Publié par Kalhos
L'invisiblité n'est pas réaliste mais l'invocation de boule de feu, de pet, les heal... c'est pas tellement réaliste non plus. Bon ok c'est de la magie mais au début de daoc dans le manuel l'ombre par exemple était un sorcier puissant (l'invisibilité est donc une sort finalement) voilà donc ok c chiant un fufu invisible, mais pas réaliste sa dépend, dans un monde moyen-âge/magique je ne voie aucun problème question réalisme.
C'est bien pour cela que je parle de "vraisemblance" et pas de "réalisme"
Il me semble bien l'avoir précisé dans mon message.
Le problème n'est pas une question de réalisme mais de faits plausibles ou pas quel que soit l'univers.
Pour rappel, dans DAoC, la furtivité n'est pas une compétence magique mais une habilite liée à l'entraînement de la compétence "furtivité" qui sont (selon le background du jeu) des techniques disponibles pour les classes "rogues" et qui représente leur entraînement à faire usage de discretion, à faire des acrobaties pour ne pas se blesser en tombant (safe fall) etc.
Oki l'ombre (classe assassin du royaume d'Hibernia),dans sa description du livret de base était décrite comme "un puissant sorcier"... en réalité c'est parce que l'ombre avait accès à une ligne de spécialisation contenant des sorts de dégat direct tout sauf "puissants".
Les autres classes "assassin" n'ont pas accès à de la magie ou, en tous cas, aucune magie reponçable de la furtivité.
Même si le postulat de base de l'univers est que la magie au sens large existe tout comme les monstres légendaires et l'alchimie, ça n'a rien de plausible qu'un gugus, sans faire appel à aucune magie ou autre artifice (donc pas plus avancé qu'un gugus lambda irl) puisse disparaître aux yeux de tous en raze campagne en un claquement de doigts ni se rende invisible sans le concours du moindres couvert ou zone d'ombre.
Pour ceux qui ne connaissent pas, la furtivité dans DAoC c'est comme prédator... tu me vois/tu me vois plus... ou que soit le rogue il peut à tout moment devenir invisible à condition que 1) il ne soit pas à trop courte portée d'un ennemi (en gros, à moins de 5m d'un ennemi) 2) qu'il ne soit pas engagé en combat.
Ca n'a rien de plausible qu'en regardant une prairie ou il n'y a rien de plus haut qu'un brin d'herbe de 0.5mm puissent se tenir embusqués 10 assassins quand même...
En pratique ça amène des situation burlesques en jeu quand même.
En zone de combat PvP il y'a des "points de passage" quasi inévitables (portes de muraille, pontons pour prendre un bateau, pont etc) ou on s'engage en plein jour, ou il n'y a aucun couvert, on passe et on meurt instantanément parce qu'en fait s'y trouvaient 5 ennemis complètement invisibles
Le problème est quand même que l'invisibilité donne un gros avantage en pvp: celui de choisir sa cible et de n'attaquer que des cibles contre les quelles on a 99% de chances de gagner.
Dans DAoC, cet avantage est couplé au fait que le furtif peut se placer quasi ou il veut en mode furtif.
Je ne suis pas opposé à tout type d'invisibilité mais:
Dans le cas d'une invisibilité magique, qu'elle mette du temps à se mettre en place ou ne soit disponible que sur un timer relativement long ou sous certaines conditions genre être immobile.
Dans le cas d'une "invisibilité" basée sur la discrétion naturelle du personnage, qu'elle ne soit possible qu'avec l'aide du terrain et des conditions de lumière etc.
La magie existe dans le monde du jeu ok mais si on retire la magie est les dragons les lois de la nature sont les mêmes qu'irl et, sans faire usage d'artifice magique, il n'est pas concevable de se rentre invisible à la caisse du carouf