[Update]La Skill Balance tant attendue

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Skill Balance Changes
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General

  • Weakness now causes -1 to all attributes.
Assassin
  • Assassin's Remedy: changed duration to 30 seconds. This Spell now works on the next 1..5 attack skills.
  • Assault Enchantments: decreased recharge time to 2 seconds.
  • Augury of Death: now causes a Deep Wound.
  • Beguiling Haze: increased Energy cost to 15, increased recharge time to 20 seconds. Functionality changed to "Shadow Step to target foe. That foe is interrupted and becomes Dazed for 5..11 second[s]."
  • Black Mantis Thrust: decreased recharge time to 4 seconds.
  • Blades of Steel: increased damage per recharging dagger attack to 5..20, up to a maximum bonus of 80.
  • Critical Defenses: changed block rate to 75%. Duration now scales 4..10 based on the Critical Strikes attribute.
  • Critical Eye: increased critical strike bonus to 3..15%.
  • Critical Strike: now gives 1..3 Energy per critical hit, based on Critical Strikes attribute.
  • Dancing Daggers: increased damage to 10..25.
  • Death Blossom: decreased recharge time to 4 seconds.
  • Exhausting Assault: now must follow a lead attack.
  • Feigned Neutrality: decreased duration to 4..10.
  • Flashing Blades: increased block rate to 75%, increased duration to 5..30, and increased recharge time to 30 seconds.
  • Heart of Shadow: increased healing to 30...150.
  • Impale: now causes a Deep Wound.
  • Lift Enchantment: decreased Energy cost to 5, decreased casting time to .25 seconds.
  • Locust's Fury: increased double strike chance to 5..50%, based on the Critical Strikes attribute.
  • Nine Tail Strike: decreased Energy cost to 5.Shadow of Haste: decreased duration to 15..45, increased recharge time to 45 seconds.
  • Shadowy Burden: decreased cast time to .25 seconds.
  • Sharpen Daggers: changed duration to 30 seconds. This Spell now works on the next 1..5 attack skills.
  • Shattering Assault: decreased damage to 5..50. Functionality changed so that it cannot be blocked and now always does the bonus damage, regardless of whether or not Enchantments are removed.
  • Shroud of Distress: increased block rate to 75%, increased recharge time to 45 seconds, increased duration to 36..60.<,/li>
Dervish
  • All avatar forms: increased recharge time to 30 seconds.
  • Avatar of Dwayna: decreased Energy cost to 5, increased amount healed to 15..60 Health.
  • Avatar of Lyssa: increased maximum Energy to 20.
  • Ebon Dust Aura: adjusted duration to 5..35 seconds.
  • Harrier's Grasp: adjusted duration to 5..25 seconds.
  • Pious Haste: decreased recharge time to 5 seconds, increased movement speed to 33%.
Elementalist
  • Arc Lightning: increased Conditional damage to 15..60.
  • Bed of Coals: decreased Energy cost to 10.
  • Blinding Surge: increased Energy cost to 10.
  • Breath of Fire: decreased Energy cost to 5, increased damage to 10..40.
  • Churning Earth: decreased Energy cost to 15, increased damage to 10..40.
  • Eruption: increased damage to 10..40. This spell now causes Blindness on each pulse.
  • Fire Storm: decreased Energy cost to 10, increased damage to 5..35.
  • Flame Djinn's Haste: decreased recharge time to 10 seconds, increased duration to 5..20 seconds.
  • Flare: increased damage to 20..65.
  • Frigid Armor: decreased casting time to 1 second.
  • Frozen Burst: decreased recharge time to 5 seconds, decreased damage to 10..85.
  • Glowing Gaze: increased recharge time to 8 seconds.
  • Grasping Earth: no longer adds armor to targets.
  • Icy Prism: decreased recharge to 2 seconds.
  • Icy Shackles: increased recharge time to 15 seconds, decreased duration to 4..10 seconds, functionality changed to: “Target foe’s movement is slowed by 66%. If that foe is under the effects of an Enchantment, target’s movement is slowed by 90% instead.”
  • Immolate: decreased recharge time to 3 seconds.
  • Incendiary Bonds: increased area-of-effect to “nearby.”
  • Lava Arrows: increased damage to 20..65.
  • Lightning Bolt: increased Conditional damage 5..50.
  • Lightning Hammer: decreased recharge time to 2 seconds.
  • Mark of Rodgort: increased area-of-effect to “nearby.”
  • Mind Freeze: increased duration to 1..10.
  • Phoenix: reduced casting time to 2 seconds.
  • Savannah Heat: decreased Energy cost to 5, increased recharge time to 25 seconds.
  • Searing Flame: decreased Burning duration to 1..5 seconds.
  • Searing Heat/Tenai's Heat: decreased Energy cost to 15, increased damage to 10..40.
  • Shard Storm: increased damage to 10..85.
  • Shockwave: increased damage to 15..60.
  • Smoldering Embers: increased Energy cost to 10, increased casting time to 2 seconds, decreased recharge time to 7 seconds, and increased damage to 7..112.
  • Stone Daggers: increased damage to 8..33.
  • Stoning: increased damage to 15..105.
  • Unsteady Ground: decreased Energy cost to 10, increased damage to 10..40.
  • Water Trident: increased projectile speed by 25%.
Mesmer
  • Ancestor's Visage: decreased recharge time to 20 seconds, decreased duration to 4..10 seconds.
  • Arcane Larceny: decreased recharge time to 0 seconds.
  • Arcane Thievery: decreased recharge time to 0 seconds.
  • Energy Surge: reduced area-of-effect to “nearby.”
  • Hex Eater Vortex: decreased Energy cost to 10.
  • Illusion of Pain: decreased the amount of healing applied when this Hex ends to 15 per point of degeneration.
  • Mantra of Recovery: decreased Energy cost to 5, increased duration to 5..35.
  • Mirror of Disenchantment: decreased recharge time to 10 seconds.
  • Power Block: decreased recharge time to 20.
  • Power Flux: decreased recharge time to 10 seconds.
  • Power Leak: decreased recharge time to 15.

