Vanguard, Age of Conan, WAR et les autres

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Scission du sujet https://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=667421

Citation :
Publié par Brumeuse
Sinon, entre War ou VG, je dirais AoC, un jeu qui cherche à innover un temps soit peu...
En quoi AoC innove vraiment ? Pas avec l'univers en tout cas mais bon...
Sinon rapport à Age of Conan, bien que j'ai aimé les films, ce n'est pas vraiment un univers dans lequel j'aimerais évoluer, alors bon faut voir...

AoC, combat temps réel, style FPS, ok, comme oblivion quoi, ou comme darkfall online. Résultat : les nuls en FPS vont se faire rétamer.

Début du jeu, en solo, ouais pourquoi pas, faut aimer.

Système de niveau, encore un système de niveaux, commence à en avoir marre des niveaux.

Après, est-ce que ce sera un jeu de combat pur, ou y aura t-il un bon système d'artisanat... enfin ce n'est pas une licence qui m'intéresse particulièrement...
Citation :
Publié par Aeres och Ddraig

AoC, combat temps réel, style FPS, ok, comme oblivion quoi, ou comme darkfall online. Résultat : les nuls en FPS vont se faire rétamer.
Oui, je préfère aussi que la seule difficulté soit d'appuyer sur un F1, F2 toutes les deux secondes où le seul risque est que "oh un miracle" le sort ne passe pas on ne sait pour quelles raisons. Il est vrai qu'il est préférable d'avoir un jeu où tout est dirigé par l'ordinateur qui enlève ainsi les compétences des joueurs. Et bon, un système à la Oblivion, c'est loin d'être complexe.


Citation :
Publié par Aeres och Ddraig
Début du jeu, en solo, ouais pourquoi pas, faut aimer.
Oui, les 3/4 des mmogs font des îles des noobs que tu traverses rapidement en solo avant d'entrer dans le "vif du sujet". 'Fin bon...

Citation :
Publié par Aeres och Ddraig
Système de niveau, encore un système de niveaux, commence à en avoir marre des niveaux.
Que ce soit par lvl, skills, compétences ou caché et gêré par l'ordinateur en interne, il y a toujours un système de niveau. Ca simplifie vachement. Tu veux qu'on parle de VG à ce niveau là ?...


Enfin, il y a d'autres choses à regarder pour parler d'innovation... Mais bon, un peu de mauvaise foie n'aide pas. Enfin ce n'est pas le sujet du topic, je ne faisais que donner mon avis sur une hésitation de quelqu'un, pas besoin de faire un hors-sujet pour dénigrer AoC inutilement. Chacun son avis il me semble, bien sûr avis fait en connaissance de cause.
Oui enfin je vais quand même te donner mon avis, mais bon ça n'engage que moi...
Citation :
Publié par Brumeuse
Oui, je préfère aussi que la seule difficulté soit d'appuyer sur un F1, F2 toutes les deux secondes où le seul risque est que "oh un miracle" le sort ne passe pas on ne sait pour quelles raisons. Il est vrai qu'il est préférable d'avoir un jeu où tout est dirigé par l'ordinateur qui enlève ainsi les compétences des joueurs. Et bon, un système à la Oblivion, c'est loin d'être complexe.
Si tu prends un système à la daoc, avec des combos de coup, et divers trucs comme ça, moi je préfère. D'un côté parce que je trouve ça logique que les compétences du "personnage" soient plus importantes que les compétences du joueur (IRL je ne suis pas un super mage, ou un assassin, ou un guerrier), de l'autre aussi parce que je trouve qu'un système à la oblivion, en online, c'est donner trop d'importance au lag. Hop tu lag et pas ton adversaire, surtout en pvp, ben t'es mort. Va donc essayer de viser un ennemi avec ta boule de feu quand tu as beaucoup de lag.
Quant à la complexité d'oblivion, moi ça va, en mode de difficulté normale. Mais j'ai essayé en mode difficile, j'arrive même pas à tuer un rat. Certes je n'ai pas à appuyer sur une touche toutes les deux secondes, mais en fait je me retrouve à cliquer avec le bouton gauche de la souris sans arrêt, en restant sur place, parce que je n'arrive pas à faire ce que font les spécilistes du pvp, à savoir strafer, et me déplacer en frappant. Quand je frappe je n'arrive plus à me déplacer.
Oui je sais je suis une tanche en FPS.

