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Neverwinter Nights 2
L'Arène de P'tit Bill
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Erindhill
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Publié par rwk
Bon alors le moine druide, grosse déception...

Peut être ai-je un bug, mais le bonus de CA à la sagesse n'est pas ajouté... pourtant j'ai bien le don...

Ensuite, Monter 28 en sagesse pour avoir la forme du dragon, j'ai pas réussi (aléatoire sur les don épique, le +1 en sagesse n'est donc pas forcément disponible tout le temps)

J'ai testé la baston en élémental de terre... c'est lent... ça touche si peu (sur des gars qui ont une grosse CA)... Bref... Druide 20, Moine 6, guerrier 4... pas aimé...
Ton problème viens sûrement du fait que tu as multiclassé ton druide.

Pour avoir forme de dragon, il faut avoir forme animale x6, or pour avoir cela il faut un Druide pur 26.

Avec la manie de vouloir tout multiclasser, on obtient pas forcement ce que l'on désire.
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Publié par Kelem Khâl La'Ri
Pour avoir joué un Sorcier dans l'OC, j'ai clairement opté pour une approche non-cac, donc je te rejoins parfaitement là-dessus, mais il voulait monter un Sorcier cac . Donc dans cette optique, je pense que Sorcier / CN peut être intéressant.
Ben faut surtout lui dire "Non c'est nul cherches autre chose sinon tu aura un personnage décoratif."
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Publié par Alastor
...
Ok je vois, donc en effet, cela ne suit pas les règles papier. Bonjour le truc de GB .

Quant aux +4D6 d'acide, sur chaque attaque, idem, que du bonheur pour les GB .

Citation :
Publié par Nils
Ben faut surtout lui dire "Non c'est nul cherches autre chose sinon tu aura un personnage décoratif."
Rohhh... faut pas être méchant comme ça .

Tiens, à propos des métamorphoses des Druides, est-ce que le Shifter est à l'ordre du jour pour une éventuelle future extension ? Dans NwN1, c'était une classe de prestige vraiment très intéressante à jouer.
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Publié par Kelem Khâl La'Ri
Ok je vois, donc en effet, cela ne suit pas les règles papier. Bonjour le truc de GB .
Pour cette partie les règles n'ont jamais été appliquées correctement que se soit dans NWN 1, ses extensions ou NWN 2, alors pourquoi en sera-t-il autrement pour MotB ?

Heu, la question serait plutôt Y aura-t-il une autre extension maintenant qu'Atari s'est retiré du développement des jeux ?
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rwk
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Vous êtes des grands malades... Mais c'est très instructif...

Je vais testé moine 11/ guerrier 12 / mda 7

-----
Si je triclasse/quadriclasse le personnage, c'est vraiment dans le but de sortir de la facilité... Le but de l'optimisation, c'est de trouver "le truc farfelu, avec des trucs carrément incompatible qui font des choses "grandioses" ^^

Enfin moi j'vois l'optimisation comme ça ^^ !

Pour faire un barbare, un moine, ou un mda... j'ai besoin de personne ^^ ! Mais pour faire un demi-dieu ^^, là faut brainstormer ^^
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Normalement oui... parceque si j'ai bien compris, ils ont un contrat qui les obligent a faire les add's.
Mais je me trompe peut etre... c'est dumoin ce que j'avais compris.
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Publié par Erindhill
Pour cette partie les règles n'ont jamais été appliquées correctement que se soit dans NWN 1, ses extensions ou NWN 2, alors pourquoi en sera-t-il autrement pour MotB ?
Cela dit, je ne me rappelle qu'un Moine pouvait avoir 18 attaques / round dans SoU ou HotU. Mais ça commence à dater, donc j'ai peut-être oublié .
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Publié par Kelem Khâl La'Ri
Cela dit, je ne me rappelle qu'un Moine pouvait avoir 18 attaques / round dans SoU ou HotU. Mais ça commence à dater, donc j'ai peut-être oublié .
C'était impossible, mais il faut dire qu'Obsidian a pris beaucoup de liberté avec les règles de D&D dans MotB.

Autant pour la version NWN 2 de base, Obsidian a été bien plus proche des règles de D&D que Bioware (sauf pour le barde où l'on a pu assister à un grand n'importe quoi), autant pour les règles épiques c'est le contraire.
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rwk
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bon j'ai testé Moine 11, Guerrier 12, MDA 7

Alors, c'est super bourrin... Je peux pas affirmer que y a 18 baffes, mais je peux affirmer que je ne peux pas les compter !

