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Nous vous avons proposé un concours de création de cartes sur le thème de l'Evoke et dont voici les règles :
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Laquelle de ces cartes préférez-vous ? Laquelle aimeriez-vous ouvrir dans un booster Lorwyn ? Laquelle voudriez-vous jouer ? C'est vous qui décidez du gagnant de ce concours : votre avis nous intéresse, et n'hésitez pas à détailler les raisons de votre vote ! Les cartes ayant les deux plus faibles scores seront éliminées. Cela implique que plusieurs cartes peuvent être éliminées si elles sont ex-æquo. |
27/08/2007, 15h25 |
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Début des votes pour le concours d'août de création de cartes
Affichage des résultats du sondage: Quelle carte préférez-vous ? | |||
Adepte du feu grégeois | 1 | 4,55% | |
AEther brisé | 1 | 4,55% | |
Burnmaw | 1 | 4,55% | |
Chef de guerre sylvin | 0 | 0% | |
Douleur | 2 | 9,09% | |
Elémentaire de chaos | 1 | 4,55% | |
Élémental de Vie | 0 | 0% | |
Entité d'effroi | 0 | 0% | |
Entité facétieuse | 0 | 0% | |
magistère de suspension | 0 | 0% | |
Mind Peeker | 7 | 31,82% | |
Purity Replica | 0 | 0% | |
Recruting Sergeant | 0 | 0% | |
Strange growth | 0 | 0% | |
Tourach Specter | 1 | 4,55% | |
Voidfeeder | 0 | 0% | |
Wood Ant | 0 | 0% | |
Blanc / Je participe à ce concours et ne peut donc pas voter | 8 | 36,36% | |
Votants: 22. Vous ne pouvez pas participer à ce sondage. |
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Bizarre ta carte Jeska, tu joues le sort pour avoir un tour supplémentaire, et tu meurs au début de celui-ci ?
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27/08/2007, 18h30 |
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Jean-Michel Végéta |
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Uniquement pour le flavor text, j'ai voté pour le mind peeker. Même si le cout d'invoc est peut être un peu bon marché.
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27/08/2007, 19h17 |
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C'est moi qui ai raté quelque chose ou evoke n'est pas spécialement lié aux élémentaires ?
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27/08/2007, 21h31 |
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Jean-Michel Végéta |
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Ouaip, mais vu que la creature a flash, je pense que la carte aurait du pouvoir prevenir les degats, à l'instar d'Angel of Salvation. Mais c'est du domaine du détail c'est vrai.
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27/08/2007, 22h17 |
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Jean-Michel Végéta |
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29/08/2007, 00h40 |
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MBA : Mono Black Aggro. Rien à voir avec la NBA.
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29/08/2007, 06h14 |
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En premier lieu, bravo et merci à tous les créateurs qui ont participé. J'espère que mes critiques ne seront pas mal prises : pour être honnête, il y a ici de nombreuses bonnes idées auxquelles je n'aurais pas pu penser.
