n'empeche, elle font mal aussi
Traduction des 2 premières partie de l'article de curse (3ème pas sortie). En provenance de la Kabbale

Le 18 janvier, Funcom a tenu une réunion avec la communauté des fans dans leurs bureaux à Oslo, en Norvège. L'ordre du jour a été assez dense, avec un certain nombre d'activités prévues, nous avons démarré le début de la réunion dans la salle de conférence Funcom, où nous avons eu la chance de rencontrer Gaute Godager, Erling Ellingson, Jørgen Tharaldsen et plusieurs autres Membres de l'équipe pour parler de l'artisanat et de quelques autres nouveaux éléments d'information.


Le Crafting


Un sujet pas abordé auparavant – c’est assez différent des autres jeux. Le système se met en place à travers une histoire dictée au cours des quêtes de destiné, vous avancez en remplissant vos quêtes. Ces quêtes vous récompense avec des recettes et vous progresserez ainsi dans votre artisanat – pas de recette par le biais du farming (ou grind) et tout ce que vous craftez est utile.

Les principaux métiers disponibles seront l’Alchimie, la forge, l’armurerie, l’orfèvrerie et l’Architecture. Il y a aussi des métiers secondaires, qui sont essentiellement des métiers de récolte de composant. Ceux dont vous aurez besoin pour l'artisanat des armes, des armures, des potions et autres objets divers. La récolte a lieu principalement dans des zones spéciales - une par nation - créé spécialement pour les compétences de craft Vous devez avoir le level suffisant dans la zone pour réaliser les quêtes spécifiques à votre craft, puis partir à la recherche de spots pour ramasser du bois, les minerais, les pierres précieuses, etc Les spots sont spécialement conçus avec des effets particuliers pour les rendre plus facilement différentiable entre eux. En particulier dans le cas des arbres qui peuvent être abattus pour la production de bois - et on les a mit en évidence sur la carte de jeu, vous permettant de les localiser rapidement et efficacement. Les ressources seront disponibles dans d'autres régions, bien que ce soit marginal, et certaines ressources rares qui dropent peuvent ainsi, vous permettre de créer des objets spéciaux.

Vous pouvez aussi trouver des composants rares dans les ressources de base, qui, lorsque celle-ci sont utilisés, vous permettront de donner une meilleure qualité à un même objet tout en utilisant exactement la même recette. La seule différence est que vous sélectionnez la recette, puis choisissez l'artisanat, la seule chose qui change pour craft un objet rare est la liste des composants. Un grand changement pour le craft d’AOC en comparaison d'autres jeux ,c'est que vous pouvez crafter un objet n'importe où dans le monde, il n'est pas nécessaire d’être en ville et être obligé de trouver une forge ou d'une enclume pour fabriquer votre épée - si vous avez Les matériaux sur vous, vous pouvez la faire.

Amélioration des objets craftés


Les Objets craftés peuvent être amélioré par de la la version que vous obtenez lors de leur création. Grâce à des gemmes qui peuvent être mises sur des emplacements, il peut y avoir entre 1 et 4 emplacements. Placer une gemme dans l’emplacement, acquise auprès d’un orfèvre, ou drop sur un mob. Elle fournira des bonus supplémentaires à l'objet. Quelques exemples ont été donnés l'amélioration de combos, de sorts, talents, ou de donner un avantage contre un type de créature en augmentant vos dommages causés à celle-ci. Toutes ces bonus ont des versions PvP ainsi - comme le font les autres bonus dans le jeu - Funcom permettant de créer des objets adaptés à un gameplay PvP.
Ces gemmes ne peuvent pas être supprimé une fois insérées dans un objet, mais Gaute Godager a dit qu'il serait peut-être possible à l'avenir pour les gemmes les plus rares ou meilleure qu’on puisse les enlever, mais cela serait probablement que certains cas très rare - (voir que ça ne soit pas implanté du tout)