Citation :
Oui, les 3/4 des mmogs font des îles des noobs que tu traverses rapidement en solo avant d'entrer dans le "vif du sujet". 'Fin bon...
Oui et non. Dans wow avec un de mes personnages, une prêtresse en fait, je suis resté bas niveau pendant bien au moins une semaine à discuter avec des gens, sans attaquer de monstre... même si je chasse en solo j'aime bien pouvoir rencontrer des gens, discuter sur les terrains de chasse, et puis ce n'est pas parce que les 3/4 des mmorpgs font ça qu'on ne peut pas en trouver un qui soit mieux que les autres non ?

Citation :
Que ce soit par lvl, skills, compétences ou caché et gêré par l'ordinateur en interne, il y a toujours un système de niveau. Ca simplifie vachement. Tu veux qu'on parle de VG à ce niveau là ?...
Oui et c'est le principal reproche que je fais à Vanguard, un système de niveaux. Toutefois avec son artisanat et sa diplomatie, Vanguard permettra une "montée en niveau" différente de la chasse au monstre, et ça j'apprécie.
Quant à la différence niveaux / skills, elle existe quand même. Et d'ailleurs c'est un grand débat. Mais en substance, un fonctionnement par skills permet une plus grande diversité dans le gameplay, il suffit d'avoir assez de skills. Genre tu veux devenir un super cuisinier ? Tu vas apprendre la cuisine, tu vas pratiquer, et tu montes ton niveau en cuisine. Idem pour toutes les "professions" non combattantes. Alors qu'avec un système à niveau, tu progresses en tuant des monstres. A moins de faire comme dans Vanguard en créant des niveaux pour l'artisanat et pour la diplomatie, mais dans ce cas il faut prévoir autant de "classes" de personnages. Il ne suffit pas de rajouter une compétence cuisine, il faut créer une classe "cuisinier".
Un système de niveau enchaine le joueur dans un "carquan" rigide, sans possibilité de changer d'avis, un système de skills permet une liberté bien plus grande... On aime ou on n'aime pas ultima online, mais on ne peut pas lui enlever que c'est un des systèmes qui permet la plus grande liberté, quand on ne veut pas faire que combattre.

Et si on prend warhammer online par exemple, qui devrait être basé sur des skills, ça évite le syndrome : je suis niveau 1, il est niveau 100, ou là là il est costaud. La différence de puissance est plus... subtile je trouve... et le fait (mais c'est encore autre chose) de pouvoir voir si quelqu'un est costaud ou pas en le regardant, en observant sa taille, ou la couleur de sa barbe, ou de ses cheveux, c'est sympa je trouve...

AoC sera sûrement un très bon jeu (enfin j'en sais rien mais bon) c'est juste que ce n'est pas trop mon univers et que ce n'est pas un système que j'aime particulièrement.
Moi je dis Vanguard, AoC et WAR

Actuellement ces mmo sont au stade de développement (certains plus avancés que d'autres) et chacun dans son style a de gros arguments à mettre en avant.

Maintenant je suis d'un naturel méfiant (6 ans de mmo ca forge le caractère) et comme St Thomas je crois ce que je teste.

Donc en attendant de voir ce qu'ils auront vraiment dans le ventre et si au delà de toutes les annonces faites et des beaux screens proposés ils se révèlent plaisant à jouer, je ne choisis pas entre les 3.
Citation :
Publié par Aeres och Ddraig
Système de niveau, encore un système de niveaux, commence à en avoir marre des niveaux.
On en bouffe depuis trente ans, faut t'attendre à en bouffer pendant encore trente ans mon coco.

Le système de niveau a plusieurs avantages. Déjà, il permet, facilement, d'étalonner la puissance des personnages, ce que ne permet pas le système de compétences.
Un personnage niveau 20 ne tuera pas un personnage niveau 50 ( sauf AFK et encore ). Là où le système de skill ouvre la porte à beaucoup plus de possibilités.

En un sens, le système de compétences est plus fin, plus réaliste. Mais aussi beaucoup plus chiant à équilibrer.

Tant niveau contenu PvE, que PvP, on fait s'affronter des entités. Avec le système de niveau, on sait grosso modo comment le joueur en face va pouvoir réagir. Le système de compétences ne laisse pas cette capacité et est, du coup, beaucoup plus difficile à équilibrer.
Citation :
Publié par Aratorn
On en bouffe depuis trente ans, faut t'attendre à en bouffer pendant encore trente ans mon coco.
Ben peut-être, mais à priori (je dis à-priori parce que je me méfie aussi des mmorpgs en voie de développement), WAR sera basé sur les skills et pas les niveaux...

