@ Laadna : certes, mais dans un cas on a un système qui pousse au crime, dans l'autre un système qui "pousse à la vertu". Pour verrouiller une zone, les guildes devront s'entendre (politique), ou devront gérer des choses étranges (zombies, guilde parallèle...) ce qui au final m'a l'air moins fun que de jouer le jeu.
Là, on retombe sur le débat instances. Mettons qu'une guilde se torde les méninges pour avilir suffisamment le système et contrôler de facto l'instance. No problemo, nouvelle instance, contexte plus sain, les autres joueurs n'en pâtissent pas. Dans un système sans instance, si le contexte est pourri, il ne te reste qu'à changer de jeu.
@Zophrene : le problème, c'est qu'un keep te donne plus de ressources, plus de puissance, plus d'attractivité. Si un keep n'apportait rien, oui le conserver serait ardu, et la difficulté d'autant plus grande que le nombre de keep est élevé. Mais le keep t'apporte, beaucoup. Plus de facilité à en avoir d'autres, plus de facilité à attirer les joueurs dans la guilde, plus de ressources, donc plus de fortifications/pnj, et plus de facilité à les conserver.
H.S. Je vois des pictes partout, et chaque fois que je croise une façade, je me demande comment faire pour l'escalader et looter ce qu'il y a derrière. Je m'inquiète ?
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