    Power Leech: decreased recharge time to 10.
  • Price of Pride: decreased Energy cost to 5, decreased recharge time to 5 seconds.
  • Simple Thievery: decreased recharge time to 0 seconds.
  • Spiritual Pain: Functionality changed to: "Target foe takes 5..75 damage. If that foe is near a Spirit, all other nearby foes take 5..75 damage, and this Skill recharges instantly if it hits a Spirit.”
  • Sympathetic Visage: decreased recharge time to 20 seconds, decreased duration to 4..10 seconds.
  • Unnatural Signet: now does double damage to summoned creatures.
Monk
  • Balthazar's Pendulum: decreased recharge time to 5 seconds.
  • Divert Hexes: increased casting time to 2 seconds.
  • Healing Burst: area-of-effect increased to “nearby.”
  • Rebirth: decreased casting time to 5 seconds.
  • Renew Life: decreased casting time to 6 seconds, increased recharge time to 5 seconds.
  • Restore Life: decreased casting time to 6 seconds, increased recharge time to 8 seconds.
  • Resurrect: decreased casting time to 5 seconds, increased recharge time to 8 seconds.
  • Resurrection Chant: decreased casting time to 6 seconds, increased recharge time to 15 seconds.
  • Shield of Absorption: increased casting time to 1 second.
  • Shield of Deflection: decreased casting time to .25 seconds, increased duration to 1..7 seconds, changed block rate to 75%.
  • Shield of Regeneration: decreased casting time to .25 seconds, decreased recharge time to 5 seconds.
  • Shielding Hands: decreased recharge time to 15 seconds, decreased duration to 8 seconds.
  • Signet of Judgment: reduced casting time to 1 second.
  • Signet of Mystic Wrath: decreased damage to 100 maximum.
  • Vengeance: now adds a 15% damage buff to the target.
  • Word of Healing: Conditional healing increased to 15..100.
Necromancer
  • Barbs: increased damage to 1..15.
  • Chilblains: decreased recharge time to 8 seconds.
  • Corrupt Enchantments: decreased Energy cost to 5.
  • Deathly Chill: increased Conditional damage to 5..50.
  • Deathly Swarm: increased damage to 30..90.
  • Defile Flesh: increased duration to 5..35 seconds, decreased sacrifice to 10% of maximum Health.
  • Depravity: decreased recharge time to 10 seconds.
  • Discord: Increased damage to 30..110.
  • Envenom Enchantments: decreased Energy cost to 5, decreased casting time to 1 second, increased recharge time to 25.
  • Gaze of Contempt: decreased Energy cost to 10, decreased casting time to 2 seconds, increased recharge time to 25 seconds.
  • Insidious Parasite: decreased recharge time to 12 seconds.
  • Malaise: functionality changed to: “For 5..35 seconds, target foe suffers -1 Energy degeneration and you suffer -2 Health degeneration. If target foe's Energy reaches 0, that foe takes 5..50 damage and Malaise ends.”
  • Malign Intervention: decreased recharge time to 5 seconds. Created minion does not exploit the corpse.
  • Mark of Fury: decreased casting time to 1 second, decreased recharge time to 10 seconds, increased duration to 5..35.
  • Price Of Failure: decreased cast time to 2 seconds, increased damage dealt to 15..45.
  • Reaper's Mark: decreased Energy return to 5..15.
  • Rend Enchantments: decreased Energy cost to 5, decreased casting time to 1 second.
  • Rip Enchantment: decreased sacrifice to 30..10% of maximum Health.
  • Rising Bile: decreased recharge time to 20 seconds, increased damage done per second to 1..6, decreased duration to 20 seconds.
  • Spoil Victor: decreased duration to 20 seconds.
  • Suffering: decreased casting time to 1 second.
  • Toxic Chill: decreased recharge time to 5 seconds.
  • Ulcerous Lungs: decreased recharge time to 10 seconds. This Hex now does -4 Health degeneration, but only to Bleeding foes.
  • Vile Touch: decreased recharge time to 2 seconds.
  • Wither: functionality changed to: “For 5..35 seconds, target foe suffers -2..4 Health degeneration and -1 Energy degeneration. Wither ends if target foe's Energy reaches 0. When Wither ends that foe takes 15..75 damage.”
Paragon
  • Aria of Restoration: decreased healing to 30..90.
  • Aria of Zeal: decreased Energy gained to 1..6.
  • Ballad of Restoration: decreased healing to 30..90, decreased recharge time to 15 seconds.
  • Blazing Spear: increased damage to 5..25.
  • Chorus of Restoration: decreased healing to 30..90.
  • Hexbreaker Aria: increased casting time to 2 seconds.
  • Mighty Throw: decreased casting time to 2 seconds.
  • Signet of Return: decreased casting time to 5 seconds.
  • Slayer's Spear: decreased recharge time to 4 seconds, increased damage to 5..30.
  • Song of Restoration: decreased healing to 30..90.
  • "Stand Your Ground!": now only effects party members, Energy cost increased to 15.
  • Unblockable Throw: decreased casting time to 2 seconds.
  • Vicious Attack: decreased recharge time to 4 seconds.
  • Wearying Spear: decreased Weakness duration to 5 seconds.
Ranger
  • Antidote Signet: decreased casting time to 1 second.
  • Arcing Shot: decreased Energy cost to 5.
  • Disrupting Accuracy: increased duration to 36 seconds.
  • Feral Lunge: increased Bleeding duration to 5..25.
  • Glass Arrows: decreased Energy cost to 5, decreased recharge time to 12 seconds, increased damage to 5..20.
  • Incendiary Arrows: increased duration to 3..15 seconds.
  • Keen Arrow: increased Conditional damage to 5..35.
  • Rampage as One: decreased recharge time to 10 seconds, decreased duration to 3..15.
  • Roaring Winds: increased level to 1..10.
  • Spike Trap: increased Cripple duration to 3..25 seconds.
  • Throw Dirt: decreased recharge time to 30 seconds.
  • Toxicity: increased duration to 30..90 seconds.
  • Trapper's Focus: increased duration to 5..20 seconds.
  • Trapper's Speed: increased duration to 5..30.
  • Viper's Nest: decreased recharge time to 20 seconds.
Ritualist
  • All spells that had a requirement of being “near a Spirit” or “in the area of a Spirit” have been changed to “within earshot of a spirit.”
  • Ancestors' Rage: increased damage to 30..130.
  • Anguished Was Lingwah: decreased Energy cost to 15, decreased casting time to 3 seconds, decreased recharge time to 30 seconds.
  • Blind Was Mingson: decreased Energy cost to 5, decreased casting time to 1 second, increased recharge time to 20 seconds, increased area-of-effect to “nearby.”
  • Bloodsong: decreased Energy cost to 5, decreased casting time to 3 seconds, decreased recharge time to 30 seconds. Skill moved to the Channeling Attribute.