Ce concours a été plus difficile que d'habitude, car une carte avec Evoke n'est pas loin d'une carte split : il y a en réalité deux cartes à équilibrer, un permanent et un rituel, qui se partagent une partie de leurs effets. Beaucoup de participants ont correctement équilibré l'un mais échoué sur l'autre, faisant qu'une des parties de la carte ne sera jamais jouée car trop faible, ou que la carte ne pourrait pas être imprimée telle quelle car trop puissante. Autre écueil spécifique à ce concours : pas mal de monde a oublié que l'on a changé de plan. sur Dominaria mais sur Lorwyn, les lieux et les noms sont différents. Il n'y a à priori pas d'Icatia ou de Tourach sur Lorwyn - et il y a fort de peu chance qu'il y en ait, vu que WotC préfère garder pour chaque plan une identité propre et immédiatement reconnaissable. Il fallait donc développer sa propre mythologie, en se basant sur les informations artistiques que l'on a obtenu pour le moment, et certainement pas réutiliser celles du bloc Time Spiral. Adepte du feu grégeois : Le texte d'ambiance apporte une éclairage sur la carte, mais je n'aurais peut-être pas nommé un élémental « adepte », qui pour moi sonne plus comme un mortel suivant une créature fantastique que comme cette dernière. Je ne pense pas que Flamekin soit un sous-type, plutôt un élément de l'univers, comme le seront Merrow ou Boggard, ou comme l'ont été Selesnya ou Dimir. La créature est puissante mais pas déséquilibrée, le flash en faisant une bonne créature en limité. L'instant est du niveau de puissance de ce qui se fait habituellement. Je verrais bien la carte imprimée même si elle manque un peu de sex appeal à mon goût. AEther brisé : Le nom et le texte d'ambiance expliquent bien la carte et sont très évocateurs. L'illustration promet d'être une pièce épique. L'effet de l'enchantement n'est pas très puissant, surtout pour une rare, mais n'est pas choquant. L'effet du rituel me semble bien trop violent : le bleu ne devrait pas avoir accès à Wrath of God. Il est évident que personne ne jouera l'enchantement dans de telles conditions, et que seul l'Evoke serait joué... C'est dommage : avec un effet de renvoi en main (et encore, pour (1) de plus), la carte aurait été très intéressante et je l'aurais incluse dans plusieurs decks. Burnmaw : Le nom évoque pour moi plutôt des dégâts directs que de la destruction de terrain, il est difficile de ne pas faire le lien avec le Firemaw Kavu. Le « it » devrait être remplacé par « Burnmaw ». La créature est équilibrée, en général pour 5 manas on a une 3/3 qui détruit un terrain, donc une 2/1 vol, haste pour 6 me semble correcte. Ce genre de créature est cependant plutôt unco que rare. Le rituel est par contre abusif : il est strictement supérieur à pluie de pierre, et je ne pense pas qu'il faudrait créer de telles choses. L'idée globale est cependant bonne, classique, même si je ne suis pas très enthousiasmé à l'idée de jouer de la destruction de terrains. Et puis le rouge n'a pas souvent des créatures volantes 2/1 en rare. Chef de guerre sylvain : Un sylvain avec la célérité ? Avec une plus grande force que l'endurance ? Le même en Kithkin m'aurait semblé plus adapté. Le nom est étrange car la créature n'a pas la capacité habituelle des Warchiefs. Il est rare qu'un lord soit commun, mais dans un bloc tribal ce n'est pas impossible. La créature est sympathique, bien équilibrée. Le rituel aussi, même si le vert n'est pas vraiment un spécialiste du +2/+0. Au final la carte est crédible, je la vois bien dans un booster et sans doute jouée dans des decks Treefolks. Douleur : Un nom puissant... Je me demande si la carte le justifie. Je regrette également qu'il ne soit pas plus lié à la Céphalagie dont il est l'héritier. La carte aurait pu être unco plutôt que rare, histoire de rester dans la lignée de ses prédécesseurs. L'enchantement est tout à fait équilibré, de même que le rituel - on a la même chose pour plus cher (ou moins puissant) que des cartes existantes, histoire de contrebalancer la polyvalence. La carte pourrait tout à fait être imprimée telle quelle. J'avoue ne jamais avoir vraiment accroché à Céphalagie mais je sais que c'est le cas de nombreux joueurs : nul doute qu'elle trouverait son public. Elémentaire de chaos : Là encore, un nom puissant, et là encore je me demande si la carte le justifie. Il reste cependant très lié à son effet. Etrangement, les coûts en mana sont écrits de droite à gauche, et il manque des majuscules. La créature me semble équilibrée, splashable et intéressante à jouer en