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Enchanteur : Comment s'y prendre? (need guide)
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juste un truc au quelle je peut répondre si mes souvenir son bon le dernier pet a un debuff chaleur ( je ne sais plus de combien ) je pense donc que le 46sun et 27 ne sert a rien
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22/05/2006, 17h54 |
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Je prépare un guide actuellement, dès que j'ai fini mes partiels je le publierai vu que je l'ai pas terminé encore et je suis un peu pris en ce moment
Déjà si tu es dans une optique mage eld sun/empathe sun l'empathe va certainnement t'assister donc si tu es spe moon tu vas passer pas mal de moment en debuffbot. Après si tu es spe sun pas ce problème. Dans l'optique d'un groupe rvr bien que la spe Sun est sympathique et son DD reste très puissant tout de même faut pas déconner. La polyvalence de l'enchanteur moon est numéro 1 (je parle bien entendu pour la classe enchanteur). Entre avoir un gros DD et avoir un debuff sun+dd et en plus un bon pbae y a pas photo en général... Certes y a le debuff dps en ligne sun mais bon. Très franchement si tu solo la spe sun peut être très sympa. En groupe je la vois déjà moins efficace dans le sens ou tout le monde préfère groupe un moon qu'un sun en général. Après en solo la spe moon ça se gère bien. Pour tont emplate 49 moon ça implique pas d'aura viovio (level 50) donc si tu veux pve/farm ça va un peu moins le faire même si l'aura jaune est pas mal mais quand même bien au dessous de la vio. Pour les pets il y en a cinq : - Ami du voile : rien de spécial, il tank - Compagnon du voile : de type mago il dd sanre - Allié du voile : tank/heal (plus efficace c'est à dire plus rapide le heal en passif, heal à 180 par coup et à partir de 50% de vieà - Frère du voile : tank frappe pas mal - Zelote du voile : debuff sun valeur restant assez faible. En rvr, je conseille soit l'allié du voile, même si son heal est pas super il peut sauver dans certains cas et il interrupt Après sinon le compagnon du voile pour son dd snare, bien que je n'aime pas trop les pets magos car une fois interrupt ils s'arrêtent et viennent au cac donc faut le relancer et je trouve ça assez gonflant. En ce qui concerne les ras, privilégie les passives pour débuter si tu veux avoir des magos corrects (notamment si tu te spe moon et que tu veux des dd potables) Il te faut bien maître mage 3 et surcharge de pouvoir 3 (en général ça s'applique à beaucoup de magos). Après dext 3 est un plus pour la vitesse de cast acuité 3 augmente un peu tes dégats et ta réserve de mana c'est pas degueux non plus. Dans l'ordre je le prendrai comme ça > dext 3, sp 3, mm 3 puis acuité 3 Après baod oui c'est bien si tu joues en groupe en solo ça peut aider mais bon. A haut rang moc 3 si tu joues pbae principalement, puis scm 1 et purge également au moins le 1 doit suffir à mon avis Si tu joues sun boost au maximum ta mana/ et tes ra passives (dext 3/acuité 4/sp 4 /mm 4) voire plus =) Voilà j'espère avoir un peu répondu à tes questions ^^ |
22/05/2006, 19h29 |
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Alpha & Oméga
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Juste en complément
Citation :
https://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=652265 Sinon il y a aussi ce post sur les familiers, qui t'apportera peut être quelques informations : https://forums.jeuxonline.info/showt...3&page=3&pp=15 Après le choix des pets est un truc assez personnel j'ai cru remarquer |
22/05/2006, 21h49 |
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Merci pour votre aide, et Adiat/Vengeur : Je suis impatient et pret a lire ton guide!
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23/05/2006, 09h35 |
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Dogos MiAngeMiDemon |
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L'avantage de l'allié du voile c'est que bien qu'il soigne pas toujours très bien il peut sauver, de plus hors combat son regen vie est très appréciable après un fight si on a pas de healers. Bien entendu il a ses côtés négatifs.
@Dogos : moc 3 au 4L sans passive c'est vraiment pas super tu vas pas tuer grand monde si les healers du groupe/bus en face gèrent. |
23/05/2006, 12h49 |
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Au fait, je pense que j'ai la reponse, mais bon : la RA qui fait un gros pet, elle est completement useless en dehors du PvE?
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23/05/2006, 12h51 |
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C'est bien ce que je pensais. Merci.
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23/05/2006, 14h03 |
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Tu spec Mooon/Moc , spé strike et ca marche tres bien
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23/05/2006, 14h06 |
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Centias/Saitnec |
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Spé Sun c'est s'enfermer dans un jeu au dd alors que spé moon permet une grosse polyvalence pour laquelle les mages d'en face vendraient leur mère.
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23/05/2006, 18h54 |
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#24073 |
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