    Brutal Weapon: increased duration 5..35.
  • Caretaker’s Charge: increased healing and damage done to 20..75, decreased Energy gained to 5.
  • Channeled Strike: decreased recharge time to 4 seconds.
  • Cruel Was Daoshen: decreased casting time to 1 second, decreased recharge time to 5 seconds.
  • Death Pact Signet: changed to: “Resurrect target party member with your current Health and Energy. If that party member dies within 120 seconds, so do you.”
  • Destruction: decreased Energy cost to 5, decreased recharge time to 15.
  • Destructive Was Glaive: holding this bundle now causes Ritualist damage spells to have 25% armor penetration.
  • Displacement:decreased block rate to 75%.
  • Empowerment: decreased recharge time to 30 seconds.
  • Explosive Growth: decreased Energy cost to 5 Energy.
  • Flesh of My Flesh: decreased casting time to 4 seconds.
  • Gaze from Beyond: decreased the amount of Health lost to 10..30, increased damage done per Health lost to 4.
  • Ghostly haste: decreased recharge time to 20 seconds.
  • Grasping Was Kuurong: decreased casting time to 1 second, decreased recharge time to 20 seconds.
  • Guided Weapon: reduced recharge time to 5 seconds.
  • Lamentation: decreased recharge time to 20 seconds.
  • Life: decreased recharge time to 20 seconds, decreased duration to 20 seconds, increased healing-per-second it was alive to 1..7.
  • Mighty Was Vorizun: increased Energy gained to 30.
  • Nightmare Weapon: now works on the next 2..5 attacks.
  • Offering of Spirit: increased Energy gained to 8..17.
  • Preservation: decreased recharge time to 20 seconds, increased duration to 90 seconds.
  • Protective Was Kaolai: now adds 24 armor when held, and heals the party for 10..85 when dropped.
  • Resilient Was Xiko: increased regeneration to 3 per Hex or Condition suffered.
  • Resilient Weapon: decreased Energy cost to 5.
  • Signet of Ghostly Might: increased damage to 5..35.
  • Signet of Spirits: you now gain 3..12 Energy if you are within earshot of a Spirit.
  • Spirit Channeling: functionality changed to: “For 10 seconds, you gain +1..6 Energy regeneration but suffer -5 Health degeneration. When Spirit Channeling ends, you gain 100 Health if you are within earshot of a Spirit.”
  • Spirit Light Weapon: increased amount healed to 1..15 Health per second, and an additional 1..15 Health if within earshot of a Spirit.
  • Spirit Light: increased healing to 60..180.
  • Spirit Rift: decreased Energy cost to 10, decreased casting time to 1 second.
  • Spirit Transfer: decreased the amount of Heath lost by the nearest Spirit to 5..50, increased the amount healed per Health lost to 5.
  • Splinter Weapon: now works on the next 1..5 attacks.
  • Tranquil Was Tanasen: decreased casting time to 1 second.
  • Vital Weapon: decreased recharge time to 2 seconds, increased duration to 15..45 seconds.
  • Wailing Weapon: decreased Energy cost to 5.
  • Warmonger's Weapon: decreased Energy cost to 10.
  • Weapon of Fury: increased duration to 5..20.
  • Weapon of Quickening: increased recharge bonus to 33%.
  • Weapon of Shadow: increased Blindness duration to 5 seconds, decreased recharge time to 20 seconds.
  • Weapon of Warding: decreased casting time to 1 second.
  • Wielder's Boon: decreased casting time to .25 seconds.
Warrior
  • Counterattack: increased recharge time to 6 seconds, increased damage to 5..35.
  • Critical Chop: increased recharge time to 15 seconds, decreased damage to 5..20.
  • Defensive Stance: decreased recharge time to 15 seconds, decreased duration to 1..8 seconds.
  • Deflect Arrows: decreased recharge time to 10 seconds, decreased duration to 1..8 seconds.
  • Disciplined Stance: decreased recharge time to 15 seconds, decreased duration to 1..6 seconds.
  • Frenzied Defense: increased duration to 8 seconds.
  • Gladiator's Defense: decreased recharge time to 15 seconds, decreased duration to 1..6 seconds.
  • Griffon's Sweep: increased recharge time to 8 seconds.
  • Leviathan's Sweep: increased recharge time to 8 seconds.
  • Power Attack: decreased recharge time to 2 seconds, increased damage to 10..40.
  • Shield Stance: decreased recharge time to 15 seconds, decreased duration to 1..8 seconds.
  • “Shields Up!”: now only effects party members, armor bonus applies versus all projectiles.
  • Soldier's Defense: decreased recharge time to 10 seconds, decreased duration to 1..8 seconds.
  • Soldier's Strike: increased damage to 10..40.
  • Thrill of Victory: increased damage to 15..45.
  • Wary Stance: decreased recharge time to 10 seconds, decreased duration to 1..6 seconds.
  • "You're All Alone!": decreased Condition durations to 7 seconds.
Provenant du site officiel de Guild Wars
Le Rt Healer va devenir rapidement indispensable je pense
Oula, je viens de voir une équipe full Rt, 2 restauration, et 4 canalisation avec Glaive était destructeur + Frappe canalisée + Rage de l'ancêtre. Bah pour l'instant, c'est un peu trop puissant je trouve
Ca fait un spike de zone...
Enième boost de l'assassin et du ritualiste afin de rendre les classes un tant soit peu populaire. Nerf minime de searing flames alors que c'était l'un des plus réclamé par les joueurs.