Et oui effectivement c'est ce que j'aime avec un système de skills, c'est que ça ouvre la porte à beaucoup plus de possibilités.

Il y a des tas de JdR papiers basés sur les skills... et il y en a déjà, ou en développement, basés sur les skills. (pour les mmorpgs)

Existant je connais ultima online ou star wars galaxies. (même si ce dernier a fait avec la refonte du système de combat un pseudo système de niveau, mais le niveau étant calculé à partir des compétences et ne servant que comme indication de puissance au combat, et n'entrant nullement dans les calculs du combat)

En développement je connais darkfall online et warhammer online. Ah il y a aussi seed, qui sort demain, mais c'est un peu spécial car il n'y a pas de combat dans seed.

Donc c'est faisable, ça a déjà été fait, et ça sera encore fait...

PS : avec un système de niveau, un perso niveau 1 ne tuera jamais un 50, effectivement, même s'il est afk ou s'il dort Pas réaliste du tout, normalement il devrait pouvoir le tuer... Avec un système de niveaux, dans la plupart des mmorpgs existants, 50 niveaux 1 ne tueront jamais un niveau 50, encore irréaliste. Ils ne lui feront aucun dégât. Dans daoc avec ma clerc je me mettais au milieu d'une route j'attaquais un bandit et je laissais tout le camp me taper dessus, ils me touchaient même pas...

Je comprend le système de skills de warhammer online, car avec ce système même un joueur débutant peut participer à l'effort de guerre, car sur un grand champ de bataille tout homme (ou nain, ou ...) compte, même débutant, car un coup d'épée ça reste un coup d'épée et ça aide à affaiblir l'adversaire...

Dans un jeu RvR si on veut que tout le monde participe il faut un système de compétences, et pas de niveaux, sinon on fait des zones de combat 1-10, 11-20, ... mais c'est assez nul quand même
Citation :
Existant je connais ultima online ou star wars galaxies. (même si ce dernier a fait avec la refonte du système de combat un pseudo système de niveau, mais le niveau étant calculé à partir des compétences et ne servant que comme indication de puissance au combat, et n'entrant nullement dans les calculs du combat)
Le systeme initial de SWG cachait une gestion par niveau, pour preuve les missions des terminaux qui etaient basées sur la skill de l'arme portée et affichait un niveau en prime.

Systeme d'ailleurs qui permettait nombre d'abus puisqu'il permettait de choisir son niveau de mission afin de rechercher le meilleur ratio temps/XP/Cash simlement en switchant les armes.

D'une maniere générale ca n'est pas le systeme par niveau ou par competence qu'il faut preferer ou pas, ce sont les systemes mixtes (80 % des systeme en fait) qui donnent les meilleurs resultats avec des niveaux permettant de définir des limitations (hautes et basses) et des competences qui definissent le niveau de maitrise du personnage dans tel ou tel domaine. De cette facon meme un personnage niveau 100 ne peut etre un guerrier aguerri si il n'a pas pratique un minium l'art du combat, par contre son experience global lui apporte un avantage sur un "nouveau né".

Le systeme Rolemaster en est le parfait exemple si bien utilisé et compris dans son integralité.

Citation :
Dans un jeu RvR si on veut que tout le monde participe il faut un système de compétences, et pas de niveaux, sinon on fait des zones de combat 1-10, 11-20, ... mais c'est assez nul quand même
Tout depend de la facon dont le systeme est calé. Sans parler de RvR, si on prend le systeme de base de EQ1 en PvE, un perso level 60 équipé normalement se faisait proprement et rapidement etripé par une petite dizaine de mob level 30 ou 40.

Citation :
Je comprend le système de skills de warhammer online, car avec ce système même un joueur débutant peut participer à l'effort de guerre, car sur un grand champ de bataille tout homme (ou nain, ou ...) compte, même débutant, car un coup d'épée ça reste un coup d'épée et ça aide à affaiblir l'adversaire...
Oui et non, si tu mets 10 paysans avec des fourches en bois devant un guerrier decemment equipé et entrainé, tes 10 paysans fuieront au 1er regard du dit guerrier a moins d'etre sous l'emprise de drogue ou alcool divers. En MMO comme on se fout de mourir, il y a fort a parier que tes 10 paysans level 1 vont rusher le guerrier meme level 10 juste pour "voir". Si tu leur donnes une possibilité de faire mal au guerrier, tu tombes direct dans l'utilisation des techniques dites de "Zerg" qui n'apportent rien de bon en regle générale.

