Publié par nanoko
Je ne suis pas du tout d'accord avec cette vision des choses,
les rvr (daoc, warhamer) ont d'abors l'inconvénient de figer le monde persistant et lui donner un gameplay répétif, ce qui on le sait crée tot ou tard l'ennui
Les joueurs ne se sentent pas impliqués, les biens de royaume, ce ne sont les leurs ou ceux de leur guilde, beaucoup de raid fesaient des flops sur daoc ou se mouraient tout doucement
Je ne parlerai de DAOC que j'ai bcp pratiqué jusque avant Catacombs. Je ne suis pas d'accord. Les guildes possédaient des forts et des tours ce que les motivaient pour aller les reprendre.
Plusieurs fois, j'ai ressentie une solidarité certaine au sein du royaume (HiB Ys) pour ma part quand, l'on d'une attaque Rk, plusieurs fois, on a laissé tomber la ML pour foncer se regrouper afin de contrer Alb ou Mid. Bon je dois avouer, que certains faisaient ça par le jeux des alliances et d'autres pour ce faire uniquement des rp
Maintenant le vie des guildes, ça va, ça vient, certaines meurent, d'autres naissent et de rares perdurent.
Pour le côté répétitif, je ne prendrai pas ça de manière péjorative, la guerre est finalement un éternel jeu de "je prends, tu me reprends et je te reprends".
Mais il est vrai que les joueurs recherchent au bout d'un moment de la nouveauté, en allant voir les nouveaux mmo qui sortent et il est donc un réel défi pour les dev de continuer à rajouter du contenu "accrocheur"
Pour AoC, les mécanismes seront plus lâchent dans la mesure où il n'y a pas de factions/royaume/camps et ce sera au joueurs de former guildes/alliance, bref, de se partager le gâteau comme à Eve Online.
Néanmoins, je pense que l'usure finira par s'installer et de même que les Dev de DAOC à l'époque, ceux de Funcom devront trouver de nouveaux contenus pour accrocher les joueurs face à donc la routine et aux nouveaux mmo qui sortiront