De plus, il semblerait qu'arena ait décidé d'orienter le parangon vers un statut de damage dealer en améliorant ses attaques tout en diminuant ses capacité de support. Cool comme ça j'ai encore moins envie de jouer à guildwars.

Edit : visiblement les changements sont temporaires, juste pour le week-end. A prendre au conditionnel donc (bien que le up de l'assassin et du ritualiste soit plus que certain)
On peut aussi rouvrir les coffres aux trésor / enfouis / ne pas toucher.
Je sais pas si ca vient de ce patch ou d'autre chose mais je viens de rouvrir les 12 sur mes 3 persos.
Citation :
Publié par Laolaan Ceriwyn
Oula, je viens de voir une équipe full Rt, 2 restauration, et 4 canalisation avec Glaive était destructeur + Frappe canalisée + Rage de l'ancêtre. Bah pour l'instant, c'est un peu trop puissant je trouve
Ca fait un spike de zone...
C'est loin d'être nouveau. Ce spike existait déja depuis pas mal de temps et permettait déja de faire tomber facilement même en TA.

Maintenant vu le boost de Discorde je vois fortement venir le spike. Déja vu son temps de rechargement je comptais faire un build GvG basé sur la pression autant maintenant en doublant ses dégats il devient plus qu'abusé.

Pas de nerf du Grenth ... Le nerf de flamme virulente est toujours risible.

Par contre en positif WOH revient dans la course des élites intéressants. Sceau de colère mystique est enfin moins puissant même si a mon avis ils auraient du le baisser a genre 80. Le bouclier d'aborption est ENFIN nerfé permettant de l'interrupt lors de son cast.
me choque le plus c'est ça :
"
Permanent Change:

  • The "evade" mechanic has been removed from the game. All skills that used this mechanic have been changed to use "block" instead."


et puis attaque puissante a +40 avec cooldown de 2sec aussi ...

Enfin, pas trop mal cette update
( ils ont oublié ma tempête ? )
Voici la traduction (maison) des compétences mises à jour :


