Je vais aussi proposer diverses choses, même si cela recoupera forcément ce qui a été dit avant...
Race : Elfe
Caractéristiques :
Force : 8
Dextérité : 12
Constitution : 12
Sagesse : 10
Intelligence : 18
Charisme : 10
Dons :
1 : Force mentale - Extension de durée
3 : Ecole renforcée (Enchantement)
5 : Quintessence des sorts (plutôt qu'Extension d'effet car il vaut mieux avoir les deux extrêmes, pour ma part : le maximum de dégâts en jetant les sorts normalement, et la plus grande rapidité avec Quintessence des sorts, Extension d'effet se situant entre les deux)
6 : Force mentale supérieure
9 : Ecole renforcée (Illusion) (ou Evocation suivant votre façon de jouer)
10 : Augmentation d'intensité
Compétences :
Le maximum en Concentration, Détection, Fouille, Perception auditive, Acrobatie, Utilisation d'objets magiques, le reste où vous voulez, éventuellement pour pallier quelques faiblesses...
Sorts :
1 : Projectile magique, Mains brûlantes, Bouclier, Charme-personne, Hypnose
2 : Toile d'araignée, Lueurs hypnotiques, Danse résistible d'Otto, Ruse de renard, Simulacre de vie
3 : Boule de feu, Rapidité, Dissipation de la magie, Immobilisation de personne
4 : Assassin imaginaire, Charme-monstre, Malédiction, Terreur
5 : Annulation d'enchantement, Immobilisation de monstre, Brume mentale
Evolutions :
1 : Energie des érudits
2 : Arcanes elfes
3 : Intelligence des magiciens
4 : Combustion
Pour ceux qui voudront (et pourront) jouer un Drow :
Sous-race : Drow
Caractéristiques :
Force : 8
Dextérité : 10
Constitution : 14 (autant toucher plus de points de vie en jouant sur les bonus raciaux)
Sagesse : 10
Intelligence : 20
Charisme : 10
Dons : idem
Compétences : idem, avec quelques points de plus à dépenser
Sorts : idem
Evolutions :
1 : Energie des érudits
2 : Arcanes elfes
3 : Intelligence des magiciens
4 : Résistance à la magie améliorée (autant améliorer un des atouts des Drows, même si celui-ci ne concerne que les sorts ne faisant aucun dégât)
Histoire :
Alors là, c'est à vous de jouer !
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