Ne pas confondre encore une fois aprroche cohérente et simulationisme, un jeu video ne pouvant evidemment pas inclure toute l'approche mental et psychologique d'un combat réel, il lui faut forcer une certaine forme de cohérence.
Citation :
Publié par Dufin
Le systeme initial de SWG cachait une gestion par niveau, pour preuve les missions des terminaux qui etaient basées sur la skill de l'arme portée et affichait un niveau en prime.
Possible mais ça restait un système très libre, disons qu'on peut dire qu'il y avait autant de niveaux que de compétences en jeu.
Bref si quelqu'un voulait apprendre le tir au blaster, il pouvait. S'il voulait apprendre la cuisine, il pouvait.
Moi ce que je recherche c'est un système aussi où on peut monter ce qu'on veut, et aussi changer d'avis.
Je trouve un peu illogique un système comme daoc par exemple, où tu as beau tuer des tas de monstre, tu n'augmentes pas ta compétence d'arme, et tout d'un coup magie tu passes un niveau et ta compétence augmente.
Et surtout, complètement illogique, tu peux très bien tuer plein de monstres avec une épée à deux mains, et quand tu passes de niveau... tu augmentes dague... invraissemblable...

En plus un système de niveau est en général toujours basé sur le trucidage de monstres, ce qui fait que le gameplay est appauvri... genre tu n'as pas intérêt à aller furtivement quelque part pour faire ta mission, non, tu as intérêt à y aller comme un bourrin et de tuer tout ce que tu vois.

Moi dans un bon mmorpg je verrais bien un voleur augmenter ses capacités en volant, pas en tuant, un assassin en tuant, certes, mais seulement à la manière d'un assassin.

Et aussi je verrais bien dans un bon mmorpg un mage spécialisé dans l'illusion augmenter son talent en pratiquant, pas en tuant des monstres, ça rime à quoi un illusionniste qui apprend son illusion en lançant des boules de feu ?

Ça permettrait aussi un gameplay du genre : un mage non violent, qui a soif de savoir, et qui passe son temps dans les livres, ou à l'aventure pour trouver d'anciens parchemins. En aventure il ne tuera pas, il n'en a pas besoin et ça ne lui apporterait rien... non il utilisera son illusion.

Idem pour le soigneur, j'estime qu'un soigneur devrait pouvoir progresser en soignant, pas forcément en étant dans un groupe qui tue des monstres... un soigneur qui arpente les champs de bataille en soignant ses alliés, même s'il n'est pas groupé, devrait pouvoir progresser.

En fait je suis pour un mmorpg qui allie le combat, à un style de jeu non violent, ou chacun peut choisir sa manière de jouer.

Citation :
Publié par Dufin
De cette facon meme un personnage niveau 100 ne peut etre un guerrier aguerri si il n'a pas pratique un minium l'art du combat, par contre son experience global lui apporte un avantage sur un "nouveau né".
Ok pour le guerrier. Et pour l'illusionniste ? Et le soigneur ? Et le voleur ?

Citation :
Publié par Dufin
Le systeme Rolemaster en est le parfait exemple si bien utilisé et compris dans son integralité.
Connaît pas. Enfin si, de nom, mais je n'ai jamais lu... par contre je connais (enfin mes souvenirs sont vagues) stormbringer, où un personnage très aguerri n'avait pas + de pdv qu'un débutant. Certes il est plus difficile de le tuer mais un moment d'inattention, un coup dans le dos, et il était mort quand même.

Citation :
Publié par Dufin
Sans parler de RvR, si on prend le systeme de base de EQ1 en PvE, un perso level 60 équipé normalement se faisait proprement et rapidement etripé par une petite dizaine de mob level 30 ou 40.
Et contre des mobs niveau 1 ?

Citation :
Publié par Dufin
Oui et non, si tu mets 10 paysans avec des fourches en bois devant un guerrier decemment equipé et entrainé, tes 10 paysans fuieront au 1er regard du dit guerrier a moins d'etre sous l'emprise de drogue ou alcool divers. En MMO comme on se fout de mourir, il y a fort a parier que tes 10 paysans level 1 vont rusher le guerrier meme level 10 juste pour "voir". Si tu leur donnes une possibilité de faire mal au guerrier, tu tombes direct dans l'utilisation des techniques dites de "Zerg" qui n'apportent rien de bon en regle générale.
Tout dépend du background et de l'univers. Pour les paysans je suis d'accord. Mais si le guerrier attaque les dix paysans, on pourrait imaginer (quoique pas sûr) qu'ils essayent de se défendre.
Mais prends par exemple Warhammer Online. Des races sont en guerre. Les nains et les peaux vertes se haissent. Et ben désolé mais si un peau verte très puissant arrive en terre naine, et qu'une vingtaine de nains débutants sont là, je pense que les nains vont attaquer le peau verte et tenter de le tuer... C'est une question de motivation. De tout temps des gens sont morts pour leurs idéaux. Si on prend la révolution française comme exemple, la populace armée de fourches, de bâtons et d'armes diverses ont attaqué l'armée, des hommes bien plus armés qu'eux. Et ils ont gagné, de par leur nombre.