Nécromant

  • Barbeles: dommages accrus à 1..15.
  • Engelures: diminution du temps de recharge à 8 secondes.
  • Enchantement corrompu: diminution du coup d’énergie à 5.
  • Froideur mortelle: dommages accrus à 5..50.
  • Essain mortel: dommages accrues à 30..90.
  • Souillure charnelle: durée accrue à 5..35 secondes, diminution du sacrifice de santé maximum à 10%
  • Depravation: diminution du temps de recharge à 10 secondes.
  • Discorde: dommages accrus à 30..110.
  • Enchantements envenimés: diminution du coût en énergie à 5, diminution du temps d’incantation à 1 seconde, temps de recharge accru à 25.
  • Regard du mépris(Gaze of concept): diminution du coût en énergie à 10, diminution du temps d'incantation à 2 secondes, temps de recharge accru à 25 secondes.
  • Parasite sournois: diminution du temps de recharge à 12 secondes.
  • Malaise: fonctionnalité changée: « Pendant 5...35 secondes, la cible ennemie subie une degenaration de santé de -1 et vous subissez une degeneration de santé de -2. si l’énergie de l’ennemi vise devient nulle, il subi 5...50 points de dégâts et la compétence prend fin »
  • Intervention néfaste: diminution du temps de recharge à 5 secondes. L’horreur squelettique crée n’exploite pas le cadavre.
  • Marque de furie: diminution du temps d’incantation à 1 seconde, diminution de temps de recharge a 10 secondes, durée accrue à 5..35.
  • Pix de l’échec: diminution du temps d’incantation à 2 secondes, dommages accrus des attaques ratées à 15..45.
  • Emprunte du faucheur: diminution du gain d’énergie à 5..15.
  • Abolition des enchantements: diminution du coût en énergie à 5, diminution du temps d’incantation à 1 seconde.
  • Confiscation d’enchantement: diminution du sacrifice de santé maximum à 30..10%
  • Rising Bile (?) : diminution du temps de rechargement à 20 secondes, dommages par secondes accrus à 1..6, diminution de la durée à 20 secondes.
  • Vainqueur dépouillé(Spoil Victor): diminution de la durée à 20 secondes.
  • Souffrance: diminution du temps de recharge à 1 seconde
  • Frisson toxique: diminution du temps de recharge à 5 secondes.
  • Poumons ulcérés: diminution du temps de recharge à 10 secondes. Ce sort engendre a présent une degeneration de santé de -4 mais seulement aux ennemis atteint de saignement.
  • Caresse nocive: diminution du temps de recharge à 2 secondes.F
  • Fletrissure: fonctionnalité changée: “pendant 5…35 secondes, la cible ennemie subie une degeneration de santé de -2...4 et d’énergie de -1. si l’énergie de l’ennemi vise devient nulle, il subi 15...75 points de dégâts et la compétence prend fin".

Guerrier



  • Contre-attaque: de recharge à 6 secondes accru, dommages de 5...35
  • Entaille critique: temps de recharge accru à 15 secondes, dommages de 5...20
  • Pose de défense: diminution du temps de recharge à 15 seconds, diminution de la durée à 1..8 secondes.
  • Deviation de flèches: diminution du temps de recharge à 10 secondes, diminution de la durée à 1..8 secondes.
  • Pose de discipline: diminution du temps de recharge à 15 secondes, diminution de la durée à 1..6 secondes.
  • défense frénétique: durée accrue à 8 secondes.
  • défense du gladiateur: diminution du temps de recharge à 15 secondes, diminution de la durée à 1..6 secondes.
  • Frappe du griffon: durée accrue à 8 secondes.
  • Frappe du Leviathan: temps de recharge accru à 8 secondes.
  • Attaque puissante: diminution du temps de recharge à 2 secondes, augmentation des dommages de 10..40.
  • Pose du bouclier: diminution du temps de recharge a 15 secondes, diminution de la durée à 1..8 seconds.
  • “Levez les bouclier!”: affecte à présent seulement les membres du groupe, le bonus d’armures d’applique à tout les projectiles
  • Défense du soldat: diminution du temps de recharge à 10 secondes, diminution de la durée a 1..8 seconds.
  • Attaque de soldat: dommages accrus a 10..40.
  • Frisson de victoire: dommages accrus a 15..45.
  • Pose prudente diminution du temps de recharge a 10 secondes, diminution de la durée a 1..6 secondes.
  • "Vous êtes seul!": diminution de la durée des conditions a 7 secondes.

Moine


  • Balancier de Balthazar: diminution du temps de recharge à 5 secondes.
  • Diversion des maléfices: temps d’incantation accru à 2 secondes.
  • Vague de guérison: la zone d’effet a été accrue a « très proche”
  • Renaissance: diminution du temps d’incantation à 5 secondes.
  • Renouvellement de vie: diminution du temps d’incantation à 6 secondes, temps de recharge accru à 5 secondes.
  • Reviviscence: diminution du temps d’incantation à 6 secondes, temps de recharge accru à 8 secondes.
  • résurrection: diminution du temps d’incantation à 5 secondes, temps de recharge accru à 8 secondes.
  • Chant de résurrection (Resurrection Chant): diminution du temps d’incantation à 6 secondes, temps de recharge accru à 15 secondes.
  • Bouclier d’absorption: temps d’incantation accru à 1 seconde.
  • Bouclier de détournement: diminution du temps d’incantation à 25 secondes, durée accrue à 1..7 secondes, changement de possibilité de bloquer les attaque à 75%.
  • Bouclier de régénération: diminution du temps d’incantation à 25 secondes, diminution du temps de recharge à 5 secondes.
  • Mains du protecteur : diminution du temps de recharge à 15 secondes, diminution de la durée à 8 secondes.
  • Sceau du jugement : temps d’incantation réduit à 1 seconde.
  • Sceau de colère mystique: diminution des dommages à 100 maximum.
  • Vengeance: a présent l’allie inflige 15% de dommages en plus.
  • Paroles de guérison: potentiel curative accru à 15..100.

