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Star Wars Galaxies
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Expertise Officier

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Publié par Rogue_5's Comlink - September 8th, 2006
Expanding the possibilities in Star Wars Galaxies to make your character special and unique is the profession Expertise System. In this week's comlink, Mark "SWG-Tunso" Halash introduces Officer Expertise!

For a basic guide on understanding how to use experience points, click here to read the guide, "Introduction to Profession Expertise"

Last chapter (Chapter 2) brought us Jedi and Bounty Hunter Expertise Trees, giving those classes the opportunity to enhance and differentiate themselves among one another. This chapter we continue in that samevein to bring you the Officer and Smuggler Expertise Trees.

In today's Com-link we're going to explore the Officer Expertise Trees that will be available next chapter. Much like the Jedi and Bounty Hunter trees, the expertise available to Officers will allow them new and exciting ways to enhance and set themselves apart from others. Improved group support ability, increased combat viability and better defensive options are a few high points of the upgrades coming your way!

Squad Command

Below is a first look at the “Squad Command” expertise tree. This tree allows the officer to choose a number of diverse areas of concentration.

These areas include Leadership, Deployment, Explosives and general combat. Leadership provides the Officer with powerful new group buffs and enhancements giving your party a significant edge. Deployment not only offers useful new types of supply drops to support your group and yourself it also includes the ability to call for reinforcement, summoning a soldier you can add to your group, command and control permanently (until they're killed in action).

Explosives allow the Officer to improve the destructive power of their Air Strike, Grenade and Bomb area effect abilities. Finally a number of upgrades and improvements to the Officer's existing damage special attacks are available. Detailed information on specific abilities within this tree can be viewed below.


Detailed descriptions of the individual abilities and bonuses can be found below.







Officer Specialization

Next, let's take a look at the Officer Specialization tree. This tree allows the Officer to specialize in and receive abilities useable only with 1-Handed melee weapons, Pistols and Battle armor. It also includes the opportunity to gain permanent bonuses to important skill statistic modifiers.

Specialization in Swordsmanship will make enemies think twice about getting too close to the Officer with punishing abilities like Decapitate and Crippling Vortex. For those who would rather maintain their distance specialization in Pistols is possible. You can not only improve your own personal performance with Pistols but also the performance of your entire group should you elect to purchase the Pistol Drillmaster ability.

A number of enhancements are available that give the officer increased personal defense while wearing a full suit of Battle Armor. Aside from bonuses to Energy and Kinetic protections, the Officer can gain improved healing and the ability to cure themselves of a number of harmful states and conditions.


Detailed descriptions of the individual abilities and bonuses can be found below.





As you can see, Officers are receiving a wide range of new abilities to choose from that will improve their ability to support their groups, increase their combat viability and solidify their defense against their enemies. I hope you enjoyed this first look at the new Officer Expertise that are coming your way in the next chapter.

Have a great weekend!
Mark "Tunso" Halash
Systems Designer
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hmm certains trucs ont l'air plutot sympathique voila une occasion de tester officer seule profession avec commando qui n'etait pas a mon gout.
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pas mal et ça sera sur le TC quand ?
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Rogue_5's Comlink - September 8th, 2006
Afin d'étendre les possibilitées de rendre votre personnage spécial et unique dans l'univers de Star Wars Galaxies, le système d'expertise des professions a été introduit. Dans le comlink de ce Week end, Mark "SWG-Tunso" Halash introduit le système d'expertise de l'officier!

Pour mieux comprendre le système, un guide basique sur comment dépenser se points d'expertise, cliquez sur le lien ci dessous pour lire le guide, "Introduction to Profession Expertise"

Au chapitre précédent, (Chapter 2) nous avons introduit les arbres d'expertise jedi et Bounty Hunters, fournissant ainsi à ces classes l'oportunité de s'améliorer et de se diversifier les uns des autres. Ce chapitre que nous continuons dans la même veine va fournir les arbres d'expertise des officers et des smugglers.

Dans la communication de ce jour, nous allons explorer l'arbre d'expertise de l'officier qui sera disponible à la publication du prochain chapitre. De la même façon que pour les jedis et les Bounty Hunters, les expertises disponibles pour les officiers leur fourniront de nouvelles possibilitées pour améliorer et se différencier des autres. Capacités de support de groupe améliorées, augmentation de la viabilité en combat, et de meilleures options défensives, ce sont ces quelques points importants des mise a jour qui seront bientôt disponibles (NDT: probablement fin du mois)!