Comme je le disais plus haut, j'attend d'un mmorpg qu'il me permette une certaine liberté, une certaine cohérence. Taper sur un niveau 50 quand je suis niveau 1 et voir "you miss, you miss" alors que je suis dans le dos du type et qu'il réagit même pas (c'est un exemple, je n'ai pas fait ça) ben je trouve ça illogique.

Niveau système mélange compétences et niveau, prenons Oblivion par exemple. Le système est pas mal, mais perfectible. Augmenter ses caractéristiques quand on monte de niveau, et quand on monte ses compétences primaires on monte de niveau c'est pas mal, mais sujet à trucs pas logiques, comme par exemple ça nous fait augmenter le nombre de nos points de vie si on ne fait que se ballader en furtif parce que furtif est en compétence primaire. Alors pour avoir + de réalisme j'ai mis un add-on qui change la méthode de levelling. Maintenant je gagne des points de caractéristiques automatiquement en montant la compétence associée (genre si j'utilise beaucoup mon arc ça me monte précision, et quand précision monte assez ça me monte dextérité, quand j'utilise beaucoup l'épée ça me monte "lames," et quand lames est assez haut ça me monte force), et je trouve ça bien plus logique et cohérent.

Enfin bon pour le moment warhammer online m'a l'air pas mal dans le domaine RvR et compétences, "sur le papier", on verra l'année prochaine ce qu'il donnera. Vanguard n'a pas l'air trop mal même s'il est basé sur des niveaux, parce qu'il y a un artisanat élaboré et la diplomatie. Et en attendant je vais jouer à seed, 100 % compétences, pas de combat, et beaucoup de jeu de rôle...
Citation :
Publié par Aeres och Ddraig
En plus un système de niveau est en général toujours basé sur le trucidage de monstres, ce qui fait que le gameplay est appauvri... genre tu n'as pas intérêt à aller furtivement quelque part pour faire ta mission, non, tu as intérêt à y aller comme un bourrin et de tuer tout ce que tu vois.
Ce n'est pas le système de niveau qui appauvrit le gameplay, strictement rien à voir. C'est surtout le fait que les devs ne s'embêtent pas à faire quelque chose d'un peu compliqué, ou d'original. Les devs se contentent de faire une chose basique, rien de plus. Je ne vois pas en quoi un système de niveau empêcherait un assassin de progresser en tuant à la manière d'un assassin excepté les décisions des devs.


Citation :
Publié par Aeres och Ddraig
Comme je le disais plus haut, j'attend d'un mmorpg qu'il me permette une certaine liberté, une certaine cohérence. Taper sur un niveau 50 quand je suis niveau 1 et voir "you miss, you miss" alors que je suis dans le dos du type et qu'il réagit même pas (c'est un exemple, je n'ai pas fait ça) ben je trouve ça illogique.
Toi qui aimes bien les faits réalistes, en voilà un :

Je me fais rarement tabasser par un bébé qui vient de naître. Généralement s'il me tape grâce à sa force surpuissante la cheville, effectivement je ne le sens pas et je n'y fait même pas attention. Qu'un bébé me mette ma pâtée, je trouverais ça illogique.

Si quelqu'un est niveau 50 c'est qu'il est assez fort dans son domaine, il a de l'expérience, il connaît ses aptitudes, ses techniques, ses limites. Un niveau 1 ne connaît rien de tout ça, se bat à l'arrache sans aucune technique apprise. Quelqu'un de désordonné dans ses attaques parce qu'il ne sait pas comment se battre ne peut rien faire contre quelqu'un de surentraîné agissant parfaitement.