Parangon


  • Aria de rétablissement: diminution du potentiel curatif à 30..90.
  • Aria de zèle: diminution du gain d’énergie à 1..6.
  • Ballade de rétablissement: diminution du potentiel curatif à 30..90, diminution du temps de recharge à 15 secondes.
  • Javelot ardent: dommages accrues à 5..25.
  • Chœur de rétablissement: diminution du potentiel curatif à 30..90.
  • Aria de leveur de maléfices: temps d’incantation accru à 2 secondes.
  • Lancer puissant: diminution du temps d’incantation à 2 secondes.
  • Sceau de retour: diminution du temps d’incantation à 5 secondes.
  • Javelot de l’assassins: diminution du temps de recharge à 4 secondes, dommages accrus à 5..30.
  • Chant de rétablissement: diminution du potentiel curatif à 30..90.
  • "Tenez bon !": A présent les effets n’ont lieu que pour les allies, coût d’énergie accru à 15.
  • Lancer impitoyable: diminution du temps d’incantation à 2 secondes.
  • Attaque vicieuse : diminution du temps de recharge à 4 secondes.
  • Javelot lassant: diminution de la durée de “faiblesse” à 5 secondes.

Derviche


  • Toutes les formes d’avatar : temps de recharge accru à 30 secondes.
  • Avatar de Dwayna: diminution du coût en énergie à 5, point de vie voles a l’adversaire accrus à 15..60
  • Avatar de Lyssa: maximum d’énergie accru à 20.
  • Aura de poussière d’ébène : durée ajustée à 5..35 secondes.
  • Empoigne d’harrier: durée ajustée à 5..25 seconds.
  • Hate pieuse : diminution du temps de recharge à 5 secondes, vitesse de déplacement accrue à 33%.

Envoûteur


  • Visage de l'Ancètre (Ancestor's Visage) : diminution du temps de recharge à 20 secondes, diminution de la durée à 4..10 secondes.
  • Vol mystérieux ? (Arcane Larceny): diminution du temps de recharge à 0 seconde.
  • Vol des arcanes : diminution du temps de recharge à 0 seconde.
  • Afflux d’énergie: zone d’effet réduite a “très proche”
  • Vortex du mangeur de maléfices : diminution du coût d’énergie à 10.
  • Illusion de douleur ? (Illusion of Pain) : diminution du potentiel curatif applique quand se sort prend fin à 15 par points de dégénération
  • Mantra de récupération : diminution du coût d’énergie à 5, durée accrue à 5..35.
  • Mirroir de désenchantement : diminution du temps de recharge à 10 secondes.
  • Blocage de pouvoir diminution du temps de recharge à 20.
  • Flux de puissance : diminution du temps de recharge à 10 secondes.
  • Fuite de pouvoir : diminution du temps de recharge à 15.
  • Sansue de pouvoir ? (Power Leech): diminution du temps de recharge à 10.
  • Prix de l’orgueil: diminution du coût d’énergie à 5, diminution du temps de recharge à 5 secondes.
  • Simple vol : diminution de temps de recharge à 0 seconde.
  • Douleur spirituelle : fonctionnalité changée : "La cible ennemie subie 5...75 de dégâts. Si cet ennemis se trouve près d’un esprit, tout les autres ennemis proche subissent 5...75 points de dégâts et cette compétence se recharge instantanément si elle affecte un esprit.”
  • Visage avenant : diminution du temps de recharge à 20 secondes, diminution de la durée à 4..10 secondes.
  • Sceau artificiel ? (Unnatural Signet): a présent, double les dommages sur les créatures invoquées

Elémentaliste


  • Arc foudroyant ? (Arc Lightning): dommages de condition accrus à 15..60.
  • Lit de braises ? (Bed of Coals) : diminution du coût d’énergie à 10.
  • Afflux aveuglant : coût en énergie accru à 10. (snif)
  • Souffle de feu ? (Breath of Fire) : diminution du coût en d’énergie à 5, dommages accrues à 10..40.
  • Churning Earth (?) : diminution du coût d’énergie à 15, dommages accrues à 10..40.
  • Eruption: dommages accrus à 10..40. A présent ce sort cause Aveuglement.
  • Tempête de feu : diminution du coût d’énergie à 10, dommages accrus à 5..35.
  • Hâte du jinn de flamme : diminution du temps de recharge à 10 secondes, durée accrue à 5..20 seconds.
  • Boule de feu : dommages accrus à 20..65.
  • Armure glaciale : diminution du temps d’incantation à 1 seconde.
  • Explosion glaciale : diminution du temps de recharge à 5 secondes, diminution des dommages à 10..85.
  • Regard embrase : temps de rechargement accru à 8 seconds.
  • Etreinte de la terre : ne donne plus de bonus d’armure aux cibles.
  • Prisme glacial ? (Icy Prism) : diminution de la recharge à 2 secondes.
  • Chaines de glace : temps de rechargement accru à 15 seconds, diminution de la durée à 4..10 seconds, fonctionnalité changée: “La vitesse de mouvement de la cible ennemie est réduite de 66%. Sous les effet d’un enchantement, la vitesse de mouvement de cet ennemi est réduite de 90%.”
  • Immolation : diminution du temps d recharge à 3 secondes.
  • Liens incendiaires : la zone d’effet a été accrue a “très proche”
  • Fleches de lave ? (Lava Arrows) : dommages accrues à 20..65.
  • Éclair : dommages de condition accrues à 5..50.
  • Marteau de foudre ? (Lightning Hammer): diminution du temps de rechargement à 2 secondes.
  • Marque de Rodgort: zone d’effet accrue à “très proche”
  • Gel spirituel : durée accrue à 1..10.
  • Phoenix : temps d’incantation réduit de 2 secondes.
  • Chaleur de savane : diminution du coût d’énergie à 5, durée de rechargement accrue à 25 secondes.
  • Flammes virulentes : diminution de la durée d’Embrassement à 1..5 secondes.
  • Chaleur de fournaise /Chaleur de Tenai ? (Tenai's Heat): diminution du coût d’énergie à 15, dommages accrus à 10..40.
  • Tempête de glace : dommages accrues à 10..85.
  • Onde de choc ? (Shockwave) : dommages accrues à 15..60.
  • Smoldering Embers (?) : coût d’énergie accru à 10, temps d’incantation accru à 2 secondes, diminution du temps de rechargement à 7 secondes, et dommages accrus à 7..112.
rôdeur