Commandes de groupe

Ce qui suit est un résulmé de l'arbre d'expertise “Squad Command”. Cet arbre permet à l'officier de choisir différentes zones de concentration.

Ces zones incluent le Leadership, le déploiement, les explosifs et le combat en général. Le Leadership fournira à l'officier de nouveau buffs de groupe puissants et des améliorations qui lui donnera un rôle significatif par rapport à son entourage. Déploiement (Deployment) n'offrira pas seulement des largages logistiques utiles afin d'aider votre groupe et vous même, mais aussi incluera l'aptitude d'appeler des renforts, invoquant un soldat que vous pourrez ajouter a votre groupe, que vous commanderez et contrôlerez en permanence (jusqu'à ce qu'il soit tué en combat).

Les explosifs permettront à l'officier d'améliorer le pouvoir destructeur de leur commande "Frappe aérienne" (Air Strike), les aires d'effet de Grenades et Bombes. Enfin, un nombre d'upgrade et d'amélioprations aux dommages existants des attaques spéciales de l'officier seront possibles. Les informations détaillées des aptitudes spéciales dans ces arbres sont visualisables ci dessous.



Les descriptions détaillées des aptitudes individuelles et bonii peuvent être visualisés ci dessous.

[mise en page du tableau impossible]

Expertise de Commandement
Leadership 1 4 Modificateur +30 seconde de durée du buff de groupe.
Initiative 2 3 Modificateur de 20% de réduction de coût d'action aux buffs de groupe.
Advanced Tactics 3 1 Cette aptitude étend le niveau de Tactics jusqu'au 90.
Focus Fire 3 1 L'aptitude de buff de groupe suit le niveau du personnage.
Inspiration 4 1 L'aptitude restaure quelques points d'action à tous les membres du groupe pendant un petit moment.
Scatter! 4 1 L'aptitude est un buff de groupe qui permet d'augmenter la vitesse de déplacement du groupe, enlève les effets de ralentissement, et augmente la possibilité de faire un coup oblique ainsi que les dommages.
Charge! 5 1 L'aptitude est un buff de groupe qui permet d'augmenter la vitesse de déplacement du groupe, enlève les effets de ralentissement, et augmente la possibilité de faire un coup oblique ainsi que les dommages.
Last Words 5 1 L'aptitude a la mort du personnage, tous les membres du groupe sont soignés, ont leur action restaurée, et buff de +10% sur les dommages/coups obliques.

Expertise de déploiement
Rapid Deployment 1 4 Modificateur réduisant le rechargement de l'aptitude de suply drop de 15 minutes.
Medical Resupply 3 1 L'aptitude livre 5 niveaux de stimpacks de soin appropriés. Les objets disparaissent au bout d'une heure.
Tactical Resupply 4 1 L'aptitude livre 5 niveaux de stimpacks offensifs. Les objets disparaissent au bout d'une heure.
Reinforcements 5 1 Aptitude d'invocation d'un soldat NPC familier d'un niveau approprié qui sert sous vos ordres.

Expertise d'explosifs
Explosives Expert 1 4 Modificateur qui réduit le coût d'action de toutes les grenades, frappe aériennes, etc ... de 25%.
Surgical Demolition 2 3 Modificateur qui augmente de 50% la possibilité de faire des critiques sur les Grenades, frappes aériennes etc...
High Explosives 3 2 Modificateur qui augmente les dommages des aptitudes avec aire d'effets (ndt: AOE=area of effects) de 25%.
Superior Firepower 4 1 Le buff de l'aptitude augmente les dommages spéciaux et les chances de faire des critiques de façon impressionnante.
Primacy 5 3 Le modificateur réduit le temps de récupération de "Superior Firepower" à 5 minutes.