Comme si en arrivant sur un ring de boxe pour la première fois je pouvais battre Mike Tyson...
Citation :
Publié par Aeres och Ddraig
Quant à la complexité d'oblivion, moi ça va, en mode de difficulté normale. Mais j'ai essayé en mode difficile, j'arrive même pas à tuer un rat. Certes je n'ai pas à appuyer sur une touche toutes les deux secondes, mais en fait je me retrouve à cliquer avec le bouton gauche de la souris sans arrêt, en restant sur place, parce que je n'arrive pas à faire ce que font les spécilistes du pvp, à savoir strafer, et me déplacer en frappant. Quand je frappe je n'arrive plus à me déplacer.
Oui je sais je suis une tanche en FPS.
Je pense que c'est les joueurs qui doivent se mettre au niveau du jeu et pas le jeu qui doit se mettre au niveau des joueurs...

Tu n'es pas bon en skate ? Eh bah tu t'entraînes, on ne te fait pas un skate qui fait des flips tout seul pendant qu'on te soulève et qu'on te repose pour replaquer le trick.

Autre chose, il y a un petit moment d'attente entre le moment où tu cliques et l'animation du coup, donc ça ne sert à rien d'appuyer sans arrêt comme un bourrin. Et puis pour straffer en même temps, suffit d'appuyer sur une touche, pour faire des coups en tournant suffit de tourner la souris en même temps. Je pense pas que ce soit très compliqué et après quelques petites séances, ça devrait être bon.


Après on se demande pourquoi les jeux sont de plus en plus simples...
L'univers, pas original ?

Ok, on reste dans les arcs, les boucliers, la magie, etc etc...

Mais en ce qui concerne le background, non.
Si on devait placer cet univers dans le temps, il serait aux environs de la pré histoire; ce qui signifie des créatures issues d'un autre registre que le réchauffé servi actuellement.
Au niveau de l'ambiance, il y a peu de MMO aussi dark que celui ci; les devs ont clairement annoncé leur intention de faire d'AoC un jeu "MMO adulte", avec le design qui va avec ( )

Ensuite, on ne peut rien affirmer, c'est clair, mais ce sont de petits indices qui me mettent la puce à l'oreille, notamment le système de combat, la possibilité d'escalader bâtiments et éléments naturels ( !! ), un système de furtivité moins débile (ex: WoW), et le fait que le jeu soit orienté full pvp de guilde, ce qui ajoute une réelle ambiance au jeu, avec son lot de complots, de diplomatie fourbe, de coups fourrés et de gentilles haines que-je-vais-te-rappeler-quand-je-vais-te-sauter-dessus-par-derrière-avec-une-dague-bien-aiguisée ( les vieux de Néocron comprendront immédiatement )

Pour l'artisanat par contre, tu marques un point, on a encore rien de concret; mais bon, j'estime qu'un jeu ou un crafter à la possibilités d'ériger villes et villages, tourelles par tourelles, murs par murs et ainsi de suite, c'est deja quelque chose d'assez intéressant.
Le craft d'armes et armures par contre, mystère ...

Citation :
Comme si en arrivant sur un ring de boxe pour la première fois je pouvais battre Mike Tyson...
@ Brumeuse > Je trouvais l'exemple du monsieur assez bon, en fait. Si tu lui arrives dans le dos avec une hache, que ce soit Mike Tyson ou Mickey Mouse, tu exploses le type.
Faut pas toujours chercher à être trop réaliste, surtout dans un jeu.

Après, difficile d'être en désaccord avec toi, les jeux sont clairement de plus en plus simple; mais ne serait-ce pas ce que veut le "grand public" ?
J'aime beaucoup le pvp d'UO, bien qu'ayant toujours été médiocre, pour la technique; mais il y en a beaucoup que ca rebute.
Citation :
Publié par Aeres och Ddraig
En quoi AoC innove vraiment ? Pas avec l'univers en tout cas mais bon...
Je crois que si justement, du moins dans une certaine mesure. Au delà de l'image colportée par les films, il s'agit de retranscrire l'ambiance des nouvelles de Robert E. Howard parues dans le magazine Weird Tales dans les années 30.
On parle ici d'un univers brutal, sexy et romantique (attention, pas romanesque ) dans lequel on compte cette fois ci nous épargner les elfes et autres nains. (On peut difficilement rediriger le lecteur vers quelques illustrations sans tomber dans le "hors charte" jolien )

A priori et au regard des communiqués communautaire, Funcom ne cherche pas à édulcorer le tableau pour toucher le grand publique et revendique haut et fort la classification "Mature content" de son produit. Le design général se veut réaliste, sombre et adulte, à l'opposé d'un univers teeny-cartoon. Il suffit de quelques coups d'oeil aux captures d'écran, artworks et autres vidéos proposés en lien sur le site communautaire pour s'en assurer.