  • Sceau antidote : diminution du temps d’incantation à 1 seconde.
  • Tire arqué : diminution du coup d’énergie à 5.
  • Précision perturbatrice : durée accrue à 36 secondes.
  • Coup barbare : durée d’Aveuglement accrue à 5..25.
  • Flèches de verre? (Glass Arrows) : diminution du coup d’énergie à 5, diminution du temps de recharge à 12 secondes, dommages accrus à 5..20.
  • Flèche incendiaires : durée accrue à 3..15 secondes.
  • Flèche vive : dommages de condition accrus à 5..35.
  • Férocité unie : diminution du temps de recharge à 10 secondes, diminution de la durée à3..15.
  • Vents mugissant : niveau accru à 1..10.
  • Piège à pointes : durée d’infirmité accrue à 3..25 secondes.
  • Jet de terre : diminution du temps de recharge à 30 secondes.
  • Toxicité : durée accrue à 30..90 secondes.
  • Foyer du trappeur ? (Trapper's Focus) : durée accrue à 5..20 secondes.
  • Vitesse du trappeur : durée accrue à 5..30.
  • Nid de vipère? (Viper's Nest) : diminution du temps de recharge à 20 secondes.
assassin (sort Prophécies et Nightfall uniquement)


  • Remède de l’assassin : durée changée à 30 secondes. Ce sort agit a présent sur les 1...5 compétences d’attaque
  • Enchantements d’assaut : diminution du temps de recharge à 2 secondes.
  • Présage mortel : cause a présent Blessures Profondes
  • Neutralité simulée : diminution de la durée à 4..10.
  • Enchantements levés : diminution du coût d’énergie à 5, diminution du temps d’incantation à 25 secondes.
  • Assaut dévastateur : diminution des dommages à 5..50. fonctionnalité change : cette attaque ne peut pas être bloquée et a présent fera des bonus de dommages, indépendamment des enchantements levés.

Ritualiste
(sort Prophécies et Nightfall uniquement)


  • Tout les sorts qui requièrent pour condition “d’être près d’un esprit » ou « dans le secteur d’un esprit » ont été changer en « à porter de voix d’un esprit »
  • Charge du gardien : potentiel curative et dommages accrues à 20..75, diminution du gain d’énergie à 5.
  • Sceau du pacte avec la mort : changer en : “Vous ressuscitez le membre du groupe visé et lui conférez la même quantité de santé et d’énergie que vous. La prochaine fois que cet allié meurt dans les 120 secondes, vous mourrez aussi ”
  • Glaive était destructeur : pendant que vous portez cette objet, toutes les compétences de Ritualiste ont une pénétration d’armure de 25%.
  • Responsabilisation : diminution du temps de recharge à 30 secondes.
  • Offrande de l’esprit : gain d’énergie accru à 8..17.
  • Sceau de puissance spectrale : dommages accrus à 5..35.
  • Arme du belliciste : diminution du coût d’énergie à 10.
  • Arme de furie : durée accrue à 5..20..
Citation :
Les sorts en violet proviennent de la campagne Faction que je n'ai pas. Je n'ai donc pas pu vérifier l'exactitude des noms des sorts mais la traduction des effets changés est exacte. Les sorts Prophécies et Nightfall ont une traduction exacte. Quelqu'un devra se coller à la traduction des sorts d'assassin et ritualiste pour Guild War Faction.



(merci pour la correction)

Pour au dessus :

Regard du mépris -> Gaze of Contempt.
Rising Bile -> Fiel.
Spoil Victor -> Vainqueur dépouillé.
Healing Burst -> Vague de guérison.


Pas trop mal dans l'ensemble.
Diversion des malés on peut oublier ^_^ !
Bouclier d'absorb ça me fait chier pour le farm en 135Hp. :/
Merci pour ta traduction ShivaElisis, mais il y a quelque erreurs, en effet le temps de recharge de certaines compétence a été augmenté ( increased) comme par exemple pour contre attaque ou entaille critique pour le guerrier.

J.
Lol le nerf de Glaive... De 25% on passe à 5%.
Toujours pas de nerf de l'Avatar de Grenth, de Tempête de sable, de Flammes virulentes...