Quand on passe en déluge de coup, on a n/a à la place des bonus, mais ça tape dur...

Petits dégâts (entre 13 et 19), mais max attaques(une 100aine de dégâts / round)

Seul soucis... c'est une grosse crêpe ! Et quand je dis grosse crêpe à poil, CA 24, 218pv... Ca pardonne pas contre du Chevalier de la mort ()

----------------------
caracs de bases avec Elfe de la Lune
force 13
Dext 20 (à monter à 25 pour combat à deux armes parfait)
int 13 (obligatoire pour expertise du combat et donc maître d'arme)
sagesse 14 (bah, on peut plus trop y toucher)
constitution 6 (-2 elfe de la lune)
charisme 8 (useless)

au lvl 30

force 14
dext 26
int 13
sag 14
cst 6
cha 8

niveaux dons :

arme pred : kama (pour le mda et parce que compatible avec déluge de coups / supérieur)
attaque en rotation (mda)
attaque éclair (mda)
combat à deux armes
esquive (mda)
expertise du combat (mda)
science du combat à deux mains
maîtrise combat à deux mains
arme de prédilection supérieure : kama
maîtrise du critique : kama
spécialisation martiale : kama
spécialisation martiale sup : kama
science du critique : kama
souplesse du serpent (mda)
arme de prédilection épique
combat à deux armes parfait
prouesse épique
spécialisation martiale épique : kama
vitesse aveuglante

Voilà... comment améliorer ça ? Car là, je suis pris d'amour, y a de tout : émotion, passion, peperoni... bref...

Moi je les ai monté dans l'ordre : d'abord 11 lvl de moine, puis 12 de guerriers et enfin mda ! Y a t-il une importance ? Bref... imprégnez moi de votre science, car là, y a grosse fan'attitude
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Alors à vue de pif...

Personnellement, j'aurais pris Tieffelin comme race, +2 Int, +2 Dex et -2 Cha, plus les divers autres bonus.

J'aurais également mis un chiffre rond pour Int, histoire de gagner des points de compétence pour maximiser acrobatie => gain de +3 en AC au niveau 30.

J'aurais monté un peu la force, éventuellement baissé un peu la sagesse. Vu le nombre d'attaques, deux points de plus en force te donnent quelques points de dégâts en plus.

J'aurais aussi bien monté la constitution.

Il existe des dons pour améliorer l'AC comme Défense à deux armes / Science de la Défense à deux armes, voire éventuellement Expertise du combat / Science de l'expertise du combat.

Tu peux également te tourner vers la compétence parade et le don Science de la parade, cette compétence peut être réellement dévastatrice vu le nombre d'attaques de ce personnage.

[Edit : Ah, j'ai retrouvé un character generator, donc après rapide manip', voici des stats possibles :
Départ :
Force : 14
Constitution : 12
Dextérité : 17 => 19, racial.
Intelligence : 11 => 13, racial.
Sagesse : 14.
Charisme : 8 => 6, racial.

Au niveau 30, ça donne :
Force : 14
Constitution : 12
Dextérité : 26.
Intelligence : 13.
Sagesse : 14.
Charisme : 6.

Bon, je suis sur qu'il y a moyen encore d'améliorer un peu sans trop y perdre... Peut-être en descendant la dextérité à 16 de base et gagner 3 points à répartir vu que 25 est suffisant pour P2WF. Ca ferait une perte d'1 en AC pour un gain de 30 points de compétence et de 30 HP, par exemple...]

[Edit-bis : Erf, c'est vrai que dans NwN2, acrobatie n'apporte plus qu'un bonus de +1 d'AC par tranche de 10 degrés de maîtrise . Mais bon, à vue de nez, le personnage doit pouvoir monter à 30 d'AC à poil je pense :
Base : 10.
Dextérité : +8.
Sagesse : +2.
Moine : +2.
Acrobatie : +3.
Don Chance du héros : +1.
Dons de défense à deux armes : +2.
==> AC 28 à poil, à cela tu peux ajouter le bonus d'expertise éventuellement +3/+6, et ensuite, reste plus qu'à l'habiller hein . Et l'avantage à habiller un personnage comme ça, c'est qu'avec un +12 en Dex et un +12 en Wis, il prend cash +12 en AC, à cela tu ajoutes les bonus de tous les autres types d'objets et tu peux monter très haut...]

