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Neverwinter Nights 2
L'Arène de P'tit Bill
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je viens de m'apercevoir que j'avais oublié de dire "hey, merci les gars"

Je vais tester sur le module xp le "how to play with a monk druid a little warrior, just for fun and je veux pas mourir trop bête"...

bref, merci pour vos aides respectives
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Publié par rwk
Je vais tester sur le module xp le "how to play with a monk druid a little warrior, just for fun and je veux pas mourir trop bête"...
Amuse-toi bien, ce personnage est vraiment fun .

Pour le Sorcier / Chevalier Noir, oui le couplage est intéressant, pense à monter les 4 niveaux de CN avant le niveau 20, comme ça tu auras 4 attaques / round. Cela dit, sur 30 niveaux, il reste 6 niveaux à prendre ailleurs je pense, sauf si le Sorcier épique présente un intérêt sur MotB...
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Bon alors le moine druide, grosse déception...

Peut être ai-je un bug, mais le bonus de CA à la sagesse n'est pas ajouté... pourtant j'ai bien le don...

Ensuite, Monter 28 en sagesse pour avoir la forme du dragon, j'ai pas réussi (aléatoire sur les don épique, le +1 en sagesse n'est donc pas forcément disponible tout le temps)

J'ai testé la baston en élémental de terre... c'est lent... ça touche si peu (sur des gars qui ont une grosse CA)... Bref... Druide 20, Moine 6, guerrier 4... pas aimé...

Sorcier 16 / CN 4, je n'ai pas réussi à prendre les deux dons divins qui sont sympas (le truc où on ajoute son charisme à je sais plus quoi)
Surement m'y suis-je mal pris, mais bon...

Guerrier 12/Moine 18... pas plus avantageux qu'avec 10 lvl de DDR...

Je suis désespéré/désespérant avec mon moine ^^
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Publié par Kelem Khâl La'Ri
Amuse-toi bien, ce personnage est vraiment fun .

Pour le Sorcier / Chevalier Noir, oui le couplage est intéressant, pense à monter les 4 niveaux de CN avant le niveau 20, comme ça tu auras 4 attaques / round. Cela dit, sur 30 niveaux, il reste 6 niveaux à prendre ailleurs je pense, sauf si le Sorcier épique présente un intérêt sur MotB...
Le sorcier épique est plutôt gaté, alors bon, prendre des niveaux de chevalier noir pour s'amuser à taper avec un sorcier, je ne vois pas l'intérêt, autant faire pur.
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Publié par Kelem Khâl La'Ri
pense à monter les 4 niveaux de CN avant le niveau 20, comme ça tu auras 4 attaques / round.
Une info sur Motb: le nombre d'attaque continue de progresser après le niveau 20. Un sorcier 30 a un BaB de 22 et 5 attaques/round.

Avec perfect 2 weapon fighting sur un moine tu arrives à des trucs...sympa.
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Publié par Alastor
Avec perfect 2 weapon fighting sur un moine tu arrives à des trucs...sympa.
C'est une insulte ???
Explique toi, ton truc perfect machin chouette, il consiste à quoi ? ^^

Et un sorcier/moine, ça peut pas le faire ??
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Publié par Nils
Le sorcier épique est plutôt gaté, alors bon, prendre des niveaux de chevalier noir pour s'amuser à taper avec un sorcier, je ne vois pas l'intérêt, autant faire pur.
Pour avoir joué un Sorcier dans l'OC, j'ai clairement opté pour une approche non-cac, donc je te rejoins parfaitement là-dessus, mais il voulait monter un Sorcier cac . Donc dans cette optique, je pense que Sorcier / CN peut être intéressant.

Citation :
Publié par Alastor
Une info sur Motb: le nombre d'attaque continue de progresser après le niveau 20. Un sorcier 30 a un BaB de 22 et 5 attaques/round.
Intéressant ça, donc plus besoin de s'enquiquiner à prendre 4 niveaux dans une classe à BAB fort avant le niveau 20 pour donner une attaque supplémentaire à une classe à BAB moyen. Ca change clairement la marge de progression...