D'ailleurs, y'a Gaile en ce moment à Kamadan.
Elle dit que ça serait une bonne idée de WE d'avoir des groupes aléatoires au HoH...
Citation :
Publié par Laolaan Ceriwyn
D'ailleurs, y'a Gaile en ce moment à Kamadan.
Elle dit que ça serait une bonne idée de WE d'avoir des groupes aléatoires au HoH...
C'est une blague? Elle veut transposer le HoH en RA bis?

Sinon en général, pas convaincu du tout par cet "équilibrage". Renforcement massif des dégâts pour la plupart des professions, comme si ça manquait déjà. Et la plupart des skills à mon sens vraiment trop puissants ne sont que trop peu réduits (Flammes Virulentes/Regard Embrasé, Tempête de Sable, Afflux Aveuglant etc.)
Et moi qui était enfin content d'avoir fini de monter mon envoûteur et de constater qu'il pouvait faire du dégât lui aussi... déjà fini

Enfin je vais pas trop râler, car j'imagine aisément combien il doit être compliquer d'équilibrer autant de compétences entre elles...

M'enfin crotte quoi, ma douleur spirituelle !
Même si je suis franchement pas motivé par cette MAJ, je dois avouer qu'il y a quasiment toujours moyen de farmer les zones, même après les MAJs.

Il faut savoir s'adapter, le bief est toujours farmable en 55hp, même si ça prend plus de temps. Le but est de toujours réfléchir pour trouver un moyen de vaincre les difficultés que te posent les monstres ou les MAJs.

Et même si je suis loin d'être à 100% d'accord avec ce que fait ANet, même si j'aime pas le Royaume du Tourment, il est largement faisable dans sa plus grande majorité. Après c'est sûr que certaines zones sont difficiles, que j'ai envie d'étriper les mercenaires parfois, mais je pense que ça fait partie de tout jeu. Guild Wars propose quand même un produit d'une qualité exceptionnelle pour son prix.

Et merci de rester poli et modéré, en toutes circonstances, pour éviter que ça parte en troll.
Citation :
Publié par Baron
Là, ils nerf les skills qui sont trop puissants par rapport à l'idée générale que les développeurs en avaient.
Ouais euh afflux d'énergie, pour le coup, je trouvais pas ça "trop" puissant en considérant que c'est une élite oO
Maintenant, c'est pourri.
Afflux d'énergie, j'avoue que j'ai pas trop compris l'intérêt. C'était un élite qui valait sa place d'élite, mais bon, pas abusé non plus, quoi.
Je pense que c'est surtout la douleur spirituelle qui a fait un nerf massif et un peu exagéré de l'envoût (enfin, rien sur fin du gaspilleur, on se demande bien pourquoi...).

Si Anet a mis cette mise à jour juste le week end, c'est assez évident qu'ils ne sont pas sûrs d'eux-mêmes, et qu'il y aura des ajustements.

Rackam, si tu trouves qu'afflux aveuglant n'a pas été correctement nerfé, je sais pas ce qu'il te faut. Il est à présent impossible pour un En/El de spammer afflux aveuglant.
Par contre, il reste jouable pour un El (même si c'est plus vraiment le meilleur élite, on est d'accord).

Même si je trouve dommage que certaines compétences ont été oubliées (Vainqueur dépouillé, le nerf est une vaste blague. De toute façon, le nécro était déjà très puissant avant, mais là, c'est la totale, quoi), d'autres trucs complétement fumés (Bien joué le boost de l'El qui régnait déjà en maître que ce soit avec flammes virulentes... Des dommages de plus en particulier pour la terre, c'est trop bien, c'est vrai que l'El terre tempête de sable n'était jamais joué, maintenant, en plus des protections de contact, il peut en plus aveugler, des fois que ça suffise pas... A force de booster l'A et le Rt, ceux ci deviennent franchement trop puissants.), dans l'ensemble, y'a pas trop à se plaindre. Faut dire, j'espérais pas (au contraire de la plupart des joueurs, semble-t-il) que cette mise à jour allait révolutionner le gameplay.

D'ailleurs, la mise à jour d'aujourd'hui corrige au moins l'abus sur Glaive (ainsi que le retour de diversion des maléfices à 1 d'incantation, c'est vraiment pas un mal, c'était juste plus du tout jouable, là, et de toute façon, c'était pas abusée, comme compétence). Le coup à 250 de dégâts spammables, ça va bien deux minutes, quoi.

Et je suis bien content que ces thumpers de merde redeviennent enfin à peu près normaux, c'est à dire qu'ils ne peuvent plus tuer un moine solo, ce que ne peut pas faire un G. (Même si je persiste à trouver anormal l'expertise qui rend par exemple le R/G aussi puissant qu'un G sur la longueur...)
Pour au dessus : Y'a 4 lignes et un point en trop.

Est-ce que le bonus aux dégâts de Vengeance s'applique uniquement pour les dégâts physiques ou aussi pour les dégâts de sorts ?
Si ça marche pour les sorts, ça aurait pu devenir une compétence utile si l'incantation était réduite à 2 voire 1 seconde et si la cible ne mourrait pas après X secondes comme le Sceau du Pacte avec la Mort. Mais là ça reste trop long à incanter et trop dangereux...
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