Expertise de combat officier
Sure Shot Efficiency 1 4 Modificateur de réduction du coût d'action de Sureshot de 25%.
Lethal Aim 2 4 Modificateur qui augmente les dommages de Sure shot de 10%
Target Selection 3 3 Modificateur qui réduit le coût d'action de Paint Target de 20%
Identify Weakness 4 2 Modificateur qui augmente les dommages de Paint Target de 20%
Advanced Paint Target 5 1 Aptitude qui étend la progression de Paint target jusqu'au niveau 90



Spécialisation d'officier
Ensuite, un aperçu de l'arbre de spécialisation d'officier. Cet arbre permet à l'officier de se spécialiser et de recevoir des aptitudes utilisables seulement pour des armes de mélée à une main, les Pistolets et armure de bataille. cela inclu aussi l'opportunité de gagner des bonii permanents aux modificateurs de compétences.

La spécialisation en escrime fera que les ennemis y réfléchiront à deux fois avant d'approcher de trop près d'un officier qui dispose d'aptitudes telles que "décapiter" (Decapitate) et "tourbillon de touches" (Crippling Vortex). Pour ceux qui préfèreront mieux maintenir les distances en se spécialisant au pistolet, c'est possible. Vous pourrez non seulement améliorer vos performances personelles avec les pistolets, mais aussi les performances du groupe entier dans le cas ou vous choisissez de prendre l'aptitude "maitre de tir au pistolet" (Pistol Drillmaster).

Un nombre d'améliorations sont disponibles et donnent à l'officier la possibilité d'augmenter ses défenses personelles en portant une suite complète d'armure de bataille. A côté de bonii en energie et kinetique, l'officier peu gagner des aptitudes d'amélioration des soins ainsi que de se soigner d'un certain nombre de conditions et d'états contraignants.



Des informations détaillées sur les aptitudes individuelles et les bonii peuvent être trouvées ci-dessous.

[mise en page du tableau impossible]

Expertise de modificateurs caractéristiques
Close Combat 1 4 Modificateur de +50 en STRenght.
Toughness 1 4 Modificateur de +50 en CONstitution.
Marksmanship 1 4 Modificateur de +50 en PREcision.
Endurance 1 4 Modificateur +50 en STAmina.

Expertise de combat rapproché
Swordsmanship 2 4 Modificateur qui augmente les dommages avec les armes de mélée à une main de 25%.
Grim Blows 3 2 Modificateur qui augmente les chances de coup critique des armes de mélée à une main de 10%
Decapitate 4 1 Aptitude d'attaque spéciale causants de puissants dommages avec des armes de mélée à une main.
Crippling Vortex 5 1 Aptitude d'arme de mélée à une main d'aire d'effet (AOE) de contrôle de foule. Effet de courte durée d'enracinement(root) suivit d'un ralentissement (snare).

Expertise Officier d'arme au côté
Side Arm Efficiency 2 4 Modificateur réduisant le coût d'action du pistolet de 15%
Side Arm Accuracy 3 2 Modificateur qui augmenteIncrease les dommages des Pistolets de 5%
Dire Strikes 4 2 Modificateur de +5% de chance de critique au Pistolet.
Pistol Drillmaster 5 1 Aptitude de buff de groupe. Réduit le coût d'action au pistolet et augmente les dommages au pistolet de tous les membres du groupe.

Expertise Officier de défence
Energy Defense 2 2 Modificateur +1000 en défence energy. Nécessite une armure de bataille.
Synaptic Stimulator 4 1 Aptitude qui enlève 2 débuffs. Nécessite une armure de bataille.
Bacta Flush 5 2 Modificateur qui augmente le soin de 15%. Nécessite une armure de bataille.
Kinetic Defense 2 2 Modificateur +1000 en défence kinetic. Nécessite une armure de bataille.
Environmental Purge 4 1 Aptitude qui enlève les effets de DOT (dommage sur le temps).
Automated Diagnosis 5 2 Modificateur qui réduit le temps de récupération de l'aptitude de soin de 3 secondes.