limité. Le rituel est strictement supérieur à Panic Attack mais cela ne me choque pas. La carte me semble tout à fait crédible et je l'aurais draftée avec plaisir, mais elle manque un peu d'attrait pour le construit. Élémental de Vie : Le nom me semble plus vert que blanc, mais le texte d'ambiance me semble très adapté à une créature blanche. La créature n'est pas jouable en draft mais le rituel l'est pour compenser, et la créature me semble équilibrée. Le rituel par contre ne me paraît pas avoir le moindre intérêt : qui jouerait cette carte pour son coût d'Evoke ? C'est dommage, car si l'effet avait été une prévention de trois dégâts, la carte aurait été un combat trick très intéressant... Une carte qui passe à coté de quelque chose de grand. Entité d'effroi : Il manque une majuscule, et élémentaux est le pluriel d'élémental. La créature est un lord classique et intéressant, risqué mais potentiellement puissant. Le rituel est une variante de Wrath, d'où l'Evoke off-color je suppose. Mais doit-on fournir une carte qui annihile complètement le jeu tribal élémental ? Je ne suis pas certains que ce soit une bonne idée... Dommage, la créature était vraiment bien trouvée, mais je ne pense que cette carte aurait gagnée à ne pas avoir l'Evoke - la rendant impossible à soumettre pour ce concours. Entité facétieuse : Le nom est plutôt bleu, et quand le blanc détruit un permanent ce n'est habituellement pas par facétie. Mais peut-être que dans le cadre féérique de Lorwyn, c'est le cas... Il manque des majuscules par endroits. La partie créature me semble correctement équilibrée - Mangara of Corondor coûte (3) de moins mais est rare et demande de survivre un tour de plus, Angel of Despair coûte (1) de plus et est bicolore mais est 5/5 vol. La partie rituelle me semble complètement déséquilibrée : Vindicate est aussi bon alors qu'il est rare et bicolore, Saltblast est strictement inférieur sur au moins trois points (ne retire pas de la partie, n'a pas une créature d'associée, ne peut pas cibler le blanc et coûte (1) de plus). Dommage, la créature aurait été intéressante. magistère de suspension : Le nom et le texte d'ambiance sont un peu trop basiques à mon goût. Il manque toute la ponctuation, et j'aurais peut-être limité l'ajout aux permanents ayant la disparition ou ayant déjà un marqueur temps sur eux - comme c'est le cas des autres cartes modifiant les marqueurs temps, ceci afin d'éviter que des marqueurs inutiles ne se baladent sur des cartes où ils n'ont aucun effet. Vu l'effet, je l'aurais plutôt vu inhabituelle, comme c'est le cas de la majorité des autres cartes manipulant les marqueurs temps. À part cela, il m'a l'air équilibré. La carte ne me semble pas adaptée à Lorwyn, et je serais très déçu de l'ouvrir dans un booster de cette extension. Il y a certes des liens entre les blocs mais ils sont en général plus subtils que ça. Mind Peeker : Le nom me semble bon, le texte d'ambiance est amusant mais doit-on encourager les allusions à la pop-culture dans le texte d'ambiance des cartes ? Si cela reste exceptionnel (comme l'habitude de nommer des cartes, une fois par bloc, d'après un film ou un jeu vidéo), pourquoi pas, mais si la moitié des cartes des concours venaient à user de cette méthode je sens que ça me gonflerait vite et que j'aurais l'impression d'avoir affaire à des parodies plutôt qu'à un concours crédible. Je me demande si un rappel des règles n'aurait pas été utile pour signaler que la créature déclenche d'éventuels effets d'arrivée en jeu - je me demande si la majorité des joueurs en sont conscients. Mais je suppose que la FAQ Lorwyn règlerait le problème, et qu'au final le découvrir ferait plaisir aux Johnnys, donc je pense qu'on peut effectivement s'en passer. L'effet est puissant et son prix aurait pu être augmenté - après tout Treacherous Urge coût (1) de plus pour un effet temporaire. Mais le bleu est plus maître que le noir dans le vol de permanents, et puis cela peut être une des rares iconiques de l'extension, donc l'équilibre me convient. Enfin, l'effet est élégant, intéressant, donne envie de la jouer. Je serais heureux d'ouvrir une telle carte et de la mettre dans mes decks, même si elle vaudrait sans doute plus de tix que je ne peux en dépenser. Purity Replica : Comme dit en introduction, pas d'Icatia sur Lorwyn. Les Replicas sont un cycle de Mirrodin, et je pense qu'éviter la confusion avec celui-ci serait un plus, mais même WotC fait parfois ce genre d'erreurs. Il manque une partie de la ponctuation. Là encore, je me demande combien de