Pour le Druide / Moine, en partant de 20 en Sagesse avec un Aasimar, tu dois pouvoir monter à 28 facilement non ? Il te faut juste une seule fois le don épique de Sagesse.

Dommage que tu aies un pépin avec, c'est vraiment un régal .
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Publié par rwk
Et un sorcier/moine, ça peut pas le faire ??
Difficilement, les caractéristiques principales ne sont pas les mêmes.
Et un sorcier n'a aucune utilité de monter sa sagesse.

Eventuellement, tu peux prendre 1 ou deux lvl de moine, pour augmenter ta CA, si tu as quelques points en sagesse, mais ça veut dire ne pas porter d'armure.
Ca veut dire haute dex, bonne sagesse, charisme correct (si tu ne te sers pas de DD tu peux laisser relativement bas)...
Mauvais choix je crains.
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Publié par Alastor
Une info sur Motb: le nombre d'attaque continue de progresser après le niveau 20. Un sorcier 30 a un BaB de 22 et 5 attaques/round.
22 et 5 attaques par round. Désolé je me suis trompé.

c'est une attaque par tranche de 5 points.

La 5e doit provenir d'un effet de rapidité.

Citation :
Publié par rwk
C'est une insulte ???
Explique toi, ton truc perfect machin chouette, il consiste à quoi ? ^^

Et un sorcier/moine, ça peut pas le faire ??
Il parle de combat à deux armes parfait, un don épique.
C'est la suite de la série des dons de combats à 2 armes, avec celui-ci le nombre d'attaques de la main gauche est le même que celui de la main droite.
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Publié par Erindhill
22 et 4 attaques par round.
Si je compte bien +22 / +17 / +12 / +7 / +2, ça donne bien 5 attaques / round, non ?
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Publié par Kelem Khâl La'Ri
Si je compte bien +22 / +17 / +12 / +7 / +2, ça donne bien 5 attaques / round, non ?
Autant pour moi.

J'ai oublié la virgule.
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Publié par rwk
C'est une insulte ???
Ouais clairement.

Citation :
Explique toi, ton truc perfect machin chouette, il consiste à quoi ? ^^
Erindhill a expliqué ce que fait le don, et voilà "le truc":

Déluge de coup supérieur rajoute 2 attaques sur la main directrice. Rapidité ajoute une attaque sur la main directrice.

Bab 16=4 attaques
Bab 21=5 attaques
Bab 26=6 attaques

Déluge de coup supérieur demande 11 niveaux de moine (bab 8), il te reste 19 niveaux à placer. Tu prends 18 niveaux dans une classe à forte bab (comme guerrier) et ça t'amène à 26.

=> 6 attaques dans la main directrice, +2 (déluge) +1 (rapidité)=9

L'insulte est donc que ta main non directrice porte le même nombre d'attaque que la directrice, soit 9.

Te voilà avec 18 attaques/round.
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Publié par Alastor
il te reste 19 niveaux à placer.
Par exemple, Guerrier 12 / Maître d'armes 7, histoire d'avoir la spécialisation martiale supérieure, voire épique, et des critiques de furieux, en se spécialisant avec une arme.

Par contre, il me semblait que sous rapidité, seule la main directrice avait une attaque supplémentaire, pas la main gauche, qu'en est-il avec Perfect Two-Weapon Fighting sous MotB ? Tu as testé ?