Comme vous pouvez le voir, les officiers reçoivent une large variétées d'aptitudes nouvelles afin de choisir laquelle va être utilisée entre support de groupe, augmentation de sa viabilité au combat, et solidification de ses défenses contre leurs ennemis. J'espère que vous avez apprécié ce premier coup d'oeil au nouveaux arbres d'expertise Officier qui viendra dans le prochain chapitre.
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A noter: Le NPC de combat sera un type Elite NPC non factionné, spécialisé ranged et permanent (jusqu'à ce qu'il se fasse tuer). Il pourra bénéficier de tous les buffs d'un groupe auquel il appartient.
Combiné avec un officier spécialisé épée.... miam
De plus on pourra en stocker 3 dans le datapad (seulement un de sortit à chaque fois, mais si jamais celui qui est sortit se fait avoir, il sera possible de sortir un autre de réserve).
Et hop un lien de calculateur d'expertise fait par un joueur
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Citation :
Publié par LLiwon-Tsapon
A noter: Le NPC de combat sera un type Elite NPC non factionné, spécialisé ranged et permanent (jusqu'à ce qu'il se fasse tuer). Il pourra bénéficier de tous les buffs d'un groupe auquel il appartient.
Combiné avec un officier spécialisé épée.... miam
De plus on pourra en stocker 3 dans le datapad (seulement un de sortit à chaque fois, mais si jamais celui qui est sortit se fait avoir, il sera possible de sortir un autre de réserve).
Et hop un lien de calculateur d'expertise fait par un joueur
J'imagine que ça doit répondre à la question de ceux qui voulaient savoir si Officier allait permettre d'invoquer AT-STs, Stormies, et autre joyeusetés factionnées
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Tout à fait, ce n'est pas encore à l'ordre du jour, et l'explication est fournie juste après dans le même topic du forum officiel:

Pour l'instant les pets de faction n'attaquent que les ennemis de la faction opposées, et ne font rien contre des non alignés. Donc ce serait génant. Toutefois, la possibilité n'est pas écartée pour un patch ultérieur, car les modifications nécessaire a la prise en compte de ces contraintes sont trop importante pour la prendre en compte dans cet update.
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C'est dommage mais bon peut etre un jour.
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"Creating solutions for these and other issues surrounding factional pets would require one designer an entire publish to solve. So as you can see, this is outside the scope of Officer Expertise. Rather then scrap the idea entirely, I figured you all would enjoy having the opportunity to have permanent pets anyway and went with the non-factioned option. I hope you understand the reasoning behind this decision."

Source :
http://soe.lithium.com/swg/board/mes...d=63420#M63420

J'adore les deux premières phrase, surtout la partie soulignée. Ca donne une bonne idée des moyens/talents à leur disposition.
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Citation :
Publié par HudsonD
Ca donne une bonne idée des moyens/talents à leur disposition.
Designer veut dire pour nous analyste. Ce n'est pas un développeur a part entière
(je ne dis pas ça spécialement pour toi, mais pour ceux qui, en te lisant, pourraient croire que ce sont des moyens ridicules).
Ceci s'appelle de la spéculation (là aussi pour ceux qui auraient pas encore compris).

Chez moi il y a un analyste pour une dizaine de devs.

Chez eux, n'ayant que très peu d'info sur leur structure de développement, tout ce que je peu comprendre derrière cette phrase, c'est que visiblement pour le gars d'SOE, ça a de l'importance; c'est tout ce qu'on peu en dire (et ainsi on évite de spéculer sur des idées vagues).
Bon, sorti de ça, il faut dire qu'à force de conspuer sur le jeu... ça n'engage pas a débloquer des moyens supplémentaires d'une part, et d'autre part, il est fort probable que le développement du futur add on (si tant est qu'il y en aura un), mobilise un certain nombre d'analystes et de développeurs.
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faux débat
le "air strike" de l'officier fait passer des vaisseaux non factionnés et ca gene en rien
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Publié par selarips
faux débat
le "air strike" de l'officier fait passer des vaisseaux non factionnés et ca gene en rien
Bien sûr.
Mais c'est vrai que pouvoir sortir son AT-ST ça le fait, je me met à la place d'un officer Impérial. Bon, ça viendra peut être, mais c'est pas prévu pour le moment.
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ah la joie de pouvoir sortir un ATST dans un donjon fermé genre dwb ou corvette...

on a meme pas vu la tronche du NPC décrié. si ça tombe il est bien. pour l'instant on en sait rien

sinon les autres coups speciaux / branches ont l'air sympa. je vais surement redevenir officier
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Publié par selarips
sinon les autres coups speciaux / branches ont l'air sympa. je vais surement redevenir officier
ouelcome back.

J'ai un peu de mal a me décider

mon futur template

Pas encore vraiment fixé, j'avoue que spé DOT me tente un peu, mais au contact, ya de bonne népées qui font bobos ... gniarf *quel bourrin*
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