Citation :
Publié par Aeres och Ddraig
AoC, combat temps réel, style FPS, ok, comme oblivion quoi, ou comme darkfall online. Résultat : les nuls en FPS vont se faire rétamer.
En effet, les combats seront typés action avec un mélange de jets de dés basés sur les compétences et les caractéristique des personnages et de "FPS" dans la mesure où le joueur est directement impliqué dans l'action. On vise sois même sa cible, on déclenche et choisi ses attaques en fonction la position de l'ennemi.
Il est question de rompre avec le système "click and attack" et d'impliquer le talent du joueur au même titre que les compétences de son personnage. Ca plait ou pas, mais ça sera comme ça

Citation :
Publié par Aeres och Ddraig
Après, est-ce que ce sera un jeu de combat pur, ou y aura t-il un bon système d'artisanat... enfin ce n'est pas une licence qui m'intéresse particulièrement...
L'artisanat vas directement impliquer le joueur dans son environnement 3D (extraction des ressources) et social (structures et villages de guilde). En gros, des points de ressources seront disséminés à travers le monde, les guildes auront à se les approprier en les revendiquant et en fabriquant des villages, à l'aide des compétences artisanales, composés de structures militaires (Barraquement, Fortins, Palissades, Tours de Guet...) et d'ateliers (Forges, Mines...)
Ces villages seront sujets aux attaquent de joueurs ou de mobs selon l'endroit.

AoC s'annonce comme un jeu foncièrement PvP, on laissera le RvR™ à Mythic, mais un PvP "social" qui implique directement l'environnement des joueurs, ou simplement des intérêts personnels, selon sa vision des choses la comparaison avec Shadowbane et son PvP semble admise un peu partout, pour donner un ordre d'idée et les discussions concernant le pillage des corps de ses victimes vont bon train bien que rien n'ai encore été décidé, certains souhaite vivement le renforcement du coté Hardcore du PvP. Et bon, on cause du monde de Conan, après tout pas de Rose Online

Oulala, tout ça, ne concerne pour le moment que des annonces et des discussions débattues entre Funcom et les joueurs sur le forum officiel, donc de notre point de vue, il reste à attendre comment ça va se goupiller réellement, mais au final, on en retire le sentiment que Funcom cherche à proposer (enfin ? ) un produit différent à un publique peut être un peu plus adulte qui attend depuis quelque temps quelque chose "de plus" du style MMORPG.
Citation :
Publié par Aeres och Ddraig
Si tu prends un système à la daoc, avec des combos de coup, et divers trucs comme ça, moi je préfère. D'un côté parce que je trouve ça logique que les compétences du "personnage" soient plus importantes que les compétences du joueur (IRL je ne suis pas un super mage, ou un assassin, ou un guerrier), de l'autre aussi parce que je trouve qu'un système à la oblivion, en online, c'est donner trop d'importance au lag. Hop tu lag et pas ton adversaire, surtout en pvp, ben t'es mort. Va donc essayer de viser un ennemi avec ta boule de feu quand tu as beaucoup de lag.
Quant à la complexité d'oblivion, moi ça va, en mode de difficulté normale. Mais j'ai essayé en mode difficile, j'arrive même pas à tuer un rat. Certes je n'ai pas à appuyer sur une touche toutes les deux secondes, mais en fait je me retrouve à cliquer avec le bouton gauche de la souris sans arrêt, en restant sur place, parce que je n'arrive pas à faire ce que font les spécilistes du pvp, à savoir strafer, et me déplacer en frappant. Quand je frappe je n'arrive plus à me déplacer.
Oui je sais je suis une tanche en FPS.
Ok va jouer a Neocron et revient parler du system FPS lié au Skill du perso et du joueur.
Car la tu raconte n'importe quoi... Je suis loin d'être une star niveau FPS... Pourtant sur Neocron j'en avais des Dog Tag... Car mes perso avait été très bien monter ce qui compensait un peu mon manque d'abilité dans certains conditions.
Citation :
Publié par Brumeuse
Autre chose, il y a un petit moment d'attente entre le moment où tu cliques et l'animation du coup, donc ça ne sert à rien d'appuyer sans arrêt comme un bourrin. Et puis pour straffer en même temps, suffit d'appuyer sur une touche, pour faire des coups en tournant suffit de tourner la souris en même temps. Je pense pas que ce soit très compliqué et après quelques petites séances, ça devrait être bon.
Oui enfin moi j'ai toujours eu du mal
à appuyer sur le bouton de la souris tout en déplaçant la souris et en appuyant sur une touche, faire ces trois choses à la fois j'ai des difficultés. Oh j'y arrive mais dans ce cas je n'arrive plus à visée.

