La refonte de l'archerie

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Ca commence par cette image diffusée lors du voyage itinérant auquel se livre Mythic tous les ans auprès de ses clients américains :
http://www.darkageofcamelot.com/road...DAoC_NYC01.jpg

Et puis voilà une précision de Sanya :
Citation :
The archery revamp notes got a certain amount of attention on the message boards, and raised questions. Some of those questions raised questions. I cannot answer all of the (perfectly valid) questions and concerns tonight, however. The revamp has been broadly designed, yes, but we do not yet have any code completed for that design. Until there is code, we cannot test it, and until we test it, we cannot get user feedback, and without user feedback, we cannot go live.



But I am going to try to answer some of the more basic concerns here, based on a conversation I had with the live team producer and the lead designers.



Let me get two things out of the way now.



Item: We are planning to change the steps it takes to fire an arrow from three clicks to one click. This does remove the functionality whereby you could nock an arrow, and hold on the release to hit targets from maximum range. We are doing this because we desperately need to lower the barrier to archery faced by new and casual players, and because streamlining our interface in general is necessary to bring the game to modern standards.



Item: We are planning to remove the elevation bonus. We put this bonus in, back in oh, early 2001, because we wanted archery to have certain experiences you might find in real life. (“Agincourt, boy, Agincourt!”) However, in practice, it means an archer can hit targets that are way, way, way out of clipping range. It’s just not a good thing anymore.



Now, the benefits to the revamp probably need to be played to be appreciated. But let me try to explain some of them.



- We are introducing a much greater variety of arrow types to the game, and they will be automatic – no need to haul a pile of multiple arrow types around in your packs. Many of these arrows will have nifty graphical effects.



- What will happen to artifacts that summon arrows? That should be settled and in the patch notes when the other changes happen. I don’t know the details, other than the discussion is afoot.



- What will happen to fletching? The Trade Goddess has all kinds of stuff she’s considering, and she would like fletchers to know that she is open to suggestions. Three things among others that she is considering – craftable tents, recipes for tradeskill tools currently only available through quests, and a new type of tradeskill tool – for example, a tool that would minimize the percentage chance of failing an overcharge.



- The new system will be much easier to use. Even specials such as volley will be easier to use. As a result, archers will be more effective, overall.



- We want “50 spec” to mean something. In the new system, someone with 50 spec will consistently outperform someone with a 35 spec.



- Across the board, we are looking to see less variance in damage amounts, and damage in general to be more reliable. Once you figure out which types of shots are more effective versus specific targets, archers will find their results are more predictable “as opposed to the guessing game of current archery.”



One of the most important changes won’t even be visible to you, but I hope I can explain how tremendous the impact will be. Right now, for us to make the tiniest of changes to how much damage a particular arrow does, or to make the most minor of changes to bow performance, we have to make changes to the code. That’s right, the entire system is hard coded. Compare this with, say, spells, where if we want to change how long an effect lasts we just pop into a spreadsheet and change a setting. The new archery system changes all that. After the revamp is done, if we need to make a change due to player feedback, it’ll be a simple matter for the Redhead to flip open a spreadsheet and make it happen.



The extent of the behind-the-scenes changes is why you have not seen a single archery patch note yet, despite our best hopes. Another behind-the-scenes project requiring our programmers has just run a little longer than we had hoped.



I hope to see everyone on Pendragon, bows in hand, when the first changes are made to that server. And I will also do more archery questions once we’re in testing, but for now, what I’ve given you is all I’ve got.
En gros pour les anglophobes :
  • Le système de tir ne comprendra plus qu'un seul clic (au lieu de 2 à 3 actuellement).
  • Il retirent le bonus lié à la hauteur.
  • Plus de flèches en tant qu'item qui se place dans le sac à dos, mais en revanche une multitude de nouvelles flèches avec des effets graphiques, et des modes de tirs plus variés.
  • Il ne savent pas encore ce qu'ils vont faire de l'empennage et des artefacts qui "summon" des flèches.
  • Simplification aussi des RA comme volley.
  • Ils veulent aussi encourager la spécialisation en archerie (50 en arc sera largement supérieur à 35).
  • Ils souhaitent diminuer la variance des dégats à l'arc, chose qui apparemment demande de modifier carrément un pan de code du jeu, et qui semble assez compliqué à mettre en oeuvre (ce qui semble expliquer le sans cesse repoussement des modifications des classes archères).
La 1.88 risque d'être mouvementée.
Ouïe ouïe ouïe les spé 50 Arc

Simplification du système de tir et de RA's : déjà que c'était pas bien dur de jouer archer @ tir au pigeon dans une masse, bof bof ...

Sinon la refonte graphique des flèches + nouveaux modes de tir, c'est une très bonne chose !
N'importe quoi encore , ils ne veulent que des sniper c pas possible.