[Edit-3 : Il te manque aussi le don Attaque en finesse, il te fait gagner +6 en BA quand même.]
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Alastor
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Vu que c'est pour Motb (donc pas commencer niveau 1), laissez tomber la force...au final c'est des points perdus.
Prend une ceinture de force au début pour compenser un peu s'il faut. Mais ensuite en épique avec combat insight tu utilises le bonus d'intelligence au lieu de celui de force pour les dégâts...ça évite de trop disperser les caractéristiques.

Comme races alternatives:

Drow: bonus dex, intell et résistance à la magie.

Gnome des profondeurs: dex, sagesse et résistance à la magie. Sa petite taille lui donne néanmoins un -1 supplémentaire de BA avec 2 kamas. Par contre il gagne 5 points de CA (en plus de sa sagesse accrue).

Il est vrai qu'il faut vouloir assumer le malus d'ECL, mais au final ce seront les plus puissants.

Maintenant ces 3 races partagent le même problème vis à vis du build proposé: un malus d'xp si la progression est mal effectuée.
Il faut d'abord monter en alternance un niveau de moine puis un niveau de guerrier (ou vice versa). Maître d'arme peut venir s'intercaler n'importe où puisqu'il s'agit d'une classe de prestige, mais vu ses pré-requis on ne peut pas le rusher si on veut éviter le malus d'xp.

Le génasi d'air a comme classe de prédilection guerrier (donc progression plus libre). Il a un bonus de dex et d'intelligence, mais un malus en sagesse (donc légère perte de CA). Maintenant commencer à 12 ou 14 de sagesse, c'est kiff.

Pour la CA ne te tracasse pas trop (sauf si tu veux faire le gnome des profondeurs supertank ), la campagne de motb te donnera tout ce qu'il te faut.
A terme tu n'as même pas besoin d'avoir une ceinture de force puisque tes dégâts sont basés sur l'intelligence (c'est un emplacement qui est toujours frustrant niveau choix).
En version drow tu devrais avoisiner les 60 de CA. Tu vas dévier la 1ere attaque du round, danser dans les sorts à effet de zone (qui parviennent à vaincre la RM!) avec évasion supérieure.

Motb offre du matos suffisamment puissant pour que 8 en constitution ne pénalise pas ce personnage (de toutes façons on a pv max par dé).

Cliquez ce bouton ou survolez le contenu pour afficher le spoiler
L'amulette probable +6 en sagesse, +6 en constitution,+5 en armure naturelle
L'anneau de la Fondatrice +8 en intelligence,+8 en sagesse, dr 5/-, regen 2

L'anneau arrive assez tard, mais c'est pour bien donner une idée de ce qu'on peut obtenir, là où nwn2 donne grosso modo un emplacement=un bonus


Citation :
Publié par rwk
vitesse aveuglante
Ca tu peux virer...les yeux fermés.
C'est le genre de dons qui peut être chouette sur papier (choix de chaque round de rapidité, fonctionne en zone d'antimagie), mais nul dans nwn2-motb (pas de zone d'antimagie, c'est pas les façons d'avoir rapidité qui manquent)

S'il te manque un don (j'ai pas fait le calcul, mais tu dois rajouter attaque en finesse et combat insight) vire également arme de prédilection épique de ta liste
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Citation :
Publié par Alastor
Il est vrai qu'il faut vouloir assumer le malus d'ECL, mais au final ce seront les plus puissants.
Dans la campagne de MotB, un ECL de +2 ou +3 n'est-il pas un peu raide ?
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Bon j'ai testé la version "remaniée" avec plus de résistance : nickel de chez nickel :

de base, un ch'tit drow
force 8
dex 20
const 12
int 16
sagesse 12
charisme 10

au niveau 30
force 8
dext 25
const 12
int 16
sagesse 14
charisme 10

CA 26
pv : 308

BAB avec 2 kama +5 :
+41/+36+31+26+21+16 (pareil main non directrice)

vigueur 18
reflexes 23
volonté 15

pour les dons :
arme de prédilection : kama
attaque en finesse
attaque en rotation
combat à deux armes
défense à deux armes
esquive
expertise du combat
maîtrise du combat à deux armes
arme de prédilection supérieure : kama
maîtrise du critique : kama
spécialisation martiale sup : kama
science de la défense à deux armes
science du combat à deux armes
souplesse du serpent
spécialisation martiale : kama
attaques instinctives
combat à deux armes parfaits
prouesse épique...

une fois équipé (avec l'anneau de la directrice, le truc probable et deux trois trucs) => CA 55 et 398pv

Au niveau de la montée des niveaux
alternance 1 niveau de moine, un niveau de guerrier
puis ensuite 7niveau de mda d'affilé ...

