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Neverwinter Nights 2
La Chope sans Fond
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[NWN2] Présentation de l'éditeur à la Game Developper Conference

Citation :
Erik Novales, un des programmeurs d'Obsidian travaillant sur Neverwinter Nights 2, s'est rendu à la Conférences des Développeurs de Jeu (Game Developper Conference ou GDC) à San José pour y faire une présentation de l'éditeur.

La somme des informations dévoilées pendant la présentation est lisible dans un fichier powerpoint accessible à tous. Pour ceux ne possédant de logiciel adapté, le site Warcry a mis en ligne plusieurs captures.

Dans sa grande majorité, la présentation n'apporte néanmoins pas de réelles nouvelles informations. L'éditeur et ses possibilités y sont présentés de manière générale et certaines des nouvelles fonctionnalités sont également évoquées, comme la modularité de l'interface. Restent les captures de l'éditeur où on aperçoit notamment l'éditeur de script et celui de dialogue.

Le document étant plus destiné aux développeurs qu'au joueurs, on ne trouve au final que peu d'informations dans cette présentation, qui se penche plus sur les rouages de fonctionnement de l'éditeur que ses possibilités.
Bonne lecture .
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Gal
 
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Trop de texte dans leur PowerPoint, pas bien !
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Maître-Moa
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Pour ceux qui souhaitent regarder le fichier .ppt à la place des screens je vous conseille soit de télécharger Power Point Viewer ou bien de télécharger Open Office.

Merci pour cette annonce malgré que cela nous apporte peu à nous Fanboy
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Kastïelle & Shaïanaa
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Pasa dire l'éditeur a vraiment l'air énorme. Sinon... Ben rien quoi.
Azmathiel
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Bon, ben, on sait avec quoi l'éditeur est développé

*parti acheter Visual Studio 2005*

En fait non, il y a une version gratuite en téléchargement chez MS

Ca pose quand même pas mal de questions, tout ça.
- Vont-ils utiliser des tables genre Access pour sauvegarder les données ?
- L'éditeur va-t-il être aussi simple à utiliser que le précédent ?

[Darkmore]
- quand va-t-il enfin sortir ce boudiou de jeu ?
[/Darkmore]


PS: la police utilisée dans le ppt est spéciale. Pour la remplacer dans OOo, allez dans les options/polices et remplacez DIN-light et Din-black par une police de votre choix en automatique.
Avatar de Kashrag
Kashrag
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Avatar de Kashrag
 
Citation :
Publié par Rand
Dans sa grande majorité, la présentation n'apporte néanmoins pas de réelles nouvelles informations.
Heu quand même on apprend pas mal de trucs intéressants, par exemple moi je me pose la question suivante : si l'éditeur est développé (en grande partie) en C#, qu'est ce qui empêche de le faire tourner sur Linux avec Mono ?
Le code C++ sera quant à lui celui du moteur du jeu, le rendu et la compilation des scripts, c'est ptet là que le bât blesse.

Ensuite il sera possible de sauvegarder ses préférences d'édition (on n'en sait pas plus), de rajouter des plug-ins à l'éditeur. L'interface sera modulaire, mouais ben classique quoi

Bonne chose ils ont conscience du fait que le format de stockage des données est important et qu'il faut garder une compatibilité, d'un autre côté on ne sait pas comment ça se traduit dans l'éditeur...

La détection des bugs se fera à l'édition et non à l'exécution du module (dans la mesure du possible). Cette détection pourra être paramétrable avec rajout de règles spécifiques, elle permettra de vérifier le style et l'orthographe des scripts.

Enfin l'éditeur sera multithread et exécutera certaines tâches en fond (vérifications, rendu, ...)
puchiko [A-M]
 
ok, ils ont pris Visual Studio 2005, NUnit (hé hé, on va pouvoir jouer avec TestDriven.Net !), FxCop et NDepend ou Vil ..

c'est très cool tout ça ... mais ca va vraiment me rappeler le boulot !
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Nek
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On va enfin pouvoir bosser sérieusement
puchiko [A-M]
 
je sens bien un module d'analyse des liens entre les zones avec représentation graphique (y a une bonne lib pour ça en C#)

Edit : au passage, http://msdn.microsoft.com/library/de...ionobjects.asp
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Turgon
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Citation :
Dans sa grande majorité, la présentation n'apporte néanmoins pas de réelles nouvelles informations
*Va poser du C4 dans les locaux d'Obsidian* Si on veut des infos importantes, il va falloir employer les grands moyens.
Darkmore
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Quelque part c'est intéressant de connaître ces précisions sur l'éditeur ... et surtout de voir que ça ouvre visiblement pleins de possibilités ...
Maintenant j'ai peur que ça détourne l'attention de modeurs ... avant de faire des super wizard faut pas oublier de faire des scénario qui roxx ... ou alors faut faire un scénarioquiroxxx-wizard

PS: sinon c'est quoi la différence entre C# et C++ dans la forme ?
Avatar de Mastokk
Mastokk
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Avatar de Mastokk
 
Citation :
Publié par Darkmore

PS: sinon c'est quoi la différence entre C# et C++ dans la forme ?
Si ta question porte sur la forme, je dirais qu'y en a un qui a un # et l'autre ++
Darkmore
Alpha & Oméga
 
Mééééé
Je voulais dire dans la forme du code quoi ... en gros ...
puchiko [A-M]
 
ca dépend de la version de C#
ca dépend si tu parles de C++ managed (.Net) ou unmanaged

C# s'exécute dans une virtual machine (comme Java) et ne propose pas de jouer avec des handles mais avec les objets (encore que tu puisses accèder aux pointeurs .. )

pas d'héritage multiple en C#

support des Generics (ou Templates) dans C# v2

après je ne suis pas un pro du C++, mais il existe des attributs en C#, ce qui ne doit pas exister en C++

Edit : au passage je viens de voir qu'il y a un onglet plugin dans le menu haut de l'éditeur
Avatar de Kétil Dimzad
Kétil Dimzad
Empereur
 
Avatar de Kétil Dimzad
 
Attention, C# avec Visual Studio 2005, c'est LA plateforme de développement microsoft. Donc linux au revoir.

Et n'imaginez pas qu'on va pouvoir remplacer le nwnscript par du C# et coder objet

Faut pas réver non plus
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