2 classes fusionnées, ce qui réduit à 12 le nombre de classe

Ce type d'information sera sans doute malvenu pour certains fans, mais Funcom dans l’intérêt du jeu à préférer fusionner ces deux classes avec d’autres afin qu'ils puissent s'assurer que chaque classe va être amusante à jouer. Alors quelles classes vont disparaître ? Eh bien, si vous avez vu des dernières fuites bêta, vous savez que la liche et Scion de Set sont tous deux été absents de Beta,
Pourquoi ? Funcom a estimé que les deux classes sont tout simplement pas assez uniques pour être fun à jouer, de sorte qu'ils ont choisi de regrouper la plupart de leurs aptitudes dans d'autres classes, - ce qui les rend plus agréable à jouer.
Le Druide des tempêtes a fusionné avec la Scion de Set, qui sera désormais appelé le Fléau de Set. Beaucoup des capacités Scion et talent apparaissent sur cette nouvelle classe, ce qui en fait un très puissant DPS pour une classe de heal. Incanter des sorts de dégâts peut parfois conduire le fléau de set à obtenir un buff qui rend son prochain sort de soins instantanés, ou gratuit en mana ou même doubler sa puissance. Evan Michaels, le concepteur de jeu à Funcom, nous a dit que leur but avec le fléeau de Set est une classe qui débute un combat en faisant des dégâts, et qui le termine en soignant - une dynamique qui devrait être accueilli favorablement par de nombreux joueurs qui jouent des guérisseurs hybrides dans d'autres jeux. Enfin, une classe de guérison qui peut contribuer à la fois aux dégâts et aux soins avec succès et efficacité dans un même combat.
La deuxième classe fusionnée est la liche, mais cette fois, le bénéficiaire des sorts et talents ne reçoit pas un nouveau nom. Le Nécromancien va maintenant gagner beaucoup de sorts et talents de la liche, ainsi que d'une nouvelle aptitude à sacrifier leur pet - leur transformation en liche, et l'augmentation de la puissance de leurs dégâts des sorts.

Siège de forteresse âmes sensibles s’abstenir


(j’ai trad ville par forteresse pour éviter une certaine confusion avec les villes pve)
Le siège des forteresses dans Age of Conan est conçu pour mettre en place le paradis du pvp hard core. La lutte des guildes sera sans aucun doute une question centrale dans le règlement des conflits, comme la border Kingdoms qui ne pourra contenir que 9 forteresses au total dans le monde de Hyboria. Posséder une forteresse sera une précieuse occasion, pour acquérir des avantages et des bonus

Une fois que vous avez construit votre forteresse, elle peut devenir vulnérable aux attaques deux fois par semaine, un calendrier apparaîtra lorsque chaque forteresse pour indiquer le moment où la forteresse sera vulnérable. Une fois que votre forteresse est vulnérable à une attaque, une guilde peut pénétrer dans votre région et imposer un siège à travers la création de camps assiégés. Ces camps assiégés coûtent des ressources pour être créer, et une fois érigés ils permettent d'attaquer d'autres joueurs pour produire diverses armes de siège comme des trébuchets des balistes, ou des catapultes.

Les joueurs peuvent contrôler un seul siège d'armes à la fois, donc vous aurez également besoin de nombreux amis, si vous avez envie de vous attaquer à la forteresse d’une guilde. Il y a bien sûr des montures qui peuvent être utilisés comme des armes de siège ainsi, les mammouths et les rhinocéros offrent d’uniques possibilités tactiques sur le champ de bataille.

Une fois que vous avez décidé d'attaquer une forteresse de guilde et que vous êtes entré dans leur région, vous aurez alors 90 minutes pour détruire la forteresse et le donjon principal. Vous devez également détruire les autres bâtiments de la ville si vous voulez posséder vôtre propre forteresse. Détruire les murs permet simplement de piller les biens de la guilde en cas de réussite.


Le raid (pve)


Le Raid dans Age of Conan sera assez familier aux joueurs de MMO précédents, comme le plafonnement des joueurs est de 24 membres par raid, et le contenu de raid sera conçu pour que les joueurs aient des progrès à faire grâce à plusieurs niveaux de difficulté. Au départ, il y aura 8 donjons de raid au total, avec 21 rencontres, ainsi que d'autres évènements qui peuvent jouer au cours de la progression du nettoyage du donjon. Gaute Godager a mentionné que ce sont des "affrontements" qui peuvent être composé de plusieurs Boss par rencontre.