joueurs vont tenter de sacrifier l'enchantement avant que l'evoke ne le sacrifie, mais le problème vient plus de la complexité de la mécanique de la carte et la FAQ est là pour ça. L'enchantement me semble équilibré, tout comme le pseudo-rituel - les deux sont des variantes légèrement moins puissantes de cartes existantes (Disenchant et Seal of Cleansing), mais leur combinaison compense. La rareté est correcte pour une carte de ce type. Une des deux parties est injouable en limité mais l'autre est splashable, voila qui compense élégament. Maintenant cela reste un effet basique et je ne suis pas particulièrement excité à l'idée de jouer une énième variante de Disenchant. La carte est crédible et bien pensée, mais je n'ai pas particulièrement envie de la drafter. Recruting Sergeant : Le nom est correct, l'effet se trompe juste de type de créatures : à ce qui est annoncé, les tribus de Lorwyn ne sont composées que de races, pas de classes. La même chose en Kithkins aurait été parfait. Les deux moitiés sont équilibrées (selon le même principe de faire passer un instant en rituel pour compenser sa versatilité) et les lords sont généralement appréciés (même si je n'ai pas d'affinité particulière pour ceux-ci, quoi que j'ai crée un deck autour de Lovisa Coldeyes et Boldwyr Intimidator). L'idée est bonne en tout cas, mais trop classique à mon goût. Strange growth : Le nom ne reflète pas à mon goût la notion de croissance (BG). Ce genre de cartes utilitaires sont peu souvent rares, pour des raisons évidentes : soit elles sont utilisées dans tous les decks et il est très frustrant de ne pas avoir accès à la base même des decks du fait de leur prix, soit elles ne servent à rien et il est frustrant d'avoir de mauvaises rares. La partie enchantement me semble tout à fait équilibrée et fournir une variante intéressante de la lutte contre le card-disavantage inhérent aux auras, ainsi qu'à l'inutilité des tuteurs de terrains une fois le nombre souhaité obtenu. La partie rituelle m'ennuie : je ne pense pas que l'on devrait fournir au mono-noir un moyen de tutoriser des lands aussi efficacement qu'au vert. Les cartes utilisant le mana split sont difficiles à concevoir car les deux variantes doivent avoir autant de sens l'une que l'autre : ce n'est pas le cas ici. Sinon l'idée est bonne, et je pense que j'aurais joué la carte dans certains de mes decks. Tourach Specter : Pas de Tourach ou de Sarpadia sur Lorwyn, même si le texte d'ambiance peut permettre de nuancer cette critique - après tout Tourach pourrait être une guest star comme l'était Karn sur Mirrodin. Tous les spectres de Magic depuis dix ans ont un effet de saboteur (effets quand la créature inflige des blessures de combat), pas un effet de come into paly - mais c'est mineur comme critique, WoTC pourrait briser cette règle. Le wording de l'effet est celui de l'ancien Hymn to Tourach - il n'est plus celui utilisé de nos jours. La créature est puissante mais équilibrée. Elle pourrait être rare mais il y a aussi des uncos violentes, alors pourquoi pas. Les effets de défausse au hasard sont cependant bien plus puissants et frustrants que la normale. Le rituel est par contre complètement déplacé : Hymn to Tourach est déjà bien trop puissant pour être réimprimé, créer une version strictement supérieure n'est pas envisageable. Dommage, la créature était élégante, et il aurait suffit de peu (retirer l'aléatoire de la défausse, augmenter de (1) le coût d'Evoke) pour la rendre intéressante. Voidfeeder : Le nom est sympathique, mais je ne comprend pas trop quels sont les apprentis qui sont morts. En outre, la créature est décrite comme un Nightmare mais n'en a pas le sous-type - mais c'est également le cas de certaines cartes officielles. Il manque le type de la carte, même si on se doute qu'il s'agit d'une créature. Il me semble que les effets de come into play et les effets ayant lieu à chaque début de phase sont indiqués par mis les premiers, avant les effets de firebreathing. La créature m'a l'air très violente, mais pour une rare cela ne me choque pas, d'autant que son trois en endurance devrait la rendre gérable. Selon le metagame il n'est même pas dit qu'elle soit jouée en Standard. Le rituel est bien pensé, c'est une variante de Dark Ritual originale et équilibrée. Au final j'aime bien l'idée, les mécaniques de la carte ne sont pas exclusivement noires mais le nom et le texte d'ambiance gomment ce doute. C'est une carte que je jouerais avec plaisir. |
29/08/2007, 09h10 |
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