Sinon, un truc qui me chiffonne, sur table, nous n'appliquons pas Flurry of Blows de cette manière. Les attaques supplémentaires ne s'appliquent pas à une main particulière mais à l'ensemble des attaques. Ce que je veux dire c'est que j'ajouterais les deux attaques de FoB après avoir fait le calcul de Perfect Two-Weapon Fighting. Dans ton exemple, le personnage aurait donc ses 6 attaques de base pour la main directrice, 6 attaques pour la main gauche, et après il ajouterait ses 2 attaques de FoB et son attaque de rapidité, pour un total de 15 attaques / round, soit un peu moins que ton calcul... bon ok, c'est déjà pas mal non plus .

Cela dit, je n'ai pas essayé MotB, donc aucune idée de comment c'est interprété. Concrètement tu as testé et il affiche bien 18 attaques / round ?
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Publié par rwk
Ensuite, Monter 28 en sagesse pour avoir la forme du dragon, j'ai pas réussi (aléatoire sur les don épique, le +1 en sagesse n'est donc pas forcément disponible tout le temps)
Non, les dons n'ont rien d'aléatoire. c'est juste que les dons de guerrier sont pris dans un sous ensemble des dons. et qu'il est impossible de prendre de bonus sagesse en tant que don de guerrier.

De toutes façon, triclasser avec 3 classes de base, ça apporte surtout un malus d'xp, et c'est évitable en général. Au besoin, remplace guerrier par champion divin, lui peut prendre le bonus sagesse en bonus supplémentaire. Mais sinon, n'oublis pas que tu gagne des dons à monter une classe au dessus du lv 20.

Citation :
Publié par rwk
Sorcier 16 / CN 4, je n'ai pas réussi à prendre les deux dons divins qui sont sympas (le truc où on ajoute son charisme à je sais plus quoi)
Surement m'y suis-je mal pris, mais bon...
Il faut prendre les 2 derniers niveaux de CN (ceux qui accordent repousser les morts vivants) à des niveaux apportant un don ( multiples de 3). Un sorcier est rarement un guerrier, et donc puissance divine n'est pas utile. Bouclier divin l'est plus. De même que le bonus de charisme aux saves. Sachant que le sorcier a un don sup au lv 27, autant faire du sorcier 27/ CN 3. Moins bon que le sorcier 30 en offensif (tu perds 1don au passage, et quelques dégats avec la décharge), mais meilleur en défensif (facilement, avec le matos de l'extension, du +10 aux saves et à la CA)
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Publié par Kelem Khâl La'Ri
Par contre, il me semblait que sous rapidité, seule la main directrice avait une attaque supplémentaire, pas la main gauche, qu'en est-il avec Perfect Two-Weapon Fighting sous MotB ? Tu as testé ?
Oui oui, c'est pour cela que cela donne 18 attaques. Ils prennent vraiment le don au mot. Perso je n'aurais pas compté comme ça non plus.
Les règles papier décrivent ces attaques comme des attaques supplémentaires mais non liées à une main en particulier. Je suppose que les limitations du moteur de jeu ne sont pas étrangère à cette "feature".

Citation :
Cela dit, je n'ai pas essayé MotB, donc aucune idée de comment c'est interprété. Concrètement tu as testé et il affiche bien 18 attaques / round ?
Donc je confirme, ça regarde combien d'attaque tu as dans la main directrice, ça te les donne sur l'autre main.
Le truc tendu a expliquer c'est le bonus à l'attaque pour ces attaques sup.
Si tu FoB par exemple, P2WF n'ajoute pas les attaques à max bab sur la 2eme main (mais à -5).
Pour rapidité je ne suis pas sûr de comment il le place exactement, néanmoins l'attaque est bien là.

Mais la fiche de perso n'aide pas, à ce niveau elle est incapable d'afficher ces attaques et j'obtiens tout simplement un "non applicable" à la place du nombre et des bonus.
De plus rapidité n'apparaît jamais sur la fiche (même pour la main directrice).

Le log (qui sature vite ) confirme les 18 attaques.

Il faut mettre cela en relation avec le craft de motb qui permet la création d'arme bien plus puissante (miam 4d6 acide) que nwn2 seul.
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