Ces donjons seront scindés en trois niveaux de difficulté, trois donjons niveau 1, trois donjons niveau 2 et 2 donjons niveau 3. La progression est linéaire en ce qui concerne la difficulté des donjons ; pour accédez à un donjon de niveau 2, il faudra avoir vaincu un boss de donjon de niveau 1, et pour accédez à un donjon de niveau 3, il faudra avoir vaincu un boss de donjon de niveau 2.
. Bien sûr, il y a aussi des stades de progression, cela requerra de venir à bout des difficultés pour finir le donjon; Ainsi Funcom espère qu'il y ait plus de 200 heures de contenu de raid dans le jeu au moment du lancement, avec un donjon typique demandant 2 1 / 2-3 heures pour un groupe de raid expérimenté qui a fait le donjon avant.

Enfin, ces donjons seront instanciés, avec le CD de reset qui est actuellement fixé à une semaine, c'est-à-dire qu’une fois que vous êtes entré dans un donjon, vous irez dans la même zone chaque fois pendant une semaine - Cela vous donne amplement le temps d'apprendre comment terminer chaque donjon ou niveau avant de reset. La bonne nouvelle est que Funcom va aussi sauvegarder l'état du donjon, et la plupart des monstres ne respawn pas pour la semaine, une fois qu'ils ont été tués. Ce qui signifie que la plupart du temps, vous aurez seulement à tuer chaque boss ou trash mob rencontré une fois par semaine, puis vous en avez fini avec lui.



Au cours de notre visite au sein du bureau de Funcom nous avons eu l'occasion de rencontrer et de dialoguer avec bon nombre des membres de l'équipe de Funcom – En commençant par les personnes qui font de la motion capture pour les animations, le directeur du son , les membres des "strike teams" Qui sont regroupées pour travailler sur des domaines spécifiques. Comme le jeu de niveau 1-40, le end game, avec les raid, le PvP, le combat monté, etc, et les gens qui travaillent sur l’amélioration de Cheetah 2 et les ajouts au moteur graphique Dreamworld.

Cheetah 2

La bonne nouvelle, c'est que Cheetah 2 est super, nous avons enfin pu la voir en action, à la place d'une preview mis en place pour le montrer à des foires commerciales. Cheetah 2 bénéficient de quelques nouveaux trucs, comme l’ondulation de l'eau pour rendre cela plus réalistes, un cycle jour et nuit, avec des effets réel de contraste lumineux (pas sur de la trad), et des textures nouvelles de meilleurs qualités. Il y a aussi des améliorations de rendu en cours d'introduction, ce qui va considérablement accroître le FPS dans des zones dense tels que les grandes villes et les zones forestières, où un grand nombre d'arbres sont présents. Ces améliorations nous ont été montrées par l'un des programmeurs de Dreamworld, dans une comparaison en échangeant Cheetah1 et Cheetah 2, le gain est proche de 100% pour l'une des plus grandes villes d'Hyboria.



PvP

Le PvP aura lieu de différentes manières dans Age of Conan avec non seulement le border kingdoms, avec des conquêtes de tour ou des sièges de forteresse, mais aussi sous la forme correspondant aux instances PvP avec un nombre plus faible de joueur. Les matches pvp auxquels nous avons participé au cours de l’interview était assez similaire au goulet des warsong de world of warcraft, même si cela était fortement inspiré des Stygians pour l'architecture. Le gameplay lui-même implique s'affrontent avec les autres dans une équipe de 8 joueurs, 4-vs-4 le format dans lequel vous avez 10 minutes pour gagner le match totalement, ce qui implique de saisir le drapeau de l'autre équipe à trois reprises avant qu’ils ne s’emparent du votre. Il y aura également un mode Team Deathmatch instanciés, ils peuvent être classés ou en escarmouche selon l’option En match classé si vous mourrez vous perdez de « l’expérience pvp », comme le dit Evan Michaels.

Gaute Godager a ajouté qu'il y aura plusieurs niveaux de grades que les joueurs peuvent atteindre, mais en raison de la perte pour le PvP EXP mourant, seul le meilleur des meilleurs sera en mesure d'atteindre les plus hauts rangs - ce qui en fait vraiment un exploit. Au cours des essais internes réalisés par funcom , ils ont remarqué que c'est populaire auprès des meilleurs joueurs pour voir s'ils peuvent être jeter de leur piédestal. Avoir un classement élevé sera très lucratifs ainsi, cela donnera accès à des récompenses de pvp unique.