Je sais pas si ça change réellement quelque chose...
niveau compétence, 30 en acrobatie, le reste je l'ai laissé en recommandé ^^
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Bon je viens de refinir la campagne solo de nw2 et je vais donc me réattaquer à MotB !

N'étant toujours pas fixé, j'ai voulu retenté druide 20, moine 6, guerrier 4...

Je n'ai pas réussi à attraper La forme du dragon et le compagnon Dragon...

et pourtant :

Citation :
Dragon Shape

From NWN2Wiki

Type of feat: Class, Epic
Prerequisite: Character 21, Wisdom 29, Wild Shape 8x/day
Required for: Dragon Companion
Specifics: The character may use wild shape to change into a dragon. The transformation has a duration of 1 hour per class level.
Use: Selected (must choose which type of dragon)
The Red Dragon shape is the strongest of the three. The following stats are obtained from dragonform:
STR 33 DEX 10 CON 23 2d8+1 damage 28 AC In addition, you gain 150 temporary bonus hitpoints and a +1ab bonus. Immunity mind effects, paralysis, sneak attacks. Spell Resistance 22 True Seeing New racial type of Dragon

Overall, dragon form is sadly lacking. It looks cool, but the Treant form is much more usable since it is considered an Animal, and thus Greater Magic Fang and Natures Avatar buffs work properly upon it.
Citation :
Dragon Companion

From NWN2Wiki

Jump to: navigation, search
Type of feat: Class, Epic
Prerequisite: Character 21, Wisdom 30, Dragon Shape, Epic Animal Companion
Required for: None
Specifics: Druid can summon a small blue dragon or bronze dragon as a companion.
Use: Selected

The level 30 character bronze and blue dragons have the following stats, (including epic animal companion):
Level 26 Dragon STR 24 DEX 17 CON 15 364 HPs 26BAB Spell Resistance 22 1d6 +8, 1d6 +8, 1d8+8 base damage. 36 Armor Class
Probably immune to mindspells, paralysis, sneak attacks, and has True Seeing

In comparison, a Brown Bear at level 30 with Epic Animal Companion has the following stats: Beast level 23, STR 28 DEX 24 CON 17 299 HPs, 42 AC, BAB 17. 1d8 damage

Overall, the dragon is an improvement, but not much of one. Most importantly, Greater Magic Fang, Jagged Tooth, and Nature's Avatar do NOT work since the new pet is not considered an "animal".
niveau carac, Assimaar (+2 sagesse, +2charisme)
force 14
dextérité 14
constitution 12
intelligence 8
sagesse 20 (+
charisme 10

au niveau des dons :
arme de pred
attaque en finesse
esquive
forme animales supplémentaires
robustesse
résilience de l'éléphant
maîtrise du critique
science du critique
spécialisation martiale
chance des héros
compagnon animal épique
sagesse surhumaine +3
forme animale de créature épique

Bah ça a pas marché...


Au niveau de l'évolution j'ai alterné moine/guerrier puis ensuite 20 niveaux de druides....

Est-ce qu'en changeant cette progression ça peut le faire ? parce que les dons que j'ai pris avec le guerrier ne me servaient à rien.
Quand je monte mon "guerrier" est-ce qu'il a accès à la liste des dons du druide (vu que c'est une de mes trois classes) ? Parce que dans ce cas là, autant monter les 6 lvl de guerrier à la fin, ce qui offre 3 dons qui rentreraient dans le build druide/moine....
Kai Wren
Prince
 
il faut aussi avoir le changement de forme à huit par jour, sans tenir compte du don forme animale supplémentaire. Soit 26 levels de druide minimum. Je ne sais pas si les dons épiques de druide sont sélectionnables lors du passage de niveau avec une autre classe.
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