Wiki Matrice 3D dans SL (tableau 3D c'est pareil)

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nan, tes séparateurs de chaînes de caractères sont trop communs pour ça.

Il vaut mieux utiliser une liste simple, et transformer tes coordonnées 3D en un nombre unique de cette liste.

Si ton tableau commence à (0,0,0), et a pour taille (TX, TY, TZ), la formule est simple, c'est (x + y * TX + z * TX * TY)

Et c'est beaucoup moins consommateur de ressources que des recherches / extractions de chaînes en cascade.
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