Pour ceux qui recherchent le pvp hardcore, Godager nous a dit qu'ils sont très proches de finaliser les règles du serveur PvP qui va ouvrir prochainement en bêta. Sur les serveurs pvp le JcJ est ouvert dans de nombreux endroits à travers le monde, et pas seulement dans border Kingdoms et les champs de bataille instanciés. Funcom a conçu un système dans lequel ils peuvent tagger certaines zones comme étant ouvertes aux PvP, avec la possibilité unique de régler les serveurs dans le futur est là, mais ils veulent obtenir les règles du pvp de base pour la realase et voir où ils peuvent aller à partir de ce point de départ. Et pour les fans de corps looting en JcJ, Funcom envisage une sorte de pénalité de mort sur les serveurs JcJ, mais Godager mentionne qu'ils sont très attentif à tout ce qui touche à cette pénalité, ils le font parce que le PvP dans Age of Conan est en conçu pour s’amuser, jouer un peu, puis prendre une pause - similaire à Quake ou d'autres jeux FPS - plutôt qu'un système où la mort est considéré comme une mort permanente.

Pour les roleplayers, il y aura également une charte PvP-RP au lancement, et le serveur sera mis en place un peu différemment des serveurs pvp normaux, avec des règles spécifiques pour les noms et les noms de guilde, ainsi que les autres règles qui doivent être suivis sur ce Type de serveur. Funcom n'a pas encore finalisé ces règles, mais ils veulent faire comprendre aux joueurs qui comptent s’installer sur les serveurs Rp pvp à quoi ils seront confrontés.
ya pas à dire on vit vraiment dans un monde qui avance vite !

Le 20 janvier :
Citation :
Publié par NardPoleon
Last but not least
- Release date is fix  no more delays, the devs are working very very hard to present a preferably perfect product at release.

ou en français ^^

Pas de sortie repoussée[/COLOR]
Pas de retard, les développeurs travaillent très très dur pour présenter un produit parfait de préférence lors de la realase. La date de sortie est fixé
.
et paff le 21 janvier le jeu est repoussé de 2 mois, s'ils nous ont enfumé là dessus, il doit avoir encore beaucoup de choses cachées qu'ils annonceront au compte goûte ... lol² les bobards racontés à OSLO aux fans
Citation :
Publié par knoum
ya pas à dire on vit vraiment dans un monde qui avance vite !

Le 20 janvier :


et paff le 21 janvier le jeu est repoussé de 2 mois, s'ils nous ont enfumé là dessus, il doit avoir encore beaucoup de choses cachées qu'ils annonceront au compte goûte ... lol² les bobards racontés à OSLO aux fans
Plus que le report c'est surtout çà qui me laisse perplexe, ils auraient du profiter de ce voyage à Oslo pour dire clairement, que même si leurs attentions sont bonnes, ils n'arriveront à tout mettre en place dans les délais (et çà n'aurait choqué personne vu le nombre d'éléments très importants qui manquent actuellement en beta).

Mais non, ils ont continué à nous sortir les mêmes belles phrases tout en sachant (forcément ils se sont pas rendus compte du jour au lendemain qu'ils devraient reporter le jeu) que c'était des mensonges, c'est surtout çà que je trouve déplacé.
Citation :
Publié par Kaname
Plus que le report c'est surtout çà qui me laisse perplexe, ils auraient du profiter de ce voyage à Oslo pour dire clairement, que même si leurs attentions sont bonnes, ils n'arriveront à tout mettre en place dans les délais (et çà n'aurait choqué personne vu le nombre d'éléments très importants qui manquent actuellement en beta).

Mais non, ils ont continué à nous sortir les mêmes belles phrases tout en sachant (forcément ils se sont pas rendus compte du jour au lendemain qu'ils devraient reporter le jeu) que c'était des mensonges, c'est surtout çà que je trouve déplacé.
j'avoue j'en pense pas moins maintenant je me demande ce qui va être inclue dans AOC à la sortie et ce qui ne va pas l'être, parce que sur ce coup la communication de funcom à un peu entamer ma confiance.
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