Perso , je voudrait juste un up du ws du scout , mais bon je reve , allez on va allez recamper nos tours
__________________
Albion:Le sang du calice
Tienb(ouffe) scout 11L5 aventurier solitaire
Maath le connard de clerc 11L2
avalonfire : thaumaturge 7L5
Speedymaath : menestrel 8L


Hibernia : Celtic fest noz

Maaatth : druide 5L9


Midgard : les calices font du ski

Maath : skald 6L0
mathivalk : valk 4L
Coucou,

Hé bin ils ont tardés pour la correction, enfin ce n'est qu'une base de refonte.

N'étant plus joueur, je trouve dommage qu'ils simplifient l'art de l'arc au maximum (1 clic au lieu de deux ou trois)
Je remarque et c'est dommageable qu'ils ne "s'emmerdent plus avec les classes des tr'ois royaumes au niveau des buff perso).
Je trouvais très bien niveau roleplay le gain de distance en rapport avec la hauteur de tir (le premier qui me dit qu'un mage n'a pas cet avantage je le tape ^^.En effet les flèches sont sugettent à la gravité).Peut être aurait il fallu revoir la distance.

C'est encore vague comme évolution de la spé archerie mais j'espère pour vous joueur qu'elle ne devienne pas une spé F8 DD

Agram
ex joueur
Ce qui est pas dit dans l'interview et qu'on voit sur le screen : Normalisation des 3 archers ( buffs etc ), ce qui veut dire l'arrivée de selfbuffs sur le scout? pas une si mauvaise chose après tout
Citation :
Publié par Kahe
Ce qui est pas dit dans l'interview et qu'on voit sur le screen : Normalisation des 3 archers ( buffs etc ), ce qui veut dire l'arrivée de selfbuffs sur le scout? pas une si mauvaise chose après tout

C'est plutot des ajout de buff dans la voie arc dont il etais question depuis qu'il parle de la refonte de l'archerie pour les trois archer, ils ont jamais preciser toucher a un archer en particulier.
Par ajout de buff, on peux sûrement penser a quelque chose comme tir rapide etc.. qui rajoute une icone a l'utilisation.
y'a un truc que je n'ai pas bien saisi sur le screen. il est dit que les 3 classes recevront les mêmes buffs dans la ligne archery ? ou bien je me plante ? en sachant que le chasseur dispose de son pet dans sa ligne buff est-ce que cela veut dire qu'a terme il n'aura plus que ça dans cette spé et ses buffs dans la ligne arc ?

edit : ha ok j'avais pas vu la reponse de Fangora. si les buffs en question concernent tir rapide etc... oubliez ce que j'ai dit
au lieu de mettre des effets graphique ils pourraient mettre des effets tout court, comme root, debuff ou autre, avec des charges sur les fleches
Nul, vraiment nul. Je trouve que c'est du nerf plus qu'autre chose [super 1click pour 1 tir précis ca rox...]. Complètement illogique, normal qu'un archer en hauteur puise tirer plus loin, ca fait partie intégrante du jeu et du placement d'un archer même si j'en suis le premier a en souffrir. Alors la flèche elle va descendre le long de la structure puis ensuite passer en mode horizontal? suivez leur logique...

Ensuite, nerf de l'arc apparemment. Soit du CaC pour ce qui est proposé, donc moins de polyvalence.

Des trucs graphiques sympa, mais je doute que ce soit la priorité dans l'attente des chasseurs...

On attend et on regarde!
une fleche qui tue ça serait déja pas mal

cet aprem dans le laby j'ai aggro un chasseur 8L avec ma druidesse np laul j'ai 4fleches plantées dans la poitrine me reste 45% de vie:], ils disent dans le grab bag qu'ils veulent rendre ça comme l'irl, imo si on fait ça, ça va pleurer
Y a de l idee , le top serait des sortes de "style arc " rendant la spe un peu plus interessante qu un laborieux monotouche :/

Les spe d arc sont tellement pourri qu on comprends pourquoi la plupart la delaisse pour boster leur spe cac

Ok pour un nerf du bonus de porte de tir quand on est surelever ( c etait abuser le range en haut les structures up 10 ) sans pour autant le supprimer ( se serait pas tres logique ) ou alors lui ajouter un bonus de degats pour compenser

Faudrait se pencher sur le scout , bien a la peine je trouves par rapport a ses homologues , lui up son Ws , lui filer des styles shield unique
Citation :
Publié par Aiina
Moi quand je vois que Dunella me mettait des précis à 1200, ça m'a fait légèrement peur déjà.
ouais j'avoue, allez je le connais pas mais je parrie qu'il est ~10L @dex5 +25(+8)surcap 18dex a la création, allez on doit froler les 450dex non? ça doit etre marrant de le coincer au cac
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