Dans les FPS je tire toujours à côté à moins d'être complètement immobile et de prendre quelques secondes pour viser, résultat je me fais étaler en moins de deux.

Après c'est sûr que si le jeu est bien fait ça doit pouvoir le faire peut-être, à voir. Dans Halo je me débrouille parce qu'il a une assistance à la visée, on n'est pas obligé de viser complètement juste.

Et en pvp j'ai tendance à paniquer quand je suis supris et à faire n'importe quoi.

Après, oui alors je vais peut-être m'intéresser quand même à AoC, voir ce que ça donne. Mes craintes me vont d'Oblivion, où je vois qu'en mode difficile je n'arrive même pas à tuer un rat...

Mais Oblivion, selon les forums, laisse trop de place au skill du joueur par rapport au personnage lui-même, peut-être que AoC fera un juste milieu.

Je n'aimais pas trop l'ambiance des films Conan, c'est pour ça que niveau univers je restais dubitatif, par contre je n'ai pas lu les livres... niveau films j'ai trouvé ça trop bourrin...
Tu te réfères souvent à Oblivion, mais le système n'est PAS celui d'Oblivion.
Le style penchera plus, je pense, et malgré les possibilités d'attaques précises, vers celui qu'a Neocron, à savoir une sorte de semi FPS, où les compétences agissent quand même sur ton réticule de visée ( qui va avoir tendance à très vite se focaliser sur une cible avec un haut niveau dans ton arme et très lentement dans le cas inverse; de plus, le système ne te demandait pas de toucher au pixel près le perso, car le jeu comptais comme réussi des tirs qui passaient entre les membres et à côté, une sorte d'aura en somme, autour de la créature visée )

Et puis, faut se méfier du niveau de difficultés d'Oblivion, c'est du grand nimporte quoi si tu as pas le mod pour fixer le niveau ( enfin, c'est mon avis, même si tout le monde ne le partage pas )

En somme, un MMORPG avec une vue FPS n'est pas forcément un MMOFPS; sans bien sûr compter que plusieurs vues seront possibles pour AoC, je suppose, comme le montre les screens.

Quant à la panique et au fait que tu n'arrives pas à bouger, je ne sais pas trop.
La première s'efface avec la pratique et de sang froid je suppose, la deuxième est plus personnelle; va falloir que tu pratiques un peu plus je suppose

Citation :
Publié par Lord Patapon
( qui va avoir tendance à très vite se focaliser sur une cible avec un haut niveau dans ton arme et très lentement dans le cas inverse;
Pas tout a fait.
celon le type d'arme utilisé la réticule auras une vitesse mini et une maxi, car elle indique aussi la précision (plus c'est ouvert moins c'est précis le projectil reisque de partir dans tout les sens).

L'ordre de vitesse et de précision des réticules pour les armes de distance sans dans cet ordre la (du plsu rapide au plus lent, donc du plsu précis au moins précis)

Gun
Rifle
Heavy

Un gun auras la porté la plus courte, mais la réticules se stabilisera rapidement et restera stabilisé plus longtemps que les autres, le rifle a la porté la plus longue (surtout les snipe) mais mettra plus longtemps a se focalisé et perdra beaucoup plus facilement ca stabilité.
Le heavy et principalement les launcher, on vraiment pas besoin de précisions eux au final
Citation :
Le heavy et principalement les launcher, on vraiment pas besoin de précisions eux au final
Rahh mais non, je trouvais ça très fin, le Canon à Fusion

edit : mais c'est justement ça qui est bien ... surtout dans les rues étroites de Pepper Park

Pour l'équilibre des classes et professions, Néocron n'est par contre pas du tout une référence, c'est clair
Citation :
Publié par Lord Patapon
Rahh mais non, je trouvais ça très fin, le Canon à Fusion
Tu parle tu peut tuer un mec juste avec l'Aoe lié a la plupart des Heavy alors que ca tape dans le mille ou a coté peu importe

Un Gun par contre la ca demande du doigter car faut que tu arrive a ta porté pour commençé a faire quelque chose.. .mais une fois dedans, tu peut mettre la misère a n'importe quel riffle

Bon j'exclu les PPU et les APU .... eux sont cheater de tout façon si tu es en arme énergétique
(Entre le PPu invicible qui ne peut pas être tuer et qui ne tu pas, et le PPU qui te marave en deux secondes.... et encore c'était pire a